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資料解讀本套資料多于或等于13頁,詳細資料請看本解讀文章的最后內容。在供應鏈管理領域,存在著一種現(xiàn)象,即市場需求的微小變化會在供應鏈上游被逐級放大,導致需求預測的失真和庫存的波動。這種現(xiàn)象被稱為“牛鞭效應”,它會導致生產(chǎn)計劃的混亂和資源的浪費?!镀【朴螒?供應鏈管理里的牛鞭效應》通過一個模擬供應鏈的游戲,向我們展示了牛鞭效應的產(chǎn)生過程和影響。啤酒游戲:供應鏈模擬啤酒游戲是一個模擬供應鏈的桌面游戲,由MIT研制開發(fā),它通過模擬一個從生產(chǎn)商到分銷商、批發(fā)商、零售商,最終到客戶的啤酒供應鏈,讓參與者體驗供應鏈管理中的各種決策和挑戰(zhàn)。供應鏈結構在這個游戲中,供應鏈由四個主要角色組成:生產(chǎn)商(Manufacturer)、分銷商(Distributor)、批發(fā)商(Wholesaler)和零售商(Retailer)。每個角色都直接與消費者需求相連,他們需要根據(jù)預測的需求來制定生產(chǎn)計劃和訂貨策略。游戲流程游戲開始時,每個參與者會收到一組需求數(shù)據(jù),代表客戶對啤酒的需求量。零售商會根據(jù)這些數(shù)據(jù)向批發(fā)商訂貨,批發(fā)商再根據(jù)零售商的訂單向分銷商訂貨,分銷商則向生產(chǎn)商訂貨。生產(chǎn)商根據(jù)分銷商的訂單來安排生產(chǎn)。牛鞭效應的產(chǎn)生隨著游戲的進行,參與者會發(fā)現(xiàn),盡管客戶的需求變化不大,但訂單量卻出現(xiàn)了大幅度波動。這種現(xiàn)象就是牛鞭效應。例如,零售商可能只增加了幾個單位的需求,但這種變化在供應鏈上游被逐級放大,導致生產(chǎn)商接到的訂單遠遠超出了實際需求。游戲結果游戲的結果是,供應鏈中的每個環(huán)節(jié)都出現(xiàn)了庫存積壓或缺貨的情況。這不僅導致了資源的浪費,還影響了整個供應鏈的效率和響應速度。數(shù)據(jù)分析通過記錄每個周期的訂單量和庫存量,參與者可以清晰地看到牛鞭效應如何發(fā)生。圖表顯示了零售商、批發(fā)商、分銷商和生產(chǎn)商在不同時間點的訂單和庫存情況。游戲目的啤酒游戲的目的是通過模擬供應鏈中的決策過程,讓參與者理解牛鞭效應的產(chǎn)生機制,并探索如何通過改進供應鏈管理來減少這種效應的影響??偨Y《啤酒游戲-供應鏈管理里的牛鞭效應》通過一個簡單的游戲,揭示了供應鏈管理中的復雜性和挑戰(zhàn)。它強調了供應鏈各環(huán)節(jié)之間協(xié)調一致的重要性,并鼓勵參與者

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