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文檔簡介

教學進度表

20xx.09.01

周課題

份課時數(shù)

第一章遨游海洋第一節(jié)2課時

91-2走進新天地——認識

flash界面

第二節(jié)我是小畫家——繪1課時

3

圖工具

第三節(jié)五彩斑斕的文字世2課時

104-5

界——文字效果

第三節(jié)五彩斑斕的文字世1課時

6

界——文字效果

第三章小試身手——簡單

動畫

7-82課時

第一節(jié)步步為營——逐幀

動畫

112課時

9-10第二節(jié)形狀漸變動畫

第三節(jié)移形幻影——移動1課時

11

漸變動畫

第四節(jié)多姿多彩——多1課時

12

圖層動畫

第三章FLASH特效動畫1課時

13第一節(jié)請跟我來——引導

層動畫

第二節(jié)不識廬山真面目1課時

14

一遮罩動畫

12曼四章你來我往、交互動1課時

15

第一節(jié)一觸即發(fā)——制作

按鈕

第二節(jié)跟著感覺走一簡單1課時

16

Action

第三節(jié)繪聲繪色——聲音2課時

17-18

的操作

19期末復習1課時

20期末復習1課時

目錄

第一章遨游Flash海洋...............................6

第一節(jié)走進新天地----認識flash界面..................6

第二節(jié)我是小畫家——繪圖工具.......................8

第三節(jié)五彩斑斕的文字世界——文字效果..............13

第二章小試身手——簡單動畫.........................16

第一節(jié)步步為營——逐幀動畫.........................16

第二節(jié)形狀漸變動畫.................................19

第三節(jié)移形幻影——移動漸變動畫....................23

第四節(jié)多姿多彩一多圖層動畫......................25

第三章FLASH特效動畫...............................29

第一節(jié)請跟我來——引導層動畫......................29

第二節(jié)不識廬山真面目——遮罩動畫..................34

第四章你來我往、交互動畫...........................39

第一節(jié)一觸即發(fā)——制作按鈕...........................39

第二節(jié)跟著感覺走----簡單Action.............................................41

第三節(jié)繪聲繪色——聲音的操作.........................44

第四節(jié)教你做游戲49

第一章遨游Flash海洋

第一節(jié)走進新天地——認識flash界面

一、教學目標

知識目標

1、了解Flash的功能特點。

2、掌握Flash啟動方法。

能力目標

了解Flash中各面板的組成及各部分主要功能。

情感目標

培養(yǎng)學生對Flash更濃厚的興趣。

二、教學重點與難點:

1、Flash動畫產(chǎn)生原理

2、掌握Flash的工作環(huán)境

三、教學方法:

演示法、觀察法、自學法

四、教學課時:1課時

五、教學過程:

導入:

1.什么是FLASH

Flash是美國Macromedia公司出品的一個矢量:圖形和交互式動畫制

作軟件.主要應(yīng)用于網(wǎng)頁設(shè)計和多媒體動畫創(chuàng)作領(lǐng)域.它可以將文字、圖

畫、聲音和視頻融于一體,最終構(gòu)成有聲有色,品位獨特的具有交互功能

的動畫效果。使用Flash可以作出夢幻般的動畫效果.2、Flash動畫的特

點:

a.動畫文件非常小,適合在網(wǎng)絡(luò)上傳輸。

b.易學易用,功能強大。

c.交互功能強大,使用flash制作出的影片可以是觀賞者輕松地參與到故

事情節(jié)中,因此使用flash可開發(fā)出許多好玩的游戲。

d.流媒體格式??梢赃呄螺d邊觀看(無需完全下載完在進行播放)

e.用Flash作出來的動畫是矢量動畫(當把它放大時,它依然很清晰),而不

象一般的gif格式和jpf格式的圖象,放大時,看到的是一個個方形的色

塊.

3、Flash動畫的應(yīng)用:

a、引領(lǐng)多媒體課件制作的新概念。b.Flash還可以應(yīng)用于產(chǎn)品展示,宣傳

廣告方面。

c.制作MTV。

d.開發(fā)各種交互式游戲

4、Flash動畫產(chǎn)生的原理:

一幅幅靜態(tài)圖象(幀)-------形成連續(xù)運動的動畫。

快速播放

原理:圖象迅速播放使得人眼很難覺察出短暫的時間間隔。

5、FlashMX的三種文件格式:

a.fla源文件,可在flash中打開修改。

b.swf發(fā)布文件,不包括原始的冗余的信息,只包含與動畫播放有的必

要信息。所以,swf文件不可用flash在重新打開修改.

c.exe文件中包含了flash播放器和swf內(nèi)容的程序,它不需要播放器就

可直接瀏覽。

組織教學

復習提問

上節(jié)課所學的內(nèi)容。

1.菜單欄

菜單欄位于主界面的頂部,它由9組菜單命令組成。掌握了菜單欄

中命令的使用,就掌握了FLASHMX餓基本操作。

2.工具箱

工具箱位于主界面的左側(cè)。工具箱中提供了選擇、繪畫、文字及修

改的常用工具。以后我們在學習中不斷對工具箱中的工具做介紹。

3.時間軸

時間軸位于菜單欄的下面,它由兩部分組成,左邊的不凡用來對圖

層進行操作;右邊的部分對幀進行操作。在時間軸中可以很方便地對層或

幀進行選擇、編輯、控制以及設(shè)置。

4.舞臺

舞臺是進行動畫創(chuàng)作的工作區(qū)域,它位于主界面的中央,占據(jù)了比

較大的空間。在舞臺中可以對當前幀的內(nèi)容進行編輯。

5.面板

面板位于主界面的底部和右側(cè),每一個面板都提供某一方面的功能。

其中,位于主界面底部的是屬性面板,是我們經(jīng)常用到的面板,它可以根

據(jù)當前對象的不一樣,顯示不同的屬性面板。

六、練習

1.觀察FLASH菜單與WORD菜單的區(qū)別與聯(lián)系。

2.熟悉FLASHMX的工作環(huán)境

七、小結(jié):

教學后記:

第二節(jié)我是小畫家—繪圖工具

一、教學目標:

知識目標:

1.繪圖工具的種類

2.繪圖工具的使用方法

能力目標

能夠熟練使用各種繪圖工具

情感目標

培養(yǎng)學生濃厚的學習興趣,引導學生探索性自主學習,培養(yǎng)學生創(chuàng)新精神

及能力。

二、教學重點與難點:

學習使用繪圖工具

三、教學方法:

實例演示法

四、教學手段與教學媒體

多媒體網(wǎng)絡(luò)教室。

五、教學課時:

1課時

五、教學過程:

導入:

Flash基礎(chǔ)繪圖工具

在計算機繪圖領(lǐng)域中,根據(jù)成圖原理和繪制方法的不同,分為矢量圖和位

圖兩種類型。

矢量圖形是由一個個單獨的點構(gòu)成的,每一個點都有其各自的屬性,如位

置、顏色等。因此,矢量圖與分辨率無關(guān),對矢量圖進行縮放時,圖形對

象仍保持原有的清晰度和光滑度,不會發(fā)生任何偏差.

