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文檔簡(jiǎn)介
插畫設(shè)計(jì)那些事
在現(xiàn)代設(shè)計(jì)領(lǐng)域中插畫設(shè)計(jì)可以說(shuō)是最具有表現(xiàn)意味的而且其應(yīng)用范圍也在不斷擴(kuò)大。特別是在信
息高速發(fā)達(dá)的今天以插畫為表現(xiàn)形式的商業(yè)信息隨處可見,插畫設(shè)計(jì)己成為現(xiàn)實(shí)社會(huì)中不可替代的藝術(shù)形
式。因此如何對(duì)現(xiàn)代插畫的諸多知識(shí)加以深入的學(xué)習(xí)、思考和研究,更好地為社會(huì)服務(wù)是學(xué)習(xí)插畫設(shè)計(jì)的
目的所在。
本章主要介紹插畫的概念、分類等一些插畫的基本知識(shí)并通過(guò)繪制3個(gè)不同類型的插畫,介紹
CorelDRAW在插畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用。
9.1關(guān)于插畫設(shè)計(jì)
“插畫”就是人們平常所看的報(bào)紙、雜志、各種刊物或兒童圖書里在文字間所加插的圖畫。插畫以
其獨(dú)特的表現(xiàn)形式,在不同的領(lǐng)域發(fā)揮著重要的作用。
9.1.1插畫的功能與應(yīng)用
插畫作為一種視覺傳達(dá)形式,以其直觀的形象性、生活感和感染力,在設(shè)計(jì)中占有特定的地位已廣
泛應(yīng)用于文化活動(dòng)、社會(huì)公共事業(yè)、商業(yè)活動(dòng)、影視文化等領(lǐng)域。
1.插畫的應(yīng)用
在平面設(shè)計(jì)領(lǐng)域,插畫主要應(yīng)用于文學(xué)和商業(yè)兩個(gè)領(lǐng)域。其中文學(xué)插畫主要指再現(xiàn)文章情節(jié)、體現(xiàn)
文學(xué)精神的可視藝術(shù)形式,如圖9—1所示為郭敬邦文學(xué)中的插畫。而商業(yè)插畫是指為企業(yè)或產(chǎn)品傳遞商品
信息.集藝術(shù)與商業(yè)的一種圖像表現(xiàn)形式,如圖9-2所示。
2.插畫的功能
商業(yè)插畫的基本功能就是將信息明確、清晰地傳遞給觀眾,引起他們的興趣.努力使他們信服傳遞的
內(nèi)容.并在審美的過(guò)程中欣然接受宣傳的內(nèi)容,誘導(dǎo)他們采取最終的行動(dòng):而在文學(xué)插畫領(lǐng)域中,插畫可以
更形象地解釋文字內(nèi)容,同時(shí)可以增加閱讀的趣味性,如圖9—3所示。
9.1.2現(xiàn)代插畫的形式
現(xiàn)代插畫的形式多種多樣,以傳播媒體分類,基本上分為兩大部分,即印刷媒體與影視媒體。而在
印刷媒體方面,則包括招貼廣告插畫、報(bào)紙插畫、雜志書籍插畫、產(chǎn)品包裝插畫、企業(yè)形象宣傳品插畫等。
1.招貼廣告插畫該插畫方式也稱為宣傳畫、海報(bào)。在設(shè)計(jì)插畫時(shí),應(yīng)選用具有顏色鮮明、內(nèi)容豐富
并且創(chuàng)意十足的圖片,既能充分表現(xiàn)宣傳的內(nèi)容,又能達(dá)到吸引消費(fèi)者的目的,如圖9—4所示。
2.報(bào)紙插畫
報(bào)紙是信息傳遞的最佳媒介之一。設(shè)計(jì)報(bào)紙插畫時(shí),要結(jié)合報(bào)紙本身大眾化、成本低廉、傳播面廣
等特點(diǎn).選擇讓大眾接受和理解的圖片,并能真實(shí)客觀地反映報(bào)紙文字的內(nèi)容,如圖9—5所示。
圖9-5報(bào)抵插昌
3.雜志書籍插畫
書籍插畫包括封面、封底的設(shè)計(jì)和正文的插畫。設(shè)計(jì)雜志插畫時(shí).要根據(jù)雜志自身宣傳的內(nèi)容,設(shè)計(jì)
適合雜志風(fēng)格的圖片,而且這種排版也比較自由。比如時(shí)尚雜志的封面.要選擇具有時(shí)尚、現(xiàn)代、個(gè)性的圖
片,如圖9-6所示。
ffl9-6雜志封面及書耳插圖
4.產(chǎn)品包裝插畫
無(wú)論是任何材質(zhì)的產(chǎn)品包裝,比如玻璃或者紙箱(紙板)等,均能夠通過(guò)插畫形式來(lái)表現(xiàn),如圖9—7
所示。應(yīng)用在產(chǎn)品包裝中的插畫設(shè)計(jì)包括雙重使命:一是介紹產(chǎn)品,二是樹立品牌形象。
圖9-7包裝盒和也裝抵
9.1.3插畫設(shè)計(jì)的表現(xiàn)手法
插畫作為實(shí)用美術(shù)中的一分子.有著自己的表現(xiàn)方式,比如抽象手法、夸張手法、寫實(shí)手法等只要是
能形成“圖形”的.都可以用來(lái)發(fā)現(xiàn)插畫。
1.寫實(shí)表現(xiàn)手法在利用現(xiàn)代插畫表現(xiàn)產(chǎn)品形象的宣傳中,多數(shù)采用寫實(shí)技法。它讓人們?cè)诎b或廣
告上看到的真實(shí)性,決定了它所傳遞的商業(yè)信息、商業(yè)活動(dòng)信息的準(zhǔn)確性。寫實(shí)手法主要有兩種手段:?
