2020-2021年度廣東省職業(yè)院校學(xué)生專業(yè)技能大賽動(dòng)漫制作賽項(xiàng)競(jìng)賽規(guī)程_第1頁
2020-2021年度廣東省職業(yè)院校學(xué)生專業(yè)技能大賽動(dòng)漫制作賽項(xiàng)競(jìng)賽規(guī)程_第2頁
2020-2021年度廣東省職業(yè)院校學(xué)生專業(yè)技能大賽動(dòng)漫制作賽項(xiàng)競(jìng)賽規(guī)程_第3頁
2020-2021年度廣東省職業(yè)院校學(xué)生專業(yè)技能大賽動(dòng)漫制作賽項(xiàng)競(jìng)賽規(guī)程_第4頁
2020-2021年度廣東省職業(yè)院校學(xué)生專業(yè)技能大賽動(dòng)漫制作賽項(xiàng)競(jìng)賽規(guī)程_第5頁
已閱讀5頁,還剩10頁未讀 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

2020-2021年度廣東省職業(yè)院校學(xué)生專業(yè)技

能大賽動(dòng)漫制作賽項(xiàng)競(jìng)賽規(guī)程

一、賽項(xiàng)名稱

賽項(xiàng)編號(hào):GZ-31

賽項(xiàng)名稱:動(dòng)漫制作

賽項(xiàng)組別:高職組

賽項(xiàng)歸屬產(chǎn)業(yè):軟件和信息技術(shù)服務(wù)業(yè)

二、競(jìng)賽目的

通過大賽提升學(xué)生影視動(dòng)畫制作的基本功與實(shí)戰(zhàn)能力,增強(qiáng)現(xiàn)場(chǎng)

計(jì)算機(jī)制作三維動(dòng)畫的操作素質(zhì),提高影視動(dòng)畫制作的相應(yīng)崗位職業(yè)

能力和崗位協(xié)作性,更好地培養(yǎng)影視動(dòng)畫技術(shù)型人才,為信息產(chǎn)業(yè)、

創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展服務(wù);搭建高職學(xué)校信息技術(shù)類、廣播影視

