版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
2020-2021年度廣東省職業(yè)院校學(xué)生專業(yè)技
能大賽動(dòng)漫制作賽項(xiàng)競(jìng)賽規(guī)程
一、賽項(xiàng)名稱
賽項(xiàng)編號(hào):GZ-31
賽項(xiàng)名稱:動(dòng)漫制作
賽項(xiàng)組別:高職組
賽項(xiàng)歸屬產(chǎn)業(yè):軟件和信息技術(shù)服務(wù)業(yè)
二、競(jìng)賽目的
通過大賽提升學(xué)生影視動(dòng)畫制作的基本功與實(shí)戰(zhàn)能力,增強(qiáng)現(xiàn)場(chǎng)
計(jì)算機(jī)制作三維動(dòng)畫的操作素質(zhì),提高影視動(dòng)畫制作的相應(yīng)崗位職業(yè)
能力和崗位協(xié)作性,更好地培養(yǎng)影視動(dòng)畫技術(shù)型人才,為信息產(chǎn)業(yè)、
創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展服務(wù);搭建高職學(xué)校信息技術(shù)類、廣播影視
類的校企合作平臺(tái),促進(jìn)影視動(dòng)畫技術(shù)主流軟件及相關(guān)技術(shù)在高職院
校中的教學(xué)應(yīng)用;推進(jìn)產(chǎn)學(xué)結(jié)合的人才培養(yǎng)模式改革,引導(dǎo)高職院校
信息技術(shù)類和廣播影視類專業(yè)的教學(xué)改革方向。
三、競(jìng)賽內(nèi)容
本競(jìng)賽分為動(dòng)畫基礎(chǔ)和動(dòng)畫創(chuàng)作兩個(gè)模塊。競(jìng)賽時(shí)間為5個(gè)小
時(shí),其中:第一模塊:動(dòng)畫基礎(chǔ)。參賽選手需在比賽現(xiàn)場(chǎng)根據(jù)給出的
二維參考圖片和要求,完成相應(yīng)的三維模型創(chuàng)建和修改、貼圖繪制、
材質(zhì)調(diào)整、燈光設(shè)置,并渲染輸出最佳角度效果圖。需提交的文件包
括三維模型源文件、效果圖等。
第二模塊:動(dòng)畫創(chuàng)作。參賽選手需根據(jù)給定的故事主題和場(chǎng)景,
使用動(dòng)畫基礎(chǔ)模塊中創(chuàng)建的模型,完成動(dòng)畫創(chuàng)作。需提交的文件包括
1
源文件和動(dòng)畫成品視頻等。
四、競(jìng)賽方式
本賽項(xiàng)為個(gè)人賽,每校1-2隊(duì),每隊(duì)1名選手,每名選手限配1
名指導(dǎo)教師,指導(dǎo)老師須為本校專兼職教師。每??蛇x配領(lǐng)隊(duì)1名,
領(lǐng)隊(duì)可由指導(dǎo)老師兼任。各校選送的參賽選手須為普通高等學(xué)校全日
制在籍??茖W(xué)生(含初中起點(diǎn)五年制高職四至五年級(jí)學(xué)生和本科院校
中高職類全日制在籍學(xué)生),參賽選手年齡須不超過25周歲,年齡
計(jì)算的截止時(shí)間以2021年5月1日為準(zhǔn)。
報(bào)到要求:參賽隊(duì)正式報(bào)到時(shí)需提供有效證件(參賽選手的身份
證和學(xué)生證原件、指導(dǎo)老師的身份證和工作證原件)。
五、競(jìng)賽流程
競(jìng)賽在兩日內(nèi)完成,第一天完成報(bào)到、競(jìng)賽抽簽、觀摩賽場(chǎng)等工
作,第二天正式比賽,具體流程安排如下表所示。
日期時(shí)間事項(xiàng)參加人員地點(diǎn)
領(lǐng)隊(duì)、指導(dǎo)教開發(fā)區(qū)科學(xué)
14:00-15:30報(bào)到
師、參賽選手城產(chǎn)業(yè)學(xué)院
領(lǐng)隊(duì)會(huì)議,比賽場(chǎng)次抽
領(lǐng)隊(duì)、指導(dǎo)教開發(fā)區(qū)科學(xué)
