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文檔簡(jiǎn)介
黑神話悟空爆火,中華文化終將
走向世界還原東方神話群像意義國(guó)產(chǎn)3A游戲的突破:《黑神話:悟空》是中國(guó)首個(gè)真正意義上的國(guó)產(chǎn)3A游戲,打破了長(zhǎng)期以來歐美國(guó)家3A游戲的壟斷,提升了國(guó)產(chǎn)游戲在全球市場(chǎng)的地位和影響力。文化自信的提升:游戲的成功展示了中國(guó)豐富的文化資源和故事在國(guó)際市場(chǎng)上的吸引力,增強(qiáng)了文化自信。同時(shí),它也為中國(guó)文化在海外的傳播開辟了新的途徑。3A游戲是一個(gè)在游戲行業(yè)中廣泛使用的術(shù)
語,它代表著一種高質(zhì)量、高投入和高體3A是什么?量的單機(jī)游戲標(biāo)準(zhǔn)。許多知名的3A游戲作品如《俠盜獵車手》系列、《使命召喚》系列、《上古卷軸5:天際》以及《賽博朋克2077》等。01題材破圈02視覺與文化破圈03品牌跨界聯(lián)名04聯(lián)動(dòng)營(yíng)銷目錄CONTENTS01PART題材破圈題材破圈深入人心的題材孫悟空題材:
孫悟空的形象深入人心,以《西游記》為背景改
編的游戲,讓玩家能夠扮演孫悟空,這種熟悉又新穎的方式激發(fā)了玩家的興趣。游
戲
框
架輔助系統(tǒng):沿用中國(guó)神話的法術(shù)與變身,讓獨(dú)屬
于我們神話系統(tǒng)中的幻化與浪漫,登上國(guó)際舞臺(tái)
配樂制作:從主題曲,刀《敢問路在何方》改編
曲,再到《往生咒》,都是充滿中國(guó)古典色彩的
配樂02PART視覺與文化破圈無論從我國(guó)的文化輸出、文化自信角度,還是產(chǎn)
業(yè)升級(jí)的角度來說,《黑神話:悟空》是當(dāng)之無
愧的“新質(zhì)生產(chǎn)力”。我們就可以全方位展現(xiàn)中國(guó)傳統(tǒng)哲學(xué)思想、美學(xué)品位、宗教文化,以及神話、建筑、雕刻、繪畫等等各方面的文藝概念。一些古建筑、文物、旅游部門也可以通過《黑神話:悟空》,打造數(shù)字化精品,重新煥發(fā)耀眼的魅力?!爸v好中國(guó)故事”、“傳播中國(guó)文化”、“帶動(dòng)大量產(chǎn)業(yè)”“靈物盡數(shù)回歸花果山之日,
或是大圣復(fù)生之時(shí)?!痹凇逗谏裨挘何蚩铡返拈_頭,斗戰(zhàn)勝佛孫悟空與二郎神楊戩打斗,過程中孫悟空因緊箍咒突然發(fā)作,不幸落敗身死。不過身消魂在,遙寄故鄉(xiāng),幾百年后,一只花果山的猴子踏上了重走悟空當(dāng)年路的歷程……這是中國(guó)首個(gè)真正意義上的國(guó)產(chǎn)3A大作,以《西游記》為背景設(shè)定,講述唐僧師徒取經(jīng)成功后,孫悟空被封斗戰(zhàn)勝佛,卻漸漸銷聲匿跡。玩家扮演的“天命人”決心探尋昔日西天取經(jīng)傳說真相,踏上冒險(xiǎn)之旅。黑神話悟空爆火,在中華傳統(tǒng)文化方面有著精湛的表現(xiàn),尤其是建筑文化等,這將會(huì)對(duì)中國(guó)游戲業(yè)產(chǎn)
生深遠(yuǎn)的影響。傳播中華傳統(tǒng)文化對(duì)于提升游戲的全