類的校企合作平臺(tái),促進(jìn)影視動(dòng)畫技術(shù)主流軟件及相關(guān)技術(shù)在高職院

校中的教學(xué)應(yīng)用;推進(jìn)產(chǎn)學(xué)結(jié)合的人才培養(yǎng)模式改革,引導(dǎo)高職院校

信息技術(shù)類和廣播影視類專業(yè)的教學(xué)改革方向。

三、競(jìng)賽內(nèi)容

本競(jìng)賽分為動(dòng)畫基礎(chǔ)和動(dòng)畫創(chuàng)作兩個(gè)模塊。競(jìng)賽時(shí)間為5個(gè)小

時(shí),其中:第一模塊:動(dòng)畫基礎(chǔ)。參賽選手需在比賽現(xiàn)場(chǎng)根據(jù)給出的

二維參考圖片和要求,完成相應(yīng)的三維模型創(chuàng)建和修改、貼圖繪制、

材質(zhì)調(diào)整、燈光設(shè)置,并渲染輸出最佳角度效果圖。需提交的文件包

括三維模型源文件、效果圖等。

第二模塊:動(dòng)畫創(chuàng)作。參賽選手需根據(jù)給定的故事主題和場(chǎng)景,

使用動(dòng)畫基礎(chǔ)模塊中創(chuàng)建的模型,完成動(dòng)畫創(chuàng)作。需提交的文件包括

1

源文件和動(dòng)畫成品視頻等。

四、競(jìng)賽方式

本賽項(xiàng)為個(gè)人賽,每校1-2隊(duì),每隊(duì)1名選手,每名選手限配1

名指導(dǎo)教師,指導(dǎo)老師須為本校專兼職教師。每??蛇x配領(lǐng)隊(duì)1名,

領(lǐng)隊(duì)可由指導(dǎo)老師兼任。各校選送的參賽選手須為普通高等學(xué)校全日

制在籍??茖W(xué)生(含初中起點(diǎn)五年制高職四至五年級(jí)學(xué)生和本科院校

中高職類全日制在籍學(xué)生),參賽選手年齡須不超過25周歲,年齡

計(jì)算的截止時(shí)間以2021年5月1日為準(zhǔn)。

報(bào)到要求:參賽隊(duì)正式報(bào)到時(shí)需提供有效證件(參賽選手的身份

證和學(xué)生證原件、指導(dǎo)老師的身份證和工作證原件)。

五、競(jìng)賽流程

競(jìng)賽在兩日內(nèi)完成,第一天完成報(bào)到、競(jìng)賽抽簽、觀摩賽場(chǎng)等工

作,第二天正式比賽,具體流程安排如下表所示。

日期時(shí)間事項(xiàng)參加人員地點(diǎn)

領(lǐng)隊(duì)、指導(dǎo)教開發(fā)區(qū)科學(xué)

14:00-15:30報(bào)到

師、參賽選手城產(chǎn)業(yè)學(xué)院

領(lǐng)隊(duì)會(huì)議,比賽場(chǎng)次抽

領(lǐng)隊(duì)、指導(dǎo)教開發(fā)區(qū)科學(xué)

2021.4.1615:30-16:30簽(A場(chǎng)為上午比賽,

師、參賽選手城產(chǎn)業(yè)學(xué)院

B場(chǎng)為下午比賽)

指導(dǎo)教師、參開發(fā)區(qū)科學(xué)

16:30-17:00觀摩賽場(chǎng)

賽選手城產(chǎn)業(yè)學(xué)院

A場(chǎng)選手抽座位簽,入開發(fā)區(qū)科學(xué)

08:00-08:30參賽選手

場(chǎng)準(zhǔn)備城產(chǎn)業(yè)學(xué)院

開發(fā)區(qū)科學(xué)

08:30-13:30A場(chǎng)正式比賽參賽選手

城產(chǎn)業(yè)學(xué)院

2021.4.17

B場(chǎng)選手抽座位簽,入開發(fā)區(qū)科學(xué)

14:30-15:00參賽選手

場(chǎng)準(zhǔn)備城產(chǎn)業(yè)學(xué)院

15:00-20:00B場(chǎng)正式比賽參賽選手開發(fā)區(qū)科學(xué)

2

城產(chǎn)業(yè)學(xué)院

20:00-18日開發(fā)區(qū)科學(xué)

判分及統(tǒng)計(jì)裁判

12:00城產(chǎn)業(yè)學(xué)院

六、賽卷說明

采用公開樣題的模式,專家組編制完成樣題后,由大賽執(zhí)委會(huì)在

省賽平臺(tái)正式發(fā)布。公開樣題必須于正式比賽前30天發(fā)布。

正式比賽試題由專家組依據(jù)競(jìng)賽規(guī)程和樣題模式進(jìn)行編制,正式

比賽試題的內(nèi)容與樣題內(nèi)容不可重復(fù),但題型、分值要一致。

每個(gè)賽項(xiàng)需要編制3套正式比賽試題,每套試題的重復(fù)率不可超

過30%。正式比賽試題編制完成后,專家組要按照專家承諾書的要求

做好保密工作,并于比賽的前5天將密封后的3份正式賽題交付大賽

執(zhí)委會(huì)保存。

正式比賽時(shí),由省教育廳選派的大賽督察員從3套試題中隨機(jī)任

意抽取一套試題作為比賽用題。

七、競(jìng)賽規(guī)則

1.各參賽隊(duì)必須參加本賽項(xiàng)所有規(guī)定的比賽。

2.參賽選手按規(guī)定時(shí)間進(jìn)入競(jìng)賽場(chǎng)地,確認(rèn)現(xiàn)場(chǎng)條件,根據(jù)統(tǒng)一

