![第二章 現代室內場景中的空間構成 室內場景空間在動畫中的作_第1頁](http://file4.renrendoc.com/view7/M01/33/33/wKhkGWcFBLKAGaDHAAHacPYVJP0972.jpg)
![第二章 現代室內場景中的空間構成 室內場景空間在動畫中的作_第2頁](http://file4.renrendoc.com/view7/M01/33/33/wKhkGWcFBLKAGaDHAAHacPYVJP09722.jpg)
![第二章 現代室內場景中的空間構成 室內場景空間在動畫中的作_第3頁](http://file4.renrendoc.com/view7/M01/33/33/wKhkGWcFBLKAGaDHAAHacPYVJP09723.jpg)
![第二章 現代室內場景中的空間構成 室內場景空間在動畫中的作_第4頁](http://file4.renrendoc.com/view7/M01/33/33/wKhkGWcFBLKAGaDHAAHacPYVJP09724.jpg)
![第二章 現代室內場景中的空間構成 室內場景空間在動畫中的作_第5頁](http://file4.renrendoc.com/view7/M01/33/33/wKhkGWcFBLKAGaDHAAHacPYVJP09725.jpg)
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文檔簡介
第二章現代室內場景中的空間構成講授人:卜欣《現代室內二維動畫場景制作》課程——第二節(jié)室內場景中空間的表現6.室內場景空間在動畫中的作用123目錄室內場景塑造的作用室內場景塑造的重要性室內場景設計要點學習重點:
了解室內場景塑造的作用;室內場景塑造的重要性。學習難點:
掌握室內場景設計要點,為今后的場景設計工作打下基礎。1室內場景塑造的作用
1.1.塑造客觀空間1、室內場景塑造的作用這里所說的客觀空間是指由可視的客觀物質所構成的、供角色表演用的空間,也常被人們稱為物質空間或敘事空間。場景設計師通過對鏡頭的構圖、視角、景別的設計,為角色的運動、鏡頭的調度提供良好的從礎。室內場景應準確地表達出收事發(fā)生的時間、地點文化特征、歷史風貌等內容,是角色“動作的支點”。
1.2.表現角色性格1、室內場景塑造的作用在動畫片中,角色與場景是相互聯系的,通過場景設計一與描述,能表現出角色的性格、愛好、生活習慣、職業(yè)特征等等,使觀眾了解角色的性格特點。比如桌L擺放文房四寶、室內陳列明清家具的場景,讓人一望而知室主崇文的特點。紅墻上掛著色彩對比強烈的花窗簾與白墻上掛著亮灰調素色窗簾的室內布局,則隱喻出室主爽朗與沉穩(wěn)的不同性格。成功的場景設計,對刻畫角色的個性特征起到直接、強化的作用。
1.3.展示角色心理活動1、室內場景塑造的作用以景抒情、以景敘事是現代室內場景設計的一個突出功能。優(yōu)秀的場景設計,能烘托出角色的心理變化和內心的情感世界,具有抒情和表意功能。設計師通過對色彩、光影結構以及鏡頭角度等合理的設計,將角色的內心感情和情緒變化通過場景表現出來,這種人景的互換,使場景變成了角色心理活動的外延。比如反映角色內心活動的夢幻、回憶、想象的畫面,用虛實結合的方式對動畫角色的精神與心理進行描述,這種對想象、虛么拍勺可視化描述,充分發(fā)揮了影視藝術視聽語言的特點,向觀眾直接展示出動畫角色豐富的內心世界。
1.4.營造氣氛隱喻主題1、室內場景塑造的作用場景設計師從劇情出發(fā),從角色出發(fā),通過對場景設計要素的有機組織,構建出一個表現動畫故事特殊.典型情調與氣氛的空間形象。比如用明快的色彩表現歡快活潑的氣氛:用弱對比、中明度的暖色調表現浪浸溫馨的氣氛:用中短調、低純度的色相分割畫畫表現煩躁不安的氣氛:用低中調,無彩色系列或只有明度差的色彩組合表現痛苦、郁悶心情的氣氛:用冷調中低強度對比且比較含蓄的方法表現寂寞、憂傷的感覺等。除了營造各種不同氣氛之外,場景設計能結合劇情用視覺形象比喻、象征影片的主題。2室內場景塑造的重要性
