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計算機圖形學(xué)復(fù)習(xí)PAGEPAGE8填空、選擇部分(A卷都是填空題選擇題請參考復(fù)習(xí)題)圖形、圖像的區(qū)別:圖形一般具有點、線、面圖元、三維體圖元和更高維的特征圖元等幾何屬性和線性、線寬、灰度、色彩等非幾何屬性。圖像則強調(diào)圖形的灰度、色彩等非幾何屬性。計算機圖形學(xué)是一門什么樣的科學(xué)計算機圖形學(xué)是使用數(shù)學(xué)算法研究利用計算機生成、處理和顯示各種圖形的一門學(xué)科。圖形的表示方法參數(shù)法和點陣法。字符的生成技術(shù)點陣字符和矢量字符。(字符的屬性:字體、字傾斜角、對齊、字色和寫方式)局部光照明模型:局部光照明模型時僅處理光源直接照射物體表面的光照模型。與簡單光照明模型相比,局部光照模型考慮了物體的材質(zhì)。考慮到電磁波對漫反射和鏡面反射的影響,局部光照模型表示為:太多了……手抄……顯卡的功能電路有哪些顯卡的功能電路通常由顯示控制器和顯示存儲器(顯示緩存/顯存)組成。動畫部分有一個填空題,兩空按計算機動畫實現(xiàn)方法,計算機動畫可分為實時動畫和幀動畫。簡答題部分一個交互繪圖系統(tǒng)的交互任務(wù)是什么采用交互系統(tǒng),人們可以邊構(gòu)思、邊打樣、邊修改,隨時可從圖形終端屏幕上看到每一步操作的顯示結(jié)果。設(shè)計交互式繪圖的主要原則是什么用戶模型顯示屏幕的有效利用反饋設(shè)計的一致性原則回退和錯誤處理約束機制聯(lián)機幫助什么叫幾何造型?有哪三種模式?各有什么特點?幾何造型技術(shù)是研究在計算機中如何表達物體模型形狀的技術(shù)。線框模型:用頂點和棱邊表示物體。表面模型:用面的幾何來表示物體,而用環(huán)來定義面的邊界。實體模型:可分為分解表示、構(gòu)造表示和邊界表示三大類。是最高級的模型。比較CSG域B-rep方法的優(yōu)缺點。CSG優(yōu)點:方法簡潔,生成速度快,處理方便,無冗余信息,而且能夠詳細地記錄構(gòu)成實體的原始特征參數(shù),甚至在必要時可修改體素參數(shù)或附加體素進行重新拼合。數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)比較簡單,數(shù)據(jù)量較小,修改比較容易,而且可以方便地轉(zhuǎn)換成邊界(Brep)表示。CSG優(yōu)點:由于信息簡單,這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)無法存貯物體最終的詳細信息,例如邊界、頂點的信息等。由于CSG表示受體素的種類和對體素操作的種類的限制,使得它表示形體的覆蓋域有較大的局限性,而且對形體的局部操作(例如,倒角等等)不易實現(xiàn),顯示CSG表示的結(jié)果形體時需要的間也比較長。BRep優(yōu)點:1.有較多的關(guān)于面、邊、點及其相互關(guān)系的信息。
2.有利于生成和繪制線框圖、投影圖,有利于計算幾何特性,易于同二維繪圖軟件銜接和同曲面建模軟件相關(guān)聯(lián)。BRep局限:由于它的核心信息是面,因而對幾何物體的整體描述能力相對較差,無法提供關(guān)于實體生成過程的信息,也無法記錄組成幾何體的基本體素的元素的原始數(shù)據(jù),同時描述物體所需信息量較多,邊界表達法的表達形式不唯一。分形造型對模型的基本要求是什么?分形造型的常用模型有哪些?分形造型對模型的基本要求:分形造型技術(shù)能逼真地“再現(xiàn)”自然景象(從視覺效果上逼真,“再現(xiàn)”即不要求完全一致);模型不依賴于觀察距離,即距離遠時可以給出大致輪廓和一般細節(jié),距離近時能給出更豐富細節(jié);模型說明應(yīng)盡量簡單,模型應(yīng)具有數(shù)據(jù)放大功能;模型應(yīng)便于交互地修改;圖形生成的效率要高;模型適用范圍應(yīng)盡可能的寬。分形造型的常用模型:隨機插值模型、粒子系統(tǒng)模型。試解釋消隱的意義。消除圖形的歧義。傳統(tǒng)動畫和計算機動畫的區(qū)別是什么?傳統(tǒng)的動畫制作方式,每張圖片都是由動畫師在二維平面上靠手工描繪而成,不僅制作工藝復(fù)雜,生產(chǎn)周期長,而且表現(xiàn)力十分有限。利用計算機的處理特性,把大量重復(fù)性的勞動交由計算機去做,大大降低了制作工藝的復(fù)雜程度,提高動畫制作效率。還增加了許多動畫特技及動畫效果。有些效果是用手工繪制無法完成的。計算機動畫研究的內(nèi)容是什么?目前主要應(yīng)用在哪些領(lǐng)域?計算機動畫是將圖形、圖案和畫面顯示在屏幕上,并按一定規(guī)則或預(yù)訂的要求在屏幕上移動、變換,從而使計算機顯示出動態(tài)變化的圖形技術(shù)。主要應(yīng)用在電影特效、商業(yè)廣告、電視片頭、動畫片制作、產(chǎn)品模擬實驗、電子游戲、計算機輔助教育、軍事作戰(zhàn)演習(xí)、訓(xùn)練模擬、法院審理等領(lǐng)域。關(guān)鍵幀動畫與算法動畫的區(qū)別是什么?關(guān)鍵幀動畫的基本原理類似幻燈片的制作與播放過程,即把整個動畫過程劃分為一個個小片段,將每一片段作為一幅畫像在屏幕上一定區(qū)域顯示,然后把
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