視音頻處理技術(shù)第七章 視頻特效_第1頁
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第七章視頻特效前言在利用Premiere編輯影片時(shí),系統(tǒng)自帶了為數(shù)眾多的視頻特效,這些特效能對(duì)原始素材進(jìn)行調(diào)整,如調(diào)節(jié)畫面對(duì)比度,為畫面添加粒子或者光照等,這些視頻特效為影視作品增加了較強(qiáng)的藝術(shù)效果,為觀眾帶來了豐富多彩、精美絕倫的視覺盛宴。系統(tǒng)內(nèi)置視頻特效的分類系統(tǒng)內(nèi)置的視頻特效分為Adjust(調(diào)整)、Blur&Sharpen(模糊和銳化)、Channel(通道)、Keying(鍵控)等18個(gè)視頻特效組。為視頻應(yīng)用特效在軟件中將素材插入時(shí)間線后,在Effects面板中將選擇的視頻特效拖動(dòng)到時(shí)間線中的窗口上,之后打開特效控制面板,可以打開卷展欄設(shè)置特效參數(shù)。添加特效后,我們可以發(fā)現(xiàn)時(shí)間線的素材名下面多了一道綠色橫線。除了將特效拖動(dòng)到時(shí)間線素材上,也可以拖動(dòng)到特效控制面板上,前提是必須選中需添加特效的素材。特別注意如有增加外掛視頻特效插件,則外掛特效會(huì)在Effect面板中以單獨(dú)文件夾形式列出。為素材應(yīng)用視頻特效時(shí),必須在Effect面板中選擇并將視頻特效拖動(dòng)到時(shí)間線窗口。Effect窗口不支持通過右鍵菜單添加視頻特效。注意添加視頻特效的順序,不同的添加順序,畫面的最終效果也會(huì)不同。練習(xí)1:翠綠的小竹林用于影片編輯的素材,受環(huán)境(溫度、時(shí)間、光照)和拍攝者的拍攝能力等不可抗拒因素的影響較大,拍攝出的素材并不能達(dá)到完美的境界,因此需要使用后期編輯??梢宰⒁?,由于未設(shè)置與圖像相匹配的每像素百分比,在節(jié)目預(yù)覽窗口中圖片未能滿屏顯示,而是在兩邊出現(xiàn)了黑色塊。素材拍攝效果不佳,畫面亮度過高,顏色不鮮艷明顯,顯得整個(gè)效果過于“灰”。將素材“小竹林”插入時(shí)間線,然后執(zhí)行“說明素材”命令。在打開的說明素材對(duì)話框中,設(shè)置素材的“每像素百分比”,設(shè)置為D1/DVPAL(1.0940)在節(jié)目監(jiān)視窗口我們可以看到,原來素材顯示的兩條黑邊消失。添加色階視頻特效在Effect面板中,展開調(diào)整特效組,在該卷展欄中選擇Level(色階)視頻特效。將色階特效添加到時(shí)間線窗口的素材,然后打開特效控制面板。調(diào)整(RGB)黑、白輸入級(jí)別參數(shù)設(shè)置Black/WhiteInputLevel(黑白輸入級(jí)別),然后觀察效果。設(shè)置(R)黑輸出、輸入級(jí)別參數(shù)再次設(shè)置參數(shù)觀察調(diào)整效果。設(shè)置(G)黑輸出級(jí)別和(G)伽馬參數(shù)設(shè)置(G)BlackOutputLevel、(G)Gamma兩個(gè)參數(shù)。設(shè)置(B)黑輸出、輸入級(jí)別參數(shù)添加視頻特效的順序利用特效時(shí),如果需要添加兩個(gè)或者兩個(gè)以上的視頻特效,要特別注意其順序,特效一樣,但添加順序不一樣,所體現(xiàn)出來的最終效果會(huì)完全不同。對(duì)原素材添加Equalize(平衡)和RGBCurves(RGB曲線)特效。在特效面板中,選擇平衡特效,然后按住鼠標(biāo)左鍵將其拖動(dòng)到RGB曲線特效之后,觀察效果的不同。