2021.4.1615:30-16:30簽(A場(chǎng)為上午比賽,
師、參賽選手城產(chǎn)業(yè)學(xué)院
B場(chǎng)為下午比賽)
指導(dǎo)教師、參開發(fā)區(qū)科學(xué)
16:30-17:00觀摩賽場(chǎng)
賽選手城產(chǎn)業(yè)學(xué)院
A場(chǎng)選手抽座位簽,入開發(fā)區(qū)科學(xué)
08:00-08:30參賽選手
場(chǎng)準(zhǔn)備城產(chǎn)業(yè)學(xué)院
開發(fā)區(qū)科學(xué)
08:30-13:30A場(chǎng)正式比賽參賽選手
城產(chǎn)業(yè)學(xué)院
2021.4.17
B場(chǎng)選手抽座位簽,入開發(fā)區(qū)科學(xué)
14:30-15:00參賽選手
場(chǎng)準(zhǔn)備城產(chǎn)業(yè)學(xué)院
15:00-20:00B場(chǎng)正式比賽參賽選手開發(fā)區(qū)科學(xué)
2
城產(chǎn)業(yè)學(xué)院
20:00-18日開發(fā)區(qū)科學(xué)
判分及統(tǒng)計(jì)裁判
12:00城產(chǎn)業(yè)學(xué)院
六、賽卷說明
采用公開樣題的模式,專家組編制完成樣題后,由大賽執(zhí)委會(huì)在
省賽平臺(tái)正式發(fā)布。公開樣題必須于正式比賽前30天發(fā)布。
正式比賽試題由專家組依據(jù)競(jìng)賽規(guī)程和樣題模式進(jìn)行編制,正式
比賽試題的內(nèi)容與樣題內(nèi)容不可重復(fù),但題型、分值要一致。
每個(gè)賽項(xiàng)需要編制3套正式比賽試題,每套試題的重復(fù)率不可超
過30%。正式比賽試題編制完成后,專家組要按照專家承諾書的要求
做好保密工作,并于比賽的前5天將密封后的3份正式賽題交付大賽
執(zhí)委會(huì)保存。
正式比賽時(shí),由省教育廳選派的大賽督察員從3套試題中隨機(jī)任
意抽取一套試題作為比賽用題。
七、競(jìng)賽規(guī)則
1.各參賽隊(duì)必須參加本賽項(xiàng)所有規(guī)定的比賽。
2.參賽選手按規(guī)定時(shí)間進(jìn)入競(jìng)賽場(chǎng)地,確認(rèn)現(xiàn)場(chǎng)條件,根據(jù)統(tǒng)一
指令開始比賽。
3.比賽題目以紙面及電子形式發(fā)放,參賽隊(duì)根據(jù)題目要求完成競(jìng)
賽任務(wù)。
4.第一模塊“動(dòng)畫基礎(chǔ)”與第二模塊“動(dòng)畫創(chuàng)作”均為現(xiàn)場(chǎng)比賽,
合并計(jì)時(shí)5小時(shí)。
5.比賽過程中,參賽選手須嚴(yán)格遵守操作規(guī)程操作,并接受監(jiān)考
員的監(jiān)督和警示;比賽期間若發(fā)生設(shè)備故障,選手應(yīng)立即報(bào)告監(jiān)考人
員等待處理,不得擅自更換設(shè)備。若因選手個(gè)人原因造成設(shè)備故障,
3
裁判長(zhǎng)有權(quán)中止比賽;若因非選手個(gè)人原因造成設(shè)備故障,由裁判長(zhǎng)
視具體情況做出裁決。如因承辦方的硬件設(shè)備出現(xiàn)故障延誤比賽時(shí)
間,會(huì)按照所延誤的時(shí)間為參賽選手加時(shí)。
6.參賽隊(duì)須按照題目要求及程序提交競(jìng)賽結(jié)果及相關(guān)文檔,禁止
在競(jìng)賽結(jié)果上做任何與競(jìng)賽無關(guān)的標(biāo)記。
7.選手提交競(jìng)賽結(jié)果后,須等待工作人員對(duì)競(jìng)賽用品及設(shè)備進(jìn)行
清點(diǎn)驗(yàn)收方可離開賽場(chǎng)。
八、競(jìng)賽環(huán)境
比賽條件由承辦單位根據(jù)本校實(shí)際情況確定,并向參賽隊(duì)無償提
供。如參賽隊(duì)不使用承辦單位所提供的比賽條件,必須在正式比賽日
