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文檔簡介
招聘安卓工程師筆試題與參考答案(某大型央企)(答案在后面)一、單項選擇題(本大題有10小題,每小題2分,共20分)1、以下哪個選項是Android操作系統(tǒng)中用于處理圖形界面的組件?A.ActivityB.ServiceC.ContentProviderD.Intent2、在Android中,以下哪個類用于定義應(yīng)用程序的入口點?A.MainActivityB.AndroidManifest.xmlC.ApplicationD.Intent3、題干:在Android開發(fā)中,以下哪個組件用于處理用戶的觸摸事件?A.ActivityB.ServiceC.BroadcastReceiverD.View4、題干:以下哪個類提供了Android應(yīng)用程序的入口點?A.MainActivityB.AppCompatActivityC.AndroidManifest.xmlD.Application5、以下哪個選項是Android開發(fā)中常用的UI布局管理器?A.LinearLayoutB.RelativeLayoutC.ActivityD.TextView6、在Android中,以下哪個類是處理應(yīng)用程序生命周期和后臺處理的關(guān)鍵類?A.ActivityB.ServiceC.IntentD.ContentProvider7、以下關(guān)于Android開發(fā)中Activity的說法,錯誤的是:A.Activity是Android應(yīng)用程序的用戶界面組件,可以顯示用戶界面元素并響應(yīng)用戶操作。B.一個Activity可以包含多個Fragment,F(xiàn)ragment可以嵌入到Activity中。C.Activity的生命周期方法中,onCreate()是Activity創(chuàng)建時的回調(diào)方法,onDestroy()是Activity銷毀時的回調(diào)方法。D.Activity在后臺執(zhí)行時,如果內(nèi)存不足,系統(tǒng)可能會回收Activity資源,此時Activity會進(jìn)入onPause狀態(tài)。8、在Android開發(fā)中,以下關(guān)于Intent的說法,正確的是:A.Intent只用于啟動Activity。B.Intent可以用于啟動Activity、發(fā)送廣播、傳遞數(shù)據(jù)等。C.Intent的組件可以是任何類型的對象。D.Intent在發(fā)送數(shù)據(jù)時,只能傳遞基本數(shù)據(jù)類型。9、以下哪個選項不是Android開發(fā)中常用的布局管理器?A.LinearLayoutB.RelativeLayoutC.ConstraintLayoutD.Button二、多項選擇題(本大題有10小題,每小題4分,共40分)1、下列哪些是Android開發(fā)環(huán)境中常用的編程語言?A.JavaB.KotlinC.SwiftD.C++E.Python2、關(guān)于Android中的Activity生命周期,以下哪些說法是正確的?A.當(dāng)Activity被暫停時,它仍然接收到屏幕旋轉(zhuǎn)等配置改變的通知。B.onDestroy()方法在Activity被銷毀前一定會被調(diào)用。C.onPause()和onStop()之間最大的區(qū)別在于onPause()之后Activity將不再對用戶可見。D.當(dāng)一個新的Activity啟動時,當(dāng)前Activity的onPause()方法會被調(diào)用。E.onResume()方法在Activity變?yōu)榭梢姞顟B(tài)時調(diào)用,此時可以與用戶交互。3、題干:以下哪些技術(shù)是Android開發(fā)中常用的UI布局技術(shù)?()A.LinearLayoutB.RelativeLayoutC.FrameLayoutD.SurfaceViewE.ListView4、題干:在Android開發(fā)中,以下哪些是常用的數(shù)據(jù)存儲方式?()A.SharedPreferencesB.SQLite數(shù)據(jù)庫C.ContentProviderD.文件存儲E.WebService5、下列哪些選項屬于Android中的布局(LinearLayout)特性?A.可以設(shè)置子視圖的對齊方式B.支持嵌套使用C.子視圖寬度默認(rèn)填滿父容器D.永遠(yuǎn)只能水平排列子視圖E.默認(rèn)情況下,如果子視圖大小超過容器大小,則會裁剪掉多余的部分6、關(guān)于Android中的服務(wù)(Service),以下陳述正確的是?A.Service可以在onStartCommand()方法中執(zhí)行耗時操作B.Service可以在onCreate()方法中執(zhí)行耗時操作C.Service啟動后只會執(zhí)行一次onCreate()方法D.Service啟動后每次有新請求時會執(zhí)行onStartCommand()方法E.