系統(tǒng)內(nèi)置視頻特效軟件內(nèi)置視頻特效分類很多,每個(gè)分類下面還包含了眾多的視頻特效。這些內(nèi)置視頻特效控制方法比較簡(jiǎn)單本章將對(duì)調(diào)整畫面顏色、模糊與清晰度、鍵控?fù)赶竦葞讉€(gè)大的方面視頻特效進(jìn)行介紹。調(diào)整畫面顏色調(diào)整畫面顏色的視頻特效主要位于Adjust(調(diào)整)、Channel(通道)、ColorCorrection(顏色修正)和ImageControl(圖像控制)中。ADJUST調(diào)整組一共包含了9種特效,是使用非常普遍的一類特效。這類特效可以調(diào)整素材的顏色、亮度、質(zhì)感等,實(shí)際應(yīng)用中主要用于修復(fù)原始素材的偏色及曝光不足等方面的缺陷,也可以通過調(diào)整素材的顏色或者亮度來制作特殊的色彩效果。AutoColor自動(dòng)顏色視頻特效自動(dòng)調(diào)節(jié)素材的各個(gè)通道的輸入顏色級(jí)別范圍,并重新映像到一個(gè)新的輸出顏色級(jí)別范圍,從而改變素材的圖像質(zhì)感,通過受到調(diào)節(jié)特效控制參數(shù)可以實(shí)現(xiàn)特殊的效果。AutoContrast自動(dòng)對(duì)比度自動(dòng)調(diào)節(jié)畫面的對(duì)比度。若素材的曝光度不足,可使用該工具快速修復(fù)素材的缺陷。AutoLevels自動(dòng)色階主要用于調(diào)整畫面的顏色,實(shí)際應(yīng)用中主要用于修復(fù)素材的偏色問題,也可以通過手動(dòng)調(diào)節(jié)參數(shù),制作特殊的畫面效果。其中BlendwithOriginal(與原始混合)參數(shù)能控制視頻特效與原始畫面的混合比例。值越大,特效越明顯。ConvolutionKernel中心回旋特效通過改變每一個(gè)像素的顏色和亮度值來改變圖像的質(zhì)感。使用該特效時(shí),要注意參數(shù)的設(shè)置,特別是在設(shè)置該視頻特效的第一個(gè)參數(shù)時(shí),不宜過強(qiáng),否則其他參數(shù)設(shè)置時(shí)不易控制畫面效果。Extract析取可以提取畫面的顏色信息,通過控制像素的灰度值來將圖像轉(zhuǎn)換為灰度模式顯示。Levels色階通過將圖像的各個(gè)通道的輸入顏色級(jí)別范圍重新映像到一個(gè)新的輸出顏色級(jí)別范圍,從而改變畫面的質(zhì)感,還能改變伽馬校正曲線。ProcAmp綜合特效用于整體調(diào)節(jié)畫面的亮度、對(duì)比度、色相,比較常用。Shadow/Highlight陰影/高光特效主要用于調(diào)整畫面中的高光區(qū)域,以及陰影區(qū)域的效果。Channel通道組主要通過圖像通道的轉(zhuǎn)換以及插入等方式改變圖像。Arithmetic計(jì)算特效利用不同的計(jì)算方式改變圖像的RGB通道,從而制作出特殊的顏色效果。Blend混合特效通過為素材圖層制定一個(gè)用于混合的參考圖層,在利用不同的混合模式來變換圖像的顏色通道。Invert反相將預(yù)設(shè)的顏色做反色顯示,使處理后的圖像效果類似照片的底片,即通常所說的負(fù)片效果??梢栽O(shè)置反相的通道,如RGB/RED….SolidComposite固態(tài)層合成是用一種顏色作為當(dāng)前圖層的覆蓋圖層,通過改變疊加模式來實(shí)現(xiàn)特效??梢酝ㄟ^設(shè)置源素材不透明度參數(shù),實(shí)現(xiàn)源素材在畫面中的顯示清晰度??梢詥螕鬋olor后的色塊,在彈出的顏色選擇器對(duì)話框中設(shè)置覆蓋原始素材的顏色,結(jié)合不透明度調(diào)整固態(tài)層覆蓋效果。