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動漫電腦插畫技法新編21世紀高等職業(yè)教育精品教材·電子與信息類PART01第一章動漫電腦插畫概述PART02第二章動漫電腦插畫的工具PART03第三章Photoshop軟件應(yīng)用PART04第四章基礎(chǔ)靜物和動植物的繪制PART05第五章場景插畫的繪制PART06第六章人物插畫的繪制目錄CONTENTSPART01第一章動漫電腦插畫概述第一節(jié)動畫、漫畫和插畫的概念第二節(jié)動漫電腦插畫的發(fā)展現(xiàn)狀第三節(jié)動漫電腦插畫的分類第一章動漫電腦插畫概述(1)了解動畫、漫畫和插畫的概念;(2)了解動漫電腦插畫的發(fā)展現(xiàn)狀;(3)掌握動漫電腦插畫的分類?!緦W(xué)習(xí)目標(biāo)】第一節(jié)動畫、漫畫和插畫的概念一、動畫的定義動畫是動畫片的簡稱,是用逐格的手段制作完成的有生命律動感的畫面。在各種繪畫藝術(shù)形式中,動畫是最年輕的,它的歷史只有百余年。時至今日,動畫已成為一個更大的概念,它涵蓋了動畫電影、動畫電視影片、網(wǎng)絡(luò)動畫、手機動畫、科技動畫、醫(yī)學(xué)動畫、展示動畫、教學(xué)動畫等范圍。經(jīng)歷超過一個世紀的演變,動畫藝術(shù)如今已經(jīng)構(gòu)建了相對成熟的理論和產(chǎn)業(yè)框架。早在20世紀20年代,中國就誕生了本土的動畫片,當(dāng)時稱為美術(shù)片。中國動畫主動借鑒和運用了傳統(tǒng)的中國畫、木偶戲、皮影戲、戲曲、民間雕塑等各種民間藝術(shù)的表現(xiàn)手法,同時在內(nèi)容和情感上融合了中國人自己的題材故事和審美情趣,并逐步形成了具有獨特民族風(fēng)格的動畫影片。第一節(jié)動畫、漫畫和插畫的概念二、漫畫的概念動漫藝術(shù)是畫作中的一類,經(jīng)常運用夸大、隱喻、象征的表現(xiàn)方式,借以諷刺、批判或贊美某些人或事,具備強烈的社會關(guān)聯(lián)性,是寓含諷刺或幽默元素的浪漫主義畫作。它和其他畫作的區(qū)別主要體現(xiàn)在其獨樹一幟的構(gòu)思策略及演繹手法上。1925年,由鄭振鐸擔(dān)任主編的上海期刊《文學(xué)周報》開始連載豐子愷的繪畫作品,他為這種獨特風(fēng)格的藝術(shù)形式取了一個新的名字—“漫畫”。自此,這個詞在中國廣為流傳。現(xiàn)代漫畫藝術(shù)在呈現(xiàn)上主要有兩種表現(xiàn)形式:一種是經(jīng)常可見于報紙、雜志的單圖或四格的漫畫,主要旨在諷刺和搞笑;另一種則是故事性漫畫,與動畫的融合程度極高,通常在專業(yè)的漫畫刊物上進行連載,或者集結(jié)成某種形式的出版物。在這些漫畫中,故事性漫畫是最為普遍的形式,融合了娛樂性、藝術(shù)性及商業(yè)性。第一節(jié)動畫、漫畫和插畫的概念三、什么是插畫通稱“插圖”的插畫,在歐美地區(qū)通常用“illustration”來表示,意思是“光亮”。總的來說,插圖可以使文本的含義更加透徹?!冬F(xiàn)代漢語詞典》對插畫的定義是:藝術(shù)性的插圖。插畫一般用于書籍雜志,可以穿插在正文中,或采用插頁的方式存在,對正文內(nèi)容起到有效的補充解釋或藝術(shù)賞析的作用?!侗静菥V目》插圖如圖1-1-1所示。在歐洲,插畫最初被應(yīng)用在宗教讀物上。隨后,在各種出版物中大規(guī)模使用,如自然科學(xué)書籍、語言文法書籍及經(jīng)典作家合集等?,F(xiàn)代插畫這一藝術(shù)形式起源于19世紀初,隨著報紙和書籍的發(fā)展而逐漸流行。在藝術(shù)商品化程度不斷提高及新型繪畫材料與工具更新迭代的情況下,插畫藝術(shù)已經(jīng)進入了商業(yè)化的階段。在中國,現(xiàn)代插畫經(jīng)歷了黑板報、版畫、宣傳畫等形式的創(chuàng)新。20世紀90年代末,隨著電腦技術(shù)的普及,更多利用電腦進行插畫創(chuàng)作的藝術(shù)家涌現(xiàn)。第一節(jié)動畫、漫畫和插畫的概念第二節(jié)動漫電腦插畫的發(fā)展現(xiàn)狀就目前插畫行業(yè)的成熟程度來看,其專業(yè)領(lǐng)域劃分深入細致,包括以兒童、時裝、圖書、報刊、廣告、電子游戲等為主導(dǎo)的眾多專業(yè)領(lǐng)域,并且每個方向都有對應(yīng)的插畫家。另外,近些年,受電影行業(yè)的影響和推動,數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作者創(chuàng)造出眾多震撼的視覺傳說。