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人才需求調(diào)研匯報(bào)動漫設(shè)計(jì)和制作專業(yè)人才需求調(diào)研匯報(bào)一、中國外動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為發(fā)展?jié)摿薮笾橇γ芗?、勞動密集型、科技密集型和資金密集型“朝陽”文化產(chǎn)業(yè),含有當(dāng)今知識經(jīng)濟(jì)全部特征,并含有完整產(chǎn)業(yè)鏈,在文化產(chǎn)業(yè)中處于龍頭地位。在國外發(fā)達(dá)國家,尤其是美國、日本、韓國及歐洲等國家和地域,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為關(guān)鍵支柱產(chǎn)業(yè)。美國是當(dāng)今世界上最大動畫生產(chǎn)和動漫產(chǎn)品輸出國,包含動漫業(yè)文化產(chǎn)業(yè)早已名列6大支柱產(chǎn)業(yè)之一,在其中國產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)中僅次于軍事工業(yè),位居第二,動漫及其衍生產(chǎn)品出口額甚至超出了汽車和航空航天工業(yè)出口。日本是僅次于美國第二大動漫生產(chǎn)國,動漫產(chǎn)品出口額是其鋼鐵出口額4倍,包含動漫業(yè)在內(nèi)文化產(chǎn)業(yè)成為僅次于旅游業(yè)第二大支柱產(chǎn)業(yè)。韓國政府十分重視動漫產(chǎn)業(yè),專門成立了“文化產(chǎn)業(yè)振興院”,對動漫在政策和財(cái)政上給很大支持,使韓國在短短10多年內(nèi)一躍而成為第三大動漫產(chǎn)業(yè)國。英國包含動漫業(yè)在內(nèi)文化產(chǎn)業(yè)所發(fā)明年產(chǎn)值已超出了任何一個傳統(tǒng)制造業(yè)所發(fā)明產(chǎn)值。相比國外動漫產(chǎn)業(yè)大國,中國動漫產(chǎn)業(yè)綜合發(fā)展水平整體落后。僅從中國動漫市場擁有率來看,中國自己或合資(包含港臺地域)原創(chuàng)動漫作品僅占中國動漫市場10%。而日本動漫產(chǎn)品卻占據(jù)了中國動漫市場約60%份額,歐美動漫產(chǎn)品占據(jù)了約30%。多年來,國家對發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)給了前所未有高度重視,已建立了一批動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地,財(cái)政部專門設(shè)置了高達(dá)30億元人民幣動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展專題資金,支持優(yōu)異動漫原創(chuàng)產(chǎn)品創(chuàng)作生產(chǎn)、動漫素材庫建設(shè)、動漫人才培養(yǎng)、建立動漫公共技術(shù)服務(wù)體系和推進(jìn)形成成熟動漫產(chǎn)業(yè)鏈。同時,政府為創(chuàng)建中國原創(chuàng)動漫品牌和培育動漫制作人才,精心營造出了良好政策環(huán)境,中國動漫業(yè)多年來發(fā)展步伐之快令人印象深刻。尤其是國務(wù)院出臺《文化產(chǎn)業(yè)振興計(jì)劃》將動漫產(chǎn)業(yè)列入國家關(guān)鍵發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)門類之一,更是為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了難得機(jī)遇?!段幕a(chǎn)業(yè)振興計(jì)劃》是中國第一個文化產(chǎn)業(yè)專題計(jì)劃,標(biāo)志著文化產(chǎn)業(yè)已經(jīng)上升為國家戰(zhàn)略性產(chǎn)業(yè)。動漫產(chǎn)業(yè)被列為八大關(guān)鍵文化產(chǎn)業(yè)門類之一。經(jīng)過中央和地方對動漫產(chǎn)業(yè)一系列政策支持和動漫行業(yè)多年發(fā)展沉淀,全國制作完成國產(chǎn)動漫電視劇有322部171816分鐘,比增加31%。