電子信息大類-虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)計與制作(高職學(xué)生組)_第1頁
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文檔簡介

2019年甘肅省高等職業(yè)院校技能大賽虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)計與制作賽項競賽規(guī)程一、賽項名稱虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)計與制作二、競賽目的本賽項的設(shè)置,是為適應(yīng)虛擬現(xiàn)實(VR)開發(fā)應(yīng)用產(chǎn)業(yè)對高素質(zhì)技術(shù)技能型人才的職業(yè)需求,圍繞檢驗高職學(xué)生VR設(shè)計與制作的核心知識及技能,提升高職學(xué)生虛擬現(xiàn)實設(shè)計與制作技能及職業(yè)素養(yǎng)。通過競賽,加強(qiáng)VR這一新興專業(yè)方向在高職院校的普及,促進(jìn)VR人才的培養(yǎng),滿足VR設(shè)計與制作領(lǐng)域人才快速增長的需求;促進(jìn)社會對VR設(shè)計與制作相關(guān)崗位的了解,提高社會對高職專業(yè)人才的認(rèn)可度,提高高職學(xué)生的就業(yè)水平。三、競賽內(nèi)容競賽內(nèi)容圍繞虛擬現(xiàn)實技術(shù),以“一帶一路”為背景,選擇相關(guān)主題進(jìn)行VR設(shè)計與制作。競賽內(nèi)容分為兩個任務(wù)和五大項技能(包括職業(yè)素養(yǎng))。任務(wù)一:VR項目設(shè)計與制作。任務(wù)緊扣競賽所選主題,根據(jù)任務(wù)書要求及所提供的參考資料,編寫策劃文檔,使用VR編輯器軟件,實現(xiàn)任務(wù)書及策劃文檔中要求的表現(xiàn)形式、功能,并在指定的VR設(shè)備上運行。任務(wù)二:VR模型制作及VR項目開發(fā)。任務(wù)緊扣競賽所選主題,根據(jù)任務(wù)書要求及所提供的參考資料,使用三維建模軟件3DMax完成指定三維模型的創(chuàng)建工作,利用Unity3D(或UE4)引擎完成VR項目的開發(fā),并打包發(fā)布到指定的VR設(shè)備上運行。競賽考核的知識點以虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)計與制作的相關(guān)崗位要求為基礎(chǔ),從VR作品策劃文檔制作、VR編輯器設(shè)計VR作品、VR模型素材3D建模、VR引擎制作VR作品以及職業(yè)素養(yǎng)五個方面考查參賽選手的相關(guān)技能。具體內(nèi)容如下:VR作品策劃文檔制作:考核參賽選手在特定主題下進(jìn)行VR作品的策劃能力,結(jié)合VR項目開發(fā)的理論知識、相關(guān)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)與項目開發(fā)實踐知識制作符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的規(guī)范化策劃文檔;VR編輯器設(shè)計VR作品:根據(jù)策劃文檔從資源庫中選擇合適的場景與素材資源,或從外部導(dǎo)入特定的素材資源到VR編輯器中,并按要求進(jìn)行場景與素材資源調(diào)整,從時間軸及邏輯軸兩個維度進(jìn)行交互事件的設(shè)計,生成運行流暢、符合策劃文檔要求的VR作品;VR模型素材3D建模:根據(jù)要求對VR模型素材進(jìn)行三維建模,掌握3D建模規(guī)則、模型貼圖、材質(zhì)調(diào)整、燈光使用、3D動畫等建模技術(shù);VR引擎制作VR作品:根據(jù)任務(wù)書要求完VR作品制作,并運行在指定的VR硬件設(shè)備環(huán)境上,考核VR引擎的基本使用、圖形系統(tǒng)與組件的使用、物理引擎使用、圖形用戶界面、光影效果使用、著色器開發(fā)使用、地形系統(tǒng)、尋路技術(shù)、腳本代碼開發(fā)、常用性能優(yōu)化技術(shù)等;職業(yè)素養(yǎng):考核參賽選手在職業(yè)規(guī)范、團(tuán)隊協(xié)作、組織管理、工作計劃、團(tuán)隊風(fēng)貌等方面的職業(yè)素養(yǎng)。四、競賽方式1.

本賽項為團(tuán)體賽。每支參賽隊由1名領(lǐng)隊,3名選手(設(shè)場上隊長1名)和不超過2名指導(dǎo)教師組成。2.

