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文檔簡(jiǎn)介
選擇題(共15題,每題2分)
字符串
1.下列選項(xiàng)中,能夠讓角色只說(shuō)輸入內(nèi)容的最后一個(gè)字的代碼是?(D)
2.以下代碼運(yùn)行完畢后,變量[k]的值會(huì)變成?(D)
1.1「Elephant1
口
A.EehnB.nheEC.IpatD;tapl
函數(shù)
3.以下代碼運(yùn)行完畢后,變量【z】的值為?(C)
A.3B.6C.12D.24
4.以下代碼運(yùn)行完畢后,可以得出變量【mul】的值為?(B)
如果m>n那么
將n▼設(shè)為n*,
A.45B.135C.225D.675
5.以下代碼運(yùn)行完畢后,變量【X】的值為?(D)
A.37B.51C.59D.77
循環(huán)語(yǔ)句
6.如下圖所示,小核桃想要制作出一個(gè)照片墻,那么以下代碼中的1,2
部分依次應(yīng)該填寫的數(shù)字是?(A)
當(dāng)作為克隆體啟動(dòng)時(shí)
將大小設(shè)為
換成羊小品先照片▼造型
重復(fù)執(zhí)行?次
重復(fù)執(zhí)行?
3?
克隆自己
將連標(biāo)增加
下Y造型
將挫標(biāo)增加Q
做坐標(biāo)設(shè)為Q
A.5,7B.7,5C.5,5D.7,7
7.舞臺(tái)效果如下圖所示,要繪制這么一個(gè)圖案,需要在代碼部分依次
填入的數(shù)字是?(D)
當(dāng)被點(diǎn)擊
抬筆
全部擦除
將筆的顏色設(shè)為(
,將鈿觸險(xiǎn)O
移列x:?y:。
落筆
面向方?
重復(fù)執(zhí)行(
移動(dòng)@
儺。。度
J-
揖e。?度
A.12,8,45,30B.8,6,60,45
C.12,6,60,30D.6,8,45,60
列表
8.列表如下圖所示,想要通過(guò)代碼實(shí)現(xiàn)交換第一項(xiàng)與第三項(xiàng)數(shù)據(jù),下
列選項(xiàng)中的代碼正確的是?(C)
numbers
+長(zhǎng)度6=
當(dāng)口被點(diǎn)擊
,H
將list▼的第項(xiàng)替換為list▼的第項(xiàng)
將list▼的第項(xiàng)替換為list▼的第項(xiàng)
A.
B.
當(dāng)被點(diǎn)1擊
將temp▼設(shè)為list*的第項(xiàng)
將list-的第?項(xiàng)替換為list-的第項(xiàng)
將list*的第項(xiàng)替換為temp
c.
當(dāng)被點(diǎn)a擊
D.
9.列表和代碼如下圖所示,代碼運(yùn)行完畢后,變量[①】的值為?(A)
numbers
151
296
336
m那么
442
將me設(shè)為numbers▼的第index項(xiàng)
558
637
將index▼增加
長(zhǎng)度6
A.36B.51C.58D.96
10.列表和代碼如下圖所示,代碼運(yùn)行完畢后,變量【ave】的值為?
(A)
list
+長(zhǎng)度6=
A.27B.43C.53D.78
邏輯
n.有四只小老鼠一塊出去偷食物(它們都偷食物了),回來(lái)時(shí)族長(zhǎng)問(wèn)
它們都偷了什么食物。老鼠A說(shuō):我們每個(gè)人都偷了奶酪。老鼠B說(shuō):
我只偷了一顆櫻桃。老鼠C說(shuō):我沒(méi)偷奶酪。老鼠D說(shuō):有些人沒(méi)
偷奶酪-族長(zhǎng)仔細(xì)觀察了一下,發(fā)現(xiàn)它們當(dāng)中只有一只老鼠說(shuō)了實(shí)話。
那么下列的評(píng)論正確的是?(A)
A.所有老鼠都偷了奶酪
B.所有的老鼠都沒(méi)有偷奶酪
C.有些老鼠沒(méi)偷奶酪
D.老鼠B偷了一顆櫻桃
12.根據(jù)下圖的規(guī)律,可以推測(cè)出最后一個(gè)位置的應(yīng)該填的圖形為?
(B)
OOOOOOOOOOOO
OOOOOOOOOOOO
ooooodbooooo
ooo
oooooo
oooooo
ooo
oooooo
oooooo
ooo
算法
13.一群小猴正在聚會(huì),猴主人要把新鮮的桃子分給其他的八個(gè)同伴,
如果想要每個(gè)猴子分到的桃子數(shù)量都不一樣,那么最少需要多少桃子?