,中中國地動漫市場規(guī)模已創(chuàng)紀(jì)錄達(dá)成208億,但如此龐大蛋糕關(guān)鍵是國外奶酪裝扮,比如《愛麗絲歷險記》《馴龍記》等動漫電影票房均過億,而反觀國產(chǎn)動漫,只有一部《喜羊羊和灰太狼》(第一部、第二部)票房過億賺了錢,其它國產(chǎn)動漫電視劇絕大部分全部賠本。,進(jìn)口動漫電影有4部,《汽車總動員2》、《功夫熊貓2》、《火星需要母親》、《愉快大腳2》、《羅密歐和朱麗葉》等豪華巨制將蜂擁而來。而國產(chǎn)動漫電影方面,唯一能和好萊塢動漫影片抗衡只有一部《兔俠傳奇》。好萊塢動漫電影又將大舉進(jìn)攻中國市場,將達(dá)成8部左右。以上這些數(shù)字說明,國產(chǎn)動漫創(chuàng)作水平、藝術(shù)質(zhì)量即使伴隨動漫影片產(chǎn)量迅猛增加不停提升,不過中國動漫業(yè)仍然有著巨大發(fā)展空間。二、山西動漫發(fā)展現(xiàn)實(shí)狀況據(jù)統(tǒng)計(jì),現(xiàn)有中國動漫市場80%被國外壟斷,而中國只有20%。以此推算,本省本土原創(chuàng)動漫作品就更是少得可憐。那么本省制約動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸到底在哪里?中央電視臺三套曾有個以播放“動漫制作小品”為關(guān)鍵內(nèi)容節(jié)目――《愉快驛站》。這些動漫中只采取了小品演出者聲音,畫面全部是動畫制作形象,再配上部分炫目夸張動畫表現(xiàn)形式,更顯幽默詼諧。其中有200多分鐘動畫全部是由山西企業(yè)制作。曾制作過中央電視臺“動漫小品”山西博訊數(shù)碼企業(yè)創(chuàng)意總監(jiān)崔崴說:“本省作品通病就是缺乏原創(chuàng)性。這包含小說編劇、美術(shù)造型及動畫制作等多方面。也就是說,部分本土優(yōu)異編劇作家看不起動漫,年輕編劇功底淺,創(chuàng)作劇本缺乏吸引力,造成了本省動漫行業(yè)編劇‘?dāng)鄬印?。真正屬于本省本土企業(yè)原創(chuàng)動漫作品在全國有影響力確實(shí)不多。”太原市動漫協(xié)會會長韓興剛表示,動漫是交叉藝術(shù),動漫作品成功最少要求藝術(shù)、技術(shù)和文學(xué)親密配合和貫通。“遺憾是,在本省不管動漫產(chǎn)業(yè)本身還是動漫人才教育,基礎(chǔ)還處于工具性培養(yǎng)之中?!奔词固袆勇a(chǎn)業(yè)起步不算早,但多年來它也在茁壯成長,為以后長足發(fā)展打下了良好基礎(chǔ)。太原動漫藝術(shù)節(jié)舉行,為推進(jìn)太原市動漫產(chǎn)業(yè)和國際接軌,提升動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平,建設(shè)國家級動漫產(chǎn)業(yè)基地起到了主動作用??偠灾倚?chuàng)辦動漫設(shè)計(jì)和制作專業(yè)應(yīng)該有著寬廣就業(yè)前景和發(fā)展空間;這對于學(xué)校拓寬辦學(xué)領(lǐng)域,加強(qiáng)校企合作,服務(wù)地方經(jīng)濟(jì)全部含有深遠(yuǎn)意義!三、人才需求及崗位調(diào)查分析1.動漫人才數(shù)量需求目前,即使動漫業(yè)作為時尚而新鮮行業(yè),成為后起之秀,正在本省和中國文化產(chǎn)業(yè)中飾演著越來越關(guān)鍵角色。不過縱觀動漫業(yè),動漫設(shè)計(jì)和制作人才缺口巨大,尤其是創(chuàng)作兼技術(shù)實(shí)現(xiàn)復(fù)合型技術(shù)應(yīng)用型人才愈加捉襟見肘。通常情況下,生產(chǎn)一部約20分鐘二維動畫片約需52名專業(yè)技術(shù)人員。根據(jù)動畫片原畫設(shè)計(jì)和制作過程中平均速度每人天天制作C級片6分鐘產(chǎn)能計(jì)算,完成一集動畫片原畫設(shè)計(jì)需要37天,加上前后期工作,約需2個月才能最終完成一集動畫片。由此可見,動畫確實(shí)是一個花費(fèi)大量人力和時間生產(chǎn)密集型產(chǎn)業(yè)。另外,動漫產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)技術(shù)更新尤其快,多種相關(guān)軟件不停升級和新技術(shù)不停產(chǎn)生,需要從業(yè)者不停提升自己,立即參與技術(shù)培訓(xùn),才能適應(yīng)市場改變和產(chǎn)業(yè)發(fā)展要求。