CG插畫的創(chuàng)作需要引用和學(xué)習(xí)國際先進制作技術(shù)和水平,但更為重要的是要和我國的傳統(tǒng)藝術(shù)形式深度融合,展示中國傳統(tǒng)文化的獨特魅力。我們需要開發(fā)和利用傳統(tǒng)繪畫中的各種藝術(shù)形式、表現(xiàn)手法和元素符號,將其與現(xiàn)代CG插畫設(shè)計相結(jié)合,走繼承、發(fā)展、創(chuàng)新的道路,創(chuàng)造一種真正屬于我們自己的插畫藝術(shù)形式,這是中國CG插畫產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的必然方向。第三節(jié)動漫電腦插畫的分類一、按繪畫內(nèi)容分類(一)兒童卡通類(二)青春類(三)商業(yè)廣告類(四)影視原畫類(五)游戲原畫類第三節(jié)動漫電腦插畫的分類一、按繪畫技法分類(一)平面插畫(二)賽璐珞畫風(fēng)(三)厚涂寫實類(四)古風(fēng)CG插畫類動漫電腦插畫技法新編21世紀高等職業(yè)教育精品教材·電子與信息類PART01第一章動漫電腦插畫概述PART02第二章動漫電腦插畫的工具PART03第三章Photoshop軟件應(yīng)用PART04第四章基礎(chǔ)靜物和動植物的繪制PART05第五章場景插畫的繪制PART06第六章人物插畫的繪制目錄CONTENTSPART02第二章動漫電腦插畫的工具第一節(jié)動漫電腦插畫的硬件工具第二節(jié)動漫電腦插畫的常用軟件第二章動漫電腦插畫的工具(1)了解電腦繪畫所需電腦的基本配置;(2)了解數(shù)位板的基本參數(shù);(3)了解數(shù)位屏的優(yōu)缺點;(4)了解動漫電腦插畫所需的常用軟件;(5)了解各種軟件工具的優(yōu)缺點。【學(xué)習(xí)目標(biāo)】第一節(jié)動畫電腦插畫的硬件工具一、計算機計算機是進行電腦插畫創(chuàng)作的必備工具,在配置上主要從CPU、主板、內(nèi)存、顯卡、顯示器等方面考慮,如圖2-1-1所示。電腦繪畫首先要看日常的使用場景,即所用軟件對應(yīng)的配置,最常用的軟件有:Photoshop(Ps)、SAI、CSP,這三款軟件對電腦配置的要求都不高,普通電腦都可正常運行、使用。但是,還需要考慮技術(shù)進步對軟件的可持續(xù)性要求,插畫設(shè)計師購置電腦的使用期限為至少3年,3D輔助軟件繪制插畫和概念設(shè)計已經(jīng)成為技術(shù)發(fā)展的趨勢,所以在預(yù)算范圍內(nèi),應(yīng)選擇實用性強、配置較高的計算機。第一節(jié)動畫電腦插畫的硬件工具二、數(shù)位板數(shù)位板,又名繪圖板、繪畫板、手繪板等,是計算機輸入設(shè)備的一種,通常由一塊板子和一支壓感筆組成。它和手寫板類似,作為非常規(guī)的輸入產(chǎn)品,都是針對一定的使用群體,如圖2-1-2、圖2-1-3所示。數(shù)位板主要應(yīng)用在繪畫創(chuàng)作方面,就像畫家的畫板和畫筆。動畫電影中逼真的畫面和栩栩如生的人物,就是通過數(shù)位板一筆一筆畫出來的。數(shù)位板的這項繪畫功能,是鍵盤和手寫板無法媲美的。數(shù)位板主要面向設(shè)計、美術(shù)相關(guān)專業(yè)師生以及廣告公司與設(shè)計工作室、CG動畫設(shè)計師等。第一節(jié)動畫電腦插畫的硬件工具第一節(jié)動畫電腦插畫的硬件工具數(shù)位板的主要參數(shù)有壓力感應(yīng)(壓感)、分辨率、讀取速度、板面大小等。其中壓感的級數(shù)是關(guān)鍵參數(shù),如一塊數(shù)位板壓感為1024級,也就是說從起筆壓力在7克力到500克力之間,在細微的電磁變化中區(qū)分1024個級數(shù)。數(shù)位板從使用者微妙的力度變化中呈現(xiàn)出粗細濃淡的筆觸效果,在軟件輔助下能夠模擬逼真的繪畫體驗。讀取速度的提升能有效避免斷線和折線,但這一參數(shù)同時也受到計算機運行速度的制約,如果機器配置太低,也會影響數(shù)位板的讀取速度。第一節(jié)動畫電腦插畫的硬件工具壓感、分辨率和讀取速度雖然很重要,但是真正感覺出其中區(qū)別的使用者并不多,不用刻意去追求最高的參數(shù),夠用就可以了。手感好壞因人而異,因為板子的摩擦力不同,筆的輕重不同,對手感影響很大,參數(shù)只是參考的標(biāo)準之一,并不是唯一的標(biāo)準,一般初學(xué)者購買入門級數(shù)位板即可。(1)壓感級別就是用筆輕重的感應(yīng)靈敏度,如圖2-1-4所示第一節(jié)動畫電腦插畫的硬件工具壓感有四個等級,分別為512(入門)、1024(進階)、2048(專家)、8192(最高)。隨著2048壓感的逐漸普及,1024壓感有變成入門級的趨勢,就像當(dāng)初1024壓感逐漸取代512壓感一樣。