如位圖圖像是由象素點構(gòu)成的,象素點的多少將決定位圖圖像的顯示

質(zhì)量和文件大小,位圖圖像的分辨率越高,其顯示越清晰,文件所占的空

間也就越大。

Flash提供了各種工具來繪制自由形狀或準確的線條、形狀和路徑,并可

用來對填充對象涂色。

在本節(jié)里,我們學習線條工具、滴管工具、墨水瓶工具、箭頭工具、刷

子工具、任意變形工具、顏料桶等工具的基本用法。

I.繪制和處理線條

【線條工具】是Flash中最簡單的工具?,F(xiàn)在我們就來畫一條直線。鼠標

單擊【線條工具】,移動鼠標指針到舞臺上,在你希望直線開始的地方

按住鼠標拖動,到結(jié)束點松開鼠標,一條直線就畫好了。

【線條工具】能畫出許多風格各異的線條來。打開【屬性】面板,在其中,

我們可以定義直線的顏色、粗細和樣式,如圖2-1-2所示?

在圖2-1-2所示的【屬性】面板中,單擊其中的【筆觸顏色】按鈕,會出

現(xiàn)一個調(diào)色板對話框,同時光標變成滴管狀。用滴管直接拾取顏色或者在

文本框里直接輸入顏色的16進制數(shù)值。顏色以#開頭,如#99FF33。

現(xiàn)在來畫出各種不同的直線。單擊【屬性】面板中的【自定義】按鈕,會

彈出一個【筆觸樣式】對話框,如圖2-14所示。

方便觀察,我們把粗細定為3象素(pts),選擇不同的線型和顏色,來

看看我們畫出的線條,如圖2-1-5所示。

試一試改變它的各項參數(shù),會對你的繪圖有很大幫助。

【滴管工具】和【墨水瓶工具】可以很快地將一條直線的顏色樣式套用到

別的線條上。用【滴管工具】單擊上面的直線,看看【屬性】面板,它顯

示的就是該直線的屬性,而且工具也自動變成了【墨水瓶工具】,如圖2-1-6

所示。

使用【墨水瓶工具】單擊其它線條,看看什么結(jié)果:所有線條的屬性都

變成了和滴管工具選中的直線一樣了。

如果你需要更改這條直線的方向和長短,Flash也為我們提供了一個很便捷

的工具:【箭頭工具】?

【箭頭工具】的作用是選擇對象、移動對象、改變線條或?qū)ο筝喞男螤睢?/p>

單擊選擇【箭頭工具】,然后移動鼠標指針到直線的端點處,指針右下角

變成直角狀,這時拖動鼠標可以改變直線的方向和長短,如圖2-1-7所示。

如果鼠標指針移動到線條中任意處,指針右下角會變成弧線狀,拖動鼠標,

可以將直線變成曲線。這是一個很有用處的功能,在我們鼠標繪圖還不能

隨心所欲時,它可以幫助我們畫出所需要的曲線,如圖2-1-8所示。

2.實例演練——畫一片樹葉

現(xiàn)在我們就來實踐一下,練習畫一片樹葉。

打開FALSH軟件,系統(tǒng)會自動建立一個FLASH文檔,在這里我們不改變

文檔的屬性,直接使用其默認值。

(1)新建圖形元件

執(zhí)行【插入】I【新建元件】命令,或者按快捷鍵CTRL+F8,彈出創(chuàng)建新

元件對話框,在【名稱】文本對話框中輸入元件名稱“樹葉”,【行為】選

擇“圖形”,單擊【確定】按鈕,如圖2-1-9所示。

這時工作區(qū)變?yōu)椤皹渲Α痹木庉嫚顟B(tài),如圖2-1-10所示。

說明:圖形元件是Flash的基本元素,有關(guān)它的詳細內(nèi)容請參閱第4章的

有關(guān)內(nèi)容。

(2)繪制樹葉圖形

在“樹葉”圖形元件編輯場景中,首先用【線條工具】畫一條直線,【筆

觸顏色】設(shè)置為深綠色,如圖2-1-11所示。

然后用【箭頭工具】將它拉成曲線,如圖2-1-12所示?

再用【線條工具】繪制一個直線,用這條直線連接曲線的兩端點,如圖2-1-13

所示

用【箭頭工具】將這條直線也拉成曲線,如圖2-1-14所示。

一片樹葉的基本形狀已經(jīng)出來了,現(xiàn)在我們畫葉脈,在兩端點間畫直線,

然后拉成曲線,如圖2-1-15和圖2-1-16所示。

邊的細小葉脈,可以全用直線,也可以略加彎曲,這樣,一片簡單的

樹葉就畫好了,如圖2-1-17所示。

(3)編輯和修改樹葉

如果在畫樹葉的時候出現(xiàn)錯誤,比如說,畫出的葉脈不是你所希望的樣子,

你可以執(zhí)行【編輯】|【撤銷】命令撤銷前面一步的操作,也可以選擇下面

更簡單的方法:用【箭頭工具】單擊你想要刪除的直線,這條直線變成網(wǎng)