種是繪畫;一種是攝影。兩者有時(shí)互相獨(dú)立,有時(shí)相互滲透.如圖9—8所示。
圖9-8寫實(shí)手法
2.抽象表現(xiàn)手法
抽象表現(xiàn)手法主要應(yīng)用于有關(guān)抽象概念和觀念性主題的表現(xiàn)中。運(yùn)用抽象的形象能夠表述思想意識(shí)
中的概念及朦朧的情緒,讓人們的想象力充分發(fā)揮,獲得預(yù)期的傳達(dá)效果??傊?,它把概念視覺化并轉(zhuǎn)化
為圖形.如圖9—9所示。
39-9抽象困格
3.幽默表現(xiàn)手法幽默的手法表現(xiàn)了詼諧、滑稽、諷刺、隨意性,也可以說(shuō)具有漫畫的味道。幽
默表現(xiàn)手法具有的滑稽、有趣、喜劇色彩,常常能引起人們的極大興趣。k通形象的擬人化處理就可歸于
此類,如圖9一10所示。
圖970/取圖片
9.2繪制筆筒畫
在繪制簡(jiǎn)筆畫時(shí).要注意抓住人物最典型、最突出的特點(diǎn),以簡(jiǎn)潔的筆法,表現(xiàn)出具有概括性、可識(shí)
性、示意性的圖案。在顏色搭配上.盡量使用藍(lán)色、紅色、綠色、黃色等鮮艷的顏色。首先在構(gòu)圖方面,左
邊繪制長(zhǎng)頸鹿,下面繪制兩個(gè)人物.為使畫面飽滿充實(shí).夸張了長(zhǎng)頸鹿的脖子長(zhǎng)度,并在右上空白部分放人
一些彩色的飛機(jī)圖形。構(gòu)圖完成后,開始繪制各部分圖.通過(guò)使用簡(jiǎn)單的線條來(lái)表現(xiàn)出人物、動(dòng)物的k通形
象。在繪制時(shí)要注意把握男孩和女孩頭部特征、穿著的區(qū)別.如圖9-11所示。
圖9-11捺制筒之曲濾心圖
主要運(yùn)用【貝賽爾工具】繪制人物、動(dòng)物等圖形的輪廓,再分別填充顏色或添加漸變效果,并使用
【交互式透明工具】為部分圖形添加透明效果。
9.2.1技能要點(diǎn)一對(duì)象透明效果
交互式透明效果是通過(guò)改變對(duì)象填充顏色和輪廓顏色的透明程度,來(lái)創(chuàng)建透明效果的。使用【交互
式透明工具】可以方便地為對(duì)象添加“均勻“、“漸變”、“圖案"、“底紋”等透明效果。
1.創(chuàng)建均勻透明效果創(chuàng)建均勻透明效果的對(duì)象可以是圖形、文本、位圖等。這種透明效果沒有選擇
透明范圍,而是采用了默認(rèn)選項(xiàng)【全部】,如圖9-12所示。
圖9-12均勻透明效果
2.創(chuàng)建漸變透明效果透明度也是可以漸變的,并且與漸變填充一樣,同樣具有4種漸變類型,即線
性、射線、方形和錐形,如圖9-13所示。
圖9-13漸變透明效果
3.創(chuàng)建圖案透明效果
圖案透明效果是為對(duì)象添加具有一定透明度的圖案。除了選用預(yù)設(shè)的圖案樣式外.用戶可以創(chuàng)建新的
圖案樣式,如圖9一14所示。
圖9-14創(chuàng)建圖案效果
4.創(chuàng)建底紋透明效果使用底紋透明效果,可以為圖形添加具有?定透明度的底紋效果.而且可以
選擇底紋樣式,與紋理填充時(shí)選擇的樣式一樣.如圖9—15所示。
圖9-15底紋填充透明效果
技巧:選擇【交互式透明工具】,從屬性欄的【將透明度應(yīng)用到填充、輪廓或兩者】下拉列表中選
擇相應(yīng)的選項(xiàng),可以對(duì)圖形的填充和輪廓進(jìn)行添加透明效果。
圖9-16為一透明酒杯,主要使用【交互式透明工具】進(jìn)行繪制,運(yùn)用了均勻透明效果、線性漸變
效果和射線透明效果等。
圖916繪制透明酒杯
9.2.2繪制過(guò)程
STEP|01新建一個(gè)310nlmX300mm的文件,使用【貝賽爾工具】繪制卡通男孩的臉部.并分別設(shè)置臉
部的填充顏色和描邊顏色,如圖9T7所示。
STEP|02使用【貝賽爾工具】繪制帽子的輪廓,并使用【挑選工具】分別選中~b7-的各個(gè)部分,
填充不同的顏色,如圖9-18所示.