隨著Wacom將Bamboo的數(shù)位板壓感調(diào)整為1024,市面上已經(jīng)基本上沒有512壓感的數(shù)位板了。(2)分辨率某種意義上可理解成數(shù)碼相機的像素。常見的分辨率有2540、3048、4000、5080,分辨率越高,數(shù)位板的繪畫精度越高。早期數(shù)位板精度不夠時,將筆放在數(shù)位板上,光標(biāo)可能因為精度不足而不斷抖動,現(xiàn)在已經(jīng)很少出現(xiàn)這個問題了。假設(shè)數(shù)位板的實際使用面積是由無數(shù)個小方塊組成的,分辨率的高低就是指單位面積里小方塊的數(shù)量,小方塊越多,那么每畫一筆,可讀取的數(shù)據(jù)就越多,相同的一筆,分辨率越高,信息量越大,線條越順滑第一節(jié)動畫電腦插畫的硬件工具(3)讀取速度就是感應(yīng)速度。
常見的讀取速度有:100、133、150、200、220、266(單位:點/秒),數(shù)位板的讀取速度普遍在133點/秒以上。由于手臂運動速度有限,讀取速度的大小對繪畫的影響并不明顯,現(xiàn)在常用產(chǎn)品的讀取速度最低為133點/秒,最高為230點/秒,當(dāng)讀取速度在100點/秒以上時一般不會出現(xiàn)明顯的延遲現(xiàn)象,讀取速度為200點/秒以上的產(chǎn)品基本沒有延遲。(4)板面大小是數(shù)位板非常重要的參數(shù)。常見的板面大小有:4×6/4×5(大約為A5紙的一半)、5×8/6×8(大約為A4紙的一半)、9×12(A4紙大?。?、12×19(單位:英寸,1英寸=2.54厘米)。4×6/4×5大小的數(shù)位板,相對而言更適合攜帶。在選擇數(shù)位板尺寸時,請考慮以下兩點:①板面太小,手腕手臂舒展不開;②板面太大,手臂運動范圍很大,容易疲勞第一節(jié)動畫電腦插畫的硬件工具
三、數(shù)位屏數(shù)位屏將LED顯示器與數(shù)位板整合于一體,用戶可以使用其配套的壓感筆在液晶屏幕上直接輸入,包括手寫和繪畫,如圖2-1-5所示。數(shù)位屏除了具有LED顯示器的無輻射、節(jié)省空間等特點外,還能直接寫屏輸入,書寫感覺與在普通紙上一樣。作為高端的電腦輸入輸出裝置,數(shù)位屏可以使辦公環(huán)境更加簡潔、時尚。又因為其寫屏輸入的模式更直觀、高效,因此,液晶數(shù)位屏在注重使用效果和企業(yè)形象的各種應(yīng)用領(lǐng)域中具有廣闊的使用前景,如金融、醫(yī)療、多媒體制作、建筑制圖、設(shè)計出版等。第一節(jié)動畫電腦插畫的硬件工具數(shù)位屏與數(shù)位板相比,其優(yōu)點是繪畫更直觀,所畫即所得,屏幕更大;缺點是價格更昂貴,不好攜帶,繪畫時需要經(jīng)常低頭,對頸椎不好。而數(shù)位板價格相對便宜,方便攜帶,繪畫時手眼分離,可以有效地緩解頸椎壓力。數(shù)位板和數(shù)位屏各有優(yōu)勢,對于剛剛接觸電腦繪畫的學(xué)生來說,如果沒有太多預(yù)算,建議選擇數(shù)位板,等繪畫水平提升了,再考慮買數(shù)位屏。無論選擇哪種產(chǎn)品,都可以幫助你更好地完成一幅繪畫作品。第二節(jié)動漫電腦插畫的常用軟件一、AdobePhotoshopAdobePhotoshop,簡稱“Ps”,是由AdobeSystems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。Ps主要處理由像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像,使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯和創(chuàng)造工作。Ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等方面均有涉及。平面設(shè)計是Ps應(yīng)用最為廣泛的領(lǐng)域,無論是圖書封面,還是海報,這些平面印刷品通常都需要Ps軟件對圖像進行處理。Ps的功能強大,界面豐富,操作較簡單,容易上手。二、SAISAI是由日本SYSTEMAX公司銷售、SYSTEMAXSoftwareDevelopment開發(fā)的一款繪圖軟件。其特點是界面簡潔,適合繪制二次元漫畫,可以和Ps結(jié)合使用。第二節(jié)動漫電腦插畫的常用軟件三、AdobeIllustratorAdobeIllustrator(AI)作為全球知名的矢量圖形軟件,最大的特點在于鋼筆工具的使用,使操作簡單、功能強大的矢量繪圖成為可能。它還有文字處理、上色等功能,在插圖制作和印刷制品(如廣告?zhèn)鲉?、小冊子)設(shè)計制作方面有廣泛應(yīng)用。但是AI只適合繪制平面插畫,而Ps擁有各種各樣的筆刷,可以繪制各種風(fēng)格的藝術(shù)作品。