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文檔簡(jiǎn)介
小學(xué)六年級(jí)上冊(cè)信息技術(shù)教學(xué)設(shè)計(jì)與反思
1.授課內(nèi)容體驗(yàn)積木式編程
課前準(zhǔn)備ppt
教學(xué)目標(biāo)
1.會(huì)啟動(dòng)scratch軟件。
2.了解scratch軟件窗口的主要組成部分及功能。
3.學(xué)會(huì)舞臺(tái)背景和scratch角色的創(chuàng)建以及刪除。
4.初步學(xué)習(xí)搭建并運(yùn)行scratch腳本的方法。
5.體驗(yàn)scratch積木式編程的特點(diǎn)。
教與學(xué)設(shè)計(jì)
一、導(dǎo)入新課
引言:剛才上課時(shí),老師剛喊上課,同學(xué)們就整齊地起立問(wèn)好。這是因?yàn)橥瑢W(xué)們
聽(tīng)到了老師上課的指令,這個(gè)指令是用語(yǔ)言說(shuō)出來(lái)的。
如果要指揮計(jì)算機(jī)聽(tīng)我們的命令,又需要怎么做?
展示實(shí)例:小貓?zhí)?sb2。
單擊小貓后,小貓伴著音樂(lè)左右扭動(dòng)和翻跟斗。
3.請(qǐng)同學(xué)們想一想:小貓為什么能做出這些動(dòng)作。
4.演示小貓?zhí)璧哪_本。
原來(lái)小貓?zhí)枋峭ㄟ^(guò)我們提前用計(jì)算機(jī)語(yǔ)言編寫(xiě)的程序來(lái)指揮的。
講解:人與人可以通過(guò)語(yǔ)言進(jìn)行交流互動(dòng),人與計(jì)算機(jī)之間要通過(guò)用計(jì)算機(jī)語(yǔ)言
編寫(xiě)的程序進(jìn)行交流互動(dòng)。計(jì)算機(jī)的編程語(yǔ)言種類很多,常用的有C、Java、Python
等。
剛才指揮小貓?zhí)璧挠?jì)算機(jī)編程語(yǔ)言叫Scratch,它是由美國(guó)麻省理工學(xué)院開(kāi)發(fā)
的一種圖形化編程語(yǔ)言。指揮計(jì)算機(jī)完成一系列動(dòng)作的組合稱為程序的腳本。
打開(kāi)小貓?zhí)璧哪_本:引導(dǎo)學(xué)生觀察腳本,初步感知Scratch腳本特點(diǎn)。
5.請(qǐng)同學(xué)們仔細(xì)觀察Scratch腳本的特點(diǎn),它和生活中的哪一項(xiàng)活動(dòng)類似?
6.小結(jié):Scratch語(yǔ)言通過(guò)搭積木式編程方法,編寫(xiě)計(jì)算機(jī)程序,實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互。
7.揭示課題:第1課體驗(yàn)積木式編程。
二、自主探索,認(rèn)識(shí)窗口
引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識(shí)Scratch窗口:“工欲善其事,必先利其器”,為了更好地使用
Scratch語(yǔ)言編寫(xiě)程序,我們先通過(guò)課件了解Scratch窗口。
1.通過(guò)多媒體廣播軟件傳輸交互課件給學(xué)生。請(qǐng)同學(xué)們打開(kāi)交互課件"Scratch
窗口探秘”,點(diǎn)一點(diǎn),認(rèn)識(shí)Scratch窗口的各部分名稱和功能介紹。
想一想:Scratch窗口和以前學(xué)習(xí)的各種軟件窗口有什么相同點(diǎn)和不同點(diǎn)?
