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文檔簡介
論虛擬財產(chǎn)的法律保護目錄TOC\o"1-2"\h\z\u摘要 1一、網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的概述 2(一)虛擬財產(chǎn)的概念 2(二)虛擬財產(chǎn)的特征 2(三)虛擬財產(chǎn)的客體性質(zhì) 4二、虛擬財產(chǎn)保護存在的問題 4(一)虛擬財產(chǎn)所有權問題 5(二)用戶缺乏法律維權意識 5(三)取證困難 6(四)價值難以認定 6三、虛擬財產(chǎn)保護的必要性 6(一)保護虛擬財產(chǎn)是我國社會發(fā)展的需要 7(二)保護虛擬財產(chǎn)有益于完善我國的立法體系 7四、網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)保護的建議 7(一)明確虛擬財產(chǎn)的法律地位 7(二)以書面形式訂立合同 7(三)完善舉證責任制度 8(四)建立虛擬財產(chǎn)價值評估機制 8參考文獻 9摘要:隨著網(wǎng)絡產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,網(wǎng)絡在人們生活中的比重也越來越重。人們在網(wǎng)絡上消費、娛樂、交易的同時,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)也具有了一定的經(jīng)濟價值和現(xiàn)實價值,但隨之而來的各類網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)糾紛也愈來愈多。雖然我國現(xiàn)在已經(jīng)將網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)納入了法律的保護范圍,但對于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的保護,我國目前的法律法規(guī)還存在著許多的缺陷和不足。完善網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律保護是適應社會經(jīng)濟發(fā)展和網(wǎng)絡科技發(fā)展的需要以及趨勢。關鍵詞:網(wǎng)絡;虛擬財產(chǎn);虛擬財產(chǎn)保護前言在二十世紀八十年代,互聯(lián)網(wǎng)這個概念第一次在貝爾實驗室中被提出來。在之后的幾十年里,互聯(lián)網(wǎng)迅猛發(fā)展,走進了家家戶戶的生活里,人們利用互聯(lián)網(wǎng)不僅可以娛樂、社交、玩游戲,還可以利用互聯(lián)網(wǎng)了解新聞,做到足不出戶卻能曉千里。但隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展,衍生出來一個新的產(chǎn)物即網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)。有利益的地方就會存在糾紛,在網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)糾紛頻發(fā)的今天,很多網(wǎng)絡用戶的虛擬財產(chǎn)卻得不到有效的保護。因此,本文主要從法律層面上談談我國虛擬財產(chǎn)的保護以及目前已經(jīng)存在的問題,并針對這些問題給出合理的建議。一、網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的概述(一)虛擬財產(chǎn)的概念關于對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)概念的定義,各方的學者眾說紛壇,主要有以下三種學術觀點,第一種觀點認為網(wǎng)絡財產(chǎn)是在隔離現(xiàn)實的網(wǎng)絡虛擬空間中存在的、可以用目前的衡量標準衡量其自身價值的一種數(shù)字化新型財產(chǎn)。[1]第二種觀點認為網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)是具有持久價值的以二進制數(shù)據(jù)形式存在于網(wǎng)絡虛擬空間的被公民個人所獨有的數(shù)字內(nèi)容。[2]第三種觀點認為網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的概念可以分為廣義和狹義,廣義的虛擬財產(chǎn)的范圍十分廣泛,它的概念更注重于對虛擬的解釋,在這種概念的解說下只要是不存在于現(xiàn)實世界、數(shù)字化的、沒有實體形態(tài)的財產(chǎn)都可以統(tǒng)稱為虛擬財產(chǎn);而狹義的虛擬財產(chǎn)是指玩家在游戲中獲得或者積累的財產(chǎn),其中包括游戲帳號、在游戲中通過個人勞力取得的或者利用人民幣購買的虛擬貨幣、虛擬物品等。[3](二)虛擬財產(chǎn)的特征1、虛擬財產(chǎn)具有虛擬性與客觀性網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)從本質(zhì)上來講是虛擬的,只是一串數(shù)據(jù),它不占據(jù)任何現(xiàn)實的物理空間,因此網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)具有虛擬性;但它又不會因為人的意志而轉(zhuǎn)移,因此網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)具有客觀性。