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文檔簡介
小休息室白天場景制作主講人:室內房體單面建模與合并模型技術目標攝像機與VRay燈光參數設置附著物體材質高級VRay渲染參數設置方法后期處理技術應用2.1.1調試單位1.打開“菜單欄”中單擊【自定義】按鈕(
),在其下滑欄中選擇【單位設置】(
),如圖2-1所示。圖2-1選擇單位設置命令2.在【單位設置】命令框(
)中,首先單擊【系統單位設置】按鈕(
)
,在打開“系統單位設置”命令框,
【系統單位比例】下滑單位欄(
)當中選取單位為“毫米”
,單擊【確定】按鈕(
);然后點開【公制】前的圓圈按鈕(
)
,選取單位為“毫米”,設置完成后,單擊【確定】按鈕(
)
,退出【單位設置】命令框(),如圖
2-2
所示。圖2-2系統單位設置調試2.1.2創(chuàng)建長方體
1.在系統界面右側的“命令面板”中的【創(chuàng)建命令面板】(
)下,單擊【幾何體】中的【長方體】按鈕(
)
,創(chuàng)建一個長方體(
)
,如圖2-3所示。2.在“頂視圖”中,按住鼠標【左鍵】不放,在屏幕上由“左上角”向“右下角”方向拖動,拖至合適位置,此時就會確定“長方體”的“長”和“寬”。松開鼠標【左鍵】,將鼠標向屏幕上方拖動,拖動至合適位置,接著單擊鼠標【左鍵】。這樣,一個長方體的盒子創(chuàng)建完成了,如圖2-4所示。3.在右側“創(chuàng)建命令面板”中,將【參數】展卷欄中(
)的“長度”
、“寬度”
、“高度”進行數值設置,長度(
)為“5000”
,寬度(
)為“5000”
,高度(
)為“2700”
(單位:毫米),這樣就完成一個
5
米×5
米,高為2米7的精確房間繪制,如圖2-5所示。提示:
“雙擊”要修改的數字可以全部選中。方法二:右擊數字后面的三角形按鈕,可以調0,進行修改數字。
4.單擊【修改】按鈕(
)
,在“修改命令面板”中可以對“名稱”
、“色彩”進行修改設置,將“Box001”修改為“房體”(),顏色為系統默認的顏色,在【修改器列表】展卷欄()中選擇“法線”(
)
,默認為“翻轉法線”(),如圖
2-6
、2-7
、2-8
所示。5.在“透視圖”中,將鼠標指示針移動到【真實】(
)處單擊鼠標【右鍵】,將“真實”修改為“線框”(
),如圖2-9所示。6.在“主工具欄”中,打開“二維對象捕捉”。先單擊【對象捕捉】(快捷鍵“S”)圖標(
),然后單擊鼠標【右鍵】,打開【柵格和捕捉設置】命令框(
),勾選“柵格點”(
)和“頂點”選項(
),關閉“柵格和捕捉設置”命令框進行保存,如圖2-10所示。7.在“主工具欄”當中,單擊【選擇并移動】(快捷鍵“W”)按鈕(
)。在“頂視圖”中,單擊鼠標【左鍵】將房體“左下角”拖動至中心坐標原點,移動到原點后,把【捕捉開關】按鈕(
)關閉,或按鍵盤“S”鍵(如果不關閉,會影響后期制作)如圖2-11所示。2.1.3分離與創(chuàng)建地面1.在“頂視圖”中,選中房體單擊鼠標【右鍵】,打開“顯示與變換”面板,在【轉換為】(
)中選擇【轉換為可編輯多邊形】(
),如圖2-12所示。2.在“系統界面”右側的“修改命令面板”中選擇【可編輯多邊形】展卷欄(
)中的【頂點】(
)、【邊】(
)、【邊界】(
)、【多邊形】(
)和【元素】(
)命令(相對應的是鍵盤上的“1、2、3、4、5”數字鍵),可以進行相應建模命令的操作,如圖2-13、2-14、2-15、2-16、2-17所示。3.按鍵盤上的數字“4”鍵,選擇【多邊形】(
),在【透視圖】(
)中“雙擊”才能選中“地面”(即長方體的底面),如圖2-18所示。4.將右側的“修改命令面板”向上拖動,在“編輯幾何體”展卷欄下,單擊【分離】按鈕(
)分離命令框中顯示分離為:對象001單擊【確定】按鈕(
),將“長方體”底面進行分離,如圖2-19所示。5.點擊右側“創(chuàng)建命令面板”,在“透視圖”中,重新選擇剛分離出來的底邊邊線(或是在真實的視圖下選中分離出來的“地面”),按鍵盤上的【Delete】鍵對其進行刪除,如圖2-20所示。6.單擊【標準基本體】(
)下【對象類型】展卷欄(
)中的【平面】按鈕(
),在“頂視圖”中創(chuàng)建一個地面,大小以包裹墻體為準,如圖2-21、2-22所示。7.創(chuàng)建完成地面以后,單擊鼠標【右鍵】彈出“顯示與變換”面板。選擇【隱藏選定對象】(
),將剛創(chuàng)建的地面進行隱藏,如圖2-23所示。
2.1.4可編輯多邊形編輯建模落地窗戶1.選中房體后,在右側“修改命令面板”中,單擊【可編輯多邊形】(
)中【選擇】展卷欄(
)下【邊】的命令(快捷鍵2)(
)。在“前視圖”中對左側重合的兩條線進行“框選”,通過“透視圖”可以看到窗口的兩條“邊線”已經變“紅”,表示已經被選中,如圖2-24所示。2.將右側“修改命令面板”向上滑動,單擊【編輯邊】展卷欄(
)下的【連接】按鈕后面的“框”按鈕(
),在“連接邊分段”命令框中輸入“2”,單擊【對號】按鈕(