指令開始比賽。

3.比賽題目以紙面及電子形式發(fā)放,參賽隊(duì)根據(jù)題目要求完成競(jìng)

賽任務(wù)。

4.第一模塊“動(dòng)畫基礎(chǔ)”與第二模塊“動(dòng)畫創(chuàng)作”均為現(xiàn)場(chǎng)比賽,

合并計(jì)時(shí)5小時(shí)。

5.比賽過程中,參賽選手須嚴(yán)格遵守操作規(guī)程操作,并接受監(jiān)考

員的監(jiān)督和警示;比賽期間若發(fā)生設(shè)備故障,選手應(yīng)立即報(bào)告監(jiān)考人

員等待處理,不得擅自更換設(shè)備。若因選手個(gè)人原因造成設(shè)備故障,

3

裁判長(zhǎng)有權(quán)中止比賽;若因非選手個(gè)人原因造成設(shè)備故障,由裁判長(zhǎng)

視具體情況做出裁決。如因承辦方的硬件設(shè)備出現(xiàn)故障延誤比賽時(shí)

間,會(huì)按照所延誤的時(shí)間為參賽選手加時(shí)。

6.參賽隊(duì)須按照題目要求及程序提交競(jìng)賽結(jié)果及相關(guān)文檔,禁止

在競(jìng)賽結(jié)果上做任何與競(jìng)賽無關(guān)的標(biāo)記。

7.選手提交競(jìng)賽結(jié)果后,須等待工作人員對(duì)競(jìng)賽用品及設(shè)備進(jìn)行

清點(diǎn)驗(yàn)收方可離開賽場(chǎng)。

八、競(jìng)賽環(huán)境

比賽條件由承辦單位根據(jù)本校實(shí)際情況確定,并向參賽隊(duì)無償提

供。如參賽隊(duì)不使用承辦單位所提供的比賽條件,必須在正式比賽日

15天前以學(xué)校正式公函形式向大賽執(zhí)委會(huì)申請(qǐng)自備比賽條件,承辦

院校提供力所能及的協(xié)助工作,為此所發(fā)生的費(fèi)用均由該參賽院校自

理,產(chǎn)生的不良影響由該參賽院校承擔(dān)。

競(jìng)賽區(qū)包括競(jìng)賽機(jī)房、裁判機(jī)房及相關(guān)區(qū)域。其他區(qū)域包括休息

區(qū)、服務(wù)保障區(qū)、申訴區(qū)等,均為開放區(qū)域,領(lǐng)隊(duì)及指導(dǎo)教師均可進(jìn)

入,并遵守相關(guān)規(guī)定,聽從工作人員的安排。休息區(qū)供領(lǐng)隊(duì)及指導(dǎo)教

師使用。服務(wù)保障區(qū)用于為參賽選手、指導(dǎo)教師及領(lǐng)隊(duì)等提供后勤保

障服務(wù)。申訴區(qū)用于受理各參賽隊(duì)的申訴。

九、技術(shù)規(guī)范

本賽項(xiàng)使用Autodesk3dsMax2018、Maya2018完成。本賽項(xiàng)

對(duì)各軟件的技術(shù)要求如下:

(一)Autodesk3dsMax2018

1.掌握3dsMax2018的基本操作技巧

(1)文件管理:新建文件、保存文件、增量保存、自動(dòng)保存、

Hold與fetch功能、合并文件、資源收集、基于項(xiàng)目的文件管理;

4

(2)視圖操作:視圖大小調(diào)整與切換、切換視圖顯示模式、控

制正交視圖與透視視圖;

(3)選擇對(duì)象:使用不同的方式選擇物體以及子物體、創(chuàng)建與

使用選集

-變換對(duì)象:移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放對(duì)象;