參賽選手在現(xiàn)場根據(jù)給定的競賽任務(wù)書,在規(guī)定時間內(nèi),相互配合完成比賽任務(wù)。3.

本賽項的競賽時長為4個小時。4.

賽題以任務(wù)書的形式發(fā)放,競賽使用的軟件或參考資料在賽前植入?yún)①愡x手的計算機(jī),參賽隊根據(jù)任務(wù)書的要求完成競賽任務(wù)。五、競賽規(guī)則1.參賽資格。參賽選手須為2019年在籍高職高專學(xué)生(包含非高職院校專科階段學(xué)歷學(xué)生),報名時每支參賽隊由來自同一院校的3名選手組成。2.參賽選手應(yīng)嚴(yán)格遵守賽場紀(jì)律,服從指揮,著裝整潔,儀表端莊,講文明禮貌。各地代表隊之間應(yīng)團(tuán)結(jié)、友好、協(xié)作,避免各種矛盾發(fā)生。3.參賽隊的競賽工位號采用抽簽方式確定。4.參賽選手須提前20分鐘入場,入場必須佩戴參賽證并出示身份證和學(xué)生證。不得私自攜帶任何競賽軟硬件工具(各種便攜式電腦、各種移動存儲設(shè)備等)、設(shè)計資源、通信工具。按工位號入座,檢查比賽所需競賽設(shè)備齊全后選手簽字方可開始參賽。選手在比賽中應(yīng)注意隨時存盤。遲到超過10分鐘不得入場。競賽期間不準(zhǔn)出場,競賽結(jié)束后方開離場。5.競賽過程中,各參賽隊成員之間可以互相溝通,但不得向任何其它人員討論問題,也不得向正副主裁判、巡視、裁判員和其他必須進(jìn)入考場的工作人員詢問與競賽項目的操作流程和操作方法的問題,如有競賽題目文字不清、軟硬件環(huán)境達(dá)故障的問題時,可向裁判員詢問,成員間的溝通談話不得影響到其他競賽隊伍。6.競賽過程中除正副主裁判、巡視、裁判員和其他必須進(jìn)入考場的工作人員外,任何其它人員不得進(jìn)入競賽場地。7.參賽選手要嚴(yán)格遵守競賽現(xiàn)場規(guī)則,如發(fā)現(xiàn)有冒名頂替等舞弊行為者,均取消競賽資格。8.競賽結(jié)束(或提前完成)后,參賽隊要確認(rèn)成功提交競賽要求的文件,裁判員與參賽隊隊長一起簽字確認(rèn),參賽隊在確認(rèn)后不得再進(jìn)行任何操作。9.其它未盡事宜,將在賽前向各領(lǐng)隊做詳細(xì)說明。六、競賽環(huán)境1.

競賽場地。現(xiàn)場保證良好的采光、照明和通風(fēng);提供穩(wěn)定的水、電和供電應(yīng)急設(shè)備。2.

競賽設(shè)備。所有競賽設(shè)備由組委會負(fù)責(zé)提供和保障,競賽區(qū)按照參賽隊數(shù)量準(zhǔn)備比賽所需的軟硬件平臺,為參賽隊提供標(biāo)準(zhǔn)競賽設(shè)備。七、技術(shù)平臺1.

硬件環(huán)境序號設(shè)備名稱型號單位數(shù)量1101虛擬現(xiàn)實設(shè)計開發(fā)實訓(xùn)平臺ND-VRPT-C套12計算機(jī)

臺23工作臺

張3計算機(jī)最低配置如下:CPUI5以上處理器內(nèi)存8G以上顯卡GTX750以上端口至少2個USB接口2.