點狀,說明它已經(jīng)被選取,你可以對它進行各種修改,如圖2-1-18所示。

要移動它,就按住鼠標拖動,要刪除它,就直接按DEL鍵。按住SHIFT

鍵連續(xù)單擊線條,可以同時選取多個對象。如果要選取全部的線條,是否

得按住SHIFT鍵挨個點擊呢?不需要,我們用黑色箭頭工具拉出一個選取

框來,就可以將其全部選中了,如圖2-1-19所示。

說明:在一條直線上雙擊,也可以將和這條直線相連并且顏色、粗細、樣

式相同的整個線條范圍全部選取。

(4)給樹葉上色

接下來我們要給這片樹葉填上顏色。在工具箱中看到這個【顏色】選項了

嗎?如圖2-1-20所示

單擊【填充顏色】按鈕,會出現(xiàn)一個調(diào)色板,同時光標變成吸管狀,如

圖21-21所示。

說明:你除了可以選擇調(diào)色板中的顏色外,還可以點選屏幕上任何地方吸

取你所需要的顏色。

如果你覺得調(diào)色板的顏色太少不夠選,單擊一下調(diào)色板右上角的【顏色選

擇器】按鈕,會彈出一個【顏色】對話框,其中有更多的顏色選項,在

這里,你能把選到的顏色添加到自定義顏色中,如圖2-1-22所示。

在【自定義顏色】選項下單擊一個自定義色塊,該色塊會被虛線包圍,在

【顏色】對話框右邊的【調(diào)色板】中單擊你喜歡的顏色,上下拖動右邊顏

色條上的箭頭,移到你需要的深淺度上,單擊【添加到自定義顏色】按鈕,

這個色塊就被你收藏起來了。下一次要使用時,打開這個【顏色】面板,

在自定義色中可以方便的選取你中意的顏色。

好了,現(xiàn)在我們在調(diào)色板里選取綠色,單擊工具箱里【顏料桶工具】,在

畫好的葉子上單擊一下,看看什么效果,如圖2-1-23所示。

只有一小塊顏色?原來,這個顏料桶只能在一個封閉的空間里填色。取消

剛剛的填色,現(xiàn)在我們用【橡皮工具】將線條擦出一個缺口,再看效果,

如圖2-1-24所示。

你看,殘缺線條的兩邊都填上了顏色。

好,我們還是一塊一塊的填上顏色吧。但是在填充顏色前,你一定要將樹

葉圖形恢復到使用【橡皮工具】擦除操作前的模樣哦。

這時,你可能會想,如果我們剛才先填充顏色再畫葉脈就省事多了。是的,

你想得一點沒錯!沒關(guān)系,隨著操作的增加,我們的經(jīng)驗會越來越豐富的。

最后填充完的效果如圖2-1-25所示。

至此,一個樹葉圖形就繪制好了。請你執(zhí)行【窗口】|【庫】命令,打開【庫】

面板,你將發(fā)現(xiàn)【庫】面板中出現(xiàn)一個“樹葉”圖形元件,如圖2-1-26所

說明:【庫】面板是存儲Flash元件的場所,我們所創(chuàng)建的元件對象以及從

外部導入的圖像、聲音等對象都保存在這里,這里的元件可以拖放到場景

中重復使用。有關(guān)【庫】面板的詳細內(nèi)容請你參閱第4章的相關(guān)內(nèi)容。

(5)【顏料桶工具】選項

單擊【顏料桶工具】后,在工具箱下邊的【選項】里有四個選項,可以根

據(jù)自己的需要來確定,讀者可以自己試一下,如圖2-1-26所示。

說明:【顏料桶工具】是對某一區(qū)域進行單色、漸變色或位圖進行填充,

注意不能作用于線條。選擇【顏料桶工具】后,在【工具箱】下邊的【選

項】中單擊【空隙大小】按鈕,會彈出四個選項,如圖1-2-11所示。其中,

[不封閉空隙】表示要填充的區(qū)域必須在完全封閉的狀態(tài)下才能進行填

充;【封閉小空隙】表示要填充的區(qū)域在小缺口的狀態(tài)下可以進行填充;【封

閉中等空隙】表示要填充的區(qū)域在中等大小缺口狀態(tài)下進行填充;【封閉

大空隙】表示要填充的區(qū)域在較大缺口狀態(tài)下也能填充。但在Hash中,

即使中大缺口,值也是很小的,所在要對大的不封閉區(qū)域填充顏色,一般

用筆刷。

3.【刷子工具】的用法

【刷子工具】可以隨意地畫色塊。當你單擊工具箱中的【刷子工具】后,

工具箱下邊就會顯示它的【選項】,我們先看看它的【選項】,如圖2-1-27

所示。

在這里,我們可以選定畫筆的大小和樣式以及它的填色模式。讀者可以自

己選取不同的大小和樣式練習練習,先找一找感覺。

下面我們利用剛剛畫成的樹葉來詳細講解它的填色模式。在圖2-1-27所示

的【選項】下單擊【填充模式】按鈕,則彈出填充模式下拉列表,如圖2-1-28

所示。

(1)標準繪畫

選擇【刷子工具】,并將【填充顏色】設(shè)置為黃色,當然也可以是其它色。

先選擇【標準繪畫】模式,移動筆刷(當選擇了【刷子工具】后,鼠標指

針就變?yōu)樗⒆有螤?到舞臺的樹葉圖形上,拖動鼠標在葉子上亂抹幾下,

觀察一下效果,如圖2-1-29所示?

你能發(fā)現(xiàn),不管是線條還是填色范圍,只要是畫筆經(jīng)過的地方,都變成了

畫筆的顏色。

(2)顏料填充

選擇【顏料填充】模式,它只影響了填色的內(nèi)容,不會遮蓋住線條,如圖

(3)后面繪畫

選擇【后面繪畫】模式,無論你怎么畫,它都在圖像的后方,不會影響前

景圖像,如圖2-1-3所示。

(4)顏料選擇

選擇【顏料選擇】模式,你先用畫筆抹幾下,好象絲毫不起作用。這是因

為我們沒有選擇范圍。用【箭頭工具】選中葉片的一塊,再使用畫筆,你

看,顏色就上去了,如圖2-1-32所示。

(5)內(nèi)部繪畫

選擇【內(nèi)部繪畫】模式,在繪畫時,畫筆的起點必須是在輪廓線以內(nèi),而

且畫筆的范圍也只作用在輪廓線以內(nèi).

小結(jié)

教學后記:

第三節(jié)五彩斑斕的文字世界——文字效果

一、教學目標:

知識目標:

學習Flash中文本工具和漸變色的使用,掌握文字制作的一些基本技巧。

能力目標

能夠?qū)W會各種文字制作的方法

情感目標

培養(yǎng)學生濃厚的學習興趣,引導學生探索性自主學習.

二、教學重點與難點:

掌握文字制作的基本技巧

三、教學方法:

實例演示法

四、教學手段與教學媒體

多媒體網(wǎng)絡(luò)教室。

五、教學課時:

3課時

六、教學過程:

導入:

彩虹文字

第一步:打開Flash建立一個新文檔,把舞臺設(shè)為黑色。建立二個圖層,

把圖層1命名為“彩虹條”,圖層2命名為“文字”。(因為文字不動一

定要把它放在一層,我們要條動,通過彩虹條動過把文字秀出來,所以要

把它放在下層)。

第二步:單擊“文字”圖層第一幀,單擊“文本工具”轉(zhuǎn)入文字,我這

里轉(zhuǎn)入的是“歡迎來到山里人網(wǎng)站”,然后調(diào)整好文字大小和位置,然后

在15幀處“插入幀”(不是關(guān)鍵幀啊,因為文字不動又不用建立動畫,

不必要插入關(guān)鍵幀的)。

第三步:單擊“彩虹條”圖層第一幀,單擊“矩形工具”在“顏色”

欄中“筆觸顏色”選無,“填充色”選“五彩色”畫出一塊彩虹條(畫好

的彩虹條寬要能復蓋住文字,長要長出文字一點),然后打開“混色器”

按照你的愛好增加色彩塊。我做的是下面這個樣子的,見下圖:

第四步:把制作好的“彩虹條”放在文字上,讓它復蓋住文字,右邊橫的

一頭長出文字一點。然后在15幀處插入“關(guān)鍵幀”,第5幀、第10幀處

同樣插入“關(guān)鍵幀”,并分別創(chuàng)建“補間動畫”。單擊“第二個關(guān)鍵幀”,

把“彩虹條”向左移動一點,單擊“第四個關(guān)鍵幀”把“彩虹條”向右移

動一點。(注意:移動“彩虹條”時不要讓“彩虹條”超出文字,最好你

用鍵盤“方向鍵”來操作。我這里是加了4個關(guān)鍵幀,你也可以加3個就

得了。你想要文字閃動快點,你就選短點幀數(shù),想要閃慢點你就選長點幀

數(shù)啰)。

第五步:導出影片看結(jié)果。是不是很爽?不像我制作的?呵呵,差點忘

記,請你在“文字”圖層上右擊,在彈出的菜單中選“庶罩層”,好OK

了,(一般制作歌詞時,最好在后臺里做好MC然后

第2課時

中空文字

組織教學

復習提問

上節(jié)課所學的內(nèi)容。

知識點:1文字工具的使用:

2墨水瓶的應(yīng)用。

制作過程:

