福建理工大學《三維動畫創(chuàng)作》2023-2024學年第一學期期末試卷_第1頁
福建理工大學《三維動畫創(chuàng)作》2023-2024學年第一學期期末試卷_第2頁
福建理工大學《三維動畫創(chuàng)作》2023-2024學年第一學期期末試卷_第3頁
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福建理工大學《三維動畫創(chuàng)作》2023-2024學年第一學期期末試卷考試課程:三維動畫創(chuàng)作

考試時間:120分鐘

專業(yè):數(shù)字媒體藝術(shù)

總分:100分一、單項選擇題(每題2分,共20分)三維動畫的主要特點是:

A.二維平面上的動畫

B.三維空間中的動畫

C.通過攝像機拍攝的動畫

D.通過繪畫創(chuàng)作的動畫三維模型的基本元素是:

A.頂點、邊、面

B.頂點、邊、線

C.面、線、點

D.點、線、面三維動畫中的關(guān)鍵幀技術(shù)是:

A.設(shè)置動畫對象的初始和結(jié)束狀態(tài)

B.設(shè)置動畫對象的中間狀態(tài)

C.設(shè)置動畫對象的所有狀態(tài)

D.設(shè)置動畫對象的無限狀態(tài)三維動畫中的材質(zhì)球是:

A.用于設(shè)置物體的顏色和紋理

B.用于設(shè)置物體的形狀和大小

C.用于設(shè)置物體的位置和方向

D.用于設(shè)置物體的運動軌跡三維動畫中的光照技術(shù)是:

A.用于設(shè)置場景的照明效果

B.用于設(shè)置物體的顏色和紋理

C.用于設(shè)置物體的形狀和大小

D.用于設(shè)置物體的位置和方向三維動畫中的動畫曲線是:

A.用于設(shè)置動畫對象的運動軌跡

B.用于設(shè)置動畫對象的速度和加速度

C.用于設(shè)置動畫對象的加速度和減速度

D.用于設(shè)置動畫對象的所有運動參數(shù)三維動畫中的場景搭建是:

A.用于設(shè)置動畫的背景和布局

B.用于設(shè)置動畫對象的形狀和大小

C.用于設(shè)置動畫對象的顏色和紋理

D.用于設(shè)置動畫對象的運動軌跡三維動畫中的動作捕捉技術(shù)是:

A.用于記錄演員的動作

B.用于記錄物體的運動

C.用于記錄攝像機的運動

D.用于記錄所有動作三維動畫中的渲染技術(shù)是:

A.用于生成動畫的最終圖像

B.用于設(shè)置動畫對象的顏色和紋理

C.用于設(shè)置動畫對象的形狀和大小

D.用于設(shè)置動畫對象的運動軌跡三維動畫中的后期合成是:

A.用于合成動畫的音頻和視頻

B.用于設(shè)置動畫對象的顏色和紋理

C.用于設(shè)置動畫對象的形狀和大小

D.用于設(shè)置動畫對象的運動軌跡二、判斷題(每題2分,共20分)三維動畫可以用于電影、電視、廣告等領(lǐng)域。()三維模型可以通過掃描和拍攝來獲取。()三維動畫中的關(guān)鍵幀技術(shù)可以實現(xiàn)自動動畫。()三維動畫中的材質(zhì)球可以設(shè)置物體的透明度和反射率。()三維動畫中的光照技術(shù)可以實現(xiàn)實時渲染。()三維動畫中的動畫曲線可以設(shè)置動畫對象的加速度和減速度。()三維動畫中的場景搭建可以設(shè)置動畫的時間和天氣。()三維動畫中的動作捕捉技術(shù)可以記錄演員的表情和動作。()三維動畫中的渲染技術(shù)可以生成動畫的預覽圖像。()三維動畫中的后期合成可以實現(xiàn)音頻和視頻的同步。()三、填空題(每題2分,共20分)三維動畫的主要特點是_____________________。三維模型的基本元素是_____________________。三維動畫中的關(guān)鍵幀技術(shù)是_____________________。三維動畫中的材質(zhì)球是_____________________。三維動畫中的光照技術(shù)是_____________________。三維動畫中的動畫曲線是_____________________。三維動畫中的場景搭建是_____________________。三維動畫中的動作捕捉技術(shù)是_____________________。三維動畫中的渲染技術(shù)是_____________________。三維動畫中的后期合成是_____________________。四、簡答題(每題10分,共40分)請簡述三維動畫的基本概念和特點。試述三維模型的基本元素和構(gòu)成。請簡述三維動畫中的關(guān)鍵幀技術(shù)和應用。試述三維動畫中的材質(zhì)

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