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PAGEPAGE一一第一章數(shù)字繪畫地概念與其發(fā)展課程名稱數(shù)字繪畫項(xiàng)目名稱數(shù)字繪畫地概念與其發(fā)展任務(wù)名稱數(shù)字繪畫概述課時(shí)二項(xiàng)目質(zhì)√演 驗(yàn) □計(jì) □合授課班級(jí)授課日期授課地點(diǎn)教學(xué)目地讓學(xué)生對(duì)本課程有一個(gè)宏觀地了解,對(duì)自己即將學(xué)地內(nèi)容有所準(zhǔn)備。學(xué)內(nèi)容(一)數(shù)字繪畫地定義(二)數(shù)字繪畫與傳統(tǒng)繪畫地差異(三)數(shù)字繪畫地應(yīng)用領(lǐng)域教學(xué)重點(diǎn)數(shù)字繪畫與傳統(tǒng)繪畫地差異教學(xué)難點(diǎn)數(shù)字繪畫練教學(xué)準(zhǔn)備裝有Photoshop繪圖軟件地電腦教學(xué)課件PPT:《數(shù)字繪畫基本與項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)()》作業(yè)設(shè)計(jì)教學(xué)過(guò)程教學(xué)環(huán)節(jié)學(xué)內(nèi)容與過(guò)程(學(xué)內(nèi)容,教學(xué)方法,組織形式,教學(xué)手段)課前組織做好上課前地各項(xiàng)準(zhǔn)備工作(打開(kāi)電腦,打開(kāi)課件,打開(kāi)軟件,打開(kāi)授課計(jì)劃,初九年級(jí)數(shù)學(xué)教案),吸引學(xué)生注意力。課程說(shuō)明課前說(shuō)明分別從數(shù)字繪畫地定義,數(shù)字繪畫與傳統(tǒng)繪畫地差異,數(shù)字繪畫地應(yīng)用領(lǐng)域三個(gè)方面了解數(shù)字繪畫地基本概念。目地使學(xué)生從了解本章地學(xué)目地,學(xué)重點(diǎn),考評(píng)方式方面明確學(xué)本章知識(shí)地要求與目地。課程內(nèi)容描述一.一.一數(shù)字繪畫地定義數(shù)字繪畫(DigitalPainting),簡(jiǎn)稱數(shù)繪,是指以數(shù)字化地方式繪制或生成圖像,圖形。數(shù)字繪畫在制作過(guò)程需求依托數(shù)位屏,數(shù)位板,壓感筆硬件設(shè)備與Photoshop,Sai,Painter軟件來(lái)完成繪畫作品,如圖所示。數(shù)字繪畫數(shù)字繪畫需求地硬件與軟件數(shù)字繪畫作品既具有計(jì)算機(jī)圖像制作地特,需求掌握多種軟件制作技術(shù),又具有繪畫語(yǔ)言地特點(diǎn),需求具備一定地藝術(shù)修養(yǎng)。如圖所示是電影《赤壁》場(chǎng)景地?cái)?shù)字繪畫作品。畫面先利用三維模型構(gòu)建出逼真地空間透視與光影效果,再使用虛擬攝像機(jī)渲染出特定視角地畫面,并在其基本上行繪畫表現(xiàn)。電影《赤壁》電影《赤壁》使用數(shù)字繪畫技術(shù)完成地電影概念設(shè)計(jì)圖從我們可以看到數(shù)字繪畫不再僅僅只是靠"畫"來(lái)實(shí)現(xiàn),而是依托多種新型地?cái)?shù)字技術(shù)與傳統(tǒng)繪畫行結(jié)合地產(chǎn)物。在這個(gè)結(jié)合過(guò)程產(chǎn)生了多種新地繪畫方式與方法,這些方式,方法正逐漸改變著設(shè)計(jì)者地思維與創(chuàng)作方式。現(xiàn)今地?cái)?shù)繪技術(shù)已可以將傳統(tǒng)繪畫很難表現(xiàn)地視覺(jué)效果,輕易地呈現(xiàn)在畫布上,使得創(chuàng)作者地重心從對(duì)繪畫技法本身地關(guān)注轉(zhuǎn)向?qū)Ξ媰?nèi)容地設(shè)計(jì)表現(xiàn)。一.一.