-坐標(biāo)系:理解3dsMax2018包括

View/Screen/World/Parent/Local在內(nèi)的各類坐標(biāo)系。

(4)對(duì)齊與捕捉:對(duì)象對(duì)齊、2D/2.5D/3D捕捉功能;

(5)群組:創(chuàng)建與解除群組、打開與關(guān)閉群組、修改群組內(nèi)容;

(6)復(fù)制對(duì)象:用duplicate命令創(chuàng)建對(duì)象、使用shift快捷

鍵復(fù)制對(duì)象、鏡像、陣列;

(7)復(fù)制模式:理解copy/instance/reference之間的區(qū)別;

(8)修改器:理解修改器與修改器堆棧、增加/修改/塌陷修改

器、切換修改器堆棧最終結(jié)果顯示、理解修改器子物體、掌握對(duì)子

物體應(yīng)用修改器的方法、理解修改器的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)相關(guān)性;

(9)顯示控制:隱藏/顯示物體、凍結(jié)/解凍物體、鎖定當(dāng)前選

中物體、獨(dú)立物體。

2.掌握利用3dsMax2018進(jìn)行三維建模的技術(shù)

(1)掌握各種曲線的創(chuàng)建方法;

(2)掌握基本幾何體與擴(kuò)展幾何體的創(chuàng)建方法;

(3)掌握幾種重要復(fù)合物體的創(chuàng)建方法Loft、Boolean、Pro

Boolean、ShapeMerge、Scatter;

(4)掌握利用EditablePoly/EditPoly/EditableMesh/Edit

Mesh進(jìn)行多邊形建模的方法、掌握MeshSmooth/TurboSmooth修改

器的使用方法;

(5)掌握利用多邊形建模技術(shù)創(chuàng)建角色模型的方法。

3.掌握利用3dsMax2018進(jìn)行UV整理的技術(shù);

5

(1)掌握UVWMap/UVWXform修改器的使用方法;

(2)掌握UnwrapUVW修改器的使用方法;

(3)掌握為場(chǎng)景、道具及角色進(jìn)行UV整理的技巧。

4.掌握利用3dsMax2018進(jìn)行貼圖繪制的技術(shù)

掌握3dsMax2018中ViewportCanvas貼圖繪制功能的使用方

法。

5.掌握利用3dsMax2018進(jìn)行材質(zhì)設(shè)定的技術(shù)

(1)掌握SlateMaterialEditor/CompactMaterialEditor

材質(zhì)編輯器的使用方法;

(2)理解Standard材質(zhì)及其參數(shù)設(shè)置方法;

(3)理解以下貼圖通道的含義及其使用方法:DiffuseColor/

SpecularColor/SpecularLevel/Glossiness/Self-Illumination

/Opacity/Bump/Reflection/Refraction;

(4)理解Multi/Sub-Object材質(zhì)的含義及其使用方法。

6.掌握常用的修改器

掌握以下修改器的使用方法:PathDeform(WSM)、

SurfDeform(WSM)、HairandFur(WSM)、AffectRegion、Bend、Bevel、

BevelProfile、Cloth、Displace、EditMesh、EditNormals、Edit

Poly、EditSpline、Extrude、FFDBox、FFDCylinder、Flex、Lathe、

Lattice、LinkedXform、Material、Melt、MeshSelect、MeshSmooth、

Mirror、Morpher、MultiRes、Noise、Normal、NormalizeSpline、

Optimize、PolySelect、Preserve、ProOptimizer、Push、Relax、

Ripple、Shell、Skew、Skin、Slice、Smooth、Spherify、SplineIK

Control、Squeeze、Stretch、Sweep、Symmetry、Taper、TurboSmooth、

Twist、UVWMap、UnwarpUVW、UVWXForm、Ve。

7.掌握3dsMax2018中基礎(chǔ)的動(dòng)畫技術(shù)

(1)理解制式、幀速率、時(shí)間線的概念與設(shè)置方法;