1.新建一個FLA文檔,屬性400*150,背景黑色,其他默認,確定。

2?點一下時間軸中圖層1的第一貞,然后再點一下工具欄里的文字

工具'A',在屬性中選‘黑體’字,大小90,顏色紅色。如圖:

3.在工作區(qū)輸入'緣分天空'四個字。點窗口----對齊面版,

水平中齊,垂直中齊。

4.選黑尖頭工具,到場景中選中這四個字。點修改——分離——分離

(或CTRL+B2次),打散。如圖:

5.點墨水瓶工具,屬性筆觸顏色‘綠色’,實線,筆觸高度'2'。

6.在工作區(qū)中每一個字的邊緣點一下,效果如圖

7.選黑尖頭工具,將文字中間的填充部分刪除,只留下文字邊框。

8.保存FLASH文件和SWF文件。

第3課時

組織教學

復習提問

上節(jié)課所學的內(nèi)容。

此實例的實現(xiàn)的是帶熒光文字效果,在制作過程中主要使用了漸變填充

等工具,通過簡簡單單幾樣工具便創(chuàng)造出了漂亮的文字特效。難點就在于

圖形、色彩編輯的技巧和填充工具的使用。通過對文字邊框進行柔化處理,

產(chǎn)生具有霓虹燈效果的熒光文字。最終播放效果如圖1所示,要實現(xiàn)這一

效果,具體制作過程如下:

1.新建一個電影,在屬性面板中設(shè)置其尺寸為480PxX150px,選擇一種顏色

(本例為#000099)作為背景色。

2.從工具箱中選取文本工具,在屬性面板中設(shè)置字體類型設(shè)置成

VladimirScrD,字體大小設(shè)置成100,在舞臺上輸入“Flashghost”。選擇工

具欄中箭頭工具,將文字移動到工作區(qū)中間。按鍵盤的“Ctrl+B”鍵,將

文字打碎。

分離文本

3.選擇工具欄中墨水瓶工具,將墨水瓶工具參數(shù)欄中線條顏色設(shè)置成明黃

色,線條寬度設(shè)置成1.0,將鼠標移動到工作區(qū)中,鼠標光標將變成墨水瓶

形狀,用鼠標依次點擊文字邊框,文字周圍將出現(xiàn)明黃色邊框。

為文本描邊

2.按Delete刪除填充區(qū)域

刪除壇區(qū)域

4.選擇工具欄中的箭頭工具,按住鍵盤上的Shift鍵,依次雙擊每個字母外

的明黃色邊框,將他們?nèi)窟x中,選擇菜單“修改/形狀/將線條轉(zhuǎn)換為擴

充”菜單命令,黃色邊框被轉(zhuǎn)變成可填充區(qū)域。

5.選擇菜單“修改/形狀/柔化填充邊緣”,再按照如圖所示的參數(shù)設(shè)“置柔

化填充邊緣”對話框,進行如圖5所示,點擊“確定”按鈕,關(guān)閉對話框。

6.選擇工具欄中箭頭工具,在工作區(qū)的空白處點擊鼠標,取消對文字邊框

的選擇。這時可以看到,明黃色邊線兩邊出現(xiàn)了模糊漸變,保存作品,按

“Ctrl+Enter”預覽最終效果,就可以看見漂亮的熒光文字效果。

小結(jié)

本章通過學習Flash的設(shè)計工具,再結(jié)合一個個生動有趣的案例來熟悉

Flash工具箱中各種工具的使用方法及相關(guān)屬性的設(shè)置,通過對這些案例

的學習,使學生在樂趣中學到知識,掌握知識,運用知識,為將后的動

畫制作打下牢固的基礎(chǔ)。

教學后記:

第二章小試身手——簡單動畫

第一節(jié)步步為營——逐幀動畫

一、教學目標:

知識目標:

1.創(chuàng)建逐幀動畫的幾種方法教學

2.簡單動畫的制作方法

能力目標

學會用繪制的圖形來制作“逐幀動畫

情感目標

體會創(chuàng)作的樂趣,進一步培養(yǎng)制作動畫的興趣;培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力與探究

問題的能力;培養(yǎng)創(chuàng)造性思維能力。

二、教學重點與難點:

簡單動畫的制作方法

三、教學方法:

演示教學法

四、教學手段與教學媒體

多媒體網(wǎng)絡(luò)教室。

五、教學課時:

2課時

六、教學過程:

導入:

從本單元起,我們將逐漸給大家介紹Flash中的五種常見的動畫形式:逐

幀動畫、形狀補間動畫、動作補間動畫、遮罩動畫、引導線動畫。

本節(jié)著重介紹逐幀動畫(FrameByFrame),這是一種常見的動畫手法,它

的原理是在“連續(xù)的關(guān)鍵幀”中分解動畫動作,也就是每一幀中的內(nèi)容不

同,連續(xù)播放而成動畫。

由于逐幀動畫的幀序列內(nèi)容不一樣,不僅增加制作負擔而且最終輸出的文

件量也很大,但它的優(yōu)勢也很明顯:因為它相似與電影播放模式,很適合

于表演很細膩的動畫,如3D效果、人物或動物急劇轉(zhuǎn)身等等效果。

1.逐幀動畫的概念和在時間幀上的表現(xiàn)形式

在時間幀上逐幀繪制幀內(nèi)容稱為逐幀動畫,由于是一幀一幀的畫,所以逐

幀動畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容。

逐幀動畫在時間幀上表現(xiàn)為連續(xù)出現(xiàn)的關(guān)鍵幀。

逐幀動畫

2.創(chuàng)建逐幀動畫的幾種方法

(1)用導入的靜態(tài)圖片建立逐幀動畫

用jpg、png等格式的靜態(tài)圖片連續(xù)導入Flash中,就會建立一段逐幀動畫。

(2)繪制矢量逐幀動畫

用鼠標或壓感筆在場景中一幀幀的畫出幀內(nèi)容。

(3)文字逐幀動畫

用文字作幀中的元件,實現(xiàn)文字跳躍、旋轉(zhuǎn)等特效。

(4)導入序列圖像

可以導入gif序歹U圖像、swf動畫文件或者利用第3方軟件(如swish、swift

3D等)產(chǎn)生的動畫序列。

3.繪圖紙功能

(1)繪畫紙的功能

繪畫紙是一個幫助定位和編輯動畫的輔助功能,這個功能對制作逐幀

動畫特別有用。通常情況下,F(xiàn)lash在舞臺中一次只能顯示動畫序列的單

個幀。使用繪畫紙功能后,你就可以在舞臺中一次查看兩個或多個幀了。

如圖3-2-2所示,這是使用繪畫紙功能后的場景,可以看出,當前幀中內(nèi)

容用全彩色顯示,其它幀內(nèi)容以半透明顯示,它使我們看起來好像所有幀

內(nèi)容是畫在一張半透明的繪圖紙上,這些內(nèi)容相互層疊在一起。當然,這

時你只能編輯當前幀的內(nèi)容。

(2)繪圖紙各個按鈕的介紹

1、繪圖紙外觀按鈕按下此按鈕后,在時間幀的上方,出現(xiàn)繪圖紙

外觀標記。拉動外觀標記的兩端,可以擴大或縮小顯示范圍。

2、繪圖紙外觀輪廓按下此按鈕后,場景中顯示各幀內(nèi)容的輪廓線,填

充色消失,特別適合觀察對象輪廓,另外可以節(jié)省系統(tǒng)資源,加快顯示過

程。3.