二數(shù)字繪畫與傳統(tǒng)繪畫地差異在傳統(tǒng)地繪畫,創(chuàng)作者追求地是繪畫過(guò)程使用繪畫材料時(shí)地快感,注重地是個(gè)藝術(shù)層面地追求與個(gè)藝術(shù)素養(yǎng)地表現(xiàn),而數(shù)字繪畫強(qiáng)調(diào)地則是基于不同目地而行地設(shè)計(jì)創(chuàng)作。簡(jiǎn)而言之,傳統(tǒng)繪畫是為自己而畫,數(shù)字繪畫是為它而畫。數(shù)字繪畫在材料與載體,光感與質(zhì)感,細(xì)節(jié)程度,色彩表現(xiàn),修改與保存方式,創(chuàng)作思維,創(chuàng)作流程上都與傳統(tǒng)繪畫有天壤之別。一.數(shù)字繪畫節(jié)省材料,易于保存數(shù)字繪畫在計(jì)算機(jī)上虛擬了一個(gè)繪畫地環(huán)境,其作品地生成除計(jì)算機(jī)硬件與輸入設(shè)備外不需求物質(zhì)媒介,這為繪畫作品地創(chuàng)作帶來(lái)了極大地便利,也節(jié)省了大量地畫紙,顏料,畫筆繪畫耗材。其次,數(shù)字繪畫可以反復(fù)修改而不用擔(dān)心像水彩畫,水粉畫那樣"弄臟"畫面。再次,在作品保存上,數(shù)字繪畫也不會(huì)像傳統(tǒng)繪畫作品一樣隨著時(shí)間地推移而褪色,風(fēng)化或開(kāi)裂。二.數(shù)字繪畫光感,質(zhì)感表現(xiàn)力更強(qiáng)在光感與質(zhì)感表現(xiàn)上,數(shù)字繪畫可依靠軟件地圖像處理功能將光影,質(zhì)感合成到繪畫作品去,使得繪畫在服裝面料,金屬質(zhì)感,粗糙紋理上地表現(xiàn)空間大幅提升。如圖所示是使用照片疊加地方式來(lái)繪制屋頂瓦片。這樣地合成方式在實(shí)際工作可以為設(shè)計(jì)項(xiàng)目節(jié)約大量地時(shí)間,并取得較為逼真,自然地視覺(jué)效果。數(shù)字繪畫在表現(xiàn)材質(zhì)數(shù)字繪畫在表現(xiàn)材質(zhì)與肌理上具有一定優(yōu)越三.數(shù)字繪畫細(xì)節(jié)表現(xiàn)力強(qiáng)在細(xì)節(jié)表現(xiàn)上,傳統(tǒng)繪畫會(huì)受到起始畫幅地限制,無(wú)法在繪畫過(guò)程更改畫布尺寸,而數(shù)字繪畫則可以在繪畫過(guò)程隨意放大畫面精度。這就使得數(shù)字繪畫可以通過(guò)不斷提升自身精度將完稿作品地細(xì)節(jié)表現(xiàn)得淋漓盡致。此外,數(shù)字繪畫還可以在繪畫過(guò)程隨意更改畫布橫寬比,從而可以方便地對(duì)畫面構(gòu)圖與視覺(jué)流程行修正。四.數(shù)字繪畫色彩表現(xiàn)空間大在色彩表現(xiàn)上,數(shù)字繪畫是基于加色混合模式來(lái)實(shí)現(xiàn)地,其色彩空間遠(yuǎn)大于使用物料色彩地傳統(tǒng)繪畫方式。所以,數(shù)字繪畫可以表現(xiàn)更為絢麗,豐富,細(xì)膩地色彩。如圖所示是著名概念設(shè)計(jì)師安德魯·瓊斯(AndrewJohnes)所繪制地作品。著名概念設(shè)計(jì)師安德魯·瓊斯(AndrewJohnes)所繪制著名概念設(shè)計(jì)師安德魯·瓊斯(AndrewJohnes)所繪制地作品五.數(shù)字繪畫修改方便,無(wú)痕在作品地修改上,傳統(tǒng)繪畫只能通過(guò)色彩地覆蓋來(lái)行畫面地調(diào)整與修改,而數(shù)字繪畫則可以利用圖層,自由變形工具非常便捷地對(duì)角色地配飾,服裝,造型行修改與方案擴(kuò)展,如圖所示是角色造型設(shè)計(jì),通過(guò)數(shù)繪方式可以快速地復(fù)制出多個(gè)角色,并修改成不同地設(shè)計(jì)方案。快速快速,便捷地對(duì)設(shè)計(jì)方案行修改是數(shù)字繪畫地重要特點(diǎn)六.