6

(2)理解關(guān)鍵幀、插值的概念,以及關(guān)鍵幀動(dòng)畫的方法;

(3)掌握如何制作物體變換(移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放)動(dòng)畫;

(4)掌握如何利用修改器制作動(dòng)畫;

(5)理解父子關(guān)聯(lián)與層級(jí),并能利用父子關(guān)聯(lián)創(chuàng)作動(dòng)畫;

(6)掌握以下約束器:AttachmentConstraint、Path

Constraint、LinkConstraint、LookAtConstraint;

(7)建議掌握利用WireParameters/ReactionManage進(jìn)行參

數(shù)關(guān)聯(lián)的方法。

8.掌握利用3dsMax2018創(chuàng)作角色動(dòng)畫的技術(shù)

(1)掌握利用Biped或CAT角色動(dòng)畫系統(tǒng)制作角色動(dòng)畫的方法;

(2)掌握利用Bone與HIIKSolver/SplineIKSolver搭建自

定義骨骼系統(tǒng)并創(chuàng)建角色動(dòng)畫的方法;

(3)掌握利用Skin或Physique進(jìn)行蒙皮的方法;

(4)掌握利用Morpher修改器創(chuàng)建表情動(dòng)畫的方法。

9.掌握利用3dsMax2018的粒子系統(tǒng)制作特效動(dòng)畫的技術(shù)

(1)掌握以下粒子系統(tǒng)的使用方法:SuperSpray/PArray/

Pcloud;

(2)建議掌握PFSource基于事件的粒子系統(tǒng)的使用方法;

(3)掌握利用SpaceWarps空間扭曲器改變粒子系統(tǒng)運(yùn)動(dòng)的方

法;

(4)掌握以下空間扭曲器的使用方法:Vortex、Drag、PBomb、

PathFollow、Gravity、Wind、POmniFlect、SOmniFlect、UOmniFlect、

VectorField;

(5)掌握ParticleAge/ParticleMBlur貼圖的使用方法。

10.掌握利用3dsMax2018中的物理模擬系統(tǒng)

(1)掌握利用3dsMax2015中的MassFX物理模擬系統(tǒng)制作剛

體模擬動(dòng)畫的方法;

7

(2)掌握以MassFX約束器:RigidConstraint、Slide

Constraint、HingeConstraint、TwistConstraint;

(3)掌握利用Cloth修改器模擬布料動(dòng)畫的方法(不要求模擬

復(fù)雜衣物);

(4)掌握利用HairandFur(WSM)修改器模擬毛發(fā)的方法。

11.掌握3dsMax2018中的Environment和Effects特效

(1)理解Environment特效與Effect特效的基本概念與異同;

(2)掌握Environment特效中的FireEffect/Fog/4VolumeFog

/VolumeLight特效;

(3)掌握Effects特效中的HairandFur/LensEffects/Depth

ofField/MotionBlur特效。

12.掌握利用3dsMax2018中的燈光進(jìn)行布光的技術(shù)

(1)理解點(diǎn)光源、聚光燈、平行光、天空光的基本概念;

(2)掌握TargetSpot/FreeSpot/TargetDirect/FreeDirect

/Omni/Skylight燈光的參數(shù)設(shè)置方法;

(3)掌握燈光強(qiáng)度、色彩與衰減的設(shè)置方法;

(4)掌握如何將物體從燈光的照明范圍中納入與排除;

(5)理解陰影貼圖、光線跟蹤陰影的異同與使用方法;

(6)掌握表現(xiàn)銳利與柔和陰影的技巧。

13.掌握利用3dsMax2018中的攝像機(jī)進(jìn)行取景的技術(shù)

(1)掌握TargetCamera/FreeCamera的基本使用方法;

(2)掌握改變攝像機(jī)焦距與透視的方法;

(3)掌握利用EnvironmentRanges控制霧效的方法;

(4)掌握Multi-PassEffect中DepthofField/MotionBlur

的使用方法;