2.觀看完互動(dòng)課件后,請(qǐng)同學(xué)們找一找桌面上的Scratch圖標(biāo),打開(kāi)Scratch軟
件,再一次熟悉軟件窗口組成和各部分名稱。
三、任務(wù)驅(qū)動(dòng),體驗(yàn)積木式編程
1.任務(wù)布置:Scratch具有豐富的素材,可以讓我們方便地制作各種動(dòng)畫(huà),今天
我們就來(lái)當(dāng)一7小導(dǎo)演,用Scratch制作一個(gè)只有一個(gè)場(chǎng)景的動(dòng)畫(huà)。
2.引導(dǎo)學(xué)生熟悉背景庫(kù)和角色庫(kù)。請(qǐng)同學(xué)們自學(xué)課本第2~4頁(yè),熟悉Seratch提
供的舞臺(tái)背景庫(kù)和角色庫(kù)。
3.指導(dǎo)學(xué)生編寫(xiě)劇本:請(qǐng)學(xué)生根據(jù)背景庫(kù)和角色庫(kù),編寫(xiě)一個(gè)劇本。
⑴劇本梗概:初次和我們認(rèn)識(shí)的小貓來(lái)到了(舞臺(tái)背景),碰到了(角
色),并說(shuō)一句話:。
⑵請(qǐng)同學(xué)們仿照老師編寫(xiě)一段劇本。如:小貓來(lái)到海邊棧道,碰到小猴并問(wèn)好。
⑶請(qǐng)同學(xué)們自學(xué)課本第2-4頁(yè),選擇合適的舞臺(tái)背景和角色。
4.巡視指導(dǎo):指導(dǎo)學(xué)生自主學(xué)習(xí)課本,完成舞臺(tái)背景和角色的添加。
5.像演員根據(jù)劇本在舞臺(tái)上演出,Seratch的角色也要在腳本的指揮下“演出”。
Scratch指令區(qū)有運(yùn)動(dòng)、外觀、聲音、畫(huà)筆、數(shù)據(jù)、事件、控制、偵測(cè)、運(yùn)算和
更多積木十個(gè)模塊指令,不同模塊的指令積木用不同顏色標(biāo)記。
操作演示:積木的拖動(dòng)'修改和組合,并介紹當(dāng)被點(diǎn)擊積木的作用。
請(qǐng)同學(xué)們根據(jù)演示的操作方法,給主角小貓?zhí)砑幽_本。
6.巡視指導(dǎo),幫助學(xué)困生找到合適的學(xué)習(xí)方法,順利完成操作。
7.廣播轉(zhuǎn)播學(xué)生作品,評(píng)價(jià)學(xué)生操作過(guò)程和學(xué)習(xí)能力。
8.小結(jié):給角色添加腳本的操作方法。
⑴選擇需要增加腳本的角色。
⑵單擊“腳本”選項(xiàng)卡。
⑶選擇相應(yīng)的指令模塊。
⑷再按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)相應(yīng)的指令到腳本區(qū)。
⑸兩組指令貼近時(shí),指令間會(huì)出現(xiàn)白色提示,表示指令能正確組合。
(6)指令的修改包含鍵盤(pán)輸人修改和通過(guò)指令的下拉箭頭選擇修改兩種。
9.引導(dǎo)學(xué)生正確保存Scratch項(xiàng)目保存文件。
四、分層創(chuàng)新,因材施教
小結(jié):剛才我們通過(guò)創(chuàng)編故事,選擇舞臺(tái)背景和角色,給主角小貓?jiān)黾恿四_本,實(shí)
現(xiàn)了只有一個(gè)場(chǎng)景的動(dòng)畫(huà)。
Scratch還提供了豐富的動(dòng)作和背景,請(qǐng)同學(xué)們選擇以下創(chuàng)新任務(wù)之一,讓自己
的作品更加生動(dòng)。
1.給小猴添加動(dòng)作指令,讓小猴做幾個(gè)動(dòng)作。
2.應(yīng)用繪制新背景按鈕或繪制新角色按鈕,自己設(shè)計(jì)喜歡的舞臺(tái)背景或角色。
3.展示學(xué)生作品,引導(dǎo)學(xué)生自評(píng)和同伴互評(píng),對(duì)活動(dòng)過(guò)程及成果進(jìn)行適當(dāng)點(diǎn)評(píng)。
五、評(píng)價(jià)與總結(jié)
1.引導(dǎo)學(xué)生填寫(xiě)教材第6頁(yè)的活動(dòng)評(píng)價(jià)表,了解學(xué)生學(xué)習(xí)情況。
2.總結(jié)這節(jié)課的主要內(nèi)容,反饋學(xué)生學(xué)習(xí)情況。
3.拓展延伸:應(yīng)用今天掌握的腳本編寫(xiě)方法,還可以制作什么動(dòng)畫(huà)作品?對(duì)于角色
的指揮,你還想了解哪些指令?