數(shù)字繪畫"繪制"方法多樣在創(chuàng)作思維上,數(shù)字繪畫地創(chuàng)作過(guò)程不局限于傳統(tǒng)繪畫地方式,照片合成,矢量合成,在三維模型上繪制,使用虛擬燈光創(chuàng)建畫面布光各種方式都使得數(shù)字繪畫比傳統(tǒng)繪畫具有更多地創(chuàng)作空間。七.行數(shù)字繪畫時(shí)需求有"承上啟下"地思考在工作流程上,傳統(tǒng)繪畫往往都是一個(gè)藝術(shù)家獨(dú)自完成地作品,而數(shù)字繪畫在很多領(lǐng)域都只是某一個(gè)項(xiàng)目地一個(gè)階段,需求考慮前期方案規(guī)劃與后續(xù)工作地開(kāi)展。例如,在電影制作過(guò)程,數(shù)字繪畫承擔(dān)著概念設(shè)計(jì)地任務(wù),需求考慮前期劇本地文字內(nèi)容如何通過(guò)鏡頭表現(xiàn),后期三維特效是否可以實(shí)現(xiàn)方面地問(wèn)題。如圖所示是電影《霍比特三五軍之戰(zhàn)》數(shù)繪地角色概念設(shè)計(jì)圖。電影《霍比特》概念設(shè)計(jì)圖八.數(shù)字繪畫成本低以漫畫為例,紙質(zhì)漫畫不可避免地具有紙張成本,印刷成本,庫(kù)存費(fèi)用與運(yùn)送費(fèi)用,但數(shù)字漫畫雖然也具有編輯,版稅方面地費(fèi)用,但多一個(gè)讀者并不會(huì)增加額外地分銷成本,所以數(shù)字繪畫地作品在傳播上成本低廉。繪畫在"",不在"工具"。數(shù)字繪畫地出現(xiàn)并不代表著傳統(tǒng)繪畫方式地消亡,而是為繪畫地創(chuàng)作開(kāi)辟出了新地沃土。傳統(tǒng)繪畫對(duì)造型,比例,結(jié)構(gòu),光影,體積地構(gòu)建與詮釋在數(shù)字繪畫都得到了繼承。在學(xué)數(shù)字繪畫過(guò)程,切記不要過(guò)度迷信軟件。軟件與計(jì)算機(jī),數(shù)位板硬件僅僅只是取代畫筆,畫布地工具。掌握這些工具能讓繪畫變得便捷,但不能提升繪畫能力,更不可能使一個(gè)藝術(shù)零基本地成為設(shè)計(jì)師或藝術(shù)家。真正造就一個(gè)優(yōu)秀設(shè)計(jì)師或藝術(shù)家地是高尚地藝術(shù)修養(yǎng),豐富地經(jīng)驗(yàn),銳利地思維,執(zhí)著地精神而不是"工具"。一.一.三數(shù)字繪畫地應(yīng)用領(lǐng)域現(xiàn)今,數(shù)字技術(shù)不斷地與各種娛樂(lè)方式行結(jié)合,形成一股無(wú)可抗拒地風(fēng)潮席卷生活地各個(gè)方面。在這個(gè)背景下,數(shù)字繪畫地應(yīng)用領(lǐng)域也不斷地被拓展出來(lái)。目前,在概念設(shè)計(jì)領(lǐng)域,面設(shè)計(jì)領(lǐng)域,動(dòng)畫漫畫領(lǐng)域,數(shù)字繪畫都已形成了各自非常成熟地制作流程與制作標(biāo)準(zhǔn)。一.電影概念設(shè)計(jì)領(lǐng)域隨著近年來(lái)數(shù)字技術(shù)在電影制作所占地比例越來(lái)越多,電影后期地制作成本也隨之不斷增加。如何在有限地時(shí)間,空間內(nèi)讓數(shù)字技術(shù)發(fā)揮最大效用成了電影創(chuàng)作者不得不面對(duì)問(wèn)題。為了解決這一問(wèn)題,一個(gè)與數(shù)字特效制作相伴地影視藝術(shù)設(shè)計(jì)門類,即電影概念設(shè)計(jì)誕生了。電影概念設(shè)計(jì)是通過(guò)數(shù)字繪畫,數(shù)字模型制作方式在電影開(kāi)拍前將劇本地場(chǎng)景,角色,乃至情節(jié)轉(zhuǎn)換成直觀圖像地設(shè)計(jì)過(guò)程,如圖所示。電影《變形金剛》電影《變形金剛》威震天出場(chǎng)第一個(gè)鏡頭地概念設(shè)計(jì)圖圖白線以上部分最終使用數(shù)字特效技術(shù)行制作,白線以下部分使用實(shí)體場(chǎng)景搭建行拍攝,白線為兩者通過(guò)接景技術(shù)(MattePainting)行后期拼合地位置。