球影響力非常重要。以中國(guó)神話故事為背景融入陜北說書等非遺對(duì)山西玉皇廟、重慶大足石刻、浙江時(shí)思寺等全國(guó)多處名勝古跡進(jìn)行實(shí)景掃描……這些帶有濃烈中國(guó)文化特色的嘗試《黑神話:悟空》的背景設(shè)定在一個(gè)充滿東方魔幻色彩的世界中,玩家將體驗(yàn)到豐富的劇情、緊張的戰(zhàn)斗以及精美的視覺和音效設(shè)計(jì)。游戲通過3D掃描真實(shí)世界的寺廟、佛像、森林、巖石等,制作出逼真的物體、建筑和景觀圖形,原汁原味地還原了文化?,F(xiàn)象級(jí)的熱度,源于世界級(jí)的游戲表現(xiàn)。在游戲序章中,壓迫感十足的四大天王與孫悟空對(duì)峙
視效場(chǎng)面,完美再現(xiàn)了《西游記》原著中“黃風(fēng)滾滾
遮天暗,紫霧騰騰罩地昏”的描寫。不少玩家在社交網(wǎng)絡(luò)贊嘆東方神話經(jīng)過東方美學(xué)暈染
之后的無窮魅力。中華優(yōu)秀文化的輸出為了再現(xiàn)原著中的古寺,技術(shù)人員走遍我國(guó)大江南北,建立了中國(guó)首個(gè)古建筑虛擬資產(chǎn)庫(kù)海量的歷史古剎、文物古籍被還原,重慶大足石刻、杭州靈隱寺等皆有驚鴻一瞥?!霸阡秩緯r(shí),我們甚至連灰塵都舍不得抹去,最大程度保留東方建筑的美感。我們相信,中國(guó)文化數(shù)字化表達(dá)能夠超越國(guó)界。《黑神話:悟空》所有的背景對(duì)中國(guó)地理風(fēng)貌和文化寶藏做了最精準(zhǔn),真實(shí)地還原。其中,對(duì)山西建筑更是情有獨(dú)鐘,里面呈現(xiàn)出大量的塑像、壁畫,被很多人一眼認(rèn)出。俗話說,“地上的文物看山西”。山西以大院文化見長(zhǎng),山西建筑,從唐到清,時(shí)代序列完整。品類繁多。《黑神話:悟空》不僅讓山西名揚(yáng)四方,還讓所有玩家真實(shí)觸摸到了中華的文脈,原來,這亦夢(mèng)亦幻的游戲在現(xiàn)實(shí)中能得到印證和延伸啊。各種突出的Buff加成讓《黑神話:悟空》破圈爆火,
「游戲是第九藝術(shù)」這一說法,在《黑神話:悟空》
身上得到完全體現(xiàn)。網(wǎng)友評(píng)價(jià):很感動(dòng)能玩到一款,「本游戲默認(rèn)語言為簡(jiǎn)體中文」我們的“悟空”被很多人翻譯成MonkeyKing.這只美
猴王總是被當(dāng)做玩偶,被人指手畫腳。但這一回,悟
空就是“wukong”,而金箍棒也不再是“鍍金的長(zhǎng)棍
子”,直接就叫“jinggubang”.《黑神話:悟空》之所以火
到出圈,皆是因?yàn)椤爸袊?guó)味
”。縱觀其游戲畫面,所有人物
栩栩如生,驚艷詭奇,整個(gè)
游戲,每個(gè)酒器、文物、古
建、寺廟、佛道、雕塑,甚
至每一個(gè)字,都與中國(guó)文化
一一對(duì)應(yīng)。游戲承載的文化橫跨了從戰(zhàn)
國(guó)到明代二千多年的悠久歷
史。我們?cè)谟螒蚶铮I(lǐng)略到
了泱泱中華的名山大川,感
受到了中華文化的瑰麗多姿。跨文化交流的橋梁游
戲作為一種文化產(chǎn)品,具有
天然的跨文化交流屬性。
《黑神話:悟空》以其獨(dú)特
的東方美學(xué)和普世價(jià)值,成
功地吸引了不同文化背景的
玩家,成為連接?xùn)|西方文化