3、繪圖紙顯示多幀按鈕,按下后可以顯示全部幀內(nèi)容,并且可以進行

“多幀同時編輯二

4、修改繪圖紙標記按下后,彈出菜單,菜單中有以下選項:

“總是顯示標記”選項會在時間軸標題中顯示繪圖紙外觀標記,無論繪

圖紙外觀是否打開。

“錨定繪圖紙外觀標記”選項會將繪圖紙外觀標記鎖定在它們在時間軸標

題中的當前位置。通常情況下,繪圖紙外觀范圍是和當前幀的指針以及繪

圖紙外觀標記相關(guān)的。通過錨定繪圖紙外觀標記,可以防止它們隨當前幀

的指針移動。

“繪圖紙2”選項會在當前幀的兩邊顯示兩個幀。

“繪圖紙5”選項會在當前幀的兩邊顯示五個幀。

“繪制全部”選項會在當前幀的兩邊顯示全部幀。

上面,我們?nèi)娼榻B了逐幀動畫的特點和創(chuàng)建方法,現(xiàn)在,我們來動手制

作二個逐幀動畫實例,以加深對逐幀動畫的認識。

第2課時

組織教學

復習提問

上節(jié)課所學的內(nèi)容。

奔跑的豹子

茫茫雪原上,有一只矯健的豹子在奔跑跳躍,這是一個利用導入連續(xù)

位圖而創(chuàng)建的逐幀動畫.

1、創(chuàng)建影片文檔

執(zhí)行【文件】|【新建】命令,在彈出的面板中選擇【常規(guī)】I【Flash文檔】

選項后,點擊【確定】按鈕,新建一個影片文檔,在【屬性】面板上設(shè)置

文件大小為400*260象素,【背景色】為白色,如圖3-2-4所示。

2、創(chuàng)建背景圖層

選擇第一幀,執(zhí)行【文件】|【導入到場景】命令,將本實例中的名為“雪

景.bmp”圖片導入到場景中。在第8幀按F5,加過渡幀使幀內(nèi)容延續(xù)。

3、導入gif動畫

新建一層,選擇第一幀,執(zhí)行【文件】|【導入到場景】命令,將本教程中

的“奔跑的豹子”系列圖片導入。此時,會彈出一個對話框,如圖3-2-5

所示。

選擇【是】按鈕,F(xiàn)lash會自動把gif中的圖片序列按序以逐幀形式導入場

景的左上角,如圖3-2-7所示。

導入的gif動畫在場景的上方形成幀幀動畫

導入后的動畫序列,它們被Flash自動分配在8個關(guān)鍵幀中。

4、調(diào)整對象位置

此時,時間幀區(qū)出現(xiàn)連續(xù)的關(guān)鍵幀,從左向右拉動播放頭,就會看到一頭

勇猛的豹子在向前奔跑,但是,被導入的動畫序列位置尚未處于我們需要

的地方,缺省狀況下,導入的對象被放在場景坐標“0,0”處,我們必須

移動它們。

你當然可以一幀幀調(diào)整位置,完成一幅圖片后記下其坐標值,再把其它圖

片設(shè)置成相同坐標值,如果你有足夠耐性和時間,也無妨,那么,我們何

不試試“多幀編輯”功能呢?

先把“雪景”圖層加鎖,然后按下時間軸面板下方的【繪圖紙顯示多幀】

按鈕,再單擊【修改繪圖紙標記】按鈕,在彈出的菜單中選擇【顯

示全部】選項.

最后執(zhí)行【編輯】|【全選】命令,此時時間軸和場景效果如圖3-2-10所示。

用鼠標左鍵按住場景左上方的豹子拖動,就可以一次把8幀中的圖片一次

全移動到場景中了。

5、設(shè)置標題文字

在場景中新建一個圖層,單擊工具欄上的文字工具按鈕,設(shè)置【屬性】

面板上的文本參數(shù)如下,【文本類型】為靜態(tài)文本;【字體】為隸書;【字

體大小】35;【顏色】為深藍色。如圖3-2-11所示。

在文本框輸入“奔跑的豹子”五個字,居中放置。

6、測試存盤

執(zhí)行【控制】|【測試影片】命令,觀察本例swf文件生成的動畫有無問題,

如果滿意,執(zhí)行【文件】|【保存】命令,將文件保存成“奔跑的豹子fa”

文件存盤,如果要導出Flash的播放文件,執(zhí)行【導出】|【導出影片】命

令保存成“奔跑的豹子.swf”文件。

教學后記:

第二節(jié)形狀漸變動畫

一、教學目標:

知識目標:

1.掌握形狀漸變動畫制作的原理

2.制作簡單的三形互變動畫

3.自由變形工具

能力目標

1.根據(jù)形變類型分析,能完成典型形變小動畫制作

2.根據(jù)技能掌握程度,能力爭完成綜合應(yīng)用實例

3.能在實踐過程中學會思考并歸納小結(jié)

情感目標

1.增加學生對課程的專業(yè)情感,為后面的技能學習作鋪墊

2.在技能實踐中,增強同學間的互助意識,培養(yǎng)合作精神

二、教學重點與難點:

形狀漸變動畫制作的原理

三、教學方法:

演示比較法

自主探究法、總結(jié)歸納法

四、教學手段與教學媒體

多媒體網(wǎng)絡(luò)教室。

五、教學課時:

2課時

五、教學過程:

導入:

實例說明:本例制作一個三形互變的動畫。其效果是手形變成圓形,圓形變

成方形。實例中應(yīng)用了形變動畫的制作技巧,如果掌握了本例就掌握了形

變動畫的制作方法。

技術(shù)要點:使用直線工具,橢圓工具和顏料桶工具繪制手形,圓形、方形;

自由變形工具的功能和形變動畫制作的方法

教學步驟:

一、形狀漸變動畫原理

形狀漸變是動畫制作的常用手法,它只能應(yīng)用于打散的圖形。其計算方法

是在相近的特征處平滑變換。作者可以充分發(fā)揮想象力,創(chuàng)作出構(gòu)思巧妙

的動畫作品。

原理:Flash自動變形技術(shù)可以將一種形狀自動變形為另一種形狀.制

作者只需要指定起始的圖形和結(jié)束的圖形,中間的過渡部分就可由Flash自

動完成.