圖9-18繪制帽子
STEP|03繪制卜通人物的嘴唇部分,對(duì)嘴唇進(jìn)行漸變填充,對(duì)舌頭進(jìn)行均勻填充,如圖9—19所
Zj'?o
圖9-19繪制嘴部
STEP|04繪制出鼻子的輪廓,按Fl1快捷鍵設(shè)置漸變填充效果.再繪制出鼻子的輪廓,按Shift+Fl
2快捷鍵設(shè)置輪廓線顏色.如圖9-20所示。
圖920繪制鼻子
STEP|05使用【貝賽爾工具】和【橢圓形工具】繪制人物的眼睛和眼瞼圖形.并設(shè)置不同漸變填充
效果,如圖9-21所示。
圖9-21繪制眼睛
STEP|06使用同樣的方法,繪制出人物的右眼.再繪制出人物的眉毛,并設(shè)置填充顏色.如圖9-22
所示。
圖9-22繪制眉毛
STEP|07使用【橢圓形工具】繪制兩個(gè)同心圓,分別填充不同的顏色.然后選中兩個(gè)同心圓,單擊
鼠標(biāo)右鍵,選擇【順序】/【到圖層后面】選項(xiàng),將耳朵放到臉部后面,如圖9-23所示。
圖9-23繪制耳朵
STEP|08繪制人物的上衣和右手輪廓.分別填充不同的顏色,并繪制出衣服上的數(shù)字.如圖9-24所
Zj'?o
圖9-24繪制上衣和右臂
STEP|09使用【貝賽爾工具】繪制杯子壁.并設(shè)置漸變填充參數(shù)和輪廓線的顏色,如圖9-25所示。
圖9-25繪制杯子暨
STEP|10使用【橢圓形工具】繪制一個(gè)橢圓,旋轉(zhuǎn)一定的角度當(dāng)作杯底,并設(shè)置填充顏
色和輪廓線顏色,如圖9—26所示。
圖9-26繪制杯底
STEP|11繪制左胳膊輪廓、短褲輪廓,分別填充不同的顏色,如圖9-27所示。
圖9—27繪制下身
STEP|12分別繪制人物鞋子的輪廓,并使用【挑選工具】分別選中單個(gè)區(qū)域填充顏色,如圖9一28
所示。
圖9-28繪制鞋子
STEP|13首先繪制一個(gè)橢圓,作為足廓,然后使用【貝賽爾工具】繪制多邊形,并對(duì)每一個(gè)面填充
不同的顏色,如圖9-29所示。
09-29繪制足球
注意:繪制足球時(shí),要注意足球的特征,足球是由六邊形和五邊形組成的,六邊形641邊連接的64-
圖形中,有5個(gè)五邊形和3個(gè)六邊形。在填充顏色方面,要主要顏色的明度,根據(jù)光影關(guān)系,處在高光部
分的使用亮度最高的顏色。
STEP|14按照繪制男孩身體特征的方法,繪制出女孩圖形,并填充不同的顏色和漸變.如圖9-30
所示。
圖9-30繪制女孩
技巧:在繪制女孩時(shí),兩個(gè)人的好多部分是一樣的,可以復(fù)制過(guò)來(lái),比如臉部、眼睛、眉毛、耳朵。
STEP|15使用【貝賽爾工具】繪制長(zhǎng)頸鹿的輪廓,并填充漸變,再繪制長(zhǎng)頸鹿的耳朵.如圖9—31
所示。
I
圖9-31繪制長(zhǎng)頸鹿
STEP|16使用【貝賽爾工具】繪制出長(zhǎng)頸鹿的眼睛、嘴巴、蝴蝶結(jié),如圖9一32所示。
圖9-32繪制長(zhǎng)頸鹿頭部
STEP|17繪制出長(zhǎng)頸鹿身上的斑點(diǎn)效果,再繪制長(zhǎng)頸鹿的腳部.如圖9—33所示。
圖9-33繪制斑點(diǎn)
STEP|18繪制草坪輪廓,并填充漸變,再繪制?個(gè)深藍(lán)色圍墻區(qū)域.如圖9—34所示。
圖9-34繪制草坪
STEP門9繪制出柵欄輪廓,設(shè)置填充和輪廓線顏色,并復(fù)制出多組柵欄,如圖9一35所示。
圖9-35繪制柵欄
STEP|20全部選中柵欄,執(zhí)行【排列】/【順序】/【到圖層后面】命令,并設(shè)置深藍(lán)色圍墻的【開
始透明度】值為57,如圖9—36所示。
圖9-36將柵欄放置到圖層后面
STEP|21繪制卡通樹的輪廓,對(duì)樹葉和樹干填充不同的顏色,并復(fù)制兩個(gè),改變其大小和位置,如
圖9-37所示.