2.1.塑造客觀空間2、室內場景塑造的重要性動畫影片中的場景設計是動漫作品構成的重要組成部分,場景設計是指在動漫中,除角色造型以外的隨著時間改變而變化的一切物的造型設計。好的場景設計可以提升動畫影片的美感強化渲染主題,它能夠使動畫影片的渲染效果更加飽滿。恰當的場景設計更能為影視作品提升附加值,直接影響著整部作品的風格和藝術水平。場景的設計對整部動畫的設計風格、鏡頭畫面、角色塑造、情緒氛圍、社會空間、物質空間都有很大的影響。還有可能影響到劇情發(fā)展,比如古代對建筑規(guī)模和建筑形制的規(guī)定都很嚴格,那么古裝角色要根據自己的身份選擇合適的建筑去居住和生活,活動范圍也會受到限制,劇情要依照這些場景來展開。場景設計不但影響著角色與劇情,而且還影響著影視動畫的欣賞。動畫片給觀眾帶來的感受是動畫片中多種元素綜合產“生的,它讓觀眾隨著劇情的發(fā)展而緊張、憂傷、欣喜興奮。在欣賞過程中,觀眾最直接感受到的還是場昱設計所傳達出來的復雜情緒。場導設計對動畫中的場面施加主觀影響,通過色彩、構圖、光影等設計手法來強化影視動畫的視覺表現,使恐怖氣氛更加恐怖,優(yōu)雅場面更加優(yōu)雅。3室內場景設計要點
3.1.需要從宏觀上把握動畫影片的場景造型3、室內場景設計要點設計動畫影片的場景設計,需要從宏觀上把握動畫影片的場景造型,要有駕馭整個作品的主體意識。場景總體設計的切入點在于把握整個動漫作品的主題:場景的總體設計必須圍繞主題進行:主題反映于場景的視覺形象中。正確完整的思維方式應該是:整體構思一局部構成一總體歸納。也就是先有一個整體的思路,再進行每個局部的設計,然后再進行總體的歸納整理。具體的做法就是要從調度著手,充分考慮場面的調度,以動作為依據,強調造型的意識,以造型的表意性、敘事性取代說明性。如何表現場景的視覺形象,就是要找出動漫作品的藝術基調?;{就好似音樂的主旋律,無論樂章如何變化,總會有一個基本情調:或歡樂、或悲壯、或莊嚴、或詼諧等等。而基調就是通過動漫游戲中角色的造型、色彩、故事的節(jié)奏以及獨特的場景設計等表現出的一種特有風格。
3.2.擔任著營造氣氛效果和情緒基調的任務3、室內場景設計要點根據劇本的需要,人物角色的活動發(fā)展,場景還擔任著營造某種特定的氣氛效果和情緒基調的任務。這也是場是不同于一般意義上的背景設計的區(qū)別。例如在《魔女宅急便》中,小魔女騎著掃把來到一個陌生的海邊小城,被食品店老板娘收留,在度過了忐忑不安的一夜。這場戲的情節(jié)很簡單,就是要描寫小魔女在來到-個新環(huán)境時心里的陌生感和恐懼感。我們可以看到場景空間設計的十分復雜,包括了上下左右前后對角的各種空間調度。這恰恰符合了人的一般心理,因為任何人在來到一個新環(huán)境時都會產“生恐懼感,這是源于自己對新環(huán)境的未知,害怕有危險會發(fā)生在某個角落,對自己會造成傷害。所以場景空間越復雜,發(fā)生危險的機會越多,這種恐懼感就越強烈。這個場景就準確的營造出了這樣一種情緒氛圍。
3.3.優(yōu)秀的動畫場景是內容與形式的完美結合3、室內場景設計要點造型形式,特別是場景的造型形式,是體現影片整體形式風格、藝術追求的重要因素。場景的造型形式直接體現出游戲的空間結構、色彩搭配、繪畫風格,設計者需要探求游戲整體與局部、局部與局部之間的關系,形成游戲造型形式的基本風格。
3.4.場景的造型要隨著技術發(fā)展不斷創(chuàng)新3、室內場景設計要點場景的造型隨著技術的不斷更新,造型變得更復雜細致,實時渲染也變得更快。游戲廠商不斷的在過分追求游戲畫面的寫實性,將寫實做到極端,勢必會帶來負面的影響,游戲場景的造型風格應吸納全世界各地域文化的特點。在創(chuàng)作過程中,通常是只要場景一出現,整部作品的情緒基調就會立刻顯得更為突出、更為鮮明。場景運用得當,節(jié)奏就會更加流暢,更加富有韻律美感反之,場景處理失誤也會破壞影片的整體感覺。因此,在動漫的創(chuàng)作中應充分認識充分利用場景對于情緒氛圍的推動作用,在塑造聲畫合-的視聽綜合藝術形象的同時,
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