當(dāng)Activity與Service綁定時,Service的onBind()方法會被調(diào)用7、以下哪些是Android開發(fā)中常用的布局方式?()A.ConstraintLayoutB.LinearLayoutC.RelativeLayoutD.FrameLayoutE.TableLayout8、以下關(guān)于Android中Intent的說法,正確的是?()A.Intent是Android中的消息傳遞機(jī)制,用于在不同組件間傳遞消息。B.Intent可以攜帶數(shù)據(jù),例如傳遞字符串、對象等。C.Intent分為顯式Intent和隱式Intent,顯式Intent指定了目標(biāo)組件的類名,隱式Intent不指定目標(biāo)組件。D.Intent不能用于啟動服務(wù)。E.Intent可以用于啟動Activity。9、在Android開發(fā)中,關(guān)于Activity的生命周期方法,下列哪些選項描述正確?A.onCreate()方法在Activity啟動時被調(diào)用,只會在Activity的第一次啟動時執(zhí)行一次。B.onResume()方法在Activity處于可交互狀態(tài)時調(diào)用,此時用戶可以與Activity進(jìn)行交互。C.onPause()方法通常用于保存Activity的狀態(tài),在系統(tǒng)因資源限制需要銷毀正在運行的Activity時會被調(diào)用。D.onDestroy()方法在Activity被關(guān)閉前的最后一刻調(diào)用,之后Activity將被銷毀。三、判斷題(本大題有10小題,每小題2分,共20分)1、安卓應(yīng)用開發(fā)中,所有組件都需要在AndroidManifest.xml文件中進(jìn)行聲明。2、在安卓開發(fā)中,所有的UI元素都應(yīng)該放在布局文件中定義,而不應(yīng)該直接在代碼中創(chuàng)建。3、Android應(yīng)用中,如果一個組件的出口活動沒有在清單文件中指定,則默認(rèn)啟動模式為singleTop模式。4、在Android中使用SQLite數(shù)據(jù)庫時,不需要創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫文件,可以直接使用SQLiteDatabase類的相關(guān)方法操作數(shù)據(jù)庫。5、Android系統(tǒng)中,Activity的生命周期方法onDestroy()在Activity完全被銷毀后調(diào)用。()6、在Android開發(fā)中,為了提高應(yīng)用性能,推薦使用HandlerThread而不是Thread來處理后臺任務(wù)。()7、數(shù)字、正確性判斷:在Android開發(fā)中,所有的UI元素都繼承自View類。8、數(shù)字、正確性判斷:在Android中,Manifest.xml文件主要用于聲明應(yīng)用所需的權(quán)限和配置應(yīng)用程序的元數(shù)據(jù)。9、在Android中,使用startActivityForResult()方法可以啟動一個新Activity,并期待從該Activity返回結(jié)果。此方法在API28及更高版本中被棄用。四、問答題(本大題有2小題,每小題10分,共20分)第一題題目:請簡述Android系統(tǒng)架構(gòu),并說明每個層的作用。第二題題目:請簡述Android系統(tǒng)中的四大組件(Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider)的作用及其生命周期。招聘安卓工程師筆試題與參考答案(某大型央企)一、單項選擇題(本大題有10小題,每小題2分,共20分)1、以下哪個選項是Android操作系統(tǒng)中用于處理圖形界面的組件?A.ActivityB.ServiceC.ContentProviderD.Intent答案:A解析:在Android開發(fā)中,Activity是用于處理圖形界面的組件,它是應(yīng)用程序與用戶交互的主要界面。Service是用于執(zhí)行后臺任務(wù)的組件,ContentProvider用于數(shù)據(jù)共享,Intent用于傳遞消息。2、在Android中,以下哪個類用于定義應(yīng)用程序的入口點?A.MainActivityB.AndroidManifest.xmlC.ApplicationD.Intent答案:B解析:雖然MainActivity在許多情況下是應(yīng)用程序的入口點,但它的定義是在AndroidManifest.xml文件中完成的。這個文件中聲明了應(yīng)用程序的入口Activity,即啟動應(yīng)用程序時首先加載的Activity。