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1講授人:趙秋錦polygon汽車建模-建模思路《三維建?!煌üぞ叩慕!氛n程建模方法與技巧Maya軟件建模流程主要分為:創(chuàng)建基本形創(chuàng)建大結(jié)構(gòu)合理布線刻畫(huà)細(xì)節(jié)1
建模方法方法1:整體到局部建模方法利用多邊形建模法或曲面建模法創(chuàng)建出模型的大形來(lái),在模型大形上直接添加環(huán)線細(xì)化,從整體到局部的逐步細(xì)化調(diào)整模型上的“點(diǎn)”來(lái)達(dá)到控制模型的造型。1
建模方法方法2:局部到整體的建模方法一個(gè)模型通常都是是由多個(gè)部分組成的,建模時(shí)我們可以把整體模型拆分成各個(gè)部分來(lái)分別制作模型。1
建模方法例如:網(wǎng)易手游陰陽(yáng)師晴明模型如圖所示,模型可以拆解為頭部、狩衣、胳膊、手掌、鞋子等部分元素進(jìn)行分別制作,主要通過(guò)擠壓面、多切割工具等命令調(diào)整模型形狀,最后來(lái)完成角色整體模型的制作。1
建模方法方法3:綜合建模方法通過(guò)多種建模法的綜合運(yùn)用來(lái)創(chuàng)建模型。1
建模方法例如先利用曲面建模法創(chuàng)建出大體模型來(lái),然后把曲面模型轉(zhuǎn)化為多邊形模型,然后再在多邊形模型基礎(chǔ)上豐富刻畫(huà)細(xì)節(jié),運(yùn)用整體到局部再到整體的綜合建模思路以此來(lái)完成最終模型。1
建模方法三維建模具有一套嚴(yán)格的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和制作規(guī)范。在真正的商業(yè)項(xiàng)目制作中,角色制作的標(biāo)準(zhǔn)與否直接影響到后面角色的骨骼綁定和動(dòng)畫(huà)制作。三維角色的制作不但要求角色模型的外形要美觀,而且更重要的是模型的布線要合理、結(jié)構(gòu)要準(zhǔn)確。并且在制作中要始終保持與團(tuán)隊(duì)的溝通協(xié)作,為項(xiàng)目順利完成奠定好基礎(chǔ)。2
建模技巧(1)建模規(guī)律多邊形建模方法制作模型時(shí)需要遵循的建模規(guī)律:盡量保持多邊形的面數(shù)由四邊形構(gòu)成。游戲模型由于低模不需要進(jìn)行網(wǎng)格平滑,所以不忌諱使用三角面,多星面塑形。游戲布線要求是以最少的面表現(xiàn)模型更多的結(jié)構(gòu)及轉(zhuǎn)折,并保證在相應(yīng)的面數(shù)下邊緣盡可能的圓滑。建模過(guò)程中,模型重疊部分的面一定要及時(shí)刪除掉。2
建模技巧(1)建模規(guī)律多邊形建模方法制作模型時(shí)需要遵循的建模規(guī)律:創(chuàng)建的多邊形要保持法線的一致性,錯(cuò)誤的法線會(huì)造成紋理的錯(cuò)誤,也會(huì)造成多邊形面之間無(wú)法進(jìn)行縫合。建模完畢,定時(shí)清理歷史記錄,刪除不必要的節(jié)點(diǎn),加快計(jì)算機(jī)運(yùn)行速度。角色建模還需考慮模型的面數(shù)合理、造型準(zhǔn)確、布線合理、肌肉變形及權(quán)重分布等問(wèn)題。2
建模技巧NURBS曲面建模方法制作模型時(shí)需要遵循的建模規(guī)律:遵循3點(diǎn)確立弧線原則繪制樣條曲線,熟練精確繪制空間線。逆時(shí)針繪制樣條曲線,繪制曲線點(diǎn)盡量分布均勻,點(diǎn)忌太多。曲線繪制調(diào)整好后框選曲線進(jìn)行切割,然后再進(jìn)行重建曲線段數(shù)。2
建模技巧(1)建模規(guī)律NURBS曲面建模方法制作模型時(shí)需要遵循的建模規(guī)律:(4)編輯曲面時(shí),當(dāng)曲面不讓編輯時(shí),刪除其歷史記錄再對(duì)其操作。(5)熟練應(yīng)用曲線造型工具和曲面編輯工具。2
建模技巧(1)建模規(guī)律制作三維模型需要掌握的建模技巧:造型準(zhǔn)確:造型要嚴(yán)格按照原畫(huà)給出的設(shè)定圖進(jìn)行基本形態(tài)制作。結(jié)構(gòu)清晰:理解原畫(huà),分析模型結(jié)構(gòu),將模型結(jié)構(gòu)清晰體現(xiàn)。合理布線:布線簡(jiǎn)潔、勻稱清晰,不能出現(xiàn)多于四邊的面,盡量不要出現(xiàn)五線共點(diǎn)或超過(guò)五線的點(diǎn)。2
建模技巧(2)建模技巧制作三維模型需要掌握的建模技巧:細(xì)節(jié)刻畫(huà):模型細(xì)節(jié)刻畫(huà)把握要適度,不可以大幅度的影響大比例,所以在制作時(shí)常拉遠(yuǎn)看看,不能陷入細(xì)節(jié)。通常游戲模型的細(xì)節(jié)(體積感和金屬質(zhì)感)都是通過(guò)繪制專屬貼圖來(lái)表現(xiàn)。2
建模技巧(2)建模技巧總之,學(xué)習(xí)三維技術(shù)除了需要讀者熟練掌握一定的軟件技術(shù)外,更重要的是讀者要有清晰的制作思路和更高的藝術(shù)造詣和文化修養(yǎng),最終實(shí)現(xiàn)技術(shù)和藝術(shù)的完美結(jié)合。在讀書(shū)、學(xué)習(xí)的道路上,沒(méi)有捷徑可走,也沒(méi)有順風(fēng)船可駛,如果你想要在廣博的書(shū)山、學(xué)海中汲取更
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