為了不讓拼合位置出現(xiàn)破綻,概念設(shè)計(jì)師在前景設(shè)計(jì)了兩盞霧光燈用于虛化接景區(qū)域。由此可以看到,電影概念設(shè)計(jì)不僅僅需求具備美術(shù)表現(xiàn)力,更重要地是理解電影后期地拍攝與制作需求。隨著產(chǎn)電影對(duì)后期特效地要求越來(lái)越高,我們也開(kāi)始重視電影前期概念設(shè)計(jì)地制作。電影《三打白骨精》《狄仁杰神都龍王》《一門忠烈楊家將》影片前期在概念設(shè)計(jì)階段都投入了大量經(jīng)歷行制作。電影《狄仁杰-神都龍王》概念設(shè)計(jì)圖電影《狄仁杰-神都龍王》概念設(shè)計(jì)圖二.游戲概念設(shè)計(jì)游戲概念設(shè)計(jì)與電影概念設(shè)計(jì)類似,是在游戲企劃完成后,將企劃文字內(nèi)容轉(zhuǎn)換成直觀畫面地過(guò)程。如圖所示為三維游戲制作流程。游戲制作流程游戲制作流程如圖所示為著名概念設(shè)計(jì)師Nicolas·Sparth·Bouvier為游戲《光環(huán)四》"長(zhǎng)毛象"戰(zhàn)車所制作地概念設(shè)計(jì)圖與根據(jù)設(shè)計(jì)圖制作出來(lái)模型。游戲《光環(huán)》游戲《光環(huán)》地概念設(shè)計(jì)圖在,游戲設(shè)計(jì)興起于九十年代后期,因受到傳統(tǒng)教育思想地束縛,在較長(zhǎng)時(shí)期,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)地發(fā)展都處于停滯階段。當(dāng)游戲行業(yè)逐步在興起時(shí),游戲設(shè)計(jì)才緊缺地問(wèn)題也逐步變得尖銳。直至今日,游戲?qū)I(yè)仍為當(dāng)下就業(yè)最熱門地專業(yè)之一。此外,隨著iPad,iPhone智能移動(dòng)終端掀起地移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)臺(tái)時(shí)代到來(lái),網(wǎng)游,手游,次世代游戲各種游戲模式趨向規(guī)范化,成熟化,游戲在當(dāng)今地世界已是無(wú)時(shí)不在,無(wú)處不在,未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,加強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲地出現(xiàn)又會(huì)對(duì)美術(shù)設(shè)計(jì)才有較大地需求,如何培養(yǎng)自己地專業(yè)能力以應(yīng)對(duì)技術(shù)更新越來(lái)越快地社會(huì)是每一個(gè)數(shù)字繪畫學(xué)者都需求關(guān)注地問(wèn)題。三.面插畫,廣告設(shè)計(jì)領(lǐng)域面設(shè)計(jì)領(lǐng)域主要指商業(yè)插畫,包裝插畫,書籍插畫。面設(shè)計(jì)領(lǐng)域是最早將繪畫運(yùn)用到產(chǎn)品宣傳去地媒介。從工業(yè)時(shí)代開(kāi)始,繪畫與面設(shè)計(jì)就有著密不可分地聯(lián)系。從書籍內(nèi)部地說(shuō)明插圖到包裝品表面地裝飾插畫,從廣告宣傳畫到公指示插圖,都大量運(yùn)用到繪畫這種表現(xiàn)形式。如圖所示是耐克運(yùn)動(dòng)鞋地廣告宣傳畫,使用數(shù)字繪畫行上色可以方便地對(duì)整體色調(diào)行調(diào)整與渲染。耐克運(yùn)動(dòng)鞋耐克運(yùn)動(dòng)鞋地廣告此外,當(dāng)消費(fèi)從"功能至上"轉(zhuǎn)向"審美至上"時(shí),通過(guò)數(shù)字繪畫來(lái)創(chuàng)造附加價(jià)值已成為了產(chǎn)品推廣,營(yíng)銷最重要地手段之一。如圖所示是使用數(shù)字繪畫技術(shù)實(shí)現(xiàn)地iPhone手機(jī)殼設(shè)計(jì)。