Application類是應(yīng)用程序級別的上下文,用于管理應(yīng)用程序的全局資源。Intent用于傳遞消息。3、題干:在Android開發(fā)中,以下哪個組件用于處理用戶的觸摸事件?A.ActivityB.ServiceC.BroadcastReceiverD.View答案:D解析:在Android中,View組件負(fù)責(zé)響應(yīng)用戶的觸摸事件。Activity組件是應(yīng)用程序的主要入口點,Service組件用于執(zhí)行長時間運行的任務(wù),BroadcastReceiver用于接收系統(tǒng)級或應(yīng)用程序發(fā)出的廣播消息。因此,正確答案是D。4、題干:以下哪個類提供了Android應(yīng)用程序的入口點?A.MainActivityB.AppCompatActivityC.AndroidManifest.xmlD.Application答案:C解析:Android應(yīng)用程序的入口點是通過AndroidManifest.xml文件中定義的。在這個文件中,必須有一個或多個標(biāo)簽,其中包含一個或多個標(biāo)簽,用于定義應(yīng)用程序的主Activity。MainActivity和AppCompatActivity是Activity的子類,用于簡化某些Android版本間的兼容性,但它們不是應(yīng)用程序的入口點。Application類用于創(chuàng)建全局應(yīng)用程序上下文,也不是入口點。因此,正確答案是C。5、以下哪個選項是Android開發(fā)中常用的UI布局管理器?A.LinearLayoutB.RelativeLayoutC.ActivityD.TextView答案:A、B解析:LinearLayout和RelativeLayout是Android開發(fā)中常用的UI布局管理器。LinearLayout用于線性布局,可以水平或垂直排列子視圖;RelativeLayout則允許通過相對位置來布局子視圖。選項C的Activity是Android中的組件,用于實現(xiàn)用戶界面和業(yè)務(wù)邏輯;選項D的TextView是用于顯示文本的組件,不是布局管理器。因此,正確答案為A和B。6、在Android中,以下哪個類是處理應(yīng)用程序生命周期和后臺處理的關(guān)鍵類?A.ActivityB.ServiceC.IntentD.ContentProvider答案:B解析:在Android中,Service類是處理應(yīng)用程序生命周期和后臺處理的關(guān)鍵類。Service可以在后臺執(zhí)行長時間運行的任務(wù),不會創(chuàng)建用戶界面,且不受屏幕方向改變或設(shè)備休眠的影響。選項A的Activity負(fù)責(zé)與用戶交互,顯示用戶界面;選項C的Intent用于在組件之間傳遞消息和數(shù)據(jù);選項D的ContentProvider用于數(shù)據(jù)共享。因此,正確答案為B。7、以下關(guān)于Android開發(fā)中Activity的說法,錯誤的是:A.Activity是Android應(yīng)用程序的用戶界面組件,可以顯示用戶界面元素并響應(yīng)用戶操作。B.一個Activity可以包含多個Fragment,F(xiàn)ragment可以嵌入到Activity中。C.Activity的生命周期方法中,onCreate()是Activity創(chuàng)建時的回調(diào)方法,onDestroy()是Activity銷毀時的回調(diào)方法。D.Activity在后臺執(zhí)行時,如果內(nèi)存不足,系統(tǒng)可能會回收Activity資源,此時Activity會進(jìn)入onPause狀態(tài)。答案:D解析:選項D中的描述是錯誤的。當(dāng)Activity在后臺執(zhí)行時,如果內(nèi)存不足,系統(tǒng)可能會回收Activity資源,此時Activity會進(jìn)入onPause狀態(tài)而不是onDestroy狀態(tài)。onDestroy()是當(dāng)Activity被銷毀時的回調(diào)方法,通常用于釋放資源。8、在Android開發(fā)中,以下關(guān)于Intent的說法,正確的是:A.Intent只用于啟動Activity。B.Intent可以用于啟動Activity、發(fā)送廣播、傳遞數(shù)據(jù)等。C.Intent的組件可以是任何類型的對象。D.Intent在發(fā)送數(shù)據(jù)時,只能傳遞基本數(shù)據(jù)類型。答案:B解析:選項B是正確的。Intent在Android中是一個非常重要的類,它不僅用于啟動Activity,還可以用于發(fā)送廣播、傳遞數(shù)據(jù)等多種用途。Intent的組件可以是Activity、Service、BroadcastReceiver等。