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文檔簡介
移動智能終端振動觸感反饋技術(shù)要求本文件規(guī)定了移動智能終端報動觸感反饋技術(shù)要求,包括振動反饋系統(tǒng)架構(gòu)、接口、振動波形描述文件以及數(shù)據(jù)格式、報動效果播放接口、振動馬達硬件性能技術(shù)要求、不同游戲場景報動頻率和強度技術(shù)要求。本文件適用于游戲振動觸感反饋體驗設(shè)計、開發(fā)以及評估測試其他多媒體娛樂振動反饋應(yīng)用也可參照(參考)使用本文件內(nèi)容。2規(guī)范性引用文件下列文件中的內(nèi)容通過文中的規(guī)范性引用而構(gòu)成本文件必不可少的條款,其中,注日期的引用文件,僅該日期對應(yīng)的版本適用于本文件;不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改單)適用于本文件。3術(shù)語和定義下列術(shù)語和定義適用于本文件。移動智能終端smartintelligentdevice移動智能終端,又叫移動終端、智能終端,是指一類具備豐富人機交互方式、擁有接入互聯(lián)網(wǎng)能力、通常搭載各種操作系統(tǒng)、具有較強處理能力的設(shè)備。移動智能終端包括智能手機、平板電腦、車載終端、掌上游戲主機等。移動游戲mobilegame移動游戲是指運行在移動智能終端,用戶與移動智能終端交互以達成目標的游戲應(yīng)用。振動效果hapticeffect振動觸感引擎根據(jù)游戲場景生成振動效果。振動中間件hapticmiddleware獨立于應(yīng)用軟件,位于操作系統(tǒng)之上,管理振動描述文件和振動效果的服務(wù)程序。具有振動馬達的設(shè)備。振動描述信息hapticdescriptioninformation振動描述信息用于描述不同游戲場景中的振動效果。硬件設(shè)備具有提供振動功能的振動模塊。報動特效緩慢衰減4縮略語HE:振動效果(HapticEffect)HEI:振動效果接口(HapticEffectInterface)HRI:振動運行時接口(HapticRuntineInterface)SDK:軟件開發(fā)工具包(SoftwareDevelopmentKit)APP:應(yīng)用程序(Application)08:操作系統(tǒng)(OperationSysten)5振動觸感反饋技術(shù)要求概述當(dāng)前大多數(shù)移動智能終端均已支持振動反饋,而振動對于游戲來說,可以帶來更豐富的報感效果,極大的拓展了游戲交互體驗由于移動智能終端的系統(tǒng)、硬件種類繁多,對于一個游戲振臺去適配開發(fā)對應(yīng)的振動效果以及與設(shè)備的通信,造成了極大的重復(fù)工作的差異,游戲很難實現(xiàn)出統(tǒng)一標準的振動效果?;谝陨蠁栴},本文件定義了獨立于平臺和硬件的抽象游戲振動效果描述,游戲運行時效果描述轉(zhuǎn)換成設(shè)備振動描述的轉(zhuǎn)換協(xié)議,與底層平臺和設(shè)備的振動反饋的交互協(xié)議6振動觸感反饋系統(tǒng)架構(gòu)如圖2所示,振動觸感反饋邏輯架構(gòu)包含4個對象和2個控制接口:游戲振感特效:游戲側(cè)實現(xiàn)的與設(shè)備和平臺無關(guān)的振感效果抽象描述。一個報感特效包含至少1個報感單元定義了報動持續(xù)時間、振動強度、報動頻率、振動加速度、報動衰減的連續(xù)不間斷振動描述。中間轉(zhuǎn)換層負責(zé)接收用戶設(shè)置的振動效果參數(shù),解析游戲的振動描述。將報動效果參數(shù)轉(zhuǎn)換成設(shè)備振動運行時調(diào)用參數(shù)。轉(zhuǎn)換過程包括對振動強度、頻率進行縮放。振動運行時:各種設(shè)備和平臺對于振動效果的具體實現(xiàn)HEI(HapticEffectsInterface):游戲振動特效接口。游戲和轉(zhuǎn)換單元通過該接口實現(xiàn)振動特效信息的傳遞。請參考附錄A。HRI(HaptieRuntimeInterface):終端驅(qū)動硬件報動接口。轉(zhuǎn)換單元將游戲?qū)τ谡駝犹匦У拿枋鲂畔⑥D(zhuǎn)換成設(shè)備可用的振動參數(shù)后,通過該接口與設(shè)備進行交互8振動效果描述文件格式HE是以Json格式表示的振動效果描述文件。Metadata數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),見表1:String字符串,振動效果描述文件創(chuàng)建時間。