(5)掌握制作攝像機(jī)動(dòng)畫的方法。

14.掌握3dsMax2018中的渲染技術(shù)

8

(1)掌握3dsMax2018中渲染范圍、畫面尺寸、保存位置、文

件格式的設(shè)置方法;

(2)掌握切換渲染器的方法;

(3)理解3dsMax2018中DefaultScanlineRenderer默認(rèn)渲

染器的基本參數(shù);

(4)建議掌握3dsMax2018中Mentalray渲染器的基本使用方

法與Arch&Design材質(zhì)的設(shè)置方法;

(5)掌握利用光線跟蹤實(shí)現(xiàn)反射、折射效果的方法;

(6)建議掌握全局光、環(huán)境遮蔽效果的實(shí)現(xiàn)方法。

(二)AutodeskMaya2018

1.掌握AutodeskMaya2018的基本操作技巧

(1)文件管理;

(2)視圖操作;

(3)編輯對(duì)象:選擇、復(fù)制、刪除、使用組、創(chuàng)建對(duì)象層級(jí)、

對(duì)齊、歷史記錄;

(4)變換對(duì)象:移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放、坐標(biāo)系、軸心點(diǎn)、捕捉;

(5)層控制窗口操作。

2.掌握利用AutodeskMaya2018進(jìn)行三維建模的技術(shù)

(1)掌握曲面建模技術(shù);

(2)掌握多邊形建模技術(shù);

(3)掌握細(xì)分表面建模技術(shù)。

3.掌握利用AutodeskMaya2018進(jìn)行UV整理的技術(shù)

(1)掌握UV的原理和映射方式;

(2)掌握UV編輯器的使用。

4.掌握利用AutodeskMaya2018進(jìn)行貼圖繪制的技術(shù)

(1)掌握UV的輸出;

(2)能夠使用3DPaint繪制貼圖。

9

5.掌握利用AutodeskMaya2018進(jìn)行材質(zhì)設(shè)定的技術(shù)

(1)掌握Hypershade界面的操作;

(2)理解常用材質(zhì)節(jié)點(diǎn)的類型與屬性;

(3)理解常用Utilities節(jié)點(diǎn)的屬性與編輯;

(4)掌握材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)的連接。

6.掌握常用的變形與約束的應(yīng)用

(1)掌握簇變形、晶格變形、混合變形、非線性變形、線變形

的應(yīng)用;

(2)掌握點(diǎn)約束、目標(biāo)約束、旋轉(zhuǎn)約束、父子約束、幾何體約

束、法線約束、切線約束的應(yīng)用。

7.掌握AutodeskMaya2018中基礎(chǔ)的動(dòng)畫技術(shù)

(1)了解Maya制作動(dòng)畫的幾種方法:關(guān)鍵幀動(dòng)畫、路徑動(dòng)畫、

動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫、表達(dá)式動(dòng)畫、屬性驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫;

(2)掌握時(shí)間軸和時(shí)間范圍滑塊界面的操作;

(3)掌握曲線編輯器、DopeSheet、Traxeditor工具的使用。

8.掌握利用AutodeskMaya2018創(chuàng)作角色動(dòng)畫的技術(shù)

(1)掌握骨骼的創(chuàng)建方法;

(2)掌握控制器的裝配方法;

(3)掌握蒙皮的方法;

(4)掌握表情動(dòng)畫的創(chuàng)建方法;

(5)掌握HumanIk動(dòng)畫模塊的使用方法;

(6)掌握給角色創(chuàng)建關(guān)鍵幀動(dòng)畫的方法。

9.掌握利用AutodeskMaya2018中的動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)創(chuàng)作動(dòng)畫的技

術(shù)

(1)掌握粒子的創(chuàng)建、屬性編輯、碰撞、替代的方法;

(2)掌握剛體的創(chuàng)建和應(yīng)用;