COLORCORRECTIONBrightness&Contrast亮度和對(duì)比度通過這兩個(gè)參數(shù)調(diào)整畫面的亮度和對(duì)比度效果。LeaveColor色彩分離特效通過保留設(shè)置的一種顏色,對(duì)其他顏色進(jìn)行取色處理,以制作出只有一種彩色顏色的效果。ColorBalance色彩平衡特效可以調(diào)整畫面的色彩效果。在使用色彩平衡視頻特效調(diào)整素材的平衡時(shí),若用戶不為參數(shù)添加關(guān)鍵幀,那么該視頻特效將全局調(diào)整整個(gè)素材的色彩平衡。若用戶為該視頻特效的參數(shù)添加關(guān)鍵幀,那么可以實(shí)現(xiàn)視頻特效動(dòng)態(tài)調(diào)整素材的效果,還可以僅僅調(diào)整素材一部分的色彩平衡。IMAGECONTROL圖像控制主要通過各種方法對(duì)圖像中的特定顏色進(jìn)行處理。Black&White黑白特效能忽略圖像的顏色信息,將彩色圖像轉(zhuǎn)換為黑白灰度模式的圖像。此特效沒有任何參數(shù)可以調(diào)節(jié)。ColorBalance(RGB)RGB色彩平衡,通過單獨(dú)改變畫面中像素的RGB值來調(diào)整圖像的顏色。RGB色彩平衡與色彩平衡的區(qū)別:前者通過控制素材陰影、中值、高光三方面的R/G/B值,調(diào)整畫面的效果;而后者則直接調(diào)整畫面的R/G/B以控制畫面的色彩平衡效果。ColorMatch:顏色匹配通過不同模式的參數(shù)設(shè)置,調(diào)整畫面的色調(diào)、亮度以及飽和度等效果。ColorPass:顏色過濾能過濾掉圖像中除指定顏色之外的其他顏色,即圖像中只保留指定的顏色,其他顏色以灰度模式顯示。ColorReplace顏色替換將圖像中指定的顏色替換為另一種指定顏色,而其他顏色保持不變。練習(xí)2:修整畫面導(dǎo)入視頻素材并插入時(shí)間線。添加綜合視頻特效并設(shè)置參數(shù)將時(shí)間滑塊拖動(dòng)至00:00:03:16處,為素材添加ProAmp(綜合)特效。然后設(shè)置其參數(shù)如下:為視頻添加第二個(gè)關(guān)鍵幀繼續(xù)將時(shí)間滑塊拖動(dòng)到00:00:03:17處,在亮度參數(shù)中為視頻添加第二個(gè)關(guān)鍵幀。參數(shù)如下:添加第三個(gè)關(guān)鍵幀將時(shí)間滑塊拖動(dòng)至00:00:04:09處,在特效控制面板中設(shè)置綜合參數(shù)。參數(shù)如下:添加第四個(gè)關(guān)鍵幀:在00:00:04:20處,添加第四個(gè)關(guān)鍵幀并將亮度參數(shù)設(shè)置為4.0添加第五個(gè)關(guān)鍵幀:在00:00:04:21處,添加第五個(gè)關(guān)鍵幀并將亮度參數(shù)設(shè)置為11.0插入ColorBalance(色彩平衡)特效到素材,并設(shè)置參數(shù)如下:保存,然后觀察最終效果調(diào)整畫面模糊與清晰度調(diào)整素材畫面模糊與清晰度特效主要位于Blur&Sharpen組和Noise&Grain組。其中模糊和銳化主要用于柔化或者銳化圖像,可以柔化邊緣過于清晰或者對(duì)比度過強(qiáng)的圖像區(qū)域,還可以將原本清晰的圖像進(jìn)行模糊處理。AnTIALIAS柔化通過降低圖像中相鄰像素的對(duì)比度來柔化畫面。該特效沒有控制參數(shù),應(yīng)根據(jù)工作需要重復(fù)、疊加使用該特效,制作出滿意的模糊效果。