教學(xué)反思
學(xué)生通過(guò)學(xué)習(xí)了解角色、舞臺(tái)背景,初步體驗(yàn)積木式編程,并且學(xué)會(huì)運(yùn)行Scratch
程序,在遇到困難的時(shí)候能夠通過(guò)請(qǐng)假同學(xué),解決難題。
2.授課內(nèi)容指揮角色聽(tīng)命令
課前準(zhǔn)備PPt
教學(xué)目標(biāo)
1.會(huì)查看并修改角色屬性。
2.會(huì)用外觀模塊的指令改變角色大小。
3.會(huì)使用“重復(fù)執(zhí)行”指令優(yōu)化校本。
4.會(huì)使用新增和修改角色造型的方法,實(shí)現(xiàn)角色動(dòng)態(tài)表達(dá)。
5.初步感知應(yīng)用計(jì)算機(jī)解決問(wèn)題的計(jì)算機(jī)思維過(guò)程。
教與學(xué)設(shè)計(jì)
一、問(wèn)題引入,激發(fā)興趣
師:今天小貓準(zhǔn)備好了,馬戲團(tuán)要上演精彩的節(jié)目了。請(qǐng)欣賞小貓表演的節(jié)目,
聽(tīng)說(shuō)它很活潑,會(huì)做很多動(dòng)作,一起來(lái)看看吧!
生:畫(huà)數(shù)字、翻跟頭、跳躍。
師:那就讓我們?cè)囍米约簞?chuàng)建的角色也動(dòng)起來(lái)吧!相機(jī)揭題。
二'任務(wù)驅(qū)動(dòng),指揮角色行動(dòng)
任務(wù)一:修改角色屬性
1.引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)要?jiǎng)?chuàng)作的主題添加舞臺(tái)背景和角色;
2.教師示范修改STAR1角色的設(shè)置,教師巡視;
3.學(xué)生完成Robotl角色屬性的設(shè)置,師巡視。
任務(wù)二:指揮Star1角色
1.思考:Staid角色在舞臺(tái)上要有星星閃爍的效果,有什么特點(diǎn)?
2.生:有大小變化、時(shí)間間隔。
3.相機(jī)引導(dǎo)認(rèn)識(shí)“將角色的大小增加”和“等待”積木,并復(fù)習(xí)“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”
積木。
4.學(xué)生嘗試搭建積木。
5.小結(jié)
任務(wù)三:優(yōu)化校本
1.引導(dǎo)雪山姑娘分析腳本,發(fā)現(xiàn)一部分是有規(guī)律重復(fù)的出現(xiàn),如果要重復(fù)閃爍,
是不是就要一直不停地編寫(xiě)腳本呢?
2.生質(zhì)疑,教師相機(jī)出示兩種腳本。
3.學(xué)生修改腳本,并展示。
三、反思評(píng)價(jià),拓展延伸
1.引導(dǎo)學(xué)生填寫(xiě)教材第12頁(yè)的活動(dòng)評(píng)價(jià)表。并反思“遇到困難時(shí)的表現(xiàn)”。
2.思考:應(yīng)用“重復(fù)執(zhí)行”解決問(wèn)題有什么優(yōu)勢(shì)?