15天前以學(xué)校正式公函形式向大賽執(zhí)委會(huì)申請(qǐng)自備比賽條件,承辦
院校提供力所能及的協(xié)助工作,為此所發(fā)生的費(fèi)用均由該參賽院校自
理,產(chǎn)生的不良影響由該參賽院校承擔(dān)。
競(jìng)賽區(qū)包括競(jìng)賽機(jī)房、裁判機(jī)房及相關(guān)區(qū)域。其他區(qū)域包括休息
區(qū)、服務(wù)保障區(qū)、申訴區(qū)等,均為開放區(qū)域,領(lǐng)隊(duì)及指導(dǎo)教師均可進(jìn)
入,并遵守相關(guān)規(guī)定,聽從工作人員的安排。休息區(qū)供領(lǐng)隊(duì)及指導(dǎo)教
師使用。服務(wù)保障區(qū)用于為參賽選手、指導(dǎo)教師及領(lǐng)隊(duì)等提供后勤保
障服務(wù)。申訴區(qū)用于受理各參賽隊(duì)的申訴。
九、技術(shù)規(guī)范
本賽項(xiàng)使用Autodesk3dsMax2018、Maya2018完成。本賽項(xiàng)
對(duì)各軟件的技術(shù)要求如下:
(一)Autodesk3dsMax2018
1.掌握3dsMax2018的基本操作技巧
(1)文件管理:新建文件、保存文件、增量保存、自動(dòng)保存、
Hold與fetch功能、合并文件、資源收集、基于項(xiàng)目的文件管理;
4
(2)視圖操作:視圖大小調(diào)整與切換、切換視圖顯示模式、控
制正交視圖與透視視圖;
(3)選擇對(duì)象:使用不同的方式選擇物體以及子物體、創(chuàng)建與
使用選集
-變換對(duì)象:移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放對(duì)象;
-坐標(biāo)系:理解3dsMax2018包括
View/Screen/World/Parent/Local在內(nèi)的各類坐標(biāo)系。
(4)對(duì)齊與捕捉:對(duì)象對(duì)齊、2D/2.5D/3D捕捉功能;
(5)群組:創(chuàng)建與解除群組、打開與關(guān)閉群組、修改群組內(nèi)容;
(6)復(fù)制對(duì)象:用duplicate命令創(chuàng)建對(duì)象、使用shift快捷
鍵復(fù)制對(duì)象、鏡像、陣列;
(7)復(fù)制模式:理解copy/instance/reference之間的區(qū)別;
(8)修改器:理解修改器與修改器堆棧、增加/修改/塌陷修改
器、切換修改器堆棧最終結(jié)果顯示、理解修改器子物體、掌握對(duì)子
物體應(yīng)用修改器的方法、理解修改器的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)相關(guān)性;
(9)顯示控制:隱藏/顯示物體、凍結(jié)/解凍物體、鎖定當(dāng)前選
中物體、獨(dú)立物體。
2.掌握利用3dsMax2018進(jìn)行三維建模的技術(shù)
(1)掌握各種曲線的創(chuàng)建方法;
(2)掌握基本幾何體與擴(kuò)展幾何體的創(chuàng)建方法;
(3)掌握幾種重要復(fù)合物體的創(chuàng)建方法Loft、Boolean、Pro
Boolean、ShapeMerge、Scatter;
(4)掌握利用EditablePoly/EditPoly/EditableMesh/Edit
Mesh進(jìn)行多邊形建模的方法、掌握MeshSmooth/TurboSmooth修改
器的使用方法;
(5)掌握利用多邊形建模技術(shù)創(chuàng)建角色模型的方法。
3.掌握利用3dsMax2018進(jìn)行UV整理的技術(shù);
5
(1)掌握UVWMap/UVWXform修改器的使用方法;
(2)掌握UnwrapUVW修改器的使用方法;
(3)掌握為場(chǎng)景、道具及角色進(jìn)行UV整理的技巧。
4.掌握利用3dsMax2018進(jìn)行貼圖繪制的技術(shù)
掌握3dsMax2018中ViewportCanvas貼圖繪制功能的使用方