加上動漫產(chǎn)業(yè)鏈條很長,涵蓋面又很廣,對人才需求層次很豐富,從高層次原創(chuàng)人才、編導(dǎo)人才、技術(shù)人才、市場人才、管理人才到中初級專業(yè)技術(shù)人才,全部有很大缺口。伴隨動漫越來越成為大家喜聞樂見信息傳輸方法,動漫應(yīng)用領(lǐng)域日益拓寬,除專業(yè)動畫企業(yè)以外,其它行業(yè)也越來越多地用到掌握動畫技術(shù)人才,所以,從業(yè)人員需求量只會越來越大。動畫人才匱乏,尤其是兼通藝術(shù)表現(xiàn)和計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)復(fù)合型動漫人才不足,已經(jīng)成為制約中國動畫業(yè)發(fā)展關(guān)鍵要素。這一矛盾造成中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展難認(rèn)為繼。即使說現(xiàn)在全國高校創(chuàng)辦動漫設(shè)計(jì)和制作專業(yè)有400多家(含高職),按每個高校每十二個月畢業(yè)100名學(xué)生來計(jì)算,每十二個月約有4萬畢業(yè)生,這和市場需求還有巨大缺口,而動漫人才總需求量約50-60萬,動漫人才需求成爆發(fā)式增加。山西省動漫設(shè)計(jì)和制作人才近五年年需求量估計(jì)在1000人以上。由此可見,動漫設(shè)計(jì)和制作人才需求量是很大。經(jīng)過調(diào)研我們了解到,動漫設(shè)計(jì)和制作專業(yè)學(xué)生年紀(jì)段基礎(chǔ)上處于15-19歲這個時期,她們易于接收新鮮事物,對動漫畫方面獨(dú)特視角和認(rèn)識是成人無法比擬。她們恰好處于信息發(fā)展網(wǎng)絡(luò)化時代,對電腦一類電子產(chǎn)品含有極強(qiáng)親和力,電腦、網(wǎng)絡(luò)、動畫、漫畫充斥于她們大腦中,她們既是消費(fèi)群體又是受眾群體,現(xiàn)在,這些學(xué)生對于學(xué)習(xí)文化課愛好相對減弱,但對于電子類東西卻表現(xiàn)出極大主動性,這種主動性帶來就是學(xué)生強(qiáng)烈參與性和動手能力,只有動手才能實(shí)踐,只有多實(shí)踐才能懂、才能會、才能精,這是我們開設(shè)動漫專業(yè)一個最關(guān)鍵原因。前很快,我們做了一個隨機(jī)調(diào)查,內(nèi)容是在最短時間內(nèi)寫出自己喜愛動漫作品。結(jié)果令我們感到吃驚是全部同學(xué),尤其是那些日常不愛學(xué)習(xí)同學(xué),對于現(xiàn)在流行中國外動漫作品很熟悉,像圣斗士星矢、火影忍者、宮崎駿全集、海賊王、頭文字D、阿拉蕾、游戲王、七龍珠等作品,看到學(xué)生們對于動漫瘋狂熱愛和關(guān)注程度,我們對于這個專業(yè)前景充滿了信心!即使高職學(xué)校學(xué)生繪畫水平不能和本科院校藝術(shù)類學(xué)生相比,不過我們有自己優(yōu)勢。各個大學(xué)更偏重于培養(yǎng)和發(fā)展創(chuàng)作型藝術(shù)人才,而且動漫專業(yè)大學(xué)生存在眼高手低和對自己定位不準(zhǔn)特點(diǎn),而且功力心比較強(qiáng),也就是對于工資和薪金和待遇要求太高。近兩年出現(xiàn)了動漫學(xué)生改專業(yè)換工作情況,更關(guān)鍵一點(diǎn)是大學(xué)生在消費(fèi)觀念上水平提升,而且多數(shù)學(xué)生有著買房等實(shí)際需求,期望在短期內(nèi)達(dá)成經(jīng)濟(jì)和工作事業(yè)成就,這和動漫長久性和協(xié)作性特點(diǎn)相背離,在這種情況下,培養(yǎng)含有一定藝術(shù)思維能力以技術(shù)型為主適應(yīng)不一樣動畫層面熟練型、實(shí)用型、技能型中高級技術(shù)人才就成為了我院動漫專業(yè)發(fā)展目標(biāo)和切入點(diǎn)。而且,影視二維動漫設(shè)計(jì)中步驟分工很細(xì),創(chuàng)作和繪

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