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文檔簡介

uml機票預定系統課程設計一、課程目標

知識目標:

1.讓學生掌握UML(統一建模語言)的基本概念,包括類圖、用例圖、順序圖和活動圖等;

2.使學生了解機票預定系統的業(yè)務流程和功能需求;

3.幫助學生運用UML圖表對機票預定系統進行建模和設計。

技能目標:

1.培養(yǎng)學生運用UML工具進行系統分析與設計的能力;

2.提高學生解決實際問題的能力,能夠根據業(yè)務需求繪制相應的UML圖表;

3.培養(yǎng)學生的團隊協作能力,通過小組討論和分工合作完成課程設計。

情感態(tài)度價值觀目標:

1.培養(yǎng)學生熱愛軟件工程學科,增強對計算機科學和信息技術領域的興趣;

2.培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和實踐精神,鼓勵他們在課程設計過程中提出新思路和新方法;

3.培養(yǎng)學生嚴謹、認真的工作態(tài)度,養(yǎng)成良好的學習習慣和團隊合作精神。

課程性質:本課程設計旨在讓學生結合已學的UML知識,設計并實現一個機票預定系統。通過此過程,提高學生的實際操作能力和團隊協作能力。

學生特點:學生處于高年級階段,已具備一定的UML基礎知識和編程能力,具有較強的學習自主性和團隊合作意識。

教學要求:教師應引導學生結合實際業(yè)務需求,運用UML工具進行系統分析與設計,注重培養(yǎng)學生的實踐能力和創(chuàng)新精神。同時,關注學生的個體差異,提供有針對性的指導和支持。在教學過程中,將課程目標分解為具體的學習成果,以便進行教學設計和評估。

二、教學內容

1.UML基礎知識回顧:類圖、用例圖、順序圖和活動圖的基本概念及其應用場景。

2.機票預定系統業(yè)務流程分析:介紹機票預定系統的功能模塊,如用戶注冊、登錄、查詢航班、預定機票、支付、取消預訂等。

3.教學大綱:

a.第一周:UML基礎知識回顧,分析機票預定系統業(yè)務流程,明確課程設計目標;

b.第二周:繪制機票預定系統的類圖,描述系統中的類及其屬性、方法;

c.第三周:繪制用例圖,展示系統與用戶之間的交互;

d.第四周:繪制順序圖,描述系統內部對象之間的協作關系;

e.第五周:繪制活動圖,展示系統業(yè)務流程的具體實現;

f.第六周:課程設計成果展示與評價,小組互評、教師點評,總結與反饋。

教學內容安排和進度根據課程目標和學生的實際掌握情況適時調整,確保學生能夠逐步掌握UML建模方法,并將其應用于實際項目中。

教材章節(jié)關聯:

1.《軟件工程》UML建模相關章節(jié);

2.《計算機系統分析與設計》系統分析與設計方法;

3.《數據庫原理與應用》數據庫設計在機票預定系統中的應用。

教學內容注重科學性和系統性,旨在幫助學生將所學理論知識與實踐相結合,提高解決實際問題的能力。

三、教學方法

為了提高教學質量,充分調動學生的學習積極性,本課程設計采用以下多樣化的教學方法:

1.講授法:教師通過講解UML基本概念、建模方法及其在機票預定系統中的應用,為學生奠定扎實的理論基礎。結合教材內容,以實例方式進行講解,使學生更容易理解和掌握。

2.討論法:針對課程設計中的重點和難點,組織學生進行小組討論,鼓勵他們發(fā)表自己的觀點和見解。通過討論,培養(yǎng)學生的批判性思維能力和團隊合作精神。