法。
5.掌握利用3dsMax2018進(jìn)行材質(zhì)設(shè)定的技術(shù)
(1)掌握SlateMaterialEditor/CompactMaterialEditor
材質(zhì)編輯器的使用方法;
(2)理解Standard材質(zhì)及其參數(shù)設(shè)置方法;
(3)理解以下貼圖通道的含義及其使用方法:DiffuseColor/
SpecularColor/SpecularLevel/Glossiness/Self-Illumination
/Opacity/Bump/Reflection/Refraction;
(4)理解Multi/Sub-Object材質(zhì)的含義及其使用方法。
6.掌握常用的修改器
掌握以下修改器的使用方法:PathDeform(WSM)、
SurfDeform(WSM)、HairandFur(WSM)、AffectRegion、Bend、Bevel、
BevelProfile、Cloth、Displace、EditMesh、EditNormals、Edit
Poly、EditSpline、Extrude、FFDBox、FFDCylinder、Flex、Lathe、
Lattice、LinkedXform、Material、Melt、MeshSelect、MeshSmooth、
Mirror、Morpher、MultiRes、Noise、Normal、NormalizeSpline、
Optimize、PolySelect、Preserve、ProOptimizer、Push、Relax、
Ripple、Shell、Skew、Skin、Slice、Smooth、Spherify、SplineIK
Control、Squeeze、Stretch、Sweep、Symmetry、Taper、TurboSmooth、
Twist、UVWMap、UnwarpUVW、UVWXForm、Ve。
7.掌握3dsMax2018中基礎(chǔ)的動(dòng)畫技術(shù)
(1)理解制式、幀速率、時(shí)間線的概念與設(shè)置方法;
6
(2)理解關(guān)鍵幀、插值的概念,以及關(guān)鍵幀動(dòng)畫的方法;
(3)掌握如何制作物體變換(移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放)動(dòng)畫;
(4)掌握如何利用修改器制作動(dòng)畫;
(5)理解父子關(guān)聯(lián)與層級(jí),并能利用父子關(guān)聯(lián)創(chuàng)作動(dòng)畫;
(6)掌握以下約束器:AttachmentConstraint、Path
Constraint、LinkConstraint、LookAtConstraint;
(7)建議掌握利用WireParameters/ReactionManage進(jìn)行參
數(shù)關(guān)聯(lián)的方法。
8.掌握利用3dsMax2018創(chuàng)作角色動(dòng)畫的技術(shù)
(1)掌握利用Biped或CAT角色動(dòng)畫系統(tǒng)制作角色動(dòng)畫的方法;
(2)掌握利用Bone與HIIKSolver/SplineIKSolver搭建自
定義骨骼系統(tǒng)并創(chuàng)建角色動(dòng)畫的方法;
(3)掌握利用Skin或Physique進(jìn)行蒙皮的方法;
(4)掌握利用Morpher修改器創(chuàng)建表情動(dòng)畫的方法。
9.掌握利用3dsMax2018的粒子系統(tǒng)制作特效動(dòng)畫的技術(shù)
(1)掌握以下粒子系統(tǒng)的使用方法:SuperSpray/PArray/
Pcloud;
(2)建議掌握PFSource基于事件的粒子系統(tǒng)的使用方法;
(3)掌握利用SpaceWarps空間扭曲器改變粒子系統(tǒng)運(yùn)動(dòng)的方
法;
(4)掌握以下空間扭曲器的使用方法:Vortex、Drag、PBomb、
PathFollow、Gravity、Wind、POmniFlect、SOmniFlect、UOmniFlect、