)以示確認,如圖2-25所示。3.在“左視圖”中,先選擇剛連接出來的下面的“邊線”,移動鼠標到【移動并選擇】(快捷鍵“W”)按鈕(
)上方,單擊鼠標【右鍵】。此時會彈出【移動變換輸入】命令框(
),將“Z”值設置為“150”按一下鍵盤上的“Enter”鍵,關閉【移動變換輸入】命令框(
),如圖2-26、2-27所示。方法二:直接在狀態(tài)欄Z中修改數值為150。4.在右側“修改命令面板”的在【選擇】展卷欄(
)下單擊【多邊形】按鈕(快捷鍵數字“4”)(
)。在“透視圖”中選擇下面的窄面,單擊右側編輯多邊形下面【擠出】后的“框”按鈕(
),此時會彈出“擠出多邊形”命令框,將其“擠出高度”的數值修改為“-120”(
),單擊【對號】(
)按鈕以示正確,如圖2-28、2-29所示。5.同上所示,在“透視圖”中單擊【邊】按鈕(快捷鍵數字“Z”),選中剛連接出來上面的“邊”線,移動鼠標選擇【移動并選擇】(快捷鍵“W”)按鈕(
)上方,單擊鼠標【右鍵】,彈出【移動變換輸入】命令框(
),將“Z”值設置為“2600”按下鍵盤上的“Enter”鍵,關閉【移動變換輸入】命令框(
),如圖2-30所示。方法二:或用另一種方法直接在下方狀態(tài)欄“Z”中修改數值為2600。選中“底面”的上邊線,如圖2-31所示。6.按住鍵盤上的【Ctrl】鍵,點選上邊線,如圖2-32所示。7.將右側“修改命令面板”向下滑動,單擊【編輯邊】展卷欄(
)中的【連接】右面的“框”按鈕(
),設置分段數值為“3”(
),單擊【對號】(
)按鈕以示正確,將房體平均分為四扇落地窗,如圖2-33、2-34所示。8.單擊【多邊形】按鈕(
)(或按鍵盤上的數字“4”),在“透視圖”中,依次對四扇落地窗進行設置,將右側欄向下滑動,選中最左側的落地窗,單擊【倒角】后面的“框”按鈕(
),將“高度”數值設置為“-40”(
),“輪廓”設置“-40”(
),單擊【對號】按鈕(
),如圖2-35所示。在“左視圖”中可以看到設置效果,如圖2-35、2-36所示。9.依次選中其它三扇落地窗進行同樣的【倒角】設置(
),因數值默認相同,所以不需重復輸入數值,只需要單擊【對號】按鈕(
)以示正確即可,如圖2-37所示。10.選中最左側的落地窗,單擊【擠出】后面的“框”按鈕(
),設置高度數值為“-10”(
),單擊【對號】按鈕(
),如圖2-38所示。11.依次選中其它三扇落地窗進行同樣的【擠出】設置(
),因數值默認相同,所以不重復輸入數值,只需要單擊【對號】按鈕(
)以示正確即可,如圖2-39所示。12.選中最左側的落地窗,單擊【倒角】后面的“框”按鈕(
),將“高度”數值(
)和“輪廓”數值(
)都設置為“-10”,單擊【對號】按鈕(
)以示正確,來創(chuàng)建玻璃窗面如圖2-40所示。13.在“前視圖”中進行細致觀察,同時在“透視圖”中選中玻璃窗面,按【Delete】鍵將此面刪除,如圖2-41所示。14.依次選中其它三扇落地窗,按以上步驟進行重復設置,如圖2-42所示。這樣,一個完整的落地窗戶就完成了。2.1.5創(chuàng)建雨水棚接下來,對頂棚進行一個分離。1.選中頂棚,在“修改命令面板”下,將右側欄向下滑動,單擊【分離】按鈕(
),打開【分離】命令框(
),將名稱設置為“頂棚”(
),單擊【確定】按鈕(
),如圖2-43所示。2.單擊“創(chuàng)建”,在“創(chuàng)建命令面板”下,選中頂棚后,在“修改命令面板”下,單擊【點】(快捷鍵“I”)按鈕(
),在“前視圖”中,運用框選,將一對“點”同時選中,如圖2-44所示。3.單擊【移動并選擇】按鈕(
),打開【移動變換輸入】命令框(
),將“屏幕”下的“X”數值設置為“-550”(
)按下鍵盤上的“Enter”鍵,如圖2-45所示。4.關閉【移動變換輸入】命令框(
),在界面中看到延伸出的雨水棚,如圖2-46所示。
2.1.6合并室內場景模型1.單擊系統操作界面左上角圖標旁的【嵌入式】按鈕(
)
,在其下滑欄中選擇【導入】(
)中【合并】(
),如圖2-47所示。2.打開【合并文件】命令框(
),選中“桌面”中的“模型”文件,單擊【打開】按鈕(
),如圖2-48所示。3.打開【合并-模型.max】命令框(
),單擊【全部】按鈕(
),將其全部選中,在【列出類型】(
)中,為了避免有的圖形中“燈光”、“攝影機”、“骨骼對象”的影響,可以將其進行關閉,單擊【確定】按鈕(
),如圖2-49所示。圖2-49全部選中要合并的模型4.在“頂視圖”中將合并進圖形的模型,選中拖動到靠窗位置進行放置,模型是提前繪制好的,可以根據自己的喜好進行繪制,如圖2-50所示。提示:可以將其最大化,可以在“前視圖”、“頂視圖”、“左視圖”、“透視圖”中分別進行觀察。
將四個視口均最大化:快捷鍵“Ctrl+Shift+Z”
將一個視口最大化:快捷鍵“Z”2.1.7基礎渲染參數面板設置接下來,對基礎渲染部位的面板進行設置。1.單擊“菜單欄”中的【渲染】按鈕(快捷鍵“F10”)(
),選擇其下滑欄中的【渲染設置】(