第二節(jié)動漫電腦插畫的常用軟件四、ProcreateProcreate是一款運行在iPadOS上的功能強大的繪畫應(yīng)用軟件,使iPad也能夠擁有和臺式電腦繪畫軟件相媲美的繪圖效果。Procreate提供了各種各樣的畫筆工具,可以用來繪制多種藝術(shù)作品。用戶還可以自定義設(shè)置畫筆參數(shù)值,內(nèi)置了色彩滴管、油漆桶等多種繪圖功能,并且擁有矩形、橢圓形以及直線等不同形狀的繪畫輔助工具,支持素描創(chuàng)作和插圖制作。Procreate的主要特點包括:突破性的畫布分辨率、136種簡單易用的畫筆、高級圖層系統(tǒng)以及由iOS上最快的64位繪圖引擎SilicaM支持。以上四種是近幾年比較常用的繪圖軟件,Ps、SAI、AI是電腦軟件,Procreate是在平板上使用的。其中Ps的功能最為強大,很多藝術(shù)家使用Ps來繪制作品。本書即以Ps軟件操作為載體講授各種插畫的繪制方法。動漫電腦插畫技法新編21世紀高等職業(yè)教育精品教材·電子與信息類PART01第一章動漫電腦插畫概述PART02第二章動漫電腦插畫的工具PART03第三章Photoshop軟件應(yīng)用PART04第四章基礎(chǔ)靜物和動植物的繪制PART05第五章場景插畫的繪制PART06第六章人物插畫的繪制目錄CONTENTSPART03第三章Photoshop軟件應(yīng)用第一節(jié)Photoshop的界面和新建文件第二節(jié)Photoshop畫筆的分類和制作第三節(jié)Photoshop圖層的分類和運用第三章Photoshop軟件應(yīng)用(1)了解Ps軟件的界面和掌握如何新建文件;(2)了解畫筆的分類;(3)掌握畫筆的制作方法;(4)了解各種圖層模式的特點?!緦W(xué)習(xí)目標(biāo)】第一節(jié)Photoshop的界面和新建文件一、界面構(gòu)成Photoshop(Ps)的界面由菜單欄、工具選項欄、工具箱、圖像窗口、浮動調(diào)板、狀態(tài)欄等組成,如圖3-1-1所示。第一節(jié)Photoshop的界面和新建文件菜單欄:Photoshop菜單欄有文件、編輯、圖像、圖層、文字等,如圖3-1-2所示。第一節(jié)Photoshop的界面和新建文件工具選項欄:隨著使用的工具不同,工具選項欄上的設(shè)置項也不同,如圖3-1-3所示。工具箱:工具下有三角標(biāo)記,即該工具下還有其他類似的命令。當(dāng)選擇使用某工具時,工具選項欄會列出該工具的選項,按工具上提示的快捷鍵使用該工具即可。我們繪畫常用的工作窗口有顏色、畫筆、導(dǎo)航器和圖層,需要在菜單欄中的窗口里勾選,將其放到Ps面板上,如圖3-1-4至圖3-1-7所示。第一節(jié)Photoshop的界面和新建文件工具選項欄:隨著使用的工具不同,工具選項欄上的設(shè)置項也不同,如圖3-1-3所示。工具箱:工具下有三角標(biāo)記,即該工具下還有其他類似的命令。當(dāng)選擇使用某工具時,工具選項欄會列出該工具的選項,按工具上提示的快捷鍵使用該工具即可。我們繪畫常用的工作窗口有顏色、畫筆、導(dǎo)航器和圖層,需要在菜單欄中的窗口里勾選,將其放到Ps面板上,如圖3-1-4至圖3-1-7所示。第一節(jié)Photoshop的界面和新建文件工具選項欄:隨著使用的工具不同,工具選項欄上的設(shè)置項也不同,如圖3-1-3所示。工具箱:工具下有三角標(biāo)記,即該工具下還有其他類似的命令。當(dāng)選擇使用某工具時,工具選項欄會列出該工具的選項,按工具上提示的快捷鍵使用該工具即可。我們繪畫常用的工作窗口有顏色、畫筆、導(dǎo)航器和圖層,需要在菜單欄中的窗口里勾選,將其放到Ps面板上,如圖3-1-4至圖3-1-7所示。第一節(jié)Photoshop的界面和新建文件二、新建文件在打開Ps軟件新建文件時,軟件會給出預(yù)設(shè)大小,分別有照片、打印、圖稿和插圖、Web、移動設(shè)備等不同的圖片尺寸選擇,我們可以根據(jù)需要進行選擇,如圖3-1-8所示。新建文件的時候要了解下面幾個基本的概念:(一)像素像素是組成圖像的基本單元,它是一個小的方形顏色塊。我們新建Ps文件一般都是以像素為基本單位的。(二)圖像分辨率圖像分辨率是單位面積內(nèi)像素的數(shù)量。分辨率越高,像素越多,圖像的信息量越大。像素單位為PPI(PixelsPerInch),如300PPI表示該圖像每平方英寸(1平方英寸=0.0006452平方米)含有300×300個像素。圖像分辨率和圖像尺寸的大小決定了文件的大小和輸出質(zhì)量,分辨率越高,圖像越清晰,所生成的文件也越大。圖像分辨率成了圖像品質(zhì)和文件大小代名詞,我們新建的文件分辨率一般就是300PPI。