浙教版(廣西、寧波)信息技術(shù)八年級下冊第三課《圖形元件的創(chuàng)建》教學(xué)設(shè)計_第1頁
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《圖形元件的創(chuàng)建》教學(xué)設(shè)計

【教材分析】本課是浙教版信息技術(shù)八下第三課的內(nèi)容,重點講解橢圓工具、矩形工具

和多角星形工具的使用,了解元件的作用和學(xué)會創(chuàng)建圖形元件。元件是flash動畫中一個特

有的專業(yè)名詞,學(xué)生在第一次接觸時會感覺有些陌生。在這里將flash動畫中的元件與電影

中的演員作為對比,幫助學(xué)生理解概念,掌握重點,同時強調(diào)元件在flash動畫中的關(guān)鍵性

作用。橢圓、矩形和多角星形工具使用起來并不困難,但對象繪制和圖形繪制這一選項的設(shè)

定直接決定了繪圖的最終效果和修改難度,因此這兩種繪圖模式要作為教學(xué)難點突破。由于

圖形元件在動畫制作中的大量應(yīng)用,以及其在后期動畫創(chuàng)作中的重要性,本節(jié)課時設(shè)置為2

課時,該教學(xué)設(shè)計為第1課時,矩形工具和多角星形工具的使用將放到第2課時。

【學(xué)情分析】八年級的同學(xué)剛剛了解了flash的軟件界面和工具箱的一些基本工具,很

想馬上利用這個軟件開始動畫創(chuàng)作。但由于多數(shù)同學(xué)缺乏美術(shù)功底,同時對鼠標(biāo)繪制掌握有

困難,因此直接導(dǎo)致了flash的動畫效果大打折扣。本節(jié)在強調(diào)幾種繪圖工具的使用同時,

重點培養(yǎng)學(xué)生對實物圖片的觀察轉(zhuǎn)化能力,讓圖形元件以矩形、橢圓和直線這三種幾何圖形

變化而成,為后面的動畫元素創(chuàng)作做好鋪墊。

【教學(xué)目標(biāo)】

1、知識與技能了解元件的作用明確對象繪制與圖形繪制的區(qū)別

2、過程與方法熟練橢圓工具、直線工具和選擇工具的使用學(xué)會創(chuàng)建圖形元件

3、情感態(tài)度與價值觀體驗生活中實物圖片轉(zhuǎn)化幾何圖形的幾何造型法,培養(yǎng)美術(shù)欣賞

能力。

【教學(xué)重點】元件的概念

【教學(xué)難點】對象繪制與圖形繪制的區(qū)別

【教學(xué)方法】任務(wù)驅(qū)動法、探究學(xué)習(xí)法、直觀演示法、操作實踐法

【課前準(zhǔn)備】事先準(zhǔn)備好幾何造型法所用的圖片素材,以及教師完成好的幾何造型圖。

【教學(xué)流程】

一、激趣導(dǎo)入

教師:上節(jié)課我們了解了flash軟件的界面和工具箱,并繪制了簡單的圖形,今天我

們就來繼續(xù)學(xué)習(xí)flash圖形繪制的方法。在flash的創(chuàng)作過程中,經(jīng)常需要將實物圖片卡通

化、擬人化,作為動畫的角色或背景。如果完全依靠美術(shù)功底和鼠繪的話,對于很多同學(xué)來

說是有困難的,今天我們學(xué)習(xí)一種采用幾何圖形變形的方法創(chuàng)作角色。

設(shè)計意圖:直接介紹本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容一幾何造型法,切入主題,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。

二、新課探索

教師:展示熊貓動物圖片,要求學(xué)生分析熊貓臉部可以采用什么幾何圖形來繪制。

學(xué)生:小組探究,分析熊貓臉部由各種圓形和弧線組成。

教師:展示己創(chuàng)作好的Flash熊貓臉部圖形

學(xué)生:討論工具箱中的橢圓工具和直線工具加上選擇工具修改

可以完成創(chuàng)作。

教師:繼續(xù)展示汽車實物圖片,要求學(xué)生分析汽車可以利用什么幾何圖形繪制。

學(xué)生:小組探究,分析汽車可以由梯形、

圓形和弧線組成。

教師:展示汽車可以由矩形和圓形組成,

再對矩形加以不規(guī)則變形,最后將直線變?yōu)?/p>

弧線而成:

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教師總結(jié):幾何造型法就是對實物圖片簡單觀察,轉(zhuǎn)化為矩形:口、圓形°:和直