在傳遞數(shù)據(jù)時,Intent可以傳遞基本數(shù)據(jù)類型以及實現(xiàn)了Serializable接口或Parcelable接口的對象。選項A、C和D都有誤。9、以下哪個選項不是Android開發(fā)中常用的布局管理器?A.LinearLayoutB.RelativeLayoutC.ConstraintLayoutD.Button答案:D解析:LinearLayout、RelativeLayout和ConstraintLayout都是Android開發(fā)中常用的布局管理器,用于在界面中排列視圖。而Button是一個視圖控件,不是布局管理器。因此,D選項不是Android開發(fā)中常用的布局管理器。10、在Android中,以下哪個組件用于處理用戶觸摸事件?A.ViewB.TextViewC.ButtonD.GestureDetector答案:A解析:在Android中,所有用戶界面元素都繼承自View類。因此,View組件是用于處理用戶觸摸事件的。雖然TextView和Button也繼承自View,但它們主要是用于顯示文本和按鈕功能,而不是專門處理觸摸事件。GestureDetector類則是用于檢測手勢的,它不是直接處理觸摸事件的組件。因此,正確答案是A.View。二、多項選擇題(本大題有10小題,每小題4分,共40分)1、下列哪些是Android開發(fā)環(huán)境中常用的編程語言?A.JavaB.KotlinC.SwiftD.C++E.Python正確答案:A、B、D解析:在Android開發(fā)環(huán)境中,Java是最主要的編程語言,Kotlin是近年來官方推薦的支持語言,并且由于AndroidNDK的存在,C++也可以用于編寫原生代碼。Swift主要用于iOS開發(fā),而Python雖然可以通過一些框架在Android上運行,但它并不是Android開發(fā)的標(biāo)準(zhǔn)語言。2、關(guān)于Android中的Activity生命周期,以下哪些說法是正確的?A.當(dāng)Activity被暫停時,它仍然接收到屏幕旋轉(zhuǎn)等配置改變的通知。B.onDestroy()方法在Activity被銷毀前一定會被調(diào)用。C.onPause()和onStop()之間最大的區(qū)別在于onPause()之后Activity將不再對用戶可見。D.當(dāng)一個新的Activity啟動時,當(dāng)前Activity的onPause()方法會被調(diào)用。E.onResume()方法在Activity變?yōu)榭梢姞顟B(tài)時調(diào)用,此時可以與用戶交互。正確答案:D、E解析:當(dāng)一個新的Activity啟動時,當(dāng)前Activity會進(jìn)入暫停狀態(tài),因此它的onPause()方法會被調(diào)用;而onResume()方法則在Activity重新獲得焦點并準(zhǔn)備好與用戶交互時調(diào)用。選項A錯誤,當(dāng)Activity被暫停時,如果發(fā)生屏幕旋轉(zhuǎn)等配置改變,該Activity將被銷毀并重建;選項B并不總是正確的,如果系統(tǒng)因為資源不足而殺死Activity,則可能不會調(diào)用onDestroy();選項C實際上是描述了onStop()之后的狀態(tài),而不是onPause()之后。3、題干:以下哪些技術(shù)是Android開發(fā)中常用的UI布局技術(shù)?()A.LinearLayoutB.RelativeLayoutC.FrameLayoutD.SurfaceViewE.ListView答案:ABC解析:A.LinearLayout-線性布局,用于在一維空間內(nèi)排列控件,可以是水平或垂直排列。B.RelativeLayout-相對布局,通過相對位置來排列控件,可以相對于父控件、兄弟控件或其他控件進(jìn)行定位。C.FrameLayout-幀布局,用于在一個區(qū)域中顯示一個子視圖,通常用于放置一個主視圖。D.SurfaceView-用于硬件加速的視圖,不常用作常規(guī)UI布局。E.ListView-列表視圖,用于顯示列表數(shù)據(jù),是Android中處理動態(tài)列表數(shù)據(jù)的常用控件。因此,正確答案是A、B、C。4、題干:在Android開發(fā)中,以下哪些是常用的數(shù)據(jù)存儲方式?()A.SharedPreferencesB.SQLite數(shù)據(jù)庫C.ContentProviderD.文件存儲E.WebService答案:ABCD解析:A.SharedPreferences-用于存儲簡單的鍵值對數(shù)據(jù)。B.SQLite數(shù)據(jù)庫-Android內(nèi)置的輕量級數(shù)據(jù)庫,用于存儲結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)。