圖9-37繪制樹木
STEP|22使用【貝賽爾工具】繪制兩個(gè)杯子之間的連接線.如圖9-38所示。
圖9-38繪制鏈接線
STEP|23使用【矩形工具】繪制一個(gè)矩形,填充從藍(lán)色到白色的漸變效果,并放置到圖層后面,如
圖9~39所示。
圖9-39繪制背景
STEP|24繪制一個(gè)紙飛機(jī)圖形輪廓3個(gè),調(diào)整其大小和方向,分別填充不同的顏色,如圖9一40所
0
STEP|25繪制天空云朵圖形.分別設(shè)置不同的【開始透明度】值,完成簡(jiǎn)筆畫的繪制,如圖9—41所
示。
圖9-41繪制云朵
9.3繪制時(shí)尚插畫
木例的主題選擇的是一個(gè)時(shí)尚DJ人物,配合打碟機(jī)等時(shí)尚元素,體現(xiàn)插畫主題的時(shí)尚現(xiàn)代。為了更
好地突出主題.背景采用從亮到暗的漸變。這樣在構(gòu)圖方面將人物放置在右下邊,左邊看著較空,通過(guò)繪制
一個(gè)綠色燈箱,不但使畫面充實(shí).更能點(diǎn)綴圖片,豐富圖片顏色,體現(xiàn)出時(shí)尚的炫酷效果.如圖9一42所示。
B9-42紇朝時(shí)版業(yè)面流任圉
本例在繪制時(shí).主要運(yùn)用【貝賽爾工具】繪制人物各個(gè)部分的輪廓,并填充不同的顏色。在繪制打碟
機(jī)時(shí),使用【交互式透明工具】為打碟機(jī)添加透明度。使用【添加透視】命令,繪制立體的燈箱文字,并
添加了發(fā)光的效果。
9.3.1技能要點(diǎn)一精確裁剪
精確裁剪命令是把一個(gè)對(duì)象作為物體,另一個(gè)對(duì)象作為容器。然后把物體放置在容器中,物體通過(guò)
容器口顯示出來(lái)。容器口的大小和形狀決定了物體顯示的大小和形狀。
1.創(chuàng)建“精確裁剪”效果
在使用“精確裁剪”時(shí),首先需要繪制一個(gè)圖形作為容器。在默認(rèn)情況下,目標(biāo)時(shí)象將以容器的中
心位置進(jìn)行對(duì)齊,如圖9—43所示。
圖9-43創(chuàng)建精確裁剪
2.調(diào)整“精確裁剪”效果
圖形會(huì)自動(dòng)放置在圖形的容器的中心。但有時(shí)不需要物體在中心,可以使用【效果】1【圖框精確裁
剪】1【編輯內(nèi)容】命令,修改容器內(nèi)圖形的位置,如圖9—44所示。
圖9-44編輯精確裁剪內(nèi)容
技巧:對(duì)容器對(duì)象外形進(jìn)行編輯前需要把其轉(zhuǎn)換為曲線,然后即可對(duì)外形進(jìn)行任意編輯,完成操作
之后再次執(zhí)行【鎖定對(duì)象到精確裁剪】命令即可.
3.取消“精確裁剪”效果
【提取內(nèi)容】命令可以將放置在容器內(nèi)的對(duì)象提取出來(lái).分成兩個(gè)單獨(dú)的圖形,如圖9一45所示。
圖9-45提取對(duì)象
9.3.2技能要點(diǎn)——處理位圖
在CorelDRAW中不但可以對(duì)矢量圖進(jìn)行,也可以對(duì)位圖進(jìn)行編輯。可以將繪制的矢量圖轉(zhuǎn)換為位圖.