線/這三種幾何圖形,同時利用選擇工具、修改變化而來。

設(shè)計意圖:通過探究熊貓和汽車兩個造型實例的創(chuàng)作過程,幫助學(xué)生了解幾何造型

法,為后面的圖形創(chuàng)作打下基礎(chǔ)。

教師:運行Flash

軟件,展示橢圓工具和直線工具的選項,讓學(xué)生試著用對象繪制(選擇◎)

和圖形繪制(不選擇◎)兩種模式繪制幾個圖形,對比差異。

學(xué)生上機環(huán)節(jié)一:嘗試在不同模式下繪制幾個圖形,觀察兩種繪圖模式的區(qū)別。

學(xué)生:觀察不同模式下繪制的圖形,小組討論兩種繪圖模式下的圖形特點,派代表完

成下面的表格:

繪圖模式圖形外觀是否可以選取部分圖形是否可以排列上下順序

對象繪制整體不可以可以

圖形繪制分散可以不可以

設(shè)計意圖:由學(xué)生實際上機操作,觀察對比不同繪圖模式下的圖形特點,填表對比

記憶,突破難點,同時也利于今后圖形繪制時繪圖模式的正確選取。

三、任務(wù)驅(qū)動

教師:布置上機任務(wù)一一選擇工具的使用

學(xué)生上機環(huán)節(jié)二:繪制曲線:

利用:/繪制直線,同時使用I':選擇工具,觀察選擇工具在直線旁,靠近直線和選

中直線三種位置時光標(biāo)的變化。小組討論選擇工具的三種作用,并派代表回答完成表格:

選擇光標(biāo)樣式\1'

功能選擇調(diào)整弧度和端點選中可移動

嘗試在打開與關(guān)閉吸附對象工具狀態(tài)下,利用選擇工具來調(diào)整弧度和端點,觀察兩種狀

態(tài)下操作的差異性。

設(shè)計意圖:選擇工具在flash軟件中是一個功能非常強大的工具,采用表格對比選

擇工具的幾種樣式和功能,既便于學(xué)生區(qū)分,又便于理解記憶,同時加強了小組的協(xié)作性。

學(xué)生上機環(huán)節(jié)三:繪制熊貓

分析熊貓各部分的繪制方法,強調(diào)繪制時選擇的繪圖模式,難點

放在臉部陰影的繪制上。

小組討論分析熊貓臉部的陰影可以由曲線輔助線分割臉部填充灰

色完成,完成后可刪除輔助線。

熊貓臉部造型鼓勵創(chuàng)新。

四、交流反饋

學(xué)生:觀看班級同學(xué)作品,為最佳作品投票。

教師:展示投票數(shù)最多的幾位學(xué)生作品,鼓勵創(chuàng)新(以下是部分學(xué)生作品)

五、任務(wù)遞進

教師:電影是由演員來出演的,flash動畫也有它的演員,我們稱之為元件。

學(xué)生:閱讀書本12頁,總結(jié)元件的概念。

元件:flash中可以被反復(fù)使用的圖形、按鈕和動畫,保存在庫中。

在動畫制作中,可把元件看作電影中的演員,放在演員表中,需要演員出場的時候,從

演員表即庫中調(diào)用出來。

學(xué)生上機環(huán)節(jié)四:將繪制的熊貓轉(zhuǎn)換為元件

閱讀書本12頁,將繪制的熊貓轉(zhuǎn)換為元件,同時新建一個空白元件,并在場景中調(diào)用

多個熊貓元件。

進入空白元件編輯狀態(tài),觀察工作區(qū)中心,了解基準(zhǔn)中心點(元件注冊點)。從元件編

輯狀態(tài)切換回場景編輯狀態(tài)。

教師:強調(diào)場景編輯狀態(tài)和元件編輯狀態(tài)的操作界面的相似性,要求學(xué)生注意編輯狀

態(tài)的切換。

六、課堂評價

學(xué)生互評,完成評價表:

繪圖模式選擇正確,

表情豐富有創(chuàng)意正確生成圖形元件

圖像完整

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

七、小結(jié)

學(xué)生總結(jié)本節(jié)要點,教師加以補充:元件的概念和創(chuàng)建方法,利用圓形、直線和選擇工

具繪制對象時繪圖模式的選擇,以及幾何造型法的應(yīng)用。

【教學(xué)反思】本節(jié)課對于flash的動畫創(chuàng)作是非常重要的一課,既有動畫基本元件的

創(chuàng)建也有對象繪制和圖形

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