Pattern數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),見表2:Event數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),見表3;表3Event數(shù)據(jù)機構(gòu)包括振動強度“Intensity”,報動Paraneters數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),見表4:5表4Parameters數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)報動效果曲線,Curve數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)見表5。Curve數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),見表5:表5Curve數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)浮點,對Paraneters中的Intensity進行修飾,取值范圍為[0.1].與Paran的Intensity相乘。整形,對Parancters中的Frequency進行修飾,取值范圍為[-100.1Parapeters中的FrequcneyHE文件包含以下幾個部分:1)Metadata字段部分包括振動效果的版本,創(chuàng)建時間,描述等基本信息:2)具體的振動效果由Pattern字段描述,Pattern字段內(nèi)容是一個或者多個Event數(shù)組。每個Event描述一個振動效果單元,不重疊;3)Event振動效果單元:4)Type描述振動效果類型:包含兩種類型:持續(xù)的振動類型“continuous”。簡短振動類型”5)RelativeTime,相對開始時間,整形數(shù),單位為微秒。6)Duration,特續(xù)時間,整形數(shù),單位為微秒。7)Paraneters字段包括振動強度(Intensity),振動頻率(Frequeney),整形數(shù),達到全部振動所需時間,衰減時間等8)Curve用來描述持續(xù)動態(tài)報動效果曲線,實現(xiàn)動態(tài)變化效果的平滑過渡。值范圍為[0,1],與Parameters中的Intensity相乘。Frequency對Parameters中的Frequency進行修飾,取值范圍為[-100,100],與Paraneters中的Frequency進行相加。報動描述文件示例,見表6:表6振動描述文件69振動效果執(zhí)行流程初始化流程見圖3。游戲游戲1初始化2獲取設(shè)備振3返回振動支4返回插動支圖3振動觸感反饋初始化流程1)游戲應(yīng)用和振動中間件進行初始化通信2)振動中間件獲取當(dāng)前設(shè)備是否支持振動以及獲取振動支持參數(shù)信息;3)振動設(shè)備返回振動支持參數(shù)信息;4)振動中間件將獲取到的振動支持信息發(fā)送給游戲應(yīng)用,定范國之內(nèi);7·普通搬動:不支持E格式文件。不支持自定義復(fù)雜搬動效果;9.2振動效果播放流程振動效果播放流程見圖4。6生成據(jù)動特效執(zhí)行文件圖4振動效果播放流程1)游戲發(fā)起獲取設(shè)備振動能力請求;2)振動中間件獲取設(shè)備報動能力信息;3)設(shè)備返回所支持的據(jù)動能力信息;4游戲應(yīng)用將振動描述信息發(fā)送給振動中間件,振動描述信息用于描述不同游戲場景中的振動效果以及對應(yīng)各個游戲場景的振動縮放參數(shù);5)振動中間件響應(yīng)游戲發(fā)送的振動描述信息根據(jù)設(shè)備的振動能力信息和不同游戲場景下的振動描述信息,獲取振動執(zhí)行信息;6)振動中間件調(diào)用設(shè)備游戲振動特效接口根據(jù)振動執(zhí)行信息播放游戲振動特效。10振動效果評估方法執(zhí)行流程 -—應(yīng)用和系統(tǒng)通信廷時相對強度(頻率);公式(1)中公式(2)F是整體偏離指標公式(3)中D——延遲整體指標播放振動特效接口,如表A.2所示:nterval循環(huán)間隔,0-1000,每次振動循環(huán)播放的間隔,單位ms;anplitude振動強度縮放參數(shù),1-255,1最小更新播放效果循環(huán)時間間隔接口,如表A.3所示:nterval循環(huán)間隔。0-1000,每次振動循環(huán)播放的間隔,單位ms.woidupdateAnplitude(intanplit
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