C.ContentProvider-Android中用于數(shù)據(jù)共享的組件,允許應(yīng)用程序訪問其他應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)。D.文件存儲-通過文件系統(tǒng)存儲數(shù)據(jù),適用于存儲文本、圖片等非結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)。E.WebService-通常指網(wǎng)絡(luò)服務(wù),不是Android開發(fā)中的本地數(shù)據(jù)存儲方式。因此,正確答案是A、B、C、D。5、下列哪些選項屬于Android中的布局(LinearLayout)特性?A.可以設(shè)置子視圖的對齊方式B.支持嵌套使用C.子視圖寬度默認(rèn)填滿父容器D.永遠(yuǎn)只能水平排列子視圖E.默認(rèn)情況下,如果子視圖大小超過容器大小,則會裁剪掉多余的部分【答案】A、B、C【解析】LinearLayout是一個常見的Android布局管理器,它支持垂直和水平方向上的布局。子視圖可以設(shè)置成填滿父容器或保持指定大小。它也支持嵌套使用,并且能夠設(shè)置子視圖之間的間隔以及對齊方式。選項D是錯誤的,因為LinearLayout可以根據(jù)設(shè)置的方向來排列子視圖,無論是垂直還是水平方向。選項E描述的情況只有在沒有足夠空間時才會發(fā)生,并不是默認(rèn)行為。6、關(guān)于Android中的服務(wù)(Service),以下陳述正確的是?A.Service可以在onStartCommand()方法中執(zhí)行耗時操作B.Service可以在onCreate()方法中執(zhí)行耗時操作C.Service啟動后只會執(zhí)行一次onCreate()方法D.Service啟動后每次有新請求時會執(zhí)行onStartCommand()方法E.當(dāng)Activity與Service綁定時,Service的onBind()方法會被調(diào)用【答案】C、D、E【解析】Service的生命周期包括幾個回調(diào)方法,在Service啟動時,onCreate()方法只會被執(zhí)行一次,而當(dāng)有新請求時,onStartCommand()會被調(diào)用。但是,耗時操作不應(yīng)該在主線程中執(zhí)行,所以選項A和B都是錯誤的。當(dāng)一個組件(如Activity)與Service通過bindService()綁定時,Service的onBind()方法會被調(diào)用。7、以下哪些是Android開發(fā)中常用的布局方式?()A.ConstraintLayoutB.LinearLayoutC.RelativeLayoutD.FrameLayoutE.TableLayout答案:A,B,C,D解析:A.ConstraintLayout是Android中一個強(qiáng)大的布局方式,它通過相對位置約束來布局組件,提供了非常靈活的布局方式。B.LinearLayout是一個線性布局,可以將組件按水平或垂直方向排列。C.RelativeLayout是一個相對布局,可以通過相對其他組件的位置來布局組件。D.FrameLayout是一個幀布局,主要用于顯示一個組件,并覆蓋其他組件。E.TableLayout是一個表格布局,用于創(chuàng)建表格結(jié)構(gòu),但相較于其他布局方式使用較少。8、以下關(guān)于Android中Intent的說法,正確的是?()A.Intent是Android中的消息傳遞機(jī)制,用于在不同組件間傳遞消息。B.Intent可以攜帶數(shù)據(jù),例如傳遞字符串、對象等。C.Intent分為顯式Intent和隱式Intent,顯式Intent指定了目標(biāo)組件的類名,隱式Intent不指定目標(biāo)組件。D.Intent不能用于啟動服務(wù)。E.Intent可以用于啟動Activity。答案:A,B,C,E解析:A.Intent確實是Android中的消息傳遞機(jī)制,用于啟動組件、傳遞數(shù)據(jù)等。B.Intent可以攜帶數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)可以是字符串、對象等,通過Intent的putExtra()方法添加。C.Intent分為顯式Intent和隱式Intent,顯式Intent通過指定組件的類名來啟動特定的組件,而隱式Intent不指定目標(biāo)組件,由系統(tǒng)根據(jù)Intent的action、category等屬性來匹配組件。D.Intent可以用于啟動服務(wù),通過調(diào)用startService(Intent)方法。E.Intent可以用于啟動Activity,通過調(diào)用startActivity(Intent)方法。