軟件環(huán)境軟件類型軟件名稱軟件版本說明操作系統(tǒng)Windows64位Win10

VR資源制作軟件3dsMax2014版

PHOTOSHOPCC2015版

VR引擎Unity3D5.4.0f3版

UnrealEngine4(UE4)4.14.3版VR設(shè)計軟件101VR編輯器(含素材資源)2016版

支撐軟件JDK8u121版

AndroidSDKAPI23

OculusSDK1.0.4版

Steam+SteamVR

MicrosoftOffice2016版

MicrosoftVisualStudio2015版

紅蜻蜓抓圖軟件2016版

八、技術(shù)規(guī)范競賽項目的命題依據(jù)企業(yè)職業(yè)崗位對人才培養(yǎng)需求,并參照表中相關(guān)國家職業(yè)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)制定。賽項技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)表序號標(biāo)準(zhǔn)號中文標(biāo)準(zhǔn)名稱1LD/T81.1-2006職業(yè)技能實訓(xùn)和鑒定設(shè)備技術(shù)規(guī)范2ISO/IEC8806-4-1991信息技術(shù)計算機(jī)圖形三維圖形核心系統(tǒng)(GKS-3D)語言聯(lián)編3GB/T28170.1-2011信息技術(shù)計算機(jī)圖形和圖像處理可擴(kuò)展三維組件(X3D)4ISO/IEC14496-5-2001/Amd36-2015信息技術(shù)音頻-可視對象的編碼5ISO/IEC14496-27-2009/Amd6-2015信息技術(shù)視聽對象編碼第27部分:3D圖形的一致性6ISO/IEC23003-2-2010/Amd1-2015信息技術(shù)MPEG音頻技術(shù)第2部分:三維空間音頻對象編碼(SAOC)7ISO15076-1-2010圖象技術(shù)色彩管理軟件設(shè)計、文件格式和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)8GB/T22270.3-2015工業(yè)自動化系統(tǒng)與集成測試應(yīng)用的服務(wù)接口第3部分:虛擬設(shè)備服務(wù)接口9GB/T26101-2010機(jī)械產(chǎn)品虛擬裝配通用技術(shù)要求九、評分標(biāo)準(zhǔn)競賽評分本著公平、公正、公開的原則,評分標(biāo)準(zhǔn)注重對參賽選手價值觀與態(tài)度、虛擬現(xiàn)實設(shè)計與制作能力、團(tuán)隊協(xié)作與溝通及組織與管理能力的考察。以技能考核為主,兼顧團(tuán)隊協(xié)作精神和職業(yè)道德素養(yǎng)綜合評定。十、評分方法本賽項評分包括VR作品策劃文檔制作、VR編輯器設(shè)計VR作品、VR模型素材3D建模、VR引擎制作VR作品、職業(yè)素養(yǎng)。各項分值占比如下:序號名稱占比考核內(nèi)容1VR作品策劃文檔制作10%考核參賽選手在特定主題下進(jìn)行VR作品策劃能力,結(jié)合VR項目開發(fā)的理論知識、相關(guān)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)與項目開發(fā)實踐知識制作符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的規(guī)范化策劃文檔2VR編輯器設(shè)計VR作品30%根據(jù)策劃文檔從資源庫中選擇合適的場景與素材資源,并按要求進(jìn)行場景與素材資源調(diào)整,從時間軸及邏輯軸兩個維度進(jìn)行交互事件的設(shè)計,生成運行流暢、符合策劃文檔要求的VR作品。3VR模型素材3D建模17%根據(jù)要求對VR模型素材進(jìn)行三維建模,掌握3D建模、UV展開、模型貼圖、VR次時代等建模技術(shù)。4VR引擎制作VR作品40%根據(jù)任務(wù)書要求完成指定VR硬件設(shè)備環(huán)境上的VR作品制作,考核Unity3D的基本使用、圖形系統(tǒng)與組件的使用、物理引擎使用、圖形用戶界面、光影效果使用、地形系統(tǒng)、尋路技術(shù)、腳本代碼開發(fā)、常見VR硬件SDK使用等。5職業(yè)素養(yǎng)3%考核參賽選手在職業(yè)規(guī)范、團(tuán)隊協(xié)作、組織管理、工作計劃、團(tuán)隊風(fēng)貌等方面的職業(yè)素養(yǎng)。十一、申訴與仲裁(一)申訴1.參賽隊對不符合競賽規(guī)定的設(shè)備、工具、軟件,有失公正的評判、獎勵,以及對工作人員的違規(guī)行為等,均可提出申訴。2.申訴應(yīng)在競賽結(jié)束后1小時內(nèi)提出,超過時效不予受理。申訴時,應(yīng)按照規(guī)定的程序由參賽隊領(lǐng)隊向賽項仲裁工作組遞交書面申訴報告。報告應(yīng)對申訴事件的現(xiàn)象、發(fā)生的時間、涉及到的人員、申訴依據(jù)與理由等進(jìn)行充分、實事求是的敘述。事實依據(jù)不充分、僅憑主觀臆斷的申訴將

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