),如圖2-51所示。2.打開【渲染設置:默認掃描線渲染器】命令框(
),將其滑動至低端,打開【指定渲染器】展卷欄(
),單擊【默認掃描渲染器】右側按鈕(
),如圖2-52所示。3.打開【選擇渲染器】命令框(
),點選“V-RayAdv2.40.03”,單擊【確定】按鈕退出命令框(
),如圖2-53所示。4.在【渲染設置:V-RayAdv2.40.03】命令框(
)中的【輸出大小】中將寬度設置為“350”(
),高度設置為“500”(
),單擊“圖像縱橫比”后的“小鎖”鎖定“圖像縱橫比”(
),如圖2-54所示。在V-Ray渲染器中的基礎參數修改。5.在【V-Ray】(
)中,打開【圖像采樣器(反鋸齒)】展卷欄(
),在【類型】選擇為“固定”(
),并關閉“抗鋸齒”(
),如圖2-55、2-56所示。6.在【間接照明】(
)中,打開【間接照明(GI)】展卷欄(
),勾選打開【開】(
),在【全局照明引擎】選擇為“燈光緩存”(
),如圖2-57所示。7.打開【發(fā)光圖】展卷欄(
),在【內建預置】中將【當前預置】設置為“自定義”(
),如圖2-58所示。8.在【基本參數】(
)中,將【最小比率】設置為“-6”(
),【最大比率】設置為“-5”(
),【半球細分】設置為“20”(
),【顏色閾值】設置為“0.4”(
),【法線閾值】設置為“0.2”(
),如圖2-59所示。9.在【燈光緩存】展卷欄(
)中的【計算參數】(
)中將【細分】設置為“200”(
),勾選打開【顯示計算相位】(
),如圖2-60所示。10.在【設置】(
)下的【DMC采樣器】展卷欄(
)中,將【適應數量】設置為“0.85”(
),【噪波閾值】設置為“0.01”(
)【最小采樣值】設置為“8”(
),如圖2-61所示。11.在【V-Ray】(
下的【顏色貼圖】展卷欄(
)中,將【類型】設置為“指數”(
),如圖2-62所示。12.將【亮度倍增】設置“0.85”(
),勾選打開【子像素貼圖】(
)和【鉗制輸出】(
),關閉【影響背景】(
),如圖2-63所示。13.關閉【渲染設置:V-RayAdv2.40.03】命令框,這樣,基礎參數設置就完成了。室內房體單面建模與合并模型技術目標攝像機與VRay燈光參數設置附著物體材質高級VRay渲染參數設置方法后期處理技術應用2.2.1攝像機設置接下來,打入一個攝像機。1.在“創(chuàng)建命令面板”下,單擊【攝像頭】按鈕(
),點選【目標】(
),在“頂視圖”中選擇一個合適的位置,單擊鼠標【左鍵】,按住鼠標向上拖動至合適位置,松開鼠標【左鍵】,如圖2-64所示。2.在“主工具欄”中單擊【移動并選擇】(快捷鍵“W”)按鈕(
),選擇【頂視圖】中攝像機中間的“直線”,將前面的視口和攝像機同時選中,如圖2-65所示?;蛘?,在“主工具欄”中的【全部】(
)下滑欄中選擇【C-攝像機】(
),然后在“頂視圖”中進行框選,也可以同時將視口和攝像機選中,如圖2-66所示。3.在“前視圖”中將攝像機向上拉伸,同時可以在“透視圖”中單擊鼠標【右鍵】,在“主工具欄”中選擇【攝像機】中的【Camera001】(
),如圖2-67所示。4.在“Camera001”中進行觀察的時候為了顯示渲染出來的視口大小,可以在“透視圖”中單擊鼠標【右鍵】,選擇【顯示安全框】(快捷鍵Shift+F)從而進行觀察(
),如圖2-68所示。這時,在安全框中顯示的物體,就是渲染圖中所看到的物體,如圖2-69所示。5.在“頂視圖”、“前視圖”、“左視圖”中拖動攝像機,對其進行合適位置的調控(選中攝像機)。也可以在“修改命令面板”中,修改【鏡頭】數值為“37mm”(
),如圖2-70所示。6.在“透視圖”中拖動顯示的物體,進行合適位置的調控,如圖2-71所示。7.單擊3dsMax2014系統操作界面右下角視圖導航區(qū)的【所有視圖最大化顯示選定對象】(快捷鍵按鈕“Alt+W”)(
),出現的界面將是今后渲染過程中看到的物體,如圖2-72所示。2.2.2制作背景墻1.退出視圖最大化,在“創(chuàng)建命令面板”下,選擇【幾何體】(
),在“主工具欄”中的【C-攝像機】的下滑欄中選擇【全部】(
),如圖2-73、2-74所示。2.在右側“創(chuàng)建命令面板”中單擊【平面】按鈕(
),在“左視圖”中創(chuàng)建一個平面,平面長度設置為“3832”(
),寬度設置為“3126”(
),平面長度分段設置為“1”(
),寬度分段設置為“11”(
),如圖2-75所示。3.單擊【命令和顏色】展卷欄下的【顏色】按鈕(
),打開【對象顏色】命令框(
),將修建的平面顏色設置為“黑色”(
),如圖2-76所示。4.單擊“主工具欄”中的【選擇并均勻縮放】按鈕(
),將創(chuàng)建的平面進行拉伸,如圖2-77所示。5.在“頂視圖”中,單擊【選擇并移動】按鈕(快捷鍵“W”)(
)將平面拖動至合適位置,做背景墻所使用的一個面板,如圖2-78所示。6.在“頂視圖”中,單擊鼠標【右鍵】選擇【全部取消隱藏】(