二、自由變形工具(FreeTransformTool)

自由變形工具用來對選中的對象進行各種變形,包括縮放、旋轉(zhuǎn)、歪斜

及扭曲,等等。該工具有5種變形模式,分別是:自由變形模式、旋轉(zhuǎn)

和歪斜變形模式、縮放變形模式、扭曲模式和環(huán)繞變形模式。

三、操作步驟:

1.新建一個Flash文件,

2.選中第1幀,然后選擇鉛筆工具,在舞臺中央繪制一手形輪廓,填

充顏色為橘黃色,并將其打散。

3.選中第10幀,插入關(guān)鍵幀,然后選擇橢圓工具,在舞臺中央繪制一

圓,填充顏色為橘黃色。

4.選中第20幀,插入關(guān)鍵幀,然后選擇正方形工具,在舞臺中央繪制

一正方形,填充顏色為橘黃色。

5.選中第30幀,插入幀,使得方形在屏幕上停頓幾秒鐘。

6.選中第1幀,在屬性面板中設(shè)置如下:Tween-Shape(設(shè)置形狀漸變

動畫)

7.依次在第10、20幀處設(shè)置運動屬性為:shape(形狀漸變動畫)

8.按住Ctrl+Enter,預覽動畫。

四、練習

1.做一個三形互變動畫。

2.練習使用自由變形工具,將圖形做縮放,扭曲變形。

第2課時顏色形狀漸變動畫

教學目標:

1.掌握顏色形狀漸變動畫的制作

2.了解由大變小、由小變大動畫的制作方法

3.填充調(diào)整工具的使用

教學重點與難點:

1.顏色漸變動畫的制作

2.填充調(diào)整工具的使用

實例說明:

本例制作一個顏色不斷變化的球體。顏色由綠色變?yōu)榧t色,在從紅色變?yōu)?/p>

蘭色,反光部分隨之移動。

技術(shù)要點:繪制基本圖形,填色及使用填充調(diào)整工具調(diào)整填充效果;使用形

變動畫技術(shù)制作色彩變化效果

教學方法:

實例演示法

教學課時:

1課時

教學步驟:

一、填充調(diào)整工具(FillTransformTool)

填充調(diào)整工具可以編輯的填充方式有3種:線性漸變填充、輻射漸變填充

和位圖填充。下面以線性漸變填充的調(diào)整為例來說明該工具的使用方法。

1.從工具箱中選擇填充調(diào)整工具

2.在舞臺中選中要調(diào)整填充的對象,這時在該對象上將會出現(xiàn)控制柄,

3.拖動中心控制柄可以調(diào)整填充中心的位置。(在flash中為學生演示起

效果)

4.拖動旋轉(zhuǎn)控制柄可以調(diào)整填充的方向

5.拖動比例控制柄可以調(diào)整線型的填充范圍。

二、操作步驟:

1.新建flash文檔

2.選中第1幀,從工具箱中選擇橢圓工具,在屬性面板中選擇顏色按鈕,

打開拾色器。按住shift鍵在場景中繪制一個圓形。

3.選擇顏料桶工具,打開拾色器。選擇拾色器底部第2個色塊,然后將

鼠標移動到圓形上方為圖形填色。

4.選擇填充調(diào)整工具,單擊場景中的圓形。這時在圓形周圍出現(xiàn)調(diào)節(jié)句

柄,使用鼠標移動句柄,就可以修改圖形反光部分。

5.選中第15幀,插入關(guān)鍵幀

6.打開顏料桶工具的拾色器。選擇拾色器底部第3個色塊,然后將鼠標

移動到圖形上方為圖形填色。使用填充調(diào)整工具修改圖形反光部分。

7.選中第1幀,在屬性面板中設(shè)置運動屬性為Shape,在第1幀和第15

幀之間創(chuàng)建形變動畫。

8.在第30幀插入關(guān)鍵幀。打開顏料桶工具的拾色器。選擇拾色器底部

第4個色塊,然后將鼠標移動到圓形上方為圖形填色。使用填充調(diào)整工具

修改圖形的反光部分。在第15幀和第30幀之間創(chuàng)建形變動畫。

9.在第45幀插入關(guān)鍵幀。打開顏料桶工具的拾色器。選擇拾色器底部

第5個色塊,然后將鼠標移動到圓形上方為圖形填色。使用填充調(diào)整工具

修改圖形的反光部分。在第3幀和第45幀之間創(chuàng)建形變動畫。

10.按住Ctrl+Enter,預覽動畫。

三、練習

1.按教師所講,制作動感球體動畫。

小結(jié).

教學后記:

第三節(jié)移形幻影——移動漸變動畫

一、教學目標:

知識目標:

1.掌握FLASH動畫的分類;

2、掌握漸變動畫的制作方法;

3、理解關(guān)鍵幀在動畫制作中的作用;

4、理解幀面板參數(shù)的設(shè)置對動畫的影響。

能力目標

1、培養(yǎng)學生自主學習的能力;

2、培養(yǎng)學生的動手操作、綜合實踐的能力;

3、培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力。

情感目標

1.增加學生對課程的專業(yè)情感,為后面的技能學習作鋪墊

2.在技能實踐中,增強同學間的互助意識,培養(yǎng)合作精神

二、教學重點與難點:

1、漸變動畫的制作思想;

2、根據(jù)動畫效果設(shè)置幀面板參數(shù);

三、教學方法:

演示比較法、自主探究法、作品點評法

四、教學手段與教學媒體

多媒體網(wǎng)絡(luò)教室。

五、教學課時:

1課時

六、教學過程:

一、復習舊知

1、點評上次課的作業(yè)

(1)以網(wǎng)頁方式顯示全班同學的FLASH作業(yè)及成績

(2)表揚作品合符要求或具有創(chuàng)意的同學;

(3)指出并糾正學生作品普遍存在的不足。

利用ASP技術(shù)制作的“作品評分系統(tǒng)”,讓學生了解自己及其他同學的

作業(yè)情況,通過對比,互相學習、互相促進。

2、復習上次課的主要內(nèi)容:

(1)幀、關(guān)鍵幀的概念

(2)打字效果的實現(xiàn)思路

上一節(jié)課,我們制作的打字效果動畫,使用了傳統(tǒng)的動畫制作方式,每

個關(guān)鍵幀放置不同的內(nèi)容(即,每個關(guān)鍵幀中,增加一個文字),形成了

一個關(guān)鍵幀序列,按一定的時間順序播放,形成了動畫。這種動畫制作方

法稱為逐幀法,所制作出的動畫稱為幀并幀動畫。如圖(2)、圖(3)所

示:

從“幀并幀動畫”的不足,引入“漸變動畫”

二、引入漸變動畫

幀并幀動畫的優(yōu)點是變化復雜,可以制作出任何效果,但制作過程比較繁

瑣,生成的動畫比較大,并沒有體現(xiàn)Flash的的真正實力,F(xiàn)lash之所以博

得眾人青睞,在于Flash的特色——漸變動畫。(由止匕引出FLASH動畫的

兩種類型:幀并幀動畫與漸變動畫)

1、FLASH動畫分類:幀并幀動畫;漸變動畫(移動漸變動畫、形狀漸變

動畫)

2、漸變動畫欣賞

運用漸變動畫輕易就能制作出具有移動、縮放、旋轉(zhuǎn)、形狀漸變、色彩漸

變效果的動畫,還能控制動畫行進的速度,看是要變慢或變快,都隨您的

意思。

下面,請大家欣賞運用移動漸變方法制作出來的動畫。

三、移動漸變動畫的制作方法

1、漸變動畫所形成的時間軸

漸變動畫是采用了一種獨特的過渡變形技術(shù),在動畫制作時只需要做出第

一幀與最后一幀的內(nèi)容,中間幀的動畫過程flash會自動為您完成漸變動畫

有移動漸變和形狀漸變兩種類型,各自有不同的動畫效果以及作用的對

象。本節(jié)課,我們來學習移動漸變動畫。

2、制作移動漸變動畫的三個必要條件

(1)至少存在兩個關(guān)鍵幀;