3.總結(jié)
教學(xué)反思
從學(xué)生的展示作品情況來(lái)看,大部分學(xué)生掌握了新增和修改角色的常用操作,對(duì)
順序結(jié)構(gòu)的校本和循環(huán)結(jié)構(gòu)有了了解,但學(xué)生尚不能根據(jù)劇本進(jìn)行創(chuàng)意表達(dá)。
3.授課內(nèi)容指揮角色變位置
課前準(zhǔn)備PPt
教學(xué)目標(biāo)
1.了解Scratch舞臺(tái)上的位置表示方法。
2.了解Scratch舞臺(tái)坐標(biāo)。
3.應(yīng)用“運(yùn)動(dòng)”模塊中的指令命令角色位置
教與學(xué)設(shè)計(jì)
—%導(dǎo)入新課。
1.師生試玩接龍互動(dòng)游戲,說(shuō)說(shuō)在教師中的位置。
2.Scratch舞臺(tái)的尺寸圖,了解舞臺(tái)位置的坐標(biāo)(x,y)o
3.了解角色位置
二、自主探究,教師示范,配合操作。
1.探究鼠標(biāo)指針和角色位置的具體特點(diǎn)。
(1)移動(dòng)鼠標(biāo),讀出鼠標(biāo)指針坐標(biāo),記錄位置,記錄多個(gè)位置后,比較鼠標(biāo)指
針坐標(biāo)。
(2)從角色庫(kù)中選取角色:角色的中心在舞臺(tái)的位置,是用一對(duì)數(shù)字表示。
小結(jié):明確角色位置記錄的是角色中心點(diǎn)的坐標(biāo),以及X和Y是負(fù)數(shù)時(shí),表示
的方向。
2.用坐標(biāo)指令解決問(wèn)題。
(1)確定角色的位置,使用“事件”模塊中的“綠旗”指令和“運(yùn)動(dòng)”模塊中
的坐標(biāo)指令,移到X:30Y:-130處等。
(2)用鼠標(biāo)拖動(dòng)角色,再次點(diǎn)擊“綠旗”。觀察角色的動(dòng)作。
3.打開(kāi)資源文件,描述任務(wù),設(shè)計(jì)場(chǎng)景:小貓?zhí)咦闱颉=處熝菔静⒑蛯W(xué)生探索如
何解決問(wèn)題。
(1)設(shè)置兩只小貓的位置。
(2)設(shè)置足球的位置。
(3)足球運(yùn)動(dòng)方式
(4)啟發(fā)學(xué)生通過(guò)指令獲取足球的初始位置和終點(diǎn)位置。
三、創(chuàng)新活動(dòng)
1.共享兩個(gè)文件:飛機(jī)和汽車.sb2和海底世界.sb2,根據(jù)自身能力選擇一個(gè)活
動(dòng)進(jìn)行編輯,引導(dǎo)學(xué)生分層拓展。
四、總結(jié)評(píng)價(jià)
教學(xué)反思
學(xué)生對(duì)所提供的的資源很感興趣,在實(shí)際的操作中也能激發(fā)學(xué)生創(chuàng)作數(shù)字故事的
信息。如何找出個(gè)別學(xué)生不能完成的原因,關(guān)注全面學(xué)生,是值得研究的事情。
4.授課內(nèi)容創(chuàng)建海底世界場(chǎng)景
課前準(zhǔn)備PPt
教學(xué)目標(biāo)
1.理解完整程序的編寫(xiě)過(guò)程。
2.了解編程步驟和思考方式。
3.體驗(yàn)數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新過(guò)程。
4.參與團(tuán)隊(duì)合作、分享、提高協(xié)作能力。
教與學(xué)設(shè)計(jì)
一、導(dǎo)入新課。
1.課件播放各種海底生物,它們形態(tài)各異,運(yùn)動(dòng)方式各不相同……
2.選擇合適的舞臺(tái)背景,應(yīng)用語(yǔ)言編程腳本呈現(xiàn)豐富多彩的海底世界。
(1)選擇背景(2)角色運(yùn)動(dòng)方式(3)引導(dǎo)學(xué)生思考:可以是童話式的海底世
界,一片安靜平和的海底世界,也可以模仿真實(shí)世界的海底。
二、主題海底。
1.“海底世界”主題創(chuàng)造構(gòu)思步驟分析,教師適當(dāng)示范制作過(guò)程。
(1)與學(xué)生共同分析設(shè)計(jì)步驟。
(2)選擇舞臺(tái)背景。
(3)添加角色。
(4)和學(xué)生一起分析各角色的運(yùn)動(dòng)方式。
2.閱讀教材,學(xué)習(xí)教材第21-22頁(yè)表
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