虛擬財產(chǎn)具有現(xiàn)實性虛擬財產(chǎn)就其本質(zhì)而言,并不是主觀臆造的,都是程序員與客觀現(xiàn)實相結(jié)合所編寫出來的智力成果,并不會隨著人類的思想而發(fā)生隨意的變化。[4]3、虛擬財產(chǎn)具有可交易性由于虛擬物品具有一定的價值性,所以相應地就會存在交易行為,這里的交易行為主要是指玩家與玩家之間,或者玩家與運營商之間的各種與虛擬物品有關的的交易行為,其中包括利用現(xiàn)實貨幣購買虛擬物品的行為,利用虛擬物品兌換現(xiàn)實貨幣的行為以及利用虛擬物品兌換虛擬物品的行為。由于虛擬物品可以與現(xiàn)實貨幣進行交易,所以游戲運營商和一些玩家就利用這種交易行為來進行盈利,因此在互聯(lián)網(wǎng)世界中每天都有著大量的虛擬財產(chǎn)的交易行為4、虛擬財產(chǎn)具有依附性與期限性由于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)具有虛擬性,所以他不能單獨存在于現(xiàn)實世界中,我們也只有借助于網(wǎng)絡才能夠看見它,所以網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)十分依賴互聯(lián)網(wǎng),因此許多關于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的案件很難按照現(xiàn)有的法律法規(guī)來調(diào)整與規(guī)范。由于網(wǎng)絡的世界更新?lián)Q代很快,游戲世界也一樣,當一個游戲做了幾十年之后,由于種種原因許多玩家退游,游戲玩家減少,運營商無法再從這款游戲中盈利時,就會選擇下架這款游戲,因此沒有任何一款游戲可以無休止的永遠做下去。因為網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)存在于特定的網(wǎng)絡空間,也就是所謂的服務器,所以虛擬財產(chǎn)的存在、轉(zhuǎn)讓、交易、兌換等一切相關行為都要依賴相應的服務器,所以一旦運營商停止運營某款游戲,不僅玩家以后再也玩不了這款游戲,而且玩家在游戲中積累的虛擬財產(chǎn)也會隨之一起消失,因此網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)具有依附性與期限性。[5]5、虛擬財產(chǎn)具有可控制性這總共包括了兩個方面。第一方面,對于網(wǎng)絡運營商來說,他們需要維持正常的網(wǎng)絡秩序,他們就必須要支配和控制這個網(wǎng)絡虛擬世界,
他們就需要對網(wǎng)絡虛擬世界里的行為進行嚴格監(jiān)管,營造一個公平的網(wǎng)絡虛擬氛圍。以此來提升服務質(zhì)量,為每個玩家提供公平的游戲環(huán)境以及良好的服務。第二方面,對于網(wǎng)絡用戶來說,網(wǎng)絡賬號與他們的身份證號碼或手機號相關聯(lián),用戶自己掌握自己的賬號和密碼,使得只有他們自己或者他們許可的人才能進入特定的虛擬世界,并對自己的虛擬財產(chǎn)進行有效的支配和控制。(三)虛擬財產(chǎn)的客體性質(zhì)知識產(chǎn)權說這個觀點主要是從兩個方面主張的:首先,該觀點認為網(wǎng)絡虛擬物品是玩家在游戲中付出了大量的勞動和精力創(chuàng)造出來的,是玩家的智力成果。其次,認為游戲軟件或者其他軟件是由程序員編寫設計的并由網(wǎng)絡運營商開發(fā)上架的,是屬于運營商的智力成果。[6]債權說該觀點認為玩家下載注冊游戲并與游戲運營商簽訂游戲許可及服務協(xié)議是一種債權服務法律關系,即玩家下載軟件或者游戲并支付一定的金錢,然后運營商給玩家提供一定期限、一定質(zhì)量、一定數(shù)量的的服務,因此認為網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)是債權性質(zhì)的,而在這種觀點里認為網(wǎng)絡用戶與運營商之間是一種債務合同關系。新型物權說該種觀點認為網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)和民法中的物一樣,從物和物權的開放性思維出發(fā)認為網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)是民法中物的擴大范圍解釋,因此,有學者認為網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)是基于特定的互聯(lián)網(wǎng)而存在的新型物權。[7]虛擬財產(chǎn)保護存在的問題(一)虛擬財產(chǎn)所有權問題目前爭議最大的問題也是最關鍵的問題就是關于虛擬財產(chǎn)的所有權問題。目前有兩種不同的觀點:第一種觀點是認為認為網(wǎng)絡用戶擁有網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的所有權,因為網(wǎng)絡用戶所使用的虛擬賬號是玩家自己申請的并與公民的個人信息所綁定,而賬號里的虛擬物品的獲得方式無外乎兩種:第一種就是我們常說的“氪金玩家”,這些玩家會通過向運營商支付貨幣直接購買虛擬物品;第二種就是玩家花費大量的時間和精力通過做任務的方式獲取虛擬物品,因此這種觀點認為網(wǎng)絡用戶擁有網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的所有權。與這種觀點恰恰相反的第二種觀點,該觀點認為網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)是雖然玩家在虛擬空間中獲得的,而獲得虛擬財產(chǎn)的方式以及規(guī)則都是由游戲運營商或者軟件開發(fā)商制定的,而且虛擬財產(chǎn)所存在的網(wǎng)絡虛擬空間是運營商所擁有的,因此這種觀點認為網(wǎng)絡運營商對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)享有所有權。