(2)在關(guān)鍵幀中包含必要的實體、組合體、文字等;

(3)設(shè)定移動漸變的動畫過渡。

3、教師示范(以文字對象為例)

提示:文字對象由一個方框包圍,是一個組合體。

具體步驟:

(1)設(shè)置背景:新建一個FLASH文件,設(shè)置“影片屬性”:背景:深藍

色;高度:400px寬度:200Px

(2)編輯第一個關(guān)鍵幀:選擇“文字”工具,在場景的第一幀輸入文字

“冬”,并把文字拖到場景頂部;

(3)編輯最后一個關(guān)鍵幀:右擊時間軸的第20幀,插入關(guān)鍵幀,并把

文字“冬”拖到場景的底部;

(4)設(shè)置移動漸變過渡:

①在時間軸的第1至仃9幀任意位置右擊鼠標,選擇彈出菜單“面板”/

“幀”:

②“幀”面板選擇“運動”過渡;

③“幀”面板中,設(shè)置“加減速”和“旋轉(zhuǎn)”屬性:加減速:一100旋

轉(zhuǎn):順時針2次

借助“洋蔥皮”工具,讓學生了解文字運動的軌跡。

演示一些制作精良、效果眩目的漸變動畫,從而激發(fā)學生的學習興趣。

通過時間軸,可以明顯看出”幀并幀動畫“與“漸變動畫”的區(qū)別,從而使

學生對兩者的區(qū)別有感性認識。

教師以文字對象作示例,而讓學生以圖形對象做練習,目的是讓學生加深

記憶:文字對象是組合體,而紙飛機是散狀的圖形,必須組合才能成功生

成動畫。

以“洋蔥皮工具”強調(diào)中間過程會自動生成,不必像“幀并幀動畫”那樣

…每個狀態(tài)都設(shè)立一個關(guān)鍵幀,“漸變動畫”簡化了制作步驟。

4、學生模仿練習

要求:一架紙飛機從左上角向右下角俯沖

5、教師糾錯并示范:

?錯誤:有些同學沒有把紙飛機組合,因此生成動畫失敗,幀格以虛線顯

示,所形成的動畫無法實現(xiàn);

?解決方法:把紙飛機"編組",形成組合體。

四、實例演練

1、出示任務(wù):一朵飄零的雪花

2、分析任務(wù):

(1)在第一個關(guān)鍵幀制作雪花,并轉(zhuǎn)換成組件;

(2)編輯最后一個關(guān)鍵幀,設(shè)置雪花的透明度,并縮??;

小結(jié).

教學后記:

第四節(jié)多姿多彩——多圖層動畫

一、教學目標:

知識目標:

1、運動動畫的初步掌握

2、層概念的理解以及重命名

能力目標

培養(yǎng)學生的動手操作、綜合實踐的能力;

情感目標

增加學生對課程的專業(yè)情感,為后面的技能學習作鋪墊

二、教學重點與難點:

多層動畫的理解

三、教學方法:

演示比較法、自主探究法、作品點評法

四、教學手段與教學媒體

多媒體網(wǎng)絡(luò)教室。

五、教學課時:

1課時

六、教學過程:

導入:

一、運動動畫

運動動畫就是Motion動畫,它是一種常見的動畫形式。制作運動動畫

的要點是如何控制物體沿路徑作不規(guī)則運動。

引導層(MotionGuide)可以在引導層中繪制一條任意形狀的路徑,

然后把其它層鏈向引導層,使該層中的物體沿引導層中所繪制的路徑運

動。當然也可以將多個層鏈向同一個引導層,使多個對象沿同一路徑運動。

二、1.層的概念

層可以看成是疊放在一起的透明膠片,如果層上沒有任何東西的話,

就可以透過它直接看到下一層。所以我們可以根據(jù)需要,在不同層上編輯

不同的動畫而互不影響,并在放映時得到合成的效果。使用圖層并不會增

加動畫文件的大小,相反它可以更好地幫助我們安排和組織圖形。

3.層的屬性

4.隱藏和顯示層:當層處于顯示狀態(tài)時,該層名稱右邊位于圖

標的那列顯示為小黑點;當層處于隱臧狀態(tài)時,則相應(yīng)位置顯示

為靈。單擊處于顯示狀態(tài)的層中的.圖標那列的小黑點,小黑

點將會變?yōu)镵,層中的內(nèi)容就隱藏起來。相反,單擊層中的X,

相應(yīng)的位置將會出現(xiàn)小黑點,層中的內(nèi)容將會顯示出來。

鎖定和解鎖層:當層處于解鎖狀態(tài)時,該層名稱的右邊位于圖圖標的那列

顯示為小黑點,這時該層的內(nèi)容可以被編輯。單擊該小黑

點,這時小黑點變成唇:層被鎖定,該層中的內(nèi)容無法進

行編輯。在單擊后圖標,即可將該層解鎖。

3.層的重命名:

雙擊層的名稱,這時層的名稱變?yōu)榭删庉嫷奈谋究颍谖谋究蛑休斎雽拥?/p>

名稱,然后按Enter鍵即可。三、操作步驟:

1.新建Flash文檔,單擊舞臺,在屬性面板中設(shè)置背景顏色為:黑色。

幀速率為:6。

2、修改第1層的名字為:地球;選中第1幀,單擊橢圓工具,在拾色器

中選擇第1個顏色,在舞臺中畫入一個圓;選中該圓,按住組合鍵

CTRL+G(組合功能),將圓組合為一個整體,用蘭色矩形選中。

3.在第10、15、20、30、40幀處插入關(guān)鍵幀。并在第1—10、10—15、

15—20、20—30、30—40之間創(chuàng)建運動動畫。方法:單擊第1幀,在

屬性面板中設(shè)置Tween一Motion。

4.單擊菜單欄上的Insert—MotionGuide,創(chuàng)建引導層。

5.鎖住地球?qū)?,選中引導層,單擊工具箱中的鉛筆工具,將顏色設(shè)置為

黑色,然后在舞臺中央繪制一個橢圓。

1.鎖住引導層,解鎖地球?qū)樱贿x中地球?qū)?,分別將第1、10、15、20、30、

40幀處的地球放置在橢圓的不同的位置處,使得橢圓和引導線相交。

單擊引導層,單擊菜單欄上的

Insert------layer,插入新的一層:layer3,并將layer3重命名為太陽。

2.鎖住引導層和地球?qū)?;選中太陽層,在第1幀處,單擊橢圓工具,邊

框顏色為蘭色,繪制一個橢圓,并將其填充刪除;然后移動到與引導

層中橢圓相重合的位置。最后在軌道的中間利用橢圓工具繪制一個太

陽,太陽的填充顏色為拾色器中的第二個顏色。

3.在第10、15、20、30、40幀處插入關(guān)鍵幀。并在每一幀中調(diào)整太陽的

填充位置(目

的:使得太陽隨著陰影的變換形成動的感覺,類似動感球體的制作)。

并在第1一10、10—15^15—20、20—30、30—40之間創(chuàng)建形狀漸變

動畫。

4.鎖住引導層、地球?qū)雍吞枌?;單擊菜單欄上的Insert——layer,

插入新的一層:layer4,并將layer4重命名為星星。

5.在星星層中的第1幀,單擊工具箱中的刷子工具,刷子樣式選擇最小,

顏色為:黃色;然后在舞臺中繪制一個十字;