第一節(jié)Photoshop的界面和新建文件(三)顏色模式用于顯示和打印圖像的顏色模式,常用的有RGB、CMYK、LAB、灰度等。電子設(shè)備上顯示的動漫插畫一般默認為RGB模式。第二節(jié)Photoshop畫筆的分類和制作一、畫筆的分類畫筆是Photoshop(Ps)中的工具之一,它是一些預(yù)設(shè)的圖案,能夠以畫筆的形式直接使用。Ps畫筆大致可以分為以下三類:(一)塑造型畫筆塑造型畫筆就是用來塑造形體的筆刷,這種畫筆在畫物體的輪廓時更有力度,內(nèi)部飽滿,不易出現(xiàn)鏤空的現(xiàn)象,畫筆的外輪廓比較利落,筆觸效果也比較清晰,如圖3-2-1所示。建議新手剛開始不知道用什么畫筆的時候,可以挑選這種畫筆。第二節(jié)Photoshop畫筆的分類和制作(二)肌理型畫筆這種畫筆大多用來增加畫面的層次感,使畫面更加豐富。因為它的肌理性比較強,所以較少用來塑造形體或輪廓,經(jīng)常用來呈現(xiàn)輪廓邊緣不清晰的情況。這種畫筆比較重要,畫筆的內(nèi)部鏤空肌理和外部輪廓是其特點,如圖3-2-2所示。第二節(jié)Photoshop畫筆的分類和制作(三)特殊效果畫筆這種畫筆在畫筆盤上比較好辨認,一般都是特定的造型,例如飛鳥和花叢等,如圖3-2-3所示。這種畫筆一般只能畫一些特定的物件。此類畫筆使用較為簡單,只要根據(jù)自己所需要的特定效果來使用就可以了。第二節(jié)Photoshop畫筆的分類和制作二、畫筆的制作Ps有很多預(yù)設(shè)的畫筆供選擇使用,如圖3-2-4所示,也可以根據(jù)需要自己制作畫筆。第二節(jié)Photoshop畫筆的分類和制作(一)形狀畫筆的制作我們可以把任意形狀,例如圓形、方形、花形以及隨意的墨點等形狀自定義為畫筆來使用。在新的圖層上繪制任意形狀,然后在編輯里打開自定義畫筆預(yù)設(shè),在彈出的窗口中輸入畫筆名稱,單擊“確定”按鈕,如圖3-2-5所示,這樣就有了一個對應(yīng)形狀的畫筆,這個畫筆會出現(xiàn)在畫筆列表的最下面。第二節(jié)Photoshop畫筆的分類和制作(二)中國書法水墨畫筆的制作制作中國書法水墨畫筆時,可以先找一下中國書法作品作參考,再使用Ps自帶的基礎(chǔ)畫筆來進行設(shè)置。(1)首先使用硬邊圓形畫筆點一些大小不同的點,形成一個圓的形狀,如圖3-2-6所示,然后單擊“編輯”,定義畫筆預(yù)設(shè)將這個圖案保存成畫筆。第二節(jié)Photoshop畫筆的分類和制作(2)打開畫筆設(shè)置,畫筆筆尖形狀間距調(diào)整為6%,如圖3-2-7所示。第二節(jié)Photoshop畫筆的分類和制作(3)在形狀動態(tài)上進行勾選,大小抖動改為50%,最小直徑改為8%,圓度抖動改為35%,最小圓度改為25%。這時可以寫字試一下,發(fā)現(xiàn)已經(jīng)有了水墨的肌理感,如圖3-2-8所示。(4)在雙重畫筆處進行勾選;打開傳遞,不透明度抖動設(shè)為1%;勾選平滑,這時的畫筆更加光滑,并且具有水墨的肌理感,如圖3-2-9所示。第二節(jié)Photoshop畫筆的分類和制作(3)在形狀動態(tài)上進行勾選,大小抖動改為50%,最小直徑改為8%,圓度抖動改為35%,最小圓度改為25%。這時可以寫字試一下,發(fā)現(xiàn)已經(jīng)有了水墨的肌理感,如圖3-2-8所示。(4)在雙重畫筆處進行勾選;打開傳遞,不透明度抖動設(shè)為1%;勾選平滑,這時的畫筆更加光滑,并且具有水墨的肌理感,如圖3-2-9所示。第二節(jié)Photoshop畫筆的分類和制作(三)荷葉畫筆的制作(1)使用硬邊圓形畫筆,選擇純黑色畫出三片大小、方向不同的荷葉剪影;在編輯里面單擊“定義畫筆預(yù)設(shè)”,在彈出的對話框里輸入畫筆名稱,單擊“確定”按鈕,保存這個輪廓畫筆,如圖3-2-10所示。第二節(jié)Photoshop畫筆的分類和制作(2)勾選畫筆筆尖形狀,間距改為10%,如圖3-2-11所示。(3)勾選形狀動態(tài),大小抖動改為29%,最小直徑改為35%,角度抖動和圓度抖動都改為0%,如圖3-2-12所示。第二節(jié)Photoshop畫筆的分類和制作(4)勾選散布,散布參數(shù)是668%,數(shù)量為1,散布可以使荷葉分布面積更大,如圖3-2-13所示。第二節(jié)Photoshop畫筆的分類和制作(5)選擇紋理可以使圖案具有肌理感,但是荷葉不是很需要有肌理感,所以無須改變紋理參數(shù);繼續(xù)勾選顏色動態(tài),色相抖動改為12%,亮度抖動改為19%,純度改為-40%,這樣畫出來的荷葉就有了色彩、明度和純度的變化。全部參數(shù)調(diào)整完成后,單擊右下角的加號,保存這個畫筆,如圖3-2-14所示。