也可以直接將位圖導(dǎo)入到CorelDRAW中進(jìn)行編輯。
L在CorelDRAW中添加位圖
在CorelDRAW中添加位圖有兩種形式,一種是使用【導(dǎo)入】命令,直接將位圖圖片導(dǎo)入到CorelDRAW
中;還有一種是使用【轉(zhuǎn)換為位圖】命令,將CorelDRAW中的矢量圖轉(zhuǎn)換為位圖。
2.編輯位圖顏色
CorelDRAW中提供了強(qiáng)大的位圖顏色編輯功能,比如使用位圖顏色遮罩、調(diào)整位圖色彩模式等。
CorelDRAW中【效果】菜單中的調(diào)整、變換及校正功能,可以調(diào)整圖像色彩的均衡性、色調(diào)、亮度、
對(duì)比度、強(qiáng)度、色相、飽和度等,極大地方便了用戶對(duì)位圖色彩的調(diào)整,如表9一1所示。
表9-1調(diào)整色彩的功能列表
功*檢作用
島反,冊(cè)像是在又船山之間僅有稼少的負(fù)沒方中間給調(diào)
馬年平*通過(guò)提島佳照相停邊界的"比度.從而創(chuàng)*.強(qiáng)兵外明婚時(shí)比危
取年林+彷先許那從圖像?弁取取的脾力G2未調(diào)攵M慟1B像妁?2值
孑以廿伍81選行亮餐.崎,力友及外遇金
亮度比度可以司祭國(guó)力時(shí)第加2的潭漫支化.法可以詞禁留出Man2的甘比
及支用津的混金黃限.使像的"體布于
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3.為位圖添加濾鏡效果
在CorelDRAW中有多種特效濾鏡,而且系統(tǒng)還支持外掛式濾鏡。
1三維效果
【三維效果】菜單命令組中包括柱面、浮雕、卷頁(yè)、透視、球面等命令,如圖9-46所示。
圖9-46三維效果對(duì)比
1藝術(shù)筆觸
【藝術(shù)筆觸】濾鏡主要用于模擬使用不同的畫筆和油墨進(jìn)行描邊以創(chuàng)造出繪畫效果,如圖9—47所
示
索描I水彩畫I水印畫
圖9-47不同畫筆對(duì)比圖
1模糊
【模糊】效果菜單中包括【定向模糊】、【高斯模糊】、【動(dòng)態(tài)模糊】等,應(yīng)用這些選項(xiàng)可以對(duì)圖
形添加模糊效果,如圖9-48所示。
動(dòng)態(tài)模糊I放射模糊I縮放模糊
圖9-48不同的模糊效果
1輪廓圖
在輪廓圖濾鏡中包括【邊緣檢測(cè)】、【查找邊緣】和【跟蹤輪廓】3個(gè)選項(xiàng),如圖9一49所示。
圖9-493種輪廓圖效果
1扭曲
在【扭曲】菜單中,可以移動(dòng)圖像中的顏色以獲得特殊的拉伸、扭曲和振動(dòng)效果,使圖像產(chǎn)生多種
形式的扭曲,如圖9-50所示。
圖9-50不同的扭曲效果
除了上述濾鏡外.CorelDRAW還有【顏色變換】、【創(chuàng)造性】、【相機(jī)】、【鮮明化】等濾鏡而且CorelDRAW
還支持第三方開發(fā)的濾鏡,可以滿足不同作品的設(shè)計(jì)要求。
9.3.3繪制過(guò)程
STEP|01新建一個(gè)297mmX210mm文件,使用工具箱中的【貝賽爾工具】繪制人物的臉部輪廓,使
用【形狀工具】修改輪廓路徑的位置,并進(jìn)行均勻填充,如圖9一51所示。
圖9-51繪制臉部輪廓
STEP|02使用【貝賽爾工具】繪制人物眼部的輪廓,按Shift+Fll快捷鍵設(shè)置填充顏色,如圖9-52
所示。
圖9-52繪制眼部
STEP|03繪制出人物眉毛眼睛,并設(shè)置填充顏色.如圖9-53所示。
圖9-53繪制人物眉毛眼睛
STEP|04使用【貝賽爾工具】繪制人物嘴唇的亮部和暗部,分別填充不同的顏色,如圖9-54所示。
圖9-54繪制嘴唇
STEP|05繪制人物頭發(fā)的輪廓.按F11快捷鍵.在彈出的【漸變填充】對(duì)話框中設(shè)置漸變參數(shù).如圖
9-55所示。
圖9-55繪制頭發(fā)
STEP|06繪制人物的脖子,并設(shè)置填充顏色如圖9-56所示。
圖9-56繪制脖子
STEP|07使用【貝賽爾工具】繪制人物臉部的陰影部分分別選中每個(gè)陰影部分單擊工具箱中的【交
互式透明工具】分別設(shè)置不同的開始透明度.如圖9-57所示。
39-57繪制人物暗部
STEP|08繪制眼鏡片的輪廓,按F11快捷鍵設(shè)置漸變填充參數(shù).并使用【交互式透明工具】設(shè)置鏡
片的【開始透明度】值.如圖9一58所示。
?9-58繪制鏡片
STEP|09使用【矩形工具】繪制矩形.并旋轉(zhuǎn)矩形,繪制眼鏡鏡架,并設(shè)置漸變填充,如圖9-59所
Zj'?O
圖9-59繪制鏡架
STEP|10使用【貝賽爾工具】繪制眼鏡的高光部分,填充白色.并設(shè)置高光部分的【開始透明度】
值,如圖9—60所示。
圖9—60繪制眼鏡高光
STEP|11使用【貝賽爾工具】和【橢圓形工具】繪制耳機(jī)的輪廓,并填充不同的顏色,如圖9一61
所示。
圖9-61繪制耳機(jī)輪廓
STEP|12再使用【橢圓形工具】繪制圓形,并設(shè)置不同灰度的顏色進(jìn)行填充,如圖9—62所示。
圖9-62繪制耳機(jī)
STEP|13按照上述方法使用【貝賽爾工具】和【橢網(wǎng)形工具】繪制耳機(jī)圖形,如圖9-63所示。
圖9-63繪制耳機(jī)