(C)
A.8B.16C.36D.64
14.以下代碼運(yùn)行完畢以后,變量【ans】的值為?(D)
將ans▼設(shè)為連接ans和temp除以的余數(shù)
將temp▼設(shè)^向下?整▼temp/
A.355B.965C.3569D.9653
15.在動(dòng)物園里,飼養(yǎng)員要給8種不同的動(dòng)物喂食,每種動(dòng)物的喂食
時(shí)間分別為3、9、6、5、8、2、7、6,如果可以任意調(diào)整喂食的順序,
那么這些動(dòng)物等待食物的最短時(shí)間為?(B)
A.46B.121C.167D.206
判斷題(共10題,每題2分)
字符串
16.以下代碼運(yùn)行完畢后,變量[st]的值有可能為scr。(錯(cuò))
17.以下代碼運(yùn)行后,變量【a】的值為moPole(對(duì))
【Pomelo】
將a▼設(shè)為連接的第k個(gè)字符和
將k▼增加
將k▼嫩Q1
重復(fù)亍?次
將a*設(shè)為連接的第k個(gè)字符和
將k▼增加
函數(shù)
18.在Scratch中,函數(shù)可以被其他角色調(diào)用。(錯(cuò))
19.運(yùn)行下圖代碼后,角色會(huì)說(shuō)5、4、3、2、1各一秒。(錯(cuò))
當(dāng)被點(diǎn)擊
定義倒計(jì)時(shí)number
倒計(jì)時(shí)?
循環(huán)語(yǔ)句
20.以下代碼中的內(nèi)層循環(huán)一共執(zhí)行了100次。(錯(cuò))
3
重復(fù)執(zhí)行直到times>
重復(fù)行ktimes次
將index▼增加□
將times▼增加□
21.以下代碼運(yùn)行完畢后,可以在舞臺(tái)上留下右側(cè)的圖案。(對(duì))
列表
22.如果刪除列表的其中一項(xiàng)數(shù)據(jù),那么這一項(xiàng)后面的數(shù)據(jù)編號(hào)不變。
(錯(cuò))
23.以下代碼運(yùn)行完畢后,列表【numbers]中的數(shù)據(jù)依次為1、2、3、
4、5o(對(duì))
當(dāng)t點(diǎn)擊]
刪除numbers▼的王都而目
index▼設(shè)為?
重復(fù)執(zhí)行Oa
在numbers▼的第index項(xiàng)前插入index
將index▼增加I
邏輯
24.小明有8個(gè)玻璃球,其中一個(gè)略微重一些,但是找出這個(gè)球的惟
一方法是將兩個(gè)球放在天平上對(duì)比,所以最少要稱3次才能找出這個(gè)
較重的球。(錯(cuò))
算法
25.排序算法中的排序次數(shù)與初始元素序列的排列無(wú)關(guān)。(錯(cuò))
編程題(共5題,每題10分)
26.學(xué)校有這么一條階梯,如果你每步跨2階,那么最后剩下1階,
如果你每步跨3階,那么你最后剩2階,如果你每步跨5階,那么最
后剩4階,如果你每步跨6階,那么最后剩5階,只有當(dāng)你每步跨7
階時(shí),最后才正好走完,一階不剩。請(qǐng)你利用編程計(jì)算出這條階梯
到底有多少階?
(1)準(zhǔn)備工作
在預(yù)留文件中的Cat角色中編程。
(2)功能實(shí)現(xiàn)
1)新建變量【m]用來(lái)表示階梯的階數(shù)。
2)通過(guò)循環(huán)判斷算出結(jié)果并正確無(wú)誤。
(3)評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)
1)條件判斷正確嚴(yán)謹(jǐn)。(3分)
2)恰當(dāng)?shù)氖褂醚h(huán)結(jié)構(gòu)。(3分)
3)運(yùn)行結(jié)果正確(4分)。
答案:
Cat角色代碼
=
與m皿?的余敗=O與m除以?的余數(shù)與m融?的余數(shù)=Q與m除以。的余數(shù)=O賅
三
一
或者
當(dāng)何被點(diǎn)擊
將m▼融?.
整防
強(qiáng)m除以,
颼m蚓]=那么
這個(gè)腳本.|
將m,增加?