),如圖2-79所示。7.單擊“主工具欄”中的【選擇并均勻縮放】按鈕(
),選中地面將地面進行縮放,不要過大,顏色設置為“黑色”,如圖2-80所示。2.2.3基礎材質球設置1.選中所有的物體,單擊“主工具欄”中的【材質編輯器】按鈕(
),如圖2-81所示。2.打開【材質編輯器】命令框,選中一個材質球單擊【Standard】按鈕(
),如圖2-82所示。3.打開【材質/貼圖瀏覽器】命令框(
),在【V-Ray】展卷欄(
)中選擇VRay標準材質【VRayMtl】(
),單擊【確定】按鈕(
),如圖2-83所示。4.在【材質編輯器】命令框中(
),單擊【漫反射】按鈕(
),打開【顏色選擇器:漫反射】命令框(
),將顏色調制為“白色”,單擊【確定】按鈕(
),如圖2-84所示。5.單擊【背景】按鈕(
),為其添加一個背景,如圖2-85所示。6.單擊【視口中顯示明暗處理材質】按鈕(),選中要附予材質的圖像再單擊【將材質指定給選中對象】按鈕(),將材質附著到整張圖上,如圖2-86所示。7.縮小【材料編輯器】命令框,在“透視圖”中單擊鼠標【右鍵】,選擇【真實】(快捷鍵Shift+F3)(
),如圖2-87所示。2.2.4VRay燈光參數設置1.在“創(chuàng)建命令面板”下,單擊【燈光】按鈕(
),將【光度學】(
)修改為【VRay】(
),如圖2-88所示。2.在【對象類型】中單擊【VR燈光】按鈕(
),如圖2-89所示。3.在“左視圖”中打一個燈光,燈光范圍上下跨過墻體,跨過房頂和底面,左右兩側的位置靠近左側位置,因為看不到右側位置,所以暫且不管理右側。4.在“修改命令面板”中,在【參數】展卷欄(
)中,將【倍增值】設置為“5”(
),如圖2-90所示。5.單擊【顏色】右側的顏色方框(
),打開【顏色選擇器:顏色】命令框(
),將【紅】修改為“255”(
),【綠】修改為“240”(
),【藍】修改為“200”(
),單擊【確定】按鈕退出命令框(
),如圖2-91所示。圖2-91修改燈光顏色6.在“修改命令面板”中的【選項】下(
),打開【不可見】(
),如圖2-92所示。7.在“透視圖”中會顯示出大約的一個影像效果,如圖2-93所示8.單擊“主工具欄”中的【渲染產品】(快捷鍵“F9”或“shift+Q”)按鈕(
),如圖2-94所示。9.對其測試渲染,查看效果,如圖2-95所示。10.結果發(fā)現,像是陽光光線過強一樣,整張圖出現曝光現象,如圖2-96所示。11.關閉【V-Ray消息】命令框(
),單擊【克隆渲染幀窗口】按鈕(
),如圖2-97所示。12.打開【Camera001.幀0的克隆】命令框(
),更清晰看到渲染后的圖像,如圖2-98所示。13.打開縮小的【材質編輯器】命令框(
),在第一個材質球的基礎上進行修改,單擊【漫反射】按鈕(
),打開【顏色選擇器:漫反射】命令框(
),將顏色調整至灰色,相當于附上一些材質,單擊【確定】按鈕(
),如圖2-99所示。14.縮小【材質編輯器】命令框,在“主工具欄”中單擊【渲染產品】按鈕(
),對圖形再次進行渲染,如圖2-100所示。2.2.5VRay陽光參數設置接下來,對V-Ray陽光進行設置。1.在“創(chuàng)建命令面板”下【燈光】(
)的【對象類型】展卷欄(
)中,單擊【VR太陽按鈕(
),如圖2-101所示。2.在“頂視圖”中從左下方向右上方拖動建立太陽光,距離較窗口遠一些,此時會出現【VRay太陽】命令框(
),單擊【是】按鈕(
),如圖2-102所示。3.繼續(xù)在圖中進行調整,使其在“前視圖”中穿過面板,如圖2-103所示。4.在“修改命令面板”下的【VRay太陽參數】展卷欄(
)中,將【強度倍增】設置為“0.01”(
),【大小倍增】設置為“1.0”(
),【陰影細分】設置為“8”(
),如圖2-104所示。5.將我們前面創(chuàng)建的窗外背景墻名稱修改為“背景”(
),如圖2-105所示。6.選中剛才創(chuàng)建的VRay太陽,在名稱為【VR太陽001】(
)下單擊下方的【排除】按鈕(
),如圖2-106所示。7.打開【排除/包含】命令框(
),在右側欄中選中“背景”(
),鼠標雙擊將其置換到左側欄中,單擊【確定】按鈕(
),如圖2-107所示。8.在“主工具欄”中單擊【渲染產品】按鈕(快捷鍵“F9”或“shift+Q”)(
),對其進行測試渲染。在墻面上會產生微弱的太陽光效果,如圖2-108所示。9.關閉界面中的命令框,在右側“修改命令面板”下的【VRay太陽參數】中將【強度倍增】設置為“0.05”(
),如圖2-109所示。10.單擊“主工具欄”中的【渲染產品】按鈕(
),對圖像進行測試渲染,會發(fā)現顏色色值相對之前有了明顯提高,如圖2-110所示。11.關閉界面中的命令框。室內房體單面建模與合并模型技術目標攝像機與VRay燈光參數設置附著物體材質高級VRay渲染參數設置方法后期處理技術應用2.3.1背景材質設置接下來,對背景中的材質進行附著。1.打開縮小的【材質編輯器】(
),選擇一個新的材質球,將名稱輸入為“背景”,單擊【Standard】按鈕(