STEP|14使用【貝賽爾工具】繪制耳機(jī)連接部分的暗部和亮部,分別填充黑色和白色并設(shè)置不同的
“標(biāo)準(zhǔn)”透明度.如圖9-64所示。
09-64繪制鏈接部分
STEP|15繪制人物身體的各個(gè)部分使用【挑選工具】分別選擇人物的衣服、手臂和褲子部分,使用
不同的顏色進(jìn)行填充如圖9-65所示。
圖9-65繪制人物的身體
STEP|16繪制人物的指甲輪廓.填充為白色,并設(shè)置【開始透明度】的值為60,如圖9-66所示。
39-66繪制指甲
STEP|17按照人物胳膊部分的明暗關(guān)系,繪制胳膊部分的暗部區(qū)域,并填充顏色,如圖9-67所示。
圖9-67繪制略牌暗部
STEP|18使用【貝賽爾工具】繪制人物衣服上的拉鏈和衣兜,如圖9-68所示。
圖9-68繪制衣服拉鏈
STEP|19使用【選擇工具】選擇拉鏈部分和衣兜部分的裝飾并單擊工具箱中的【交互式透明工具】,
設(shè)置所選圖形的【開始透明度】的值為50,如圖9-69所示。
圖9-69設(shè)置開始透明度
STEP|20繪制人物衣服部分的喑部,并設(shè)置填充顏色.如圖9-70所示。
圖9-70繪制褲子暗部
STEP|21繪制出腰帶的輪廓使用【選擇工具】選擇腰帶的各個(gè)部分并設(shè)置不同填充顏色和漸變顏色
如圖9-71所示。
圖9-71繪制腰帶
STEP|22使用【橢圓形工具】繪制兩個(gè)同心圓,同時(shí)選中兩個(gè)同心圓執(zhí)行【排列】/【造形】/【后
減前】命令,進(jìn)行黑色填充,并復(fù)制多個(gè)圖形如圖9-72所示。
圖9一72繪制腰帶扣
STEP|23復(fù)制繪制的同心圓環(huán),填充銀灰色,井放到中間腰帶扣的左上方,如圖9-73所示。
圖9-73繪制腰帶扣亮部
STEP|24使用【矩形工具】繪制一個(gè)220mmx160mm的矩形并設(shè)置射線填充樣式,如圖9-74所示。
圖9-74繪制背景
STEP|25使用【貝賽爾工具】繪制出打碟機(jī)的輪廓設(shè)置輪廓線為白色并設(shè)置【開始透明度】的值為
45。再使用【橢圓形工具】繪制光碟分別填充黑色和灰色.如圖9-75所示。
圖9-75繪制打碟機(jī)
STEP|26使用【貝賽爾工具】和【矩形工具】繪制燈箱,并填充不同的顏色和漸變效果.如圖9-76
@9-76繪制燈箱
所示。
STEP|27使用【橢圓形工具】繪制黑色正圓。然后通過(guò)復(fù)制與排列.制作如圖9-77所示的多個(gè)正圓。
圖9-77繪制多個(gè)正圓
STEP|28使用【選擇工具】選擇多余的圓形按Delete鍵刪除得到如圖9-78所示的圖形。
Mx^UxTTTTT*STxJJJT*ITVC^xJTyTT?OT'rT^T*N1
圖9-78繪制字母圖形
STEP|29全部選擇正圓,按Ctrl+G群組執(zhí)行【效果】/【添加透視】命令,調(diào)節(jié)控制點(diǎn)并設(shè)置填充
顏色為白色.如圖9-79所示。
圖9-79應(yīng)用【添加透視】命令
STEP|30復(fù)制上述繪制的圖形執(zhí)行【位圖】/【轉(zhuǎn)換為位圖】命令,在彈出的對(duì)話框中選擇【透明
背景】選項(xiàng)并執(zhí)行【高斯式模糊】命令如圖9-80所示。
圖9-80制作發(fā)光效果
STEP|31繪制一個(gè)215nlmx155mm的矩形選中除矩形外的所有圖形,執(zhí)行【效果】/【圖框精確裁
剪】/【放置在容器中】命令,放到繪制的矩形中,如圖9-81所示。
a9-81將圖形放入到容器中
STEP|32看到圖形沒有在矩形正中間執(zhí)行【效果】/【圖框精確裁剪】/【編輯內(nèi)容】命令.移動(dòng)圖
形到矩形正中間,并執(zhí)行【結(jié)束編輯】命令,即可完成時(shí)尚插畫的繪制如圖9-82所示。
圖982編輯內(nèi)容
9.4繪制漫畫人物
在繪制漫畫人物時(shí),應(yīng)適當(dāng)?shù)剡\(yùn)用夸張手法,比如長(zhǎng)長(zhǎng)的頭發(fā),大眼睛尖鼻子,臉也畫得尖點(diǎn),I:
身要畫得短一點(diǎn).腿要畫得長(zhǎng)一些等來(lái)表現(xiàn)人物可愛的卡通形象。
人物是本圖的主題,在繪制時(shí)要注意細(xì)節(jié)的刻畫并且對(duì)人物的修飾也很重要。人物頭發(fā)、衣服褶皺
等要專門處理以表現(xiàn)出均勻過(guò)渡的效果。繪制漫畫人物的構(gòu)圖比較簡(jiǎn)單但人物的位置非常重要應(yīng)考慮繪制
人物的具體特征比如木例繪制的是一個(gè)坐著的人物將人物放置在中間靠邊的位置使畫面整體和諧、比例協(xié)
調(diào)。在繪制背景的文字時(shí)使用多行篇幅較長(zhǎng)的文字,將畫面上下分開,使畫面看起來(lái)更加和諧,如圖9-83
所示。
在繪制漫畫人物之前r應(yīng)先繪制好人物的大體輪廓并對(duì)每塊的圖形進(jìn)行均勻填充。為表現(xiàn)出立體
感,使用【交互式透明工具】和【交互式調(diào)和工具】繪制出平滑過(guò)渡的效果再使用【星形工具】和【文本
工具】繪制出背景。
9.4.1繪制頭部
STEP|01新建?個(gè)400mmx300mm的文件使用工具箱中的【貝賽爾工具】繪制漫畫人物的大體輪廓.