第二節(jié)Photoshop畫筆的分類和制作(6)使用新建的荷葉畫筆,選擇綠色,在畫布上點幾下,就有了很多色彩和明度不同的荷葉,在此基礎(chǔ)上進一步細化,即可完成一片荷塘的繪制,如圖3-2-15所示。第二節(jié)Photoshop畫筆的分類和制作(7)如果想要得到半透明的效果,可以選擇濕邊和雜色,圖案會有水彩般半透明的效果,如圖3-2-16所示。保存這個畫筆,可以和上一個不透明的荷葉畫筆一起使用,畫出更多效果的插畫。第三節(jié)Photoshop圖層的分類和運用一、圖層的概念Photoshop圖層就像一些帶有圖像的透明拷貝紙,互相堆疊在一起,如圖3-3-1所示。將每個圖像放置在獨立的圖層上,用戶可自由更改圖層的外觀和布局,且不會互相影響。第三節(jié)Photoshop圖層的分類和運用圖層是Photoshop最基本、最重要的常用功能。使用圖層可以方便管理和修改圖像,還可以創(chuàng)建各種特效。新建圖層、刪除圖層、合并圖層等操作都可以在相應(yīng)的圖層上單擊鼠標(biāo)右鍵完成,快捷鍵我們會在練習(xí)過程中使用。第三節(jié)Photoshop圖層的分類和運用二、圖層的分類圖層的分類指的是圖層可以調(diào)整各種模式,通過改變圖層模式可以得到不同的畫面效果。圖3-3-2所示是一張玫瑰花圖。我們在這張玫瑰花圖上面,新建一個圖層,填充紫色,看一下不同的圖層模式的畫面效果。第三節(jié)Photoshop圖層的分類和運用(1)正常模式下,紫色把下面的玫瑰花圖完全遮擋了,如圖3-3-3所示。第三節(jié)Photoshop圖層的分類和運用(2)正片疊底模式下,玫瑰花圖受紫色的影響而整體變暗,如圖3-3-4所示。第三節(jié)Photoshop圖層的分類和運用(3)顏色加深模式的特點是保留當(dāng)前圖案中的白色區(qū)域,并加強深色區(qū)域,當(dāng)前圖案沒有受到太多上一圖層紫色的影響,如圖3-3-5所示。第三節(jié)Photoshop圖層的分類和運用(4)疊加模式下,玫瑰花的顏色整體變亮了,并且受到上一圖層紫色的影響,多了一層淺紫色調(diào),如圖3-3-6所示。第三節(jié)Photoshop圖層的分類和運用(5)濾色模式的特點是可以使圖案產(chǎn)生漂白的效果,該模式和正片疊底模式產(chǎn)生的效果相反,如圖3-3-7所示。第三節(jié)Photoshop圖層的分類和運用(6)差值模式下,圖案中的白色區(qū)域會使圖案產(chǎn)生相反的效果,而黑色區(qū)域會接近下面圖層的圖案,如圖3-3-8所示。第三節(jié)Photoshop圖層的分類和運用(7)顏色模式可以將紫色圖層的色相和飽和度應(yīng)用到玫瑰花圖層中,并保持玫瑰花圖案的亮度,如圖3-3-9所示。動漫電腦插畫技法新編21世紀高等職業(yè)教育精品教材·電子與信息類PART01第一章動漫電腦插畫概述PART02第二章動漫電腦插畫的工具PART03第三章Photoshop軟件應(yīng)用PART04第四章基礎(chǔ)靜物和動植物的繪制PART05第五章場景插畫的繪制PART06第六章人物插畫的繪制目錄CONTENTSPART04第四章基礎(chǔ)靜物和動植物的繪制第一節(jié)基礎(chǔ)靜物的繪制第二節(jié)動植物的繪制第四章基礎(chǔ)靜物和動植物的繪制(1)掌握Ps軟件基礎(chǔ)工具,如套索、畫筆和橡皮工具的使用;(2)熟練使用肌理型畫筆給靜物上色;(3)熟練使用鋼筆工具繪制物體輪廓;(4)掌握平面插畫的色彩搭配?!緦W(xué)習(xí)目標(biāo)】第一節(jié)基礎(chǔ)靜物的繪制示例1古風(fēng)扇子的繪制在這次課程中,我們將學(xué)習(xí)如何繪制一幅古風(fēng)扇子圖。通過本次課程的學(xué)習(xí),大家能夠理解繪制物體造型的基本方法,即一個看似復(fù)雜的物體其實是由一個基本型按照一定的排列方法組合而成的,并且能夠熟練利用Ps圖形工具將其表達出來。本示例中的折扇就是由三角形為一個基本型,按照一定的角度旋轉(zhuǎn)排列而成的。本次課程的重點是運用“Ctrl+Alt+Shift+T”組合鍵連續(xù)復(fù)制繪制折扇造型。第一節(jié)基礎(chǔ)靜物的繪制(1)首先,打開Ps軟件,新建一個像素大小為1500×2000,分辨率為300的文件,然后在視圖中打開,并顯示網(wǎng)格,如圖4-1-1所示。第一節(jié)基礎(chǔ)靜物的繪制(2)使用鋼筆工具,以網(wǎng)格為標(biāo)尺畫一個三角形,并且填充淺灰色,作為扇面轉(zhuǎn)折基本型,如圖4-1-2所示。第一節(jié)基礎(chǔ)靜物的繪制(2)使用鋼筆工具,以網(wǎng)格為標(biāo)尺畫一個三角形,并且填充淺灰色,作為扇面轉(zhuǎn)折基本型,如圖4-1-2所示。