(二)用戶缺乏法律維權意識在我國虛擬財產(chǎn)保護所存在的問題中最普遍的問題就是許多網(wǎng)絡用戶法律意識淡薄,在這些玩家的合法權益受到損害時,卻不懂得運用法律手段來保護自己。目前存在很多種侵犯用戶合法權益的行為,例如網(wǎng)絡用戶被騙、中病毒、或者由于用戶的防范性不強誤點了他人鏈接導致虛擬財產(chǎn)損失、虛擬賬號被盜的情況,有的用戶覺得數(shù)額較小,選擇吃啞巴虧;有的用戶選擇報案,但是收效甚微,因為甚至不能確定到底是誰盜了自己的賬號;有的用戶甚至選擇以暴制暴,使用非法手段把自己的賬號再盜回來;還有一種情況就是網(wǎng)絡運營商誤封了用戶的賬號,由于網(wǎng)絡運營商每天都要處理數(shù)以萬計的用戶在游戲中開掛、打廣告、破壞游戲平衡、在社交APP中發(fā)布暴力、色情、違法、欺詐信息等的行為,因此難免會出現(xiàn)誤封用戶賬號的情況,但由于客服數(shù)量有限,不是每一個用戶的投訴申報都會被處理,因此就會引發(fā)網(wǎng)絡糾紛。(三)取證困難在我國的網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)保護所存在的問題中,其中不可忽視的一個重要問題就是在網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)糾紛發(fā)生時取證困難的情況。當出現(xiàn)用戶的虛擬財產(chǎn)被盜、被騙、或被他人非法獲取等的網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)糾紛時,游戲運營商與用戶很難協(xié)商一致來解決這些糾紛,大致原因有以下幾點:第一個原因是因為網(wǎng)絡用戶基數(shù)很大,每天發(fā)生的網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)糾紛數(shù)量巨大,游戲運營商無法一一為其舉證:第二個原因是由于游戲運營商的服務器無法保存那么多過于陳舊的曾經(jīng)的數(shù)據(jù),而玩家也沒有辦法自己保存這些游戲數(shù)據(jù)。因此,在這么多網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)受到損失的用戶中,大部分的網(wǎng)絡用戶都無法得到證明自己所有權的直接證據(jù)。(四)價值難以認定一般我們會從以下幾個方面來認定網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的最終價值:第一種是網(wǎng)絡虛擬物品在虛擬空間商城里面實時售賣的價格,但由于官方在決定價格的時候為了銷售量能夠上去,通常會通過做活動或者打折出售的方式來提升銷售量,價格一般不固定,所以這個價格一般不能做為確定網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的標準;第二種是玩家在其他平臺所進行的私下交易的價格,但這種方式因為受很多因素的影響,所以并不確定,例如賣方因為急需用錢或者跟買方關系很好,此時就會選擇低價出售。還有一種情況,賣方通過不正當?shù)氖侄潍@取賬號或者其他虛擬財產(chǎn),由于急著出手,也會選擇低價出售。因此受多重因素的影響,此種方式不確定性來作為網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的判定標準也是極為草率的;第三種確定網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)價值的方式是按照用戶的具體投入成本來確認,包括用戶投入的金錢以及勞動時間。這種方式雖然比上兩種方式靠譜一點,但實施起來卻更加困難,比如獲得某件虛擬物品不僅需要投入金錢還需要在游戲中耗費大量的時間成本,這個時候此件虛擬物品的價值又該如何認定呢?因此我認為應該制定一套詳細的法律法規(guī)以及專門計算虛擬財產(chǎn)價值的評估機構來計算認定網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的價值,不僅要算上用戶投入的金錢也要算上用戶所投入的勞動時間以及精力。三、虛擬財產(chǎn)保護的必要性(一)保護虛擬財產(chǎn)是我國社會發(fā)展的需要一個行業(yè)發(fā)展成熟的標志往往是相關法律制度的健全[8]?,F(xiàn)如今,互聯(lián)網(wǎng)幾乎滲透入了我們?nèi)粘I畹姆椒矫婷?,人們利用互?lián)網(wǎng)了解時事政治、消耗時光、工作甚至消費,但存在利益的地方就存在糾紛。在人們利用互聯(lián)網(wǎng)進行交易的同時,大量的網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)糾紛隨著網(wǎng)絡市場的發(fā)展而出現(xiàn),對于巨額的網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)以及大量的網(wǎng)絡用戶,我們需要抓緊尋找方法和出路去保護網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn),不僅是對我國網(wǎng)絡用戶的負責,也是我國社會發(fā)展的需要。(二)保護虛擬財產(chǎn)有益于完善我國的立法體系網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的保護是網(wǎng)絡行業(yè)規(guī)范和發(fā)展的必要。