在繪制時(shí)盡量使用盲線段如圖9-84所示。
圖9一84起型
STEP|02使用【貝賽爾工具】按照上述步驟繪制人物的輪廓如圖9-85所示。
圖9-85繪制人物輪廓
STEP|03使用【選擇工具】分別選中人物的各個(gè)部分輪廓,按Shift+Fll快捷鍵.分別添加不同的
顏色如圖9-86所示。
09-86平涂
提示:在繪制新圖形時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)將繪制的圖形放到頂層。而右擊所選中的圖形,選擇【向后-
層]或【向上一層】命令可調(diào)整圖形的順序。
STEP|04繪制人物眼睛的眼影輪廓填充黑色,再繪制人物眼睛底色,并添加填充漸變效果如圖9-87
所示。
圖987繪制眼影和底色
STEP|05選中眼影圖形,使用【交互式透明工具】為眼影添加線性透明效果,并設(shè)置開始透明度和
結(jié)束透明度控制點(diǎn)的位置,如圖9-88所示。
圖9-88添加透明度
STEP|06使用【橢圓形工具】和【貝賽爾工具】繪制如圖9-89所示的眼睛圖形。
圖9-89繪制眼睹
STEP|07使用【交互式透明工具】為眼睛圖形添加線性透明的效果如圖9-90所示。
圖9-90添加透明度
STEP|08使用【貝賽爾工具】繪制眼珠上面的暗部區(qū)域使用【交互式透明工具】為圖形添加線性透
明效果如圖9-91所示。
39-91繪制眼球暗部
STEP|09按照繪制左眼的方法繪制出人物的右眼如圖9-92所示。
圖9-92繪制右眼
STEP|10使用【橢圓形工具】繪制人物眼睛的高光部分并填充白色如圖9-93所示。
Q9-93繪制高光
STEP|11選中所有圓形并執(zhí)行【位圖】/【轉(zhuǎn)換為位圖】命令。然后執(zhí)行【位圖】/【模糊】/【高
斯式模糊】命令,如圖9-94所示。
圖9—94轉(zhuǎn)換為位圖
STEP|12選中之前繪制的鼻子,使用【交互式透明工具】添加線性透明效果,如圖9-95所示。
圖9-95繪制鼻子
STEP|13繪制出人物嘴部圖形.并添加漸變效果如圖9-96所示。
圖9-96繪制嘴部
STEP|14繪制脖子的輪廓,并填充漸變?nèi)鐖D9-97所示。
圖9-97繪制脖子
STEP|15繪制人物臉的暗部區(qū)域輪廓,添加線性透明效果,并執(zhí)行【轉(zhuǎn)換為位圖】和【高斯式模糊】
命令如圖9-98所示。
圖9-98繪制臉的暗部
STEP|16使用【貝賽爾工具】繪制人物頭發(fā)的中間調(diào)圖形,如圖9-99所示。
圖999繪制頭發(fā)中間調(diào)
STEP|17復(fù)制之前繪制的頭發(fā)圖形.使用“一”鍵移動(dòng)圖形,并設(shè)置圖形的透明度為50%如圖9-100
所示。
圖9—100復(fù)制圖形
STEP|18再?gòu)?fù)制一份中間調(diào)的頭發(fā)圖形按F11快捷鍵并設(shè)置漸變參數(shù),如圖9-101所示。
命變填充
哂D:
圖9-101繪制頭發(fā)高光
STEP|19繪制出左邊頭發(fā)的輪廓并添加漸變效果,如圖9-102所示。
圖9-102繪制頭發(fā)高光
STEP|20使用上述方法繪制頭發(fā)其他地方的高光,如圖9-103所示。
圖9-103繪制高光
STEP|21使用【貝賽爾工具】繪制頭頂部分的黑色間隙并添加線性漸變效果,如圖9-104所示。
圖9704繪制頭發(fā)間隙
STEP|22使用同樣的方法繪制出多個(gè)頭發(fā)的間隙,如圖9T05所示。
圖9—105繪制多個(gè)頭發(fā)間隙
STEP|23使用上述方法,繪制出背后頭發(fā)的中間調(diào)、高光區(qū)域如圖9-106所示。
圖9-106繪制背后頭發(fā)
9.4.2繪制上身
STEP|01選中襯衣領(lǐng)口部分使用工具箱中的【交互式網(wǎng)格填充工具】在領(lǐng)口圖形中單擊,為領(lǐng)口圖
形添加多個(gè)網(wǎng)格點(diǎn)如圖9-107所示。
圖9-107添加網(wǎng)格點(diǎn)
STEP|02分別選中每個(gè)網(wǎng)格點(diǎn),在【顏色】泊塢窗中調(diào)節(jié)網(wǎng)格點(diǎn)的顏色,并調(diào)節(jié)網(wǎng)格點(diǎn)的位置和角