),如圖2-111所示。2.打開【材質/貼圖瀏覽器】命令框(
),在【V-Ray】展卷欄(
)中選擇標準材質【VRayMtl】(
),單擊【確定】按鈕(
),如圖2-112所示。3.在【基本參數】展卷欄中(
),單擊【漫反射】右邊的方塊按鈕(
),如圖2-113所示。4.打開【材質/貼圖瀏覽器】命令框(
),選中【位圖】(
),單擊【確定】按鈕(
),如圖2-114所示。5.打開【選擇位圖圖像文件】命令框(
),選中【背景貼圖】文件(
),單擊【查看】按鈕(
,看到大幅的背景貼圖圖片,單擊【打開】按鈕(
),如圖2-115所示。6.在【材質編輯器】命令框中(
),單擊【背景】按鈕(
)
并單擊【視口中顯示明暗處理材質】按鈕(
)和單擊【將材質指定給選定對象】按鈕(
),將這張圖片附著到背景貼圖中,如圖2-116所示。7.此時需要選擇窗口的“VRay燈光001”,在“修改命令面板”中打開燈光的【雙面】(
),這樣就可以看到背后的背景貼圖,如圖2-117所示。8.單擊“主工具欄”中的【渲染產品】按鈕(
),對圖像進行測試渲染,如圖2-118所示。
渲染完成后關閉命令框,通過上面設置,光線參數調整完畢。
接下來,將進行物體的材質渲染。2.3.2米黃色乳膠漆材質設置1.單擊“主工具欄”中的【材質編輯器】按鈕(
),打開【材質編輯器】命令框,選擇一個材質球(
),輸入名稱為“乳膠漆”(
),單擊【Standard】按鈕(
),如圖2-119所示。2.打開【材質/貼圖瀏覽器】命令框(
),在【V-Ray】展卷欄(
)中選擇標準材質【VRayMtl】(
),單擊【確定】按鈕(
),如圖2-120所示。3.在【材質編輯器】命令框中(
),單擊【漫反射】按鈕(
),打開【顏色選擇器:漫反射】命令框(
),調制米黃色乳膠漆,將【紅】設置為“255”(
)、【綠】設置為“250”(
)、【藍】設置為“220”(
),單擊【確定】按鈕(
),如圖2-121所示。4.單擊【背景】按鈕(
),在【反射】中(
),打開【高光光澤度】后的小方塊打開【高光光澤度】
,將數值設置為“0.7”(
),【反射光澤度】設置為“0.7”(
),【細分】設置為“15”(
),如圖2-122所示。5.將【材質編輯器】(
)命令框拖動至一側,在界面中選擇房體,如圖2-123所示。6.在【材質編輯器】命令框(
)中單擊【視口中顯示明暗處理材質】按鈕(
)和【將材質指定給選定對象】按鈕(
)
,將乳膠漆材質附著到房體上,如圖2-124所示。2.3.3木地板材質設置1.在【材質編輯器】命令框(
)中,選擇一個材質球,輸入名稱為“實木地板”,單擊【Standard】按鈕(
),如圖2-125所示。2.打開【材質/貼圖瀏覽器】命令框(
),在【V-Ray】展卷欄(
)中選擇標準材質【VRayMtl】(
),單擊【確定】(
)按鈕。3.單擊【背景】按鈕并單擊【漫反射】右側的小方塊按鈕(
),如圖2-126所示。2.打開【材質/貼圖瀏覽器】命令框(
),在【V-Ray】展卷欄(
)中選擇標準材質【VRayMtl】(
),單擊【確定】(
)按鈕。3.單擊【背景】按鈕并單擊【漫反射】右側的小方塊按鈕(
),如圖2-126所示。4.打開【材質/貼圖瀏覽器】命令框(
),選中【位圖】(
),單擊【確定】按鈕(
),打開【選擇位圖圖像文件】命令框(
),選中【地板貼圖】文件(
),單擊【查看】按鈕(
),進行大幅圖片查看,單擊【打開】按鈕(
),如圖2-127所示。5.在【材質編輯器】命令框【位圖參數】(
)展卷欄下單擊【查看圖像】按鈕觀察圖像(
),如圖2-128所示。6.單擊【轉到父對象】按鈕(
),如圖2-129所示。7.單擊【反射】右側的小方塊按鈕(
),如圖2-130所示。8.打開【材質/貼圖瀏覽器】命令框(
),選擇【衰減】(
),單擊【確定】按鈕(
),如圖2-131所示。9.單擊【衰減參數】展卷欄(
)【前:側】中的白色方塊(
),如圖2-132所示。10.打開【顏色選擇器:顏色2】命令框(
),調整顏色數值以“120”為宜(
),單擊【確定】按鈕(
),如圖2-133所示。11.將【衰減類型】展卷欄(
)的【衰減類型】中設置為“垂直/平行”(
),如圖2-134所示。12.單擊【轉到父對象】按鈕
,在【反射】中將【反射光澤度】設置為“0.8”(
),【細分】設置為“15”(
),如圖2-135所示。13.進入【貼圖】命令面板(
),鼠標左擊【漫反射】右側的“貼圖=3(地板貼圖.jpg)”按鈕(
)不放,拖動至下面【凹凸】處(
),如圖2-136所示。14.出現【復制(實例)貼圖】命令框(
),單擊【確定】按鈕(
),如圖2-137所示。15.將其復制到【凹凸】中(
),如圖2-138所示。16.雙擊實木地板材質球,會看到實木地板上有輕微凹凸紋理,如圖2-139所示。17.將【凹凸】數值設置為“50”(
),這樣材質球更具有材質質感的木地板,如圖2-140所示。18.在“頂視圖”中選擇地面,如圖2-141所示。19.選中地面,在【材質編輯器】命令框(