CameraBlur相機(jī)模糊可以模擬類似攝像機(jī)聚焦偏移產(chǎn)生的模糊效果,該特效控制面板只有一個(gè)參數(shù)項(xiàng)“模糊百分比”。Channelblur通道模糊可針對(duì)圖像的R/G/B或者Alpha通道使用單獨(dú)的模糊效果。CompoundBlur復(fù)合模糊依據(jù)參考圖層的亮度值來設(shè)置模糊效果,對(duì)圖像的黑色部分沒有作用,常用于模擬大氣條件下的能見度變化。參考層在合成圖像中是不可見的,僅僅作為效果層的影像來使用。利用復(fù)合模糊特效,可以制作透過花紋玻璃產(chǎn)生模糊的效果。DirectionalBlur定向模糊可以對(duì)圖像進(jìn)行指定方向上的模糊,且指定的模糊方向可以是任意角度。GaussianBlur高斯模糊主要用于柔滑圖像和去除噪點(diǎn),可以控制模糊的方向。與PS中高斯濾鏡一樣,為較常用的模糊特效。Ghosting重影特效將視頻素材的前幾幀和當(dāng)前幀按照半透明的方式疊加在一起,以產(chǎn)生畫面殘像的效果,該特效只對(duì)畫面中有變化的元素起作用。重影應(yīng)用于動(dòng)中有經(jīng)的視頻,可以產(chǎn)生畫面殘像效果,若應(yīng)用于全部運(yùn)動(dòng)變化的素材,畫面將因?yàn)闅埾裥Ч^多而模糊不清,若應(yīng)用于靜態(tài)的畫面將不能產(chǎn)生任何效果。Sharpen銳化可以增加圖像的對(duì)比度,使圖像更加清晰。Noise&grain噪波和顆粒主要用于去除畫面的噪點(diǎn),或者在畫面增加一些噪點(diǎn)等效果。Dust&Scratches塵土和劃痕通過改變相異的像素來柔化圖像,與PS中的同名濾鏡效果相同。如果畫面過于銳化,可以利用該特效柔化。Noise噪波主要用于為圖像添加噪點(diǎn)效果。Median中值特效可以用指定半徑范圍內(nèi)像素的平均值來取代圖像的所有像素。當(dāng)指定的半徑范圍較小時(shí),可以去除圖像中的噪點(diǎn),若指定的半徑值較大時(shí),會(huì)產(chǎn)生畫筆效果。畫面變形效果Distort組Bend彎曲視頻特效可以使圖像在水平或者垂直方向上產(chǎn)生彎曲效果。CornerPin邊角定位通過改變圖像4個(gè)邊角的位置,使圖像產(chǎn)生扭曲效果。除了在特效控制面板外,在節(jié)目監(jiān)視窗口也可以調(diào)整四點(diǎn)位置,快速定義特效。LensDistortion透鏡變形可以使圖像沿水平和垂直方向產(chǎn)生扭曲,用以模仿透過曲面透鏡觀察對(duì)象的扭曲效果??梢杂么俗冃沃圃斐隼鲜诫娨暀C(jī)變形畫面效果,配合黑白以及增加噪點(diǎn)的相關(guān)特效。Magnify放大特效可以模擬放大鏡放大圖像中的某一部分。通過設(shè)置放大區(qū)域的中心坐標(biāo)值以及放大區(qū)域的形狀,可以對(duì)特性的區(qū)域進(jìn)行放大。Mirror鏡像特效可以將圖層沿著指定的分割線隔開,從而產(chǎn)生鏡像效果。反射的中心點(diǎn)和角度可以任意設(shè)定,該參數(shù)決定了圖像中鏡像的部分以及反射出現(xiàn)的中心位置。Spherize球面化特效將圖像的局部區(qū)域進(jìn)行變形,從而產(chǎn)生類似于魚眼的變形效果。球面化與放大特效具有一定的相似性:都能將區(qū)域中的圖像放大。但是放大特效在放大素材的時(shí)候回產(chǎn)生明顯的邊界效果,而球面化在放大素材時(shí)則不會(huì)產(chǎn)生明顯的邊界。Twirl漩渦可以使圖層圍繞一個(gè)指定的中心點(diǎn),以指定的半徑旋轉(zhuǎn),制作出畫面漩渦效果。如果在動(dòng)畫中,則要添加關(guān)鍵幀實(shí)現(xiàn)漩渦效果。