第一節(jié)基礎(chǔ)靜物的繪制(3)按“Ctrl+J”組合鍵復(fù)制圖層,然后按“Ctrl+Y”組合鍵將這個圖層水平翻轉(zhuǎn)(或按“Ctrl+T”組合鍵,再單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇水平翻轉(zhuǎn))并拖動它和剛才畫的三角形拼在一起,變成一葉扇子的形狀,如圖4-1-3所示。第一節(jié)基礎(chǔ)靜物的繪制(4)所繪折扇為淺顏色,需在背景圖層上新建圖層,填充一個淺灰色。為便于觀察,將剛才繪制完成的兩個三角形的左邊部分顏色加深,表現(xiàn)出扇子單頁的明暗轉(zhuǎn)折,如圖4-1-4所示。第一節(jié)基礎(chǔ)靜物的繪制(5)合并兩個三角形到一個圖層,再按“Ctrl+J”組合鍵復(fù)制一個相同的圖層,按“Ctrl+T”組合鍵出現(xiàn)自由變換框,將中心點拉到這個形狀的最底端尖角處,如圖4-1-5所示。第一節(jié)基礎(chǔ)靜物的繪制(6)單擊拖動扇葉的右上角向右旋轉(zhuǎn)至兩個形狀緊密貼合,如圖4-1-6所示。第一節(jié)基礎(chǔ)靜物的繪制(7)多次使用“Ctrl+Alt+Shift+T”組合鍵連續(xù)復(fù)制圖層,扇葉會根據(jù)剛才旋轉(zhuǎn)的角度自動復(fù)制,直至形成一個完整扇面的形狀,如圖4-1-7所示。第一節(jié)基礎(chǔ)靜物的繪制(8)將所有扇面單頁圖層合并,旋轉(zhuǎn)扇面角度將其調(diào)正,然后使用框選工具,按住“Shift”鍵拉出一個正圓形選擇范圍,將其放到扇子下面正中間,單擊“刪除”按鈕,得到一個完整的折扇扇面,如圖4-1-8所示。第一節(jié)基礎(chǔ)靜物的繪制(9)繪制扇骨基本型。新建圖層,畫一條深棕色的直線,并拖動到扇面圖層下面,旋轉(zhuǎn)到合適位置,如圖4-1-9所示。第一節(jié)基礎(chǔ)靜物的繪制(10)復(fù)制扇骨基本型并自由變換,把中心點拖到扇面中間垂直的位置,繼續(xù)使用連續(xù)復(fù)制功能,復(fù)制出所有扇骨,合并圖層,并且把扇骨拖到和扇面吻合的位置,扇子基本完成,如圖4-1-10所示。第一節(jié)基礎(chǔ)靜物的繪制(11)新建圖層并置于折扇圖層之上,打開一張水墨竹子素材(如圖4-1-11所示),將其拖到新建的圖層中,單擊鼠標(biāo)右鍵創(chuàng)建剪貼蒙版,將圖層模式改成“正片疊底”。第一節(jié)基礎(chǔ)靜物的繪制(12)按“Ctrl+T”組合鍵調(diào)整整體畫面的亮度,把背景設(shè)置為白色,古風(fēng)扇子完成,如圖4-1-12所示。第一節(jié)基礎(chǔ)靜物的繪制示例2古風(fēng)酒壺的繪制在這次課程中,我們將學(xué)習(xí)如何繪制一幅古風(fēng)酒壺圖。通過本次課程的學(xué)習(xí),大家可以了解中國傳統(tǒng)器具獨特的造型美感,并且能夠熟練利用Ps中各種圖形工具將造型復(fù)雜且獨具魅力的古風(fēng)酒壺造型準確地表現(xiàn)出來。本次課程的重點是使用硬邊圓形畫筆、柔邊緣噴槍畫筆、方形粗糙畫筆等畫筆工具表現(xiàn)出古風(fēng)酒壺的肌理感和壺身的浮雕蓮花。第一節(jié)基礎(chǔ)靜物的繪制(1)新建一個像素為2000×2000、分辨率為300的方形畫布,背景圖層填充為淺灰色。然后新建圖層,使用長方形框選工具框出一個填充白色的長方形作為桌面;在最上面圖層中使用硬邊圓形畫筆簡單畫出酒壺的輪廓草稿,如圖4-1-13所示。第一節(jié)基礎(chǔ)靜物的繪制(2)把草稿圖層的不透明度降低到30%。在上面新建圖層,使用橢圓形套索工具畫一個圓形,填充為綠色,將此圓形作為酒壺壺身的下半部分,然后使用鋼筆工具畫出酒壺壺身的上半部分,如圖4-1-14所示。第一節(jié)基礎(chǔ)靜物的繪制(3)在壺身圖層下面新建圖層,使用硬邊圓形畫筆畫出酒壺的把手,把手邊緣要光滑平整,使用自由變換里的“變形”來調(diào)整酒壺把手的形狀,如圖4-1-15所示。第一節(jié)基礎(chǔ)靜物的繪制(4)使用鋼筆工具畫出酒壺壺嘴的形狀,使用橡皮工具將壺身和壺嘴的頭部修整平整,并擦出壺嘴邊緣的尖角,如圖4-1-16所示。第一節(jié)基礎(chǔ)靜物的繪制(5)用硬邊圓形畫筆繪制一個圓點作為壺蓋的把手,然后在下面畫一個三角形作為壺蓋。注意壺身、壺蓋、把手和壺嘴要畫在不同圖層,方便后面上色,如圖4-1-17所示。第一節(jié)基礎(chǔ)靜物的繪制(6)在壺身下面新建圖層,使用橢圓形套索工具畫出酒壺的底座,先填充和壺身一樣的綠色,再使用柔邊緣噴槍畫筆在兩邊過渡更深的綠色,體現(xiàn)酒壺的立體感,如圖4-1-18所示。第一節(jié)基礎(chǔ)靜物的繪制(7)刻畫壺身部分的細節(jié)。先鎖定不透明圖層,然后使用柔邊緣噴槍畫筆,選一個比底色深一點的綠色,輕輕涂抹在酒壺的底部、兩邊靠近邊緣的地方和壺頸部分,體現(xiàn)壺身的立體感,如圖4-1-19所示。