)中單擊【視口中顯示明暗處理材質】按鈕(
)和【將材質指定給選定對象】按鈕(
)
,將材質附著給地面,在“透視圖”中可以看到地面材質,如圖2-142所示。20.在圖中發(fā)現木地板的紋理比較大,所以在右側“修改命令面板”中,選擇【UVW貼圖】(
),如圖2-143所示。21.在【參數】展卷欄(
)中點選【面】(
),在“透視圖”中可以看到紋理比之前真實了許多,如圖2-144所示。22.單擊“主工具欄”中的【渲染產品】按鈕(
),對圖像進行測試渲染,因為增加了一些反射數值,所以渲染速度相比之前要慢一些,如圖2-145所示。2.3.4木紋材質設置利用同樣的方法,對椅子、展示臺等木質紋飾,運用和地板一樣的方式進行處理。1.將“實木地板”材質球復制到右側的材質球中,修改名稱為“木紋”,如圖2-146所示。2.單擊【貼圖】展卷欄(
)
中的【貼圖#3(地板貼圖.jpq)】按鈕(
),如圖2-147所示。3.對里面的材質進行修改,單擊【位圖參數】展卷欄中的【位圖】右側的文件地址(
),如圖2-148所示。4.打開【選擇位圖圖像文件】命令框(
),在【桌面】的【貼圖】文件夾中(
),選中【木紋貼圖】圖片文件(
),單擊【打開】按鈕(
),如圖2-149所示。5.單擊【轉到父對象】按鈕(
),在【貼圖】中單擊【凹凸】右側【貼圖#5(地板貼圖.jpg)】按鈕(
),對里面的材質進行修改,單擊【位圖參數】中的【位圖】右側的文件地址,打開【選擇位圖圖像文件】命令框,選中【木紋貼圖】文件,單擊【打開】按鈕,如圖2-150所示。6.選中“透視圖”,單擊右下角的【最大化視口切換】按鈕(
),顯示最大化真實圖,選中椅面,單擊【材質編輯器】命令框(
)中的【視口中顯示明暗處理材質】(
)按鈕和【將材質指定給選定對象】(
)按鈕,將木紋材質附著到椅面上,如圖2-151所示。圖2-151附著椅面木紋材質7.選中展示臺,單擊【材質編輯器】命令框中(
)的【視口中顯示明暗處理材質】按鈕(
)和【將材質指定給選定對象】按鈕(
),將展示臺面附著成木紋材質,如圖2-152所示。2.3.5不銹鋼材質設置1.選中一個新的材質球,輸入名稱為“不銹鋼”,單擊【Standard】按鈕(
)
,如圖2-153所示。2.打開【材質/貼圖瀏覽器】命令框(
),在【V-Ray】展卷欄(
)中選擇標準材質【VRayMtl】(
),單擊【確定】按鈕(
),如圖2-154所示。3.對【反射】中的數值進行調試,不銹鋼表面較光滑,主要依靠反射設置對其進行調節(jié)。單擊【反射】顏色按鈕(
),打開【顏色選擇器:反射】命令框(
),將“亮度”數值統一設置為“175”(
),單擊【確定】按鈕(
),如圖2-155所示。4.在【材質編輯器】命令框(
)中單擊【背景】按鈕(
),可以看到不銹鋼材質球中反射背景的光線。在【反射】中將【反射光澤度】調整為“0.9”(
),【細分】調整為“15”(
),如圖2-156所示在后期,完整的渲染過程中,均可將細分值調至30到45之間。5.選中椅子腿,單擊【材質編輯器】命令框(
)中的【視口中顯示明暗處理材質】按鈕(
)和【將材質指定給選定對象】按鈕(
),給其附著不銹鋼材質,如圖2-157所示。6.分別選中燈飾、展示架架體、鋼鐵球,單擊【材質編輯器】命令框(
)中的【視口中顯示明暗處理材質】按鈕(
)和【將材質指定給選定對象】按鈕(
),給其附著不銹鋼材質。7.單擊“主工具欄”中的【渲染產品】按鈕,可以對圖像進行測試渲染。2.3.6陶瓷材質設置1.選中一個新的材質球,輸入名稱為“陶瓷材質”,單擊【Standard】按鈕(
),如圖2-158所示。2.打開【材質/貼圖瀏覽器】命令框(
),在【V-Ray】展卷欄(
)中選擇標準材質【VRayMtl】(
),單擊【確定】按鈕(
)。3.在【材質編輯器】命令框(
)中單擊【背景】按鈕(
),單擊【漫反射】顏色按鈕(
),如圖2-159所示。4.繪制橘色陶瓷瓶,打開【顏色選擇器:漫反射】命令框(
),將【紅】設置為“245”(
),【綠】設置為“165”(
),【藍】設置為“50”(
),單擊【確定】按鈕(
),如圖2-160所示。5.單擊【反射】右側小方塊按鈕(
),如圖2-161所示。6.打開【材質/貼圖瀏覽器】命令框(
),選擇【衰減】(
),單擊【確定】按鈕(
),如圖2-162所示。7.在【衰減參數】展卷欄(
)中的【前:側】下(
)的【衰減類型】(
)選擇【Fresnel】反射(
),如圖2-163所示。8.單擊【轉到父對象】按鈕(
),在【反射】中將【反射光澤度】設置為“0.9”(
),【細分】設置為“15”(
),如圖2-164所示。9.選中花瓶,單擊【材質編輯器】命令框(
)中的【視口中顯示明暗處理材質】按鈕(
)和【將材質指定給選定對象】按鈕(
),將陶瓷材質附著到花瓶上。2.3.7黃金金屬材質設置1.在【材質編輯器】(
)中選擇一個新的材質球,輸入名稱為“黃金”(
),在【Blinn基本參數】展卷欄(
)中,單擊【環(huán)境光】顏色按鈕(