Perspective透視組主要用于制作三維立體效果和空間效果。Basic3D:基本3D特效可以模擬平面圖像在三維空間的運(yùn)動(dòng)效果。圖像會(huì)伴有燈光照射效果。BevelEdges倒邊能讓圖像的邊界處產(chǎn)生一個(gè)類似于雕刻狀的三維外觀。該特效的邊界為矩形形狀,不帶有舉行阿爾法通道的圖像不能產(chǎn)生符合要求的視覺效果。DropShadow投影能為素材添加陰影效果。要注意,使用該特效時(shí),因?yàn)槭歉鶕?jù)素材的邊緣產(chǎn)生陰影效果的,所以要在使用前確定素材的邊緣并未超出畫面邊界,否則觀察不到任何效果。練習(xí)3:VecTERGIRL新建序列并導(dǎo)入素材,插入時(shí)間線。選擇Video2上的素材,然后設(shè)置其運(yùn)動(dòng)參數(shù),使其呈現(xiàn)以下效果。將Basic3D特效添加給Video2上的素材,并設(shè)置參數(shù)。為軌道3的星星素材設(shè)置位移,并添加基本3D效果。KEYING鍵控特效主要用于摳像。BlueScreenKey藍(lán)屏摳像能去除圖像中藍(lán)色部分,使當(dāng)前圖層中的藍(lán)色部分成為透明狀態(tài)。要注意,只能對(duì)素材中的藍(lán)色進(jìn)行摳像操作,因此被摳像的部分必須為藍(lán)色,若為其他顏色,則無法使用該特效ImageMatteKey圖像遮罩摳像可將當(dāng)前圖層上疊加上另外圖像素材,被疊加的圖像自身的白色區(qū)域?qū)⑼耆该?,黑色區(qū)域則不透明,介于黑白之間的顏色將按照亮度值的大小呈現(xiàn)為不同的半透明效果。練習(xí)4:使用藍(lán)屏摳像特效給“藍(lán)屏02”素材添加藍(lán)屏摳像特效,然后打開特效控制面板,設(shè)置Threshold(開始)參數(shù)。設(shè)置Cutoff(截止)和Smoothing(平滑)參數(shù)。使用外掛視頻特效FinalEffectsFE系列包含的插件比較多,但是其中最著名的是用于制作雨雪特效的FERain和FESnow,控制方法簡(jiǎn)單,但制作出的雨雪效果卻非常真實(shí),是當(dāng)前制作雨雪效果的最佳工具之一。FERain是比較簡(jiǎn)單但是又使用十分頻繁的一種視頻特效,用于模擬下雨的效果。RainAmount:用于控制單位時(shí)間內(nèi)產(chǎn)生雨的數(shù)量。默認(rèn)參數(shù)為300,取值范圍為0——1000,該參數(shù)值越大,畫面中雨的數(shù)量就越多。通過設(shè)置雨量關(guān)鍵幀,可以實(shí)現(xiàn)畫面從“小雨”到“大雨”的變化效果。要注意控制雨數(shù)量參數(shù)值,過大會(huì)影響畫面效果。RainSpeed雨速度用于控制雨的運(yùn)動(dòng)速度,該參數(shù)值為0.5——2,參數(shù)值越大,雨滴下落的速度也就越快。此特效中沒有參數(shù)專門用于控制雨滴的形狀,而雨滴長(zhǎng)度受到雨速度的影響:該參數(shù)值越大,雨滴長(zhǎng)度越長(zhǎng)。RainAngle:雨角度用于控制雨的角度,該參數(shù)默認(rèn)值為10DropSize:雨滴大小用于控制每個(gè)雨滴的大小,取值范圍為1——5.SourceDepth:素材深度用于控制素材所能顯示的景深深度。該參數(shù)值默認(rèn)為100,表示畫面中所有的雨滴都能顯示出來,參數(shù)值越低,畫面中所顯示的雨滴就越少。FESnow雪特效用于模擬下雪效果。SnowAmount:用于控制雪的數(shù)量,該參數(shù)值越大,畫

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