3.案例分析法:選取典型的機票預定系統案例進行分析,讓學生了解實際項目中的UML建模過程,從而提高他們分析問題和解決問題的能力。

4.實驗法:課程設計中,安排學生進行UML建模實驗,讓他們親自動手實踐,鞏固所學知識。實驗過程中,教師進行現場指導,解答學生疑問。

5.任務驅動法:將課程設計任務分解為多個子任務,引導學生逐步完成。每個子任務完成后,進行成果展示和評價,激發(fā)學生的學習成就感。

6.情景教學法:通過設定機票預定系統的實際場景,讓學生在具體情境中運用UML知識進行分析和設計,提高他們的實際操作能力。

7.反思性教學法:課程設計過程中,鼓勵學生進行自我反思,總結自己的學習方法和技巧,找出不足之處,不斷提高。

8.信息化教學手段:利用網絡資源和多媒體教學工具,為學生提供豐富的學習資源,提高教學效果。

教學方法的選擇和運用,旨在激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)他們的主動性和創(chuàng)新精神。在實際教學過程中,教師應關注學生的個體差異,靈活運用各種教學方法,為學生提供有針對性的指導和支持。通過多元化的教學方法,幫助學生將理論知識與實踐相結合,提高課程設計的質量和效果。

四、教學評估

為確保教學質量和全面反映學生的學習成果,本課程設計采用以下評估方式:

1.平時表現:占總評的30%。包括課堂紀律、參與討論的積極性、小組合作表現等方面。教師通過課堂觀察和記錄,評估學生的平時表現。

2.作業(yè)與實驗報告:占總評的30%。針對每個階段的學習內容,布置相應的作業(yè)和實驗報告,以檢驗學生對UML知識的掌握程度和實際應用能力。

3.課程設計作品:占總評的40%。課程設計作品包括完整的UML模型、設計文檔和系統演示。通過作品展示和評價,評估學生在整個課程設計過程中的綜合表現。

a.課堂紀律:評估學生出勤、遲到、早退等情況;

b.參與討論:評估學生在課堂討論和小組討論中的表現,包括發(fā)言次數、觀點深度等;

c.小組合作:評估學生在團隊中的貢獻,如協作態(tài)度、完成任務質量等;

d.作業(yè)與實驗報告:評估學生完成作業(yè)和實驗報告的質量,包括正確性、完整性、創(chuàng)新性等;

e.課程設計作品:評估學生在課程設計過程中的綜合表現,包括分析能力、設計能力、實踐能力等。

4.評估標準:

a.知識掌握程度:正確理解和運用UML知識進行系統分析與設計;

b.實際操作能力:能夠獨立完成UML建模任務,解決實際問題;

c.團隊合作能力:在團隊中發(fā)揮積極作用,共同完成課程設計任務;

d.創(chuàng)新精神:在課程設計中提出新思路、新方法,提高系統性能和用戶體驗。

教學評估方式應客觀、公正,關注學生的個體差異。在評估過程中,教師應及時給予學生反饋,幫助他們發(fā)現不足,提高自身能力。通過全面的評估,促進學生的全面發(fā)展,提高課程設計質量。

五、教學安排

為確保教學任務在有限時間內順利完成,本課程設計的教學安排如下:

1.教學進度:課程設計共6周,每周安排2課時,共計12課時。

a.第一周:UML基礎知識回顧,分析機票預定系統業(yè)務流程;

b.第二周:類圖繪制與分析;

c.第三周:用例圖繪制與分析;

d.第四周:順序圖繪制與分析;

e.第五周:活動圖繪制與分析;

f.第六周:課程設計成果展示與評價。

2.教學時間:根據學生的作息時間,安排在每周的固定時間進行授課,以確保學生能夠充分利用時間,避免與其他課程沖突。

3.教學地點:課程設計主要在計算機實驗室進行,以便學生可以邊學邊練,提高實踐操作能力。

具體教學安排如下:

a.課時1-2:UML基礎知識回顧,介紹課程設計目標和要求;

b.課時3-4:類圖繪制與分析,布置相關作業(yè);

c.課時5-6:用例圖繪制與分析,布置相關作業(yè);

d.課時7-8:順序圖繪制與分析,布置相關作業(yè);

e.課時9-10:活動圖繪制與分析,布置相關作業(yè);

f.課時11-12:課程

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