9、在Android開發(fā)中,關(guān)于Activity的生命周期方法,下列哪些選項描述正確?A.onCreate()方法在Activity啟動時被調(diào)用,只會在Activity的第一次啟動時執(zhí)行一次。B.onResume()方法在Activity處于可交互狀態(tài)時調(diào)用,此時用戶可以與Activity進(jìn)行交互。C.onPause()方法通常用于保存Activity的狀態(tài),在系統(tǒng)因資源限制需要銷毀正在運行的Activity時會被調(diào)用。D.onDestroy()方法在Activity被關(guān)閉前的最后一刻調(diào)用,之后Activity將被銷毀。【答案】ABCD【解析】選項A描述了Activity初次啟動時的情況;選項B描述了Activity變得可見且可交互的狀態(tài);選項C描述了Activity將要進(jìn)入后臺或者被暫停的情況;選項D描述了Activity即將被銷毀前的狀態(tài)。這些都是Android生命周期中的重要階段,因此選項ABCD均正確。10、下列哪些布局管理器支持設(shè)置權(quán)重屬性(weight)來控制視圖的大小分配?A.LinearLayoutB.RelativeLayoutC.FrameLayoutD.ConstraintLayout【答案】AD【解析】LinearLayout和ConstraintLayout支持使用權(quán)重屬性來動態(tài)調(diào)整視圖大小。LinearLayout中,通過設(shè)置<layout_weight>屬性(XML中為app:layout_weight在ConstraintLayout中),可以按照權(quán)重比例分配額外空間給子視圖。而RelativeLayout和FrameLayout并不支持權(quán)重屬性。因此正確的選項是A和D。三、判斷題(本大題有10小題,每小題2分,共20分)1、安卓應(yīng)用開發(fā)中,所有組件都需要在AndroidManifest.xml文件中進(jìn)行聲明。答案:正確解析:在Android應(yīng)用開發(fā)中,確實需要在AndroidManifest.xml文件中聲明應(yīng)用中使用的所有組件,如活動(Activity)、服務(wù)(Service)、內(nèi)容提供者(ContentProvider)和廣播接收器(BroadcastReceiver)。這是Android系統(tǒng)識別和管理應(yīng)用組件的一部分。2、在安卓開發(fā)中,所有的UI元素都應(yīng)該放在布局文件中定義,而不應(yīng)該直接在代碼中創(chuàng)建。答案:正確解析:在安卓開發(fā)中,推薦的做法是將UI元素放在布局文件中定義。這樣做可以使得UI設(shè)計更加清晰,便于維護(hù)和重用。布局文件是XML格式的,可以描述UI元素的布局和屬性,然后在代碼中通過setContentView()方法將布局文件加載到活動(Activity)的界面中。直接在代碼中創(chuàng)建UI元素會降低代碼的可讀性和可維護(hù)性。3、Android應(yīng)用中,如果一個組件的出口活動沒有在清單文件中指定,則默認(rèn)啟動模式為singleTop模式。答案:錯誤解析:如果一個組件的出口活動沒有在清單文件中指定啟動模式,默認(rèn)情況下,該活動將以standard模式啟動。singleTop模式是一種特定的情況,它會根據(jù)任務(wù)棧頂部是否已經(jīng)存在該活動來決定如何處理新的啟動請求。4、在Android中使用SQLite數(shù)據(jù)庫時,不需要創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫文件,可以直接使用SQLiteDatabase類的相關(guān)方法操作數(shù)據(jù)庫。答案:錯誤解析:在使用SQLite數(shù)據(jù)庫之前,需要創(chuàng)建或打開一個數(shù)據(jù)庫文件。通常情況下,會通過SQLiteDatabase類的靜態(tài)方法openOrCreateDatabase()來打開一個已存在的數(shù)據(jù)庫文件或者創(chuàng)建一個新的數(shù)據(jù)庫文件,并通過SQLiteDatabase類的實例來進(jìn)行數(shù)據(jù)庫的操作。另外,在應(yīng)用中還需要定義數(shù)據(jù)庫的路徑以及版本信息,并可能需要重寫SQLiteOpenHelper來完成數(shù)據(jù)庫的創(chuàng)建和升級。5、Android系統(tǒng)中,Activity的生命周期方法onDestroy()在Activity完全被銷毀后調(diào)用。()答案:錯解析:Activity的onDestroy()方法在Activity即將被銷毀時被調(diào)用,此時Activity已經(jīng)失去對UI組件的訪問權(quán)限,但它的狀態(tài)信息和成員變量仍然被保留。