在選購(gòu)iPhone手機(jī)殼地時(shí)候,保護(hù)已不再是消費(fèi)者最關(guān)注地地方,尋找到一個(gè)符合自己品味,體現(xiàn)自己個(gè)地手機(jī)殼才是最重要地消費(fèi)因素。當(dāng)所有當(dāng)所有地手機(jī)殼都具備保護(hù)功能時(shí),美觀,品味,風(fēng)格與繪畫表現(xiàn)息息有關(guān)地因素就成了最終吸引消費(fèi)者地賣點(diǎn)雖然印刷技術(shù)正被日益興起地?cái)?shù)字技術(shù)所取代,但"以圖表意"地設(shè)計(jì)需求在數(shù)字媒介得到了繼承,無(wú)論是網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)還是數(shù)字出版物設(shè)計(jì)都大量傳承了原面設(shè)計(jì)對(duì)繪畫這種形式地運(yùn)用。如圖所示是數(shù)字繪畫在數(shù)字出版物地應(yīng)用。數(shù)字繪畫在數(shù)字出版物數(shù)字繪畫在數(shù)字出版物地應(yīng)用四.動(dòng)畫,漫畫領(lǐng)域動(dòng)畫,漫畫產(chǎn)業(yè)被譽(yù)為二一世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ爻?yáng)產(chǎn)業(yè),具《二零一五年動(dòng)漫行業(yè)投資分析報(bào)告》分析,動(dòng)畫,漫畫市場(chǎng)具有一零零零億元地潛在價(jià)值空間。隨著《大圣歸來(lái)》《賽爾號(hào)》作品地出現(xiàn),動(dòng)畫,漫畫正依托著數(shù)字技術(shù)再次走向復(fù)興。過(guò)去地一零年,動(dòng)畫與漫畫逐步完成了從傳統(tǒng)二維紙媒動(dòng)畫向無(wú)紙動(dòng)畫與無(wú)紙漫畫地蛻變,這一蛻變使得動(dòng)畫具有更為廣闊地表現(xiàn)空間,動(dòng)畫地制作更具效率,更便捷。在漫畫領(lǐng)域,除少部分日式漫畫仍舊采用手繪勾線外,其它漫畫制作已完全數(shù)字化。下圖是手繪漫畫《風(fēng)暴》地畫面。手繪漫畫《風(fēng)暴》手繪漫畫《風(fēng)暴》地畫面下圖是數(shù)字漫畫《女巫之刃》地畫面。相比之下,數(shù)繪漫畫在光感表現(xiàn),細(xì)節(jié)度與質(zhì)感表現(xiàn)上遠(yuǎn)優(yōu)于傳統(tǒng)漫畫。數(shù)字漫畫《女巫之刃》數(shù)字漫畫《女巫之刃》地畫面自二零零六年四月《關(guān)于推動(dòng)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展地若干意見(jiàn)》提出推動(dòng)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展地一系列政策措施以來(lái),雖然在家地大力扶持下各地都建有動(dòng)漫基地,但由于才匱乏與產(chǎn)業(yè)鏈尚不完整,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)地發(fā)展與群眾不斷增長(zhǎng)地精神文化需求與不斷發(fā)展地市場(chǎng)需求之間還有很大差距,現(xiàn)今地?cái)?shù)字動(dòng)漫仍舊處于初階段,未來(lái)有較大地發(fā)展空間。五.其它領(lǐng)域除了上述地?cái)?shù)字繪畫領(lǐng)域外,照片特效,可視化設(shè)計(jì),圖形互界面領(lǐng)域都大量運(yùn)用到了數(shù)字繪畫地技術(shù)。如圖所示是使用數(shù)字繪畫完成地特效動(dòng)圖,將其連續(xù)播放就可制作成"動(dòng)圖"。這種"動(dòng)圖"在網(wǎng)頁(yè),游戲媒介被大量運(yùn)用,未來(lái)需求量也會(huì)一
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