度,繪制出襯衣領(lǐng)口圖形如圖9-108所示。
39-108調(diào)節(jié)網(wǎng)格點(diǎn)顏色
注意:網(wǎng)狀填充只能應(yīng)用于閉合對(duì)象或單條路徑。如果要在復(fù)雜的對(duì)象中應(yīng)用網(wǎng)狀填充,首先必須
創(chuàng)建網(wǎng)狀填充的討象,然后將它與復(fù)雜對(duì)象組合成一個(gè)圖框精確裁剪對(duì)象。
STEP|03繪制出外衣翻領(lǐng)的暗部區(qū)域.并添加射線透明效果,如圖9-109所示。
圖9-109繪制翻領(lǐng)暗部
STEP|04母使用【貝賽爾工具」繪制翻領(lǐng)上頭發(fā)的陰影并添加線性透明效果設(shè)置圖形的開始透明度
和結(jié)束透明度,如圖9-110所示。
圖9—110繪制頭發(fā)陰影
STEP|05使用同樣的方法繪制翻領(lǐng)其他部位的頭發(fā)陰影如圖9711所示。
圖9—111繪制頭發(fā)陰影
STEP|06繪制上衣后背的中間調(diào)區(qū)域,并添加線性透明度效果.如圖9-112所示。
圖9-112繪制上衣中間調(diào)
STEP|07使用【貝賽爾工具】繪制袖子陰影部分的中間調(diào)區(qū)域,并設(shè)置透明度為75%,如圖9-113
所示。
圖9-113繪制中間調(diào)圖形
STEP|08繪制出袖子陰影部分的暗部區(qū)域并設(shè)置透明度為60斬如圖9T14所示。
圖9714繪制暗部
STEP|09使用【交互式調(diào)和工具】從起始圖形拖動(dòng)鼠標(biāo)到結(jié)束圖形得到如圖9-115所示的效果。
圖9—115使用調(diào)和工具
STEP|10按照繪制袖子陰影部分的方法,繪制出上衣其他部分的陰影區(qū)域如圖9T16所示。
圖9-116繪制上衣陰影
STEP|11使用【貝賽爾工具】繪制出上衣的中間調(diào)區(qū)域.并添加線性透明效果如圖9-117所示。
圖9-117繪制中間調(diào)區(qū)域
STEP|12使用【貝賽爾工具】繪制衣縫線條設(shè)置輪廓線顏色為黑色如圖9-118所示。
圖9718繪制衣服接縫
STEP|13選中上一步繪制的接縫的全部線條,設(shè)置透明度為50%,如圖9T19所示。
圖9—119設(shè)要透明度
STEP|14按照繪制衣服褶皺的方法繪制出頭花的中間調(diào)和暗部如圖9-120所示。
圖9-120繪制頭花褶皺
STEP|15使用【貝賽爾工具】繪制頭花的接縫線條,并設(shè)置透明度為50%,如圖9-121所示。
圖9-121繪制頭花接縫
STEP|16繪制出袖口暗部區(qū)域,并添加線性透明效果,如圖9-122所示。
圖9-122繪制袖口暗部
STEP|17繪制出袖口亮部區(qū)域,填充紅色,并添加線性透明效果,如圖9T23所示。
圖9—123繪制亮部
STEP|18使用工具箱中的【手繪工具】繪制袖口的接縫線條如圖9-124所示。
圖9—124繪制袖口接縫
STEP|19分別繪制出手指的中間調(diào)區(qū)域和亮部區(qū)域并設(shè)詡不同的透明度如圖9-125所示。
圖9-125繪制中間調(diào)和亮部
STEP|20使用【交互式調(diào)和工具】從起始圖形拖動(dòng)到結(jié)束圖形上得到手指亮部到中間調(diào)的過(guò)渡效果
并繪制其他手指的亮部,如圖9-126所示。
圖9-126使用調(diào)和工具
STEP|21繪制指端的中間調(diào)圖形并添加線性透明效果再繪制出指甲圖形.填充白色并設(shè)置透明度為
50%如圖9-127所示。
圖9—127繪制手指和指甲
STEP|22按照上面的方法繪制其他指端和指甲圖形,如圖9T28所示。
圖9—128繪制指端和指甲
9.4.3繪制下半身和背景
STEP|01分別繪制裙子褶皺中的暗部和中間調(diào)區(qū)域填充漸變顏色。并使用【交互式透明工具】、【交
互式調(diào)和工具】按照繪制上衣褶皺的方法繪制過(guò)渡效果,如圖9-129所示。
圖9-129繪制裙子
STEP|02繪制身體右邊的裙子圖形并填充漸變,如
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