這意味著Activity可能在未來重新創(chuàng)建,因此不能認(rèn)為Activity完全被銷毀。只有在Activity棧中完全移除后,Activity才會被認(rèn)為被完全銷毀。6、在Android開發(fā)中,為了提高應(yīng)用性能,推薦使用HandlerThread而不是Thread來處理后臺任務(wù)。()答案:對解析:HandlerThread是Android提供的一個特殊線程類,它內(nèi)部維護(hù)了一個Looper對象,可以用來發(fā)送和處理消息。使用HandlerThread可以方便地在后臺線程中處理耗時任務(wù),而不需要手動管理線程的生命周期。此外,通過HandlerThread可以避免多線程間的復(fù)雜同步問題,提高代碼的簡潔性和可維護(hù)性。因此,為了提高應(yīng)用性能,推薦使用HandlerThread而不是普通的Thread來處理后臺任務(wù)。7、數(shù)字、正確性判斷:在Android開發(fā)中,所有的UI元素都繼承自View類。答案:正確解析:在Android開發(fā)中,所有的UI元素確實都繼承自View類。View類是所有UI組件的基礎(chǔ)類,包括基本的UI元素如TextView、Button等,以及布局容器如LinearLayout、RelativeLayout等。View類提供了繪制UI元素、處理觸摸事件等基本功能。8、數(shù)字、正確性判斷:在Android中,Manifest.xml文件主要用于聲明應(yīng)用所需的權(quán)限和配置應(yīng)用程序的元數(shù)據(jù)。答案:正確解析:在Android開發(fā)中,Manifest.xml文件是Android項目的一個重要組成部分。它位于項目的根目錄下,用于聲明應(yīng)用所需的權(quán)限(如訪問網(wǎng)絡(luò)、讀取存儲等),以及配置應(yīng)用程序的元數(shù)據(jù),如應(yīng)用的名稱、圖標(biāo)、主Activity等。Manifest.xml文件是Android系統(tǒng)在安裝、運行應(yīng)用時讀取的重要信息源。9、在Android中,使用startActivityForResult()方法可以啟動一個新Activity,并期待從該Activity返回結(jié)果。此方法在API28及更高版本中被棄用。答案:正確解析:從Android10(APIlevel28)開始,startActivityForResult()確實被標(biāo)記為過時。推薦使用新的ActivityResultLauncherAPI通過registerForActivityResult()方法來處理活動間的通信。這提供了一個更安全、更簡潔的方式來管理Activity的結(jié)果。10、在Android應(yīng)用開發(fā)中,所有的UI操作都必須在主線程(也稱作UI線程)上進(jìn)行,否則程序會拋出異常。答案:正確解析:這是正確的。Android要求所有與用戶界面相關(guān)的更新操作都在主線程執(zhí)行,這是因為AndroidUI工具包不是線程安全的。如果嘗試從非主線程直接更新UI,則會導(dǎo)致CalledFromWrongThreadException。為了確保流暢的用戶體驗和避免應(yīng)用程序崩潰,開發(fā)者應(yīng)該始終遵循這一規(guī)則。對于耗時的操作,如網(wǎng)絡(luò)請求或數(shù)據(jù)庫查詢,應(yīng)使用異步任務(wù)或是其他后臺處理方式,并且僅在完成這些操作后通過適當(dāng)?shù)姆椒ǎɡ缡褂胷unOnUiThread或者Handler等機(jī)制)回到主線程來更新UI。四、問答題(本大題有2小題,每小題10分,共20分)第一題題目:請簡述Android系統(tǒng)架構(gòu),并說明每個層的作用。答案:Android系統(tǒng)架構(gòu)可以分為四個主要層次:1.Linux內(nèi)核層:這是Android系統(tǒng)的核心,負(fù)責(zé)硬件抽象層(HAL)和設(shè)備驅(qū)動程序。它提供了底層的系統(tǒng)服務(wù),如內(nèi)存管理、進(jìn)程管理、網(wǎng)絡(luò)通信等,同時為上層提供了穩(wěn)定和安全的操作系統(tǒng)環(huán)境。2.系統(tǒng)服務(wù)層:這層負(fù)責(zé)管理Android系統(tǒng)的各種服務(wù)和應(yīng)用程序框架。它包括了SQLite數(shù)據(jù)庫、媒體框架、圖形框架、網(wǎng)絡(luò)框架等,為上層應(yīng)用提供了豐富的API和系統(tǒng)服務(wù)。3.應(yīng)用框架層:這層包含了Android的應(yīng)用程序框架,如Activity、Service、ContentProvider和Broad
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