的橋梁。玩《黑神話:悟空》不僅是一次游戲體驗(yàn),更是一次心靈的洗
禮。它讓我重新審視了中國(guó)傳統(tǒng)文化的博大精深,也讓我看到
了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的無限可能。在這個(gè)故事中,我看到了悟空的
不屈不撓,看到了中國(guó)游戲人的堅(jiān)持與創(chuàng)新。這不僅僅是一款
游戲,它更像是一部史詩,記錄著一個(gè)民族的文化自信和對(duì)美
好未來的追求。技術(shù)并非《黑神話:悟空》的唯一亮點(diǎn)。游戲中的音
樂、音效設(shè)計(jì)也同樣出色,進(jìn)一步增強(qiáng)了玩家的沉浸
感。尤其是在關(guān)鍵場(chǎng)景中,游戲通過音畫的完美結(jié)合,營(yíng)
造出一種緊張而神秘的氛圍,使得每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都如同
一場(chǎng)史詩級(jí)的對(duì)決。03PART品牌跨界聯(lián)名《黑神話:悟空》基于《西游記》的背景和中國(guó)元素,與
玩家產(chǎn)生文化共鳴,吸引了包括瑞幸咖啡、京東等非游戲
產(chǎn)業(yè)鏈品牌的跨界聯(lián)動(dòng)。京東作為全球官方合作伙伴,為玩家提供了實(shí)體收藏版和
實(shí)體豪華版的預(yù)約服務(wù),并準(zhǔn)備了專屬福利和舉辦開業(yè)盛
典。瑞幸推出聯(lián)名限定套餐和周邊商品,這些合作不僅為游戲
拓寬了用戶圈,還提升了品牌知名度和影響力。瑞幸這波真的強(qiáng)!第一時(shí)間就去沖了!這波熱度真的要蹭一下!
今天你喝瑞幸了嗎?瑞幸聯(lián)名青桔聯(lián)名青桔聯(lián)名線下活動(dòng),刷新熱點(diǎn)借助流量爆火。青桔聯(lián)名青桔聯(lián)名線下活動(dòng),刷新熱點(diǎn)借助流量爆火。青桔聯(lián)名青桔聯(lián)名線下活動(dòng),刷新熱點(diǎn)借助流量爆火。04PART聯(lián)動(dòng)營(yíng)銷刷屏,霸榜多國(guó)!爆火的《黑神話:悟空》,為何熱度一路狂飆?前50的熱搜黑猴占了十個(gè),更是沖爆了熱搜
!一個(gè)游戲在熱搜上爆了!見證歷史!1.在上線前通過線下試玩會(huì)、發(fā)布會(huì)等活動(dòng)進(jìn)行預(yù)熱,吸引了大量玩家的關(guān)注。上線后,
各地文旅和宣傳部門也紛紛借勢(shì)進(jìn)行文旅營(yíng)
銷,進(jìn)一步推動(dòng)了游戲的熱度。2.玩家口碑傳播游戲的高品質(zhì)制作和豐富的文化內(nèi)涵贏得了玩家的好評(píng),形成了良好的口
碑傳播效應(yīng)。許多玩家在體驗(yàn)游戲后紛紛在
社交媒體上分享自己的感受和評(píng)價(jià),進(jìn)一步
推動(dòng)了游戲的傳播?!逗谏裨挘何蚩铡芬唤?jīng)上線便迅速在各大平臺(tái)引發(fā)熱議。玩家們紛紛在抖
音、微博、B站等平臺(tái)分享自己的游戲體驗(yàn)、感受和見解,形成了病毒式
傳播。游戲媒體、資深玩家的測(cè)評(píng)報(bào)告
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