6.選中該十字,將鼠標放在選中的十字上,按住左鍵同時按住Ctrl鍵,

移動鼠標到不同的位置,復制出一個星星。依法在舞臺中復制多個星

星。

7.在第20、40幀處插入關(guān)鍵幀;并在第1—20,20—40之間建立形狀漸

變動畫。

8.選中第20幀,選中全部星星,設(shè)置填充顏色為白色。不規(guī)則的選中星

星,按住小鍵盤上的箭頭鍵作微小移動。美麗星空圖到此完成。

9.按住Ctrl+Enter,預覽動畫。

圖層的基本操作

圖層是什么,它在Flash中起到什么作用?這是初學者迷惑的問題。形象

地說,圖層可以看成是疊放在一起的透明膠片,如果層上沒有任何東西的

話,你就可以透過它直接看到下面的層。所以我們可以根據(jù)需要,在不同

的層上編輯不同的動畫而互相不影響,并在放映時得到合成的效果。使用

圖層不會增加動畫文件的大小,相反它可以更好地幫助我們安排和組織圖

形,文字和動畫。圖層的概念是Flash中最基本而且重要的內(nèi)容,因而需

要很好的掌握。

1.新增圖層

添加圖層的方法是執(zhí)行【插入】/【時間軸】/【圖層】菜單命令,或者在

【時間軸】面板上,點擊插入圖層按鈕,這樣就會在事先選定的圖層上

方出現(xiàn)新建的圖層。

2.圖層重命名

圖層重命名的方法很簡單,只要在你想要命名的圖層名稱上雙擊兩下鼠標

左鍵,就可以更改這個圖層的名字了,不難吧?

3.選取圖層

圖層的選取,只要你將鼠標放到你所需要的圖層上,輕輕點擊一下鼠標左

鍵就可以了。

4.刪除圖層

當遇到你不需要的圖層時,你可以在【時間軸】面板上,點擊刪除圖層按

鈕,這樣就會將事先選定的圖層丟掉了。

5.隱藏圖層

在有些時候我們需要臨時隱臧某些圖層上的效果,如果這樣的話,你可以

將該層右邊的眼睛圖標關(guān)掉,那樣你就看不到它了。

6.鎖定圖層

這個功能一般在圖層文件比較繁多的情況下使用,它可以防止我們在修改

過程中不小心破壞其它圖層效果的意外發(fā)生。

我們在圖層的右邊找到鎖定圖層按鈕,點選它就可以鎖定圖層了。

7.圖層文件夾

圖層文件夾主要的作用是用來管理和歸類圖層用的,合理的利用它可以讓

你在有限的空間里管理大量的圖層,它的作用和磁盤上的文件夾的作用一

我們在【時間軸】面板上,點擊圖標,這樣就會在時間軸面板上增加圖

層文件夾了,然后你可以將圖層文件拖入到文件夾中。

圖層是Flash動畫制作中不可缺少的一個環(huán)節(jié),圖層的管理尤顯得非常重

要,如果你能養(yǎng)成良好的圖層管理和使用的習慣,那將是你邁進Flash大

門的關(guān)鍵一步。

四、小結(jié):

教學后記:

第三章FLASH特效動畫

第一節(jié)請跟我來——引導層動畫

一、教學目標:

知識目標:

引導層與鏈接層的理解

能力目標

培養(yǎng)學生的動手操作、綜合實踐的能力;

情感目標

通過實踐操作和評價作品,充分激活學生探究思維和創(chuàng)新思維。培養(yǎng)學的

探究精神。

二、教學重點與難點:

1、引導圖層的含義和建立方法、作用。

2、運用引導圖層,解決徑向運動問題

三、教學方法:

演示比較法、自主探究法、作品點評法

四、教學手段與教學媒體

多媒體網(wǎng)絡(luò)教室。

五、教學課時:

1課時

六、教學過程:

導入:

單純依靠設(shè)置關(guān)鍵幀,有時仍然無法實現(xiàn)一些復雜的動畫效果,有很多運

動是弧線或不規(guī)則的,如月亮圍繞地球旋轉(zhuǎn)、魚兒在大海里遨游等,在Flash

中能不能做出這種效果呢?

答案是肯定的,這就是“引導路徑動畫”。

將一個或多個層鏈接到一個運動引導層,使一個或多個對象沿同一條路徑

運動的動畫形式被稱為“引導路徑動畫”。這種動畫可以使一個或多個元

件完成曲線或不規(guī)則運動。

1.創(chuàng)建引導路徑動畫的方法

(1)創(chuàng)建引導層和被引導層

一個最基本“引導路徑動畫”由二個圖層組成,上面一層是“引導層”,

它的圖層圖標為,下面一層是“被引導層”,圖標同普通圖層一樣。

在普通圖層上點擊時間軸面板的“添加引導層”按鈕,該層的上面就會

添加一個引導層,同時該普通層縮進成為“被引導層”,如圖3-6-1所示?

(2)引導層和被引導層中的對象

引導層是用來指示元件運行路徑的,所以“引導層”中的內(nèi)容可以是用鋼

筆、鉛筆、線條、橢圓工具、矩形工具或畫筆工具等繪制出的線段。

而''被引導層”中的對象是跟著引導線走的,可以使用影片剪輯、圖形元

件、按鈕、文字等,但不能應(yīng)用形狀。

由于引導線是一種運動軌跡,不難想象,“被引導”層中最常用的動畫形

式是動作補間動畫,當播放動畫時,一個或數(shù)個元件將沿著運動路徑移動。

(3)向被引導層中添加元件

“引導動畫”最基本的操作就是使一個運動動畫“附著”在“引導線”上。

所以操作時特別得注意“引導線”的兩端,被引導的對象起始、終點的2

個“中心點”一定要對準“引導線”的2個端頭,如圖3-6-2所示。

我們特地把“元件”的透明度設(shè)為50%,使你可以透過元件看到下面的

引導線,“元件”中心的十字星正好對著線段的端頭,這一點非常重要,

是引導線動畫順利運行的前提。

2.應(yīng)用引導路徑動畫的技巧

(1)“被引導層”中的對象在被引導運動時,還可作更細致的設(shè)置,比如

運動方向,把【屬性】面板上的【路徑調(diào)整】前打上勾,對象的基線就會

調(diào)整到運動路徑。而如果在【對齊】前打勾,元件的注冊點就會與運動路

徑對齊,

(2)引導層中的內(nèi)容在播放時是看不見的,利用這一特點,可以單獨定

義一個不含“被引導層”的“引導層”,該引導層中可以放置一些文字說

明、元件位置參考等,此時,引導層的圖標為。

(3)在做引導路徑動畫時,按下工具欄上的【對齊對

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