(3)掌握柔體的創(chuàng)建和應(yīng)用;

10

(4)掌握Visor編輯器中FluidExamples的簡(jiǎn)單應(yīng)用。

10.掌握利用AutodeskMaya2018中的物理模擬系統(tǒng)創(chuàng)作動(dòng)畫的

技術(shù)

(1)掌握模擬簡(jiǎn)單布料動(dòng)畫的方法(不要求模擬復(fù)雜衣物);

(2)建議掌握利用Hair、Fur模擬毛發(fā)的方法。

11.掌握AutodeskMaya2018中的PaintEffect筆刷特效

(1)掌握常用筆刷的參數(shù)設(shè)置;

(2)掌握在網(wǎng)格上繪制、在物體上繪制筆刷特效的方法;

(3)掌握給筆刷特效加作用力的方法;

(4)掌握筆刷特效的陰影、光照的渲染方法。

12.掌握利用AutodeskMaya2018中的燈光進(jìn)行布光的技術(shù)

(1)理解燈光的類型和基本屬性設(shè)置;

(2)理解深度貼圖陰影、光線跟蹤陰影的異同與使用方法;

(3)掌握燈光與物體的連接方法;

(4)掌握燈光霧、數(shù)字光學(xué)特效(OpticalFX)的使用方法。

13.掌握利用AutodeskMaya2018中的攝影機(jī)進(jìn)行取景的技術(shù)

(1)掌握攝影機(jī)的創(chuàng)建、種類、基本屬性的設(shè)置方法;

(2)掌握制作攝影機(jī)動(dòng)畫的方法。

14.掌握AutodeskMaya2018中的渲染技術(shù)

(1)掌握渲染的基本屬性與設(shè)置方法;

(2)掌握批渲染的方法;

(3)掌握Maya軟件渲染與硬件渲染的使用方法;

(4)建議掌握AutodeskMaya2018中Mentalray渲染器的基本

使用方法。

十、技術(shù)平臺(tái)

(一)硬件環(huán)境

CPU:英特爾i5以上,主頻3.0GHz以上;

11

內(nèi)存:16GB以上;

顯卡:獨(dú)立顯卡,顯存4GB以上;

硬盤:500G以上;

顯示器:22寸液晶顯示器,分辨率1920×1080以上;

其他:標(biāo)準(zhǔn)鍵盤、光電鼠標(biāo)。

(二)軟件環(huán)境

Windows1064位(中文版)

MicrosoftOffice2016(中文版)

Autodesk3dsMax2018(中文版)

AutodeskMaya2018(中文版)

AdobeAfterEffectsCC2018(中文版)

AdobePremiereCC2018(中文版)

AdobePhotoshopCC2018(中文版)

SubstancePainter2018(中文版)

十一、成績(jī)?cè)u(píng)定

本項(xiàng)目競(jìng)賽以技能考核為主,并在全面反映選手職業(yè)技能水平的

基礎(chǔ)上,增加設(shè)計(jì)創(chuàng)新部分的比重。各模塊考核內(nèi)容及判分內(nèi)容如下

表所示。

競(jìng)賽模塊模塊內(nèi)容評(píng)價(jià)內(nèi)容分值模塊分權(quán)比總分

根據(jù)賽題中所提三維建模40

供的參考圖片和

UV整理10

要求,完成角色

動(dòng)畫

與道具的模型創(chuàng)貼圖繪制2010040

基礎(chǔ)

建、貼圖繪制,100

燈光、材質(zhì)與渲染

并渲染靜幀效果25

圖。規(guī)范要求(格式等)5

動(dòng)畫根據(jù)給定的故事創(chuàng)意與分鏡設(shè)計(jì)3010060

12

主題拓展劇情,

創(chuàng)作角色動(dòng)畫30

使用動(dòng)畫基礎(chǔ)模

塊中創(chuàng)建的模其它動(dòng)畫效果20

型,合理完成動(dòng)

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論