),如圖2-165所示。8.單擊【轉到父對象】按鈕(
),在【反射】中將【反射光澤度】設置為“0.9”(
),【細分】設置為“15”(
),如圖2-164所示。9.選中花瓶,單擊【材質編輯器】命令框(
)中的【視口中顯示明暗處理材質】按鈕(
)和【將材質指定給選定對象】按鈕(
),將陶瓷材質附著到花瓶上。2.3.7黃金金屬材質設置1.在【材質編輯器】(
)中選擇一個新的材質球,輸入名稱為“黃金”(
),在【Blinn基本參數】展卷欄(
)中,單擊【環(huán)境光】顏色按鈕(
)
,如圖2-165所示。2.打開【顏色選擇器:環(huán)境光顏色】命令框(
),將【紅】設置成“40”(
),【綠】設置成“20”(
),【藍】設置成“15”(
),單擊【確定】按鈕(
),如圖2-166所示。3.關閉【關聯】按鈕(
)
,將【漫反射】顏色設置為黃金固有色(
),單擊【漫反射】顏色按鈕(
),如圖2-167所示。4.打開【顏色選擇器:漫反射顏色】命令框(
),將【紅】設置為“192”(
),【綠】設置為“148”(
),【藍】設置為“15”(
),單擊【確定】按鈕(
),如圖2-168所示。5.在【Blinn基本參數】展卷欄中單擊【高光反射】顏色按鈕(
),如圖2-169所示。6.打開【顏色選擇器:高光顏色】(
)命令框,將【紅】設置為“166”(
),【綠】設置為“160”(
),【藍】設置為“5”(
),單擊【確定】按鈕(
),如圖2-170所示。圖2-170高光反射顏色設置7.單擊【背景】按鈕(
),在【反射高光】中將【高光級別】調為“63~65”比較合適(
),【光澤度】和【柔化】值默認不動,如圖2-171所示。8.打開【貼圖】展卷欄(
),勾選打開【反射】(
),單擊【反射】右側的【無】按鈕(
),如圖2-172所示。9.打開【材質/貼圖瀏覽器】命令框(
),,在【V-Ray】展卷欄(
)中選擇【VR貼圖】(
),單擊【確定】按鈕(
),如圖2-173所示。10.為了表現黃金的磨砂質感,而不是亮質感,在【參數】展卷欄(
)
下的【反射參數】中,將【光澤度】設置為“60”(
),【細分】設置為“3”(
),勾選打開【光澤度】(
),如圖2-174所示。11.在【材質編輯器】命令框中(
),單擊【轉到父對象】按鈕(
),選中佛頭,單擊【視口中顯示明暗處理材質】按鈕(
)和【將材質指定給選定對象】按鈕(
),將黃金材質附著到佛頭上,如圖2-175所示。2.3.8掛畫材質設置1.在【材質編輯器】命令框(
)中,選中一個新的材質球,輸入名稱為“掛畫”,單擊【Standard】按鈕(
),如圖2-176所示。2.打開【材質/貼圖瀏覽器】命令框(
)
,在【V-Ray】展卷欄(
)中選擇標準材質【VRayMtl】(
),單擊【確定】按鈕(
),如圖2-177所示。3.在【材質編輯器】命令框中(
),單擊【背景】按鈕(
),單擊【漫反射】右側的小方塊按鈕(
),如圖2-178所示。圖2-178添加漫反射材質貼圖4.打開【材質/貼圖瀏覽器】命令框(
),選中【位圖】(
),單擊【確定】按鈕(
),如圖2-179所示。5.打開【選擇位圖圖像文件】命令框(
),在【桌面】的【貼圖】文件夾中(
),選中【裝飾畫貼圖】圖片文件(
),單擊【打開】按鈕(
),如圖2-180所示。6.在【材質編輯器】命令框(
)的【位圖參數】展卷欄中(
),勾選打開【應用】(
),單擊【查看圖像】按鈕(
)
,如圖2-181所示。7.打開選擇的貼圖進行查看,因為畫框成方形的,所以需要選擇圖片尺寸,調至合適尺寸、關閉,如圖2-182所示。8.選中畫框,在【材質編輯器】命令框(
)中單擊【視口中顯示明暗處理材質】按鈕(
)和【將材質指定給選定對象】按鈕(
),將掛畫材質附著到畫框上,如圖2-183所示。9.單擊“主工具欄”中的【渲染產品】按鈕(
),對圖像進行測試渲染,如圖2-184所示。室內房體單面建模與合并模型技術目標攝像機與VRay燈光參數設置附著物體材質高級VRay渲染參數設置方法后期處理技術應用2.4.1材質球提高設置
根據前面燈光參數和材質參數的調節(jié)和設置,對高級VRay的參數進行設置,為渲染一幅高質量的作品進行相應的數據變換。經過這一階段的調整,渲染時間會變長,相對應的圖片質量也會提高。1.將【材質編輯器】命令框(
)中的反射數值進行提高。例如:從乳膠漆開始,選中“乳膠漆”材質球,在【反射】(
)中,將【細分】設置為“40”(
),乳膠漆就會更細膩一些,如圖2-185所示。2.依次在“實木地板”、“陶瓷材質”材質球的【反射】(
)中,將【細分】值設置為“40”(
)。在“木紋”材質球的【折射】(
)中,將【細分】值設置為“40”(
),如圖2-186所示。這樣,圖像會相比之前細膩些。2.4.2VRay渲染參數最終設置1.單擊“菜單欄”中的【渲染】按鈕(
),在其下滑欄中選擇【渲染設置】(快捷鍵F10)(
),如圖2-187所示。2.打開【渲染設置】命令框(
),在【VRay】下的【圖像采樣器(反鋸齒)】展卷欄(
)中,將【圖像采樣器】選擇為“自適應細分”9
