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PAGE1第4章足球造型本章主要任務(wù)·利用UG軟件的各種建模功能,完成足球的造型。本章主要知識點·如何【新建】(New)文件、如何進(jìn)入【建?!浚∕odeling)模塊;·【草圖】(Sketch)功能的應(yīng)用;·【回轉(zhuǎn)】(Revolve)功能的應(yīng)用;·【相交曲線】(IntersectionCurve)功能的應(yīng)用;·【基準(zhǔn)平面】(DatumPlane)的創(chuàng)建;·【偏置曲面】(OffsetSurface)功能的應(yīng)用;·【修剪的片體】(TrimmedSheet)功能的應(yīng)用;·【片體加厚】(ThickenSheet)功能的應(yīng)用;·【邊倒圓】(EdgeBlend)功能的應(yīng)用;·【編輯】→【對象顯示】操作方法、【編輯】→【變換】操作方法。4.1足球主體單元設(shè)計足球主體單元由正五邊形和正六邊形組成。新建文件,輸入文件名football。以XC-YC面為繪圖平面,繪制草圖,如圖4-1所示。圖4-1繪制草圖【回轉(zhuǎn)】,線1繞軸1旋轉(zhuǎn)180°;線2繞軸2旋轉(zhuǎn)180°,創(chuàng)建兩個相交的旋轉(zhuǎn)曲面。如圖4-2所示。線2線1軸2軸1線2線1軸2軸1圖4-2旋轉(zhuǎn)曲面分別選擇上一步創(chuàng)建的兩個曲面為第一面組和第二面組,求出這兩組曲面的相交曲線,圖4-3求相交曲線圖4-4繪制正六邊形通過圖4-3箭頭所指的兩段直線創(chuàng)建一個基準(zhǔn)平面。以上一步創(chuàng)建的基準(zhǔn)平面為繪圖平面,繪制四條直線,如圖4-4所示。以YC-ZC基準(zhǔn)平面為繪圖平面,繪制A1、A2、A3三條軸線和一段圓弧。如圖4-5所示,圖4-5繪制三條軸線和一段圓弧以上一步創(chuàng)建的圓弧為旋轉(zhuǎn)對象,創(chuàng)建一個旋轉(zhuǎn)曲面,如圖4-6所示。圖4-6創(chuàng)建回轉(zhuǎn)曲面偏置上一步創(chuàng)建的回轉(zhuǎn)曲面,偏置值為0,相當(dāng)于復(fù)制上一步創(chuàng)建的回轉(zhuǎn)曲面,如圖4-7所示。圖4-7偏置曲面修剪片體,保留正五邊形范圍內(nèi)的曲面,如圖4-8所示。圖4-8修剪曲面修剪片體,保留正六邊形范圍內(nèi)的曲面。結(jié)果如圖4-9所示。圖4-9修剪曲面結(jié)果片體加厚,將正五邊形曲面和正六邊形曲面向內(nèi)加厚5mm變?yōu)閷嶓w。倒圓角,結(jié)果如圖4-10所示。圖4-10片體加厚圖4-11倒圓角4.2足球整體造型用【編輯】→【變換】功能,旋轉(zhuǎn)復(fù)制正六邊形實體,結(jié)果如圖4-12所示。圖4-12旋轉(zhuǎn)復(fù)制正六邊形實體繼續(xù)使用【編輯】→

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