VectorField;
(5)掌握ParticleAge/ParticleMBlur貼圖的使用方法。
10.掌握利用3dsMax2018中的物理模擬系統(tǒng)
(1)掌握利用3dsMax2015中的MassFX物理模擬系統(tǒng)制作剛
體模擬動(dòng)畫的方法;
7
(2)掌握以MassFX約束器:RigidConstraint、Slide
Constraint、HingeConstraint、TwistConstraint;
(3)掌握利用Cloth修改器模擬布料動(dòng)畫的方法(不要求模擬
復(fù)雜衣物);
(4)掌握利用HairandFur(WSM)修改器模擬毛發(fā)的方法。
11.掌握3dsMax2018中的Environment和Effects特效
(1)理解Environment特效與Effect特效的基本概念與異同;
(2)掌握Environment特效中的FireEffect/Fog/4VolumeFog
/VolumeLight特效;
(3)掌握Effects特效中的HairandFur/LensEffects/Depth
ofField/MotionBlur特效。
12.掌握利用3dsMax2018中的燈光進(jìn)行布光的技術(shù)
(1)理解點(diǎn)光源、聚光燈、平行光、天空光的基本概念;
(2)掌握TargetSpot/FreeSpot/TargetDirect/FreeDirect
/Omni/Skylight燈光的參數(shù)設(shè)置方法;
(3)掌握燈光強(qiáng)度、色彩與衰減的設(shè)置方法;
(4)掌握如何將物體從燈光的照明范圍中納入與排除;
(5)理解陰影貼圖、光線跟蹤陰影的異同與使用方法;
(6)掌握表現(xiàn)銳利與柔和陰影的技巧。
13.掌握利用3dsMax2018中的攝像機(jī)進(jìn)行取景的技術(shù)
(1)掌握TargetCamera/FreeCamera的基本使用方法;
(2)掌握改變攝像機(jī)焦距與透視的方法;
(3)掌握利用EnvironmentRanges控制霧效的方法;
(4)掌握Multi-PassEffect中DepthofField/MotionBlur
的使用方法;
(5)掌握制作攝像機(jī)動(dòng)畫的方法。
14.掌握3dsMax2018中的渲染技術(shù)
8
(1)掌握3dsMax2018中渲染范圍、畫面尺寸、保存位置、文
件格式的設(shè)置方法;
(2)掌握切換渲染器的方法;
(3)理解3dsMax2018中DefaultScanlineRenderer默認(rèn)渲
染器的基本參數(shù);
(4)建議掌握3dsMax2018中Mentalray渲染器的基本使用方
法與Arch&Design材質(zhì)的設(shè)置方法;
(5)掌握利用光線跟蹤實(shí)現(xiàn)反射、折射效果的方法;
(6)建議掌握全局光、環(huán)境遮蔽效果的實(shí)現(xiàn)方法。
(二)AutodeskMaya2018
1.掌握AutodeskMaya2018的基本操作技巧
(1)文件管理;
(2)視圖操作;
(3)編輯對(duì)象:選擇、復(fù)制、刪除、使用組、創(chuàng)建對(duì)象層級(jí)、
對(duì)齊、歷史記錄;
(4)變換對(duì)象:移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放、坐標(biāo)系、軸心點(diǎn)、捕捉;
(5)層控制窗口操作。
2.掌握利用AutodeskMaya2018進(jìn)行三維建模的技術(shù)
(1)掌握曲面建模技術(shù);
(2)掌握多邊形建模技術(shù);
(3)掌握細(xì)分表面建模技術(shù)。
3.掌握利用AutodeskMaya2018進(jìn)行UV整理的技術(shù)
(1)掌握UV的原理和映射方式;
(2)掌握UV編輯器的使用。
4.掌握利用AutodeskMaya2018進(jìn)行貼圖繪制的技術(shù)
(1)掌握UV的輸出;