截止到2020年12月,中國的網(wǎng)絡用戶數(shù)量已達到9.89億,是全世界最大的網(wǎng)民群體,但相比世界其他各國,我國關于虛擬財產(chǎn)保護的有關法律還不夠完善。隨著網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,加快立法研究,提高其優(yōu)勢,抑制其弊病,發(fā)揮新興產(chǎn)業(yè)的巨大社會經(jīng)濟效益和個人精神效果,實現(xiàn)收益、娛樂和社會文化道德的平衡。[9]我們需要抓緊完善關于這方面的立法,讓我們在面對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)糾紛時有法可依。四、網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)保護的建議(一)明確虛擬財產(chǎn)的法律地位明確網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)在現(xiàn)實生活中所占據(jù)的法律地位是保護好虛擬財產(chǎn)的前提條件,雖然網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)是虛擬的,但它已經(jīng)和我們的日常生活息息相關,要想從根源解決這些糾紛,最好的方法還是完善關于這方面的立法,明確網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律屬性以及法律地位。(二)以書面形式訂立合同無論是什么類型的財產(chǎn)在交易的時候都會產(chǎn)生各種各樣的糾紛,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)也不例外,為了盡可能的預防這些糾紛的發(fā)生,在進行交易之前我們可以制定相關的合同來約束交易雙方,以達到保護網(wǎng)絡用戶和游戲運營商以及交易對象的合法權益的目的。另外,這個書面合同也可以作為在發(fā)生網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)糾紛的時的證據(jù),不僅解決了玩家舉證困難的問題,也可以更好的保護網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)。(三)完善舉證責任制度虛擬財產(chǎn)糾紛一般可以分為兩種情形:第一種情形就是網(wǎng)由于第三人的侵權行為導致用戶虛擬財產(chǎn)受損從而引發(fā)的糾紛;第二種情況即因為運營商的過錯導致網(wǎng)絡用戶虛擬財產(chǎn)損失從而發(fā)生的糾紛。但是無論是哪種情況的糾紛,都免不了要收集證據(jù),而且無論是哪種情況,網(wǎng)絡用戶永遠是處于劣勢一方。由于玩家的用戶信息、游戲記錄以及虛擬物品等都保存在游戲運營商所創(chuàng)造出的虛擬空間里,玩家很難獲取這些本屬于他的資料。所以,需要我們完善發(fā)生網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)糾紛之后舉證制度,讓處于優(yōu)勢一方的網(wǎng)絡運營商多承擔一點舉證責任,才能更好地保護虛擬財產(chǎn)。(四)建立虛擬財產(chǎn)價值評估機制在網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的保護中,很重要的一個問題就是網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的價值難以確定的問題,要想從根源上解決這個問題,我們需要建立一個網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的價值評估機制,尋找一些資深的網(wǎng)絡游戲玩家、網(wǎng)絡運營商的技術人員以及一些專業(yè)的評估人員共同組成一個網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的價值評估機構。[10]同時引入第三方仲裁機制,找一些網(wǎng)絡游戲的專業(yè)人員來可以負責這個機構的運營。第三方仲裁機制這種的監(jiān)督形式可以更公平地維護運營商以及網(wǎng)絡用戶雙方的合法權益。結(jié)語隨著如今世界網(wǎng)絡科學技術的發(fā)展,網(wǎng)絡在人們生活中的比重越來越重,人們每天都在和網(wǎng)絡以及虛擬財產(chǎn)打交道,但是也從而衍生出了網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的保護等一系列的法律問題。對于這些新型的概念以及隨之出現(xiàn)的問題,我們應該以積極樂觀的態(tài)度接受對待它。希望可以通過這篇文章,讓更多人可以看到這一點并對這個問題重視起來,加快完善我國關于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的立法保護,更好地維護我國網(wǎng)絡環(huán)境的和平發(fā)展。參考文獻[1]楊立新、王中合.論網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的物權屬性及其基本規(guī)則[J].國家檢察官學院學報,2004:(6).[2]陳雅萍.”數(shù)字遺產(chǎn)”涉外法定繼承探究[J].法制博覽,2012:(2).[3]林旭霞、張冬梅.論網(wǎng)絡游戲中虛擬財產(chǎn)權利的法律屬性[J].中國法學,2005:(2).[4]DanHunterandF.GregoryLas
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