),如圖2-188所示。3.打開【抗鋸齒過濾器】(
),選擇“Mitchell-Netravali”(
),如圖2-189所示。4.在【發(fā)光圖(無名)】展卷欄(
)的【內建預置】(
)中,將【當前預置】設置為“高”(
),如圖2-190所示。5.如果將【當前預置】設置為“自定義”(
),也可以在【基本參數】中調整數值,調的過高會影響渲染時間,所以沒必要。將【最小比率】設置為“-3”(
),【最大比率】設置為“-2”(
),【半球細分】設置為“40”(
),如圖2-191所示。6.在【燈光緩存】展卷欄(
)下的【計算參數】中將【細分】設置為“800”(
),在【重建參數】中打開預濾器】(
),如圖2-192所示。7.關閉【渲染設置】命令框。2.4.3圖像渲染與保存接下來,可以對圖像進行一個長期的渲染測試,最重要的一點如果渲染此時的圖像出圖后會很小,如果渲染完成拿給顧客看的話,一般寬度最好不要小于“1024”。1.單擊“菜單欄”中的【渲染】按鈕(
),選擇下滑欄中的【渲染設置】,打開【渲染設置】命令框(
),在【公用】中(
),將【公用參數】展卷欄下的【輸出大小】中的寬度設置為“1024”(
),單擊【渲染】按鈕開始進行渲染(
),如圖2-193所示。2.經過一個小時的渲染,渲染出效果圖,單擊【保存圖像】(
)按鈕,如圖2-194所示。3.打開【保存圖像】命令框(
),可以將【保存類型】設置為“BMP圖像文件(*.bmp)”(
),如圖2-195所示,或者設置為“JPEG文件(*.jpg,*.jpe,*.jpeg)”保存類型(
),如圖2-195、2-196所示。4.保存位置在【桌面】上(
),輸入【文件名】為“小休閑室白天場景”(
),單擊【保存】按鈕(
),如圖2-197所示。5.打開【JPEG圖像控制】命令框(
),將【質量】調至“最佳”(
),單擊【確定】按鈕(
),如圖2-198所示。6.關閉界面中的命令框,將界面最小化,在桌面上可以看到保存的圖像,如圖2-199所示。7.鼠標雙擊“小休閑室白天場景”圖像文件,打開圖像,可以看到渲染出的效果,如圖2-200所示。8.打開最小化的界面,在“標題欄”中單擊【保存】按鈕(
),將文件進行保存,如圖2-201所示。2.4.43dsMax文件歸檔保存如果單獨將文件考到其它的電腦上進行渲染,就會出現一些問題。例如,材質會丟失等。怎樣才能全部帶走呢?1.單擊系統操作界面左上角圖標旁的【嵌入式按鈕】(
),在下滑欄中選擇【另存為】(
)后的【歸檔】(
),如圖2-202所示。2.打開【文件歸檔】命令框(
),路徑選擇保存位置選中【桌面】(
),單擊【保存】按鈕(
),將其進行歸檔處理,如圖2-203所示。3.將界面最小化,在桌面上會看到歸檔的壓縮包“小休閑室白天場景”,鼠標雙擊壓縮包,會看到壓縮包里包含的內容,壓縮包里包含了文件的所有信息,如圖2-204所示。室內房體單面建模與合并模型技術目標攝像機與VRay燈光參數設置附著物體材質高級VRay渲染參數設置方法后期處理技術應用對保存的圖像文件進行編輯處理,接下來講解一下Photoshop的使用,用其處理保存好的渲染圖像。由于3DMaxVRay渲染出的圖片灰色色值比較大,圖片不夠鮮亮,所以需要用Photoshop進行處理。雙擊桌面上的PhotoshopCS6
圖標打開Photoshop操作系統界面,如圖2-205所示。2.5.1圖片文件打開1.單擊Photoshop界面“菜單欄”中的【文件】按鈕(
),選擇其下滑欄中的【打開】(快捷鍵Ctrl+O),如圖2-206所示。2.打開【打開】命令框(
),在【桌面】位置中(
),選擇【小休閑室白天場景】圖像文件(
),單擊【打開】按鈕(
),如圖2-207所示。2.5.2色階與色彩平衡設置1.這樣【小休閑室白天場景】圖像文件就出現在Photoshop界面中,單擊“菜單欄”中的【圖像】按鈕(
),在下滑欄中選擇【調整】(
)中的【色階】(快捷鍵Ctrl+L)(
),如圖2-208所示。2.打開【色階】命令框(
),色階左側部分表示暗值,右側部分表示亮值,在命令框中可以看到亮值比較大一些,暗值比較小一些。在【輸入色階】(
)中移動色階至50~55之間,單擊【確定】按鈕(
),如圖2-209所示。3.單擊“菜單欄”中的【圖像】按鈕(
),在下滑欄中選擇【調整】(
)中的【色彩平衡】(快捷鍵Ctrl+B)(
),如圖2-210所示。4.打開【色彩平衡】命令框(
),色彩平衡分為陰影、中間調、高光。中間調是調整整個色彩平衡的,在【中間調】(
)中增加一些紅色和黃色,整個畫面就會顯示出一些偏紅偏黃的色調,色階值分別為“+8”、“-12”、“-12”(
),如圖2-211所示。5.在【陰影】(
)中增加一些青色、藍色或綠色的色調,這樣會增加一些冷色調,色階值為“-15”、“+9”、“+8”(
),如圖2-212所示。6.在
【高光】9
)中可以增加一些黃色和洋紅色調,色階
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