8.網絡新世界 第二課時(教案)-2021-2022學年道德與法治四年級上冊_第1頁
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文檔簡介

8網絡新世界第2課時一、教材分析本課題設置三個話題:“新世界很精彩”“新世界有規(guī)章”“網絡玩耍的是與非”。“新世界很精彩”這個話題介紹了網路轉變了人們的生活方式,給現(xiàn)實生活帶來了極大的便捷和新的體驗?!靶率澜缬幸?guī)章”這個話題強調網絡世界雖然是虛擬的,但跟現(xiàn)實世界一樣有自己的規(guī)章,由此教育同學要遵守規(guī)章,在網絡交往中愛護自己,同時留意不要損害別人。

“網絡玩耍的是與非”這個話題引導同學要正確生疏網絡玩耍,發(fā)揮網絡玩耍所長,避開網絡玩耍所短。這三個板塊旨在引導同學正確看待網絡玩耍,揚長避短,生疏網絡世界的是與非,學會愛護自己,做到不損害他人,在信息時代健康成長。二、學情分析互聯(lián)網的普及使青少年們更早地接觸到網絡玩耍,因此,沉迷網絡玩耍成為當今學校生普遍存在的一個熱點問題。本課目的是使同學明白網絡玩耍有利有弊,我們要揚長避短,通過全面生疏網絡玩耍的作用,選擇適合自己的網絡玩耍,自我抵制其危害,避開沉迷于網絡玩耍。三、教學目標1.生疏沉迷于網絡玩耍的危害。2.全面生疏網絡玩耍的作用,學會選擇合適自己的網絡玩耍。四、重點難點【教學重點】辨析網絡玩耍的是與非,增加網絡媒介素養(yǎng)?!窘虒W難點】如何擺脫網絡玩耍的誘惑,不沉迷于網絡玩耍。五、教學過程教學預備:老師預備:關于沉迷網絡玩耍導致惡果的視頻、有關電子競技的視頻等。同學預備:想想自己假如當網絡玩耍設計師,會設計哪些功能避開青少年沉迷網絡玩耍。一、新課導入1.話題激趣:出示網絡熱門玩耍圖片。老師:你玩過這些玩耍嗎?還玩過哪些其他的玩耍?2.新課導入:提問:網絡玩耍都是有益的嗎?我們要如何健康合理地玩網絡玩耍?引出話題:網絡玩耍的是與非二、辯論是非1.共享探討:是否寵愛網絡玩耍。提問:你寵愛玩網絡玩耍嗎?說說理由。有人說,網絡玩耍利大于弊,你同意嗎?

網絡玩耍還有哪些好處?請結合你的經受說一說。2.小組溝通:有人認為玩網絡玩耍弊大于利,請閱讀教材第62頁,看看這位同學的患病。(1)這位同學為什么對網絡玩耍上了癮?虛擬玩耍讓他感到滿足,有成就感。(2)玩玩耍上癮后這位同學有哪些不正常的行為表現(xiàn)?成天想入非非,上課無法認真聽講,學習成果急速下降,對生活中的人和事都不感愛好。(3)你認為網絡玩耍還可能帶來哪些危害?①損害眼睛;

②影響身體健康;

③影響現(xiàn)實世界的人際關系;

④影響健康人格的行程;……3.辯論競賽。

(1)辯題:我們認為網絡玩耍利>弊VS弊>利

甲方:利>弊①放松心情;②交到志同道合的伴侶;

③培育團隊意識;④促進規(guī)律思維,提升智力……乙方:弊>利

①學習懈?。虎谛袨槭Ф龋虎凵砥v;④玩耍依靠;⑤人際疏遠……(2)老師總結:我們要怎么做才是管好自己呢?隨著互聯(lián)網的進展,網絡玩耍漸漸走進我們的生活。對于網絡玩耍,大家都各自有不同的看法。網絡玩耍只是一種休閑消遣的方式,我們要學會正確利用網絡媒介,但不行沉溺其中。三、健康上網,從我做起1.觀看視頻:思考視頻中的惡果是什么緣由導致的?2.小組探討一:我們可以實行哪些方法來避開沉迷網絡玩耍?并寫在海報上。

小結:

(1)限定上網時間

(2)尋求替代性愛好,比如運動、閱讀。

(3)不獨拘束家玩玩耍(4)做完主要的事情再玩玩耍(5)與家長訂立一個玩網絡玩耍的商定書(6)不玩內容低俗的玩耍……3.小組爭辯二:小組爭辯以下問題,發(fā)揮想象,議一議,畫一畫,寫一寫。

假如你是一位網絡玩耍設計師,你會設計哪些技術手段來避開青少年沉迷網絡玩耍呢?

舉例:(1)超過一個小時玩耍自動關閉。

(2)兩次玩耍之間的間隔少于一天,就會自動扣除上一次玩耍所得積分。(3)不能注冊多個玩耍賬號。(4)玩耍賬號綁定身份證信息,后臺把握未成年人的玩耍時間?!?.全班溝通:派代表共享以上兩個探討活動的結果,并把海報貼于班級呈現(xiàn)墻上。課后大家相互學習溝通。5.漫畫觀賞:避開沉迷玩耍,從我做起。

6.思想升華。

觀看視頻,自由溝通:接下來你如何對待網絡玩耍?

7.課外拓展:你聽說過電子競技行業(yè)嗎?從事電子競技的人們每天要訓練多長時間?

播放視頻:電子競技

點撥:2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。四、課堂總結1.老師總結:無論是技術手段還是他人的勸告,都沒有自己的思想生疏和意志力重要,只要我們生疏到網絡玩耍的危害,不沉迷于網絡玩耍,尋求健康、樂觀向上的生活方式,就肯定能夠遠離網絡玩耍,遠離網絡玩耍帶來的危害。

2.我的收獲:

(1)網絡玩耍是把雙刃劍,有利有弊,要客觀對待網絡玩耍。(2)間或玩一下網絡玩耍,能起到休息、放松的作用。(3)沉迷于網絡玩耍會給身心帶來損害。(4)我們要做網絡玩耍的仆人,不能被玩耍牽著走。(5)我學習到避開沉迷網絡玩耍的方法:。五、隨堂練習1.填空題。(1)隨著互聯(lián)網的普及,網絡玩耍漸漸走進我們的生活。對于網絡玩耍的利與弊,大家有不同的看法。

(2)間或玩一下網絡玩耍,能起到休息、放松的作用。(3)假如沉迷于網絡玩耍,就會給身心帶來損害。(4)有時,光靠自己無法擺脫網絡玩耍的強

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