(2)能夠使用3DPaint繪制貼圖。
9
5.掌握利用AutodeskMaya2018進(jìn)行材質(zhì)設(shè)定的技術(shù)
(1)掌握Hypershade界面的操作;
(2)理解常用材質(zhì)節(jié)點(diǎn)的類型與屬性;
(3)理解常用Utilities節(jié)點(diǎn)的屬性與編輯;
(4)掌握材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)的連接。
6.掌握常用的變形與約束的應(yīng)用
(1)掌握簇變形、晶格變形、混合變形、非線性變形、線變形
的應(yīng)用;
(2)掌握點(diǎn)約束、目標(biāo)約束、旋轉(zhuǎn)約束、父子約束、幾何體約
束、法線約束、切線約束的應(yīng)用。
7.掌握AutodeskMaya2018中基礎(chǔ)的動(dòng)畫技術(shù)
(1)了解Maya制作動(dòng)畫的幾種方法:關(guān)鍵幀動(dòng)畫、路徑動(dòng)畫、
動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫、表達(dá)式動(dòng)畫、屬性驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫;
(2)掌握時(shí)間軸和時(shí)間范圍滑塊界面的操作;
(3)掌握曲線編輯器、DopeSheet、Traxeditor工具的使用。
8.掌握利用AutodeskMaya2018創(chuàng)作角色動(dòng)畫的技術(shù)
(1)掌握骨骼的創(chuàng)建方法;
(2)掌握控制器的裝配方法;
(3)掌握蒙皮的方法;
(4)掌握表情動(dòng)畫的創(chuàng)建方法;
(5)掌握HumanIk動(dòng)畫模塊的使用方法;
(6)掌握給角色創(chuàng)建關(guān)鍵幀動(dòng)畫的方法。
9.掌握利用AutodeskMaya2018中的動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)創(chuàng)作動(dòng)畫的技
術(shù)
(1)掌握粒子的創(chuàng)建、屬性編輯、碰撞、替代的方法;
(2)掌握剛體的創(chuàng)建和應(yīng)用;
(3)掌握柔體的創(chuàng)建和應(yīng)用;
10
(4)掌握Visor編輯器中FluidExamples的簡(jiǎn)單應(yīng)用。
10.掌握利用AutodeskMaya2018中的物理模擬系統(tǒng)創(chuàng)作動(dòng)畫的
技術(shù)
(1)掌握模擬簡(jiǎn)單布料動(dòng)畫的方法(不要求模擬復(fù)雜衣物);
(2)建議掌握利用Hair、Fur模擬毛發(fā)的方法。
11.掌握AutodeskMaya2018中的PaintEffect筆刷特效
(1)掌握常用筆刷的參數(shù)設(shè)置;
(2)掌握在網(wǎng)格上繪制、在物體上繪制筆刷特效的方法;
(3)掌握給筆刷特效加作用力的方法;
(4)掌握筆刷特效的陰影、光照的渲染方法。
12.掌握利用AutodeskMaya2018中的燈光進(jìn)行布光的技術(shù)
(1)理解燈光的類型和基本屬性設(shè)置;
(2)理解深度貼圖陰影、光線跟蹤陰影的異同與使用方法;
(3)掌握燈光與物體的連接方法;
(4)掌握燈光霧、數(shù)字光學(xué)特效(OpticalFX)的使用方法。
13.掌握利用AutodeskMaya2018中的攝影機(jī)進(jìn)行取景的技術(shù)
(1)掌握攝影機(jī)的創(chuàng)建、種類、基本屬性的設(shè)置方法;
(2)掌握制作攝影機(jī)動(dòng)畫的方法。
14.掌握AutodeskMaya2018中的渲染技術(shù)
(1)掌握渲染的基本屬性與設(shè)置方法;
(2)掌握批渲染的方法;
(3)掌握Maya軟件渲染與硬件渲染的使用方法;
(4)建議掌握AutodeskMaya2018中Mentalray渲染器的基本
使用方法。