列表
27.小紅在列表里面存了一些數(shù)據(jù),但是發(fā)現(xiàn)順序是錯(cuò)的,經(jīng)過(guò)比對(duì),
只需要將列表中的每項(xiàng)數(shù)據(jù)向前移幾位就是正確的順序,首尾是相連
的,如果第一項(xiàng)前移1位,那么就移動(dòng)到了末位。
比如列表中的數(shù)據(jù)為1,2,3,4,5,每項(xiàng)數(shù)據(jù)向前移1位,那么移動(dòng)后
列表中的數(shù)據(jù)就變?yōu)?,3,4,5,10
(1)準(zhǔn)備工作
在預(yù)留文件中的小紅角色中編程。
列表[list]已預(yù)留,可以直接使用。
(2)功能實(shí)現(xiàn)
1)代碼運(yùn)行后,程序會(huì)詢問(wèn)需要前移的次數(shù)。
2)根據(jù)輸入的數(shù)字,讓列表中的數(shù)據(jù)前移指定的次數(shù)。
(3)評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)
1)有詢問(wèn)回答結(jié)構(gòu)。(2分)
2)循環(huán)使用合理。(3分)
3)前移后列表中的數(shù)據(jù)位置正確。(5分)
答案:
小紅角色代碼
當(dāng)接收到
詢?cè)X:需要前移的次數(shù):
重翱行回答次
將設(shè)為,
將temp*設(shè)為數(shù)據(jù)表,的第?工
遁執(zhí)行數(shù)據(jù)表,的項(xiàng)目數(shù)-o次
將數(shù)據(jù)表▼的第i項(xiàng)替換為數(shù)據(jù)表▼的第項(xiàng)
將增加。
將數(shù)據(jù)表▼的第數(shù)據(jù)表,的項(xiàng)目數(shù)項(xiàng)型為temp
算法
28.一個(gè)籃球小組組織了一場(chǎng)投籃比賽,小強(qiáng)同學(xué)想把組里5個(gè)人的
投籃得分都存在列表【score】中,然后把列表中的分?jǐn)?shù)從高到低的
進(jìn)行排序,請(qǐng)你用編程幫助幫助他實(shí)現(xiàn)吧!
(1)準(zhǔn)備工作。
在預(yù)留文件中的小強(qiáng)角色中編程。
(2)功能實(shí)現(xiàn)
1)代碼運(yùn)行后,會(huì)詢問(wèn)回答5次。
2)將回答的數(shù)據(jù)存入列表[scorelo
3)代碼運(yùn)行完畢后,列表中的分?jǐn)?shù)從高到低排列。
4)每次運(yùn)行后,列表【score]中的數(shù)據(jù)清空。
(3)評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)
1)詢問(wèn)回答5次。(2分)
2)輸入的數(shù)字可一存入【score】列表。(2分)
3)代碼運(yùn)行完畢后,列表中的分?jǐn)?shù)從高到低排列。(4分)
4)每次運(yùn)行后,列表【score]中的數(shù)據(jù)清空。(2分)
答案:
小強(qiáng)角色代碼
當(dāng)開始被點(diǎn)擊
刪除score,的全部項(xiàng)目
遁執(zhí)行?次
詢問(wèn)*入領(lǐng)
將回答加入score
將i?設(shè)為(
重復(fù)執(zhí)行sc?級(jí)目數(shù)次
將j▼設(shè)為
■目數(shù)次
score▼的第j項(xiàng)vscore-的第項(xiàng)另陷
將k▼設(shè)為score▼的第j項(xiàng)
將score▼的第j項(xiàng)替換為score▼的第)項(xiàng)
將score'的第j+頂部次
將增加Q
將i▼鋤□?
29.設(shè)計(jì)高效算法判斷一個(gè)數(shù)是否為素?cái)?shù)。
(1)準(zhǔn)備工作
在預(yù)留文件中的小貓角色中編程。
(2)功能實(shí)現(xiàn)
1)運(yùn)行后詢問(wèn)“請(qǐng)輸入一個(gè)大于1的數(shù)”。
2)判定輸入的數(shù)是不是質(zhì)數(shù),如果是質(zhì)數(shù)那么小貓說(shuō)就說(shuō)“yes”。
不是質(zhì)數(shù),那么小貓就說(shuō)“no”。
(3)評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)
(1)寫出詢問(wèn)回答結(jié)構(gòu)。(2分)
(2)合理使用循環(huán)。(2分)
(3)素?cái)?shù)的判斷條件正確。(3分)
(4)停止腳本。(1分)
(5)循環(huán)次數(shù)的優(yōu)化。(重復(fù)執(zhí)行直到…目標(biāo)數(shù)字的平方根或者
循環(huán)變量*循環(huán)變量》目標(biāo)數(shù)字)(2分)
答案:
Cat角色代碼
被點(diǎn)擊
詢問(wèn)
i▼胡?
重翱l行直到i>平方根▼回答,
如果回答除以i的余數(shù)二。那么
說(shuō)oQ
這個(gè)腳本,
增加?
說(shuō)??秒
30.小明同學(xué)想要做一個(gè)撲克牌游戲,他在列表里面存了1到13的數(shù)
字,分別代表A、2、3……J、Q、K,程序運(yùn)行后會(huì)隨機(jī)從
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