十、技術(shù)平臺(tái)
(一)硬件環(huán)境
CPU:英特爾i5以上,主頻3.0GHz以上;
11
內(nèi)存:16GB以上;
顯卡:獨(dú)立顯卡,顯存4GB以上;
硬盤:500G以上;
顯示器:22寸液晶顯示器,分辨率1920×1080以上;
其他:標(biāo)準(zhǔn)鍵盤、光電鼠標(biāo)。
(二)軟件環(huán)境
Windows1064位(中文版)
MicrosoftOffice2016(中文版)
Autodesk3dsMax2018(中文版)
AutodeskMaya2018(中文版)
AdobeAfterEffectsCC2018(中文版)
AdobePremiereCC2018(中文版)
AdobePhotoshopCC2018(中文版)
SubstancePainter2018(中文版)
十一、成績(jī)?cè)u(píng)定
本項(xiàng)目競(jìng)賽以技能考核為主,并在全面反映選手職業(yè)技能水平的
基礎(chǔ)上,增加設(shè)計(jì)創(chuàng)新部分的比重。各模塊考核內(nèi)容及判分內(nèi)容如下
表所示。
競(jìng)賽模塊模塊內(nèi)容評(píng)價(jià)內(nèi)容分值模塊分權(quán)比總分
根據(jù)賽題中所提三維建模40
供的參考圖片和
UV整理10
要求,完成角色
動(dòng)畫
與道具的模型創(chuàng)貼圖繪制2010040
基礎(chǔ)
建、貼圖繪制,100
燈光、材質(zhì)與渲染
并渲染靜幀效果25
圖。規(guī)范要求(格式等)5
動(dòng)畫根據(jù)給定的故事創(chuàng)意與分鏡設(shè)計(jì)3010060
12
主題拓展劇情,
創(chuàng)作角色動(dòng)畫30
使用動(dòng)畫基礎(chǔ)模
塊中創(chuàng)建的模其它動(dòng)畫效果20
型,合理完成動(dòng)
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2025年度碎石場(chǎng)綠色生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)合作協(xié)議3篇
- 2025年度水果種植與農(nóng)業(yè)技術(shù)推廣合作合同3篇
- 二零二五年度農(nóng)村土地流轉(zhuǎn)租賃管理服務(wù)合同2篇
- 2025年度低碳生活房屋無償使用及環(huán)保教育合同3篇
- 2025年度農(nóng)機(jī)維修配件研發(fā)與生產(chǎn)合同協(xié)議3篇
- 二零二五年度競(jìng)業(yè)協(xié)議失效一個(gè)月競(jìng)業(yè)限制解除申請(qǐng)報(bào)告書3篇
- 2025年度內(nèi)外墻油漆施工綠色施工技術(shù)與評(píng)價(jià)合同2篇
- 二零二五廠房拆除與配套設(shè)施拆除重建合同3篇
- 2025年度農(nóng)村宅基地房屋買賣及農(nóng)村土地流轉(zhuǎn)服務(wù)平臺(tái)建設(shè)合同
- 二零二五年度智能化手房租賃管理協(xié)議3篇
- 計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)綜合實(shí)踐
- 三年級(jí)《安徒生童話》知識(shí)考試題庫(含答案)
- 德邦物流人力資源管理規(guī)劃項(xiàng)目診療
- 基于西門子S7-200型PLC的消防給水泵控制系統(tǒng)設(shè)計(jì)
- 儀器設(shè)備采購流程圖
- 盈利能力分析外文翻譯
- 不合格醫(yī)療器械報(bào)損清單
- 高中物理全套培優(yōu)講義
- 新一代反洗錢監(jiān)測(cè)分析系統(tǒng)操作手冊(cè)all
- 礦山環(huán)境保護(hù)ppt課件(完整版)
- 檔案保護(hù)技術(shù)概論期末復(fù)習(xí)資料教材
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論