第一節(jié)基礎(chǔ)靜物的繪制(8)給酒壺設(shè)定一個右前方的光源,先使用較暗的綠色涂抹在壺嘴和把手的背光面,然后使用接近白色的淺綠色涂抹在壺嘴和把手的受光面,如圖4-1-20所示。第一節(jié)基礎(chǔ)靜物的繪制(9)刻畫酒壺細節(jié)。酒壺壺身部分需要雕刻一朵蓮花紋樣。新建圖層,使用方形粗糙畫筆畫出蓮花的簡單輪廓,將這個圖層的不透明度調(diào)整到50%左右,讓花朵和壺身融為一體。然后使用半透明圓形畫筆畫出壺身的高光,壺身的高光一般是窗戶的形狀,是長方形,而壺嘴和把手上的高光會因為自身形狀不規(guī)則而變形,形成細細的長條形,如圖4-1-21所示。第一節(jié)基礎(chǔ)靜物的繪制(10)在最下面新建圖層,打開柔邊緣噴槍畫筆,畫筆形狀調(diào)整為橢圓形,調(diào)大筆刷,選一個灰綠色點放在酒壺左下方作為酒壺的陰影,古風(fēng)酒壺繪制完成,如圖4-1-22所示。第一節(jié)基礎(chǔ)靜物的繪制示例三海鮮鍋平面插畫的繪制在這次課程中,我們將學(xué)習(xí)如何繪制一幅海鮮鍋平面插畫。通過本次課程的學(xué)習(xí),大家能夠熟練利用Ps中的各種圖形工具將砂鍋和各種食材的色彩、肌理準確地表現(xiàn)出來。本次課程的重點是使用套索工具和毛邊畫筆等畫筆工具結(jié)合文字設(shè)計,以圖文并茂的形式繪制海報風(fēng)滿滿的商業(yè)插畫。第一節(jié)基礎(chǔ)靜物的繪制(1)新建一個寬為2000像素、高為2500像素、分辨率為300的畫布,使用鉛筆畫出草稿,將青菜、蝦、香菇、扇貝、豆腐以及最下面的面條等食材連同砂鍋一同勾勒出草稿,如圖4-1-23所示。第一節(jié)基礎(chǔ)靜物的繪制(2)將草稿圖層置于最上面,不透明度調(diào)整為50%,填充為淺藍色的背景,然后用鋼筆工具把砂鍋的范圍選出來,暫時填充成深藍色,如圖4-1-24所示。第一節(jié)基礎(chǔ)靜物的繪制(3)新建圖層置于海鮮鍋圖層之上,畫砂鍋里的食材。用自由套索工具畫青菜葉子,菜葉一共六片,先畫上面的三片,選擇范圍后填充綠色,然后用毛邊畫筆加入黃色的肌理,再在下面新建圖層,繼續(xù)繪制下面的三片菜葉,填充的顏色需比上面三片菜葉稍微深一點,最后用黃綠色畫出葉脈,如圖4-1-25所示。第一節(jié)基礎(chǔ)靜物的繪制(4)繪制砂鍋。先鎖定透明圖層,將砂鍋填充為米黃色,使用肌理鋪色畫筆給砂鍋的外圈加上棕色作為陰影,內(nèi)圈加入更淺的米色,使砂鍋呈現(xiàn)立體感和肌理感,如圖4-1-26所示。第一節(jié)基礎(chǔ)靜物的繪制(5)繪制扇貝。將扇貝填充成灰白的底色,然后畫出里面紅色的扇貝肉和粉色的裙邊,畫完一個之后用復(fù)制功能畫另一個,如圖4-1-27所示。第一節(jié)基礎(chǔ)靜物的繪制(6)繪制香菇。使用毛邊畫筆將香菇填充成深棕色,再用淺棕色畫出香菇頂部,最后用淺米色畫出香菇頂部的花刀,如圖4-1-28所示。第一節(jié)基礎(chǔ)靜物的繪制(7)繪制大蝦和蟹棒。使用套索工具畫出大蝦的形態(tài),然后填充紅色,再用深一點的紅色畫出大蝦的分節(jié),最后用粉色畫出大蝦的亮面,點上黑色的眼睛。畫完一只后復(fù)制成三只,調(diào)整位置,排列組合。接下來畫出右側(cè)的蟹棒,如圖4-1-29所示。第一節(jié)基礎(chǔ)靜物的繪制(8)繪制剩余食材。使用毛邊粗糙筆依次畫出豆腐、海帶結(jié)和蠶豆,并刻畫食材上面的細節(jié),如圖4-1-30所示。第一節(jié)基礎(chǔ)靜物的繪制(9)繪制面條和湯底。使用毛邊畫筆在所有食材下面畫出面條的形狀,注意不要往一個方向排列,而是要沿砂鍋轉(zhuǎn)圈地畫。湯底的底色填充成橘紅色,如圖4-1-31所示。第一節(jié)基礎(chǔ)靜物的繪制(10)繪制桌布。在海鮮鍋的下面繪制一塊花布,布的顏色為橘紅色,用深紅色和白色的花紋進行裝飾,如圖4-1-32所示。第一節(jié)基礎(chǔ)靜物的繪制(11)調(diào)整畫面肌理效果。在圖層最上方導(dǎo)入一張紋理圖,圖層模式改成疊加模式,可以通過調(diào)整不透明度使畫面達到理想的色調(diào)和清晰度,疊加紋理效果可以使畫面更有質(zhì)感、更明亮,如圖4-1-33所示。第一節(jié)基礎(chǔ)靜物的繪制(12)加入文字設(shè)計,如圖4-1-34所示,這個插畫就可以應(yīng)用在海報或廣告設(shè)計里面了。第一節(jié)基礎(chǔ)靜物的繪制(13)海鮮鍋平面插畫繪制完成,如圖4-1-35所示。第二節(jié)動植物的繪制示例1扁平豐水果插畫的繪制在這次課程中,我們將學(xué)習(xí)如何繪制一幅扁平風(fēng)水果插畫。通過本次課程的學(xué)習(xí),大家可以了解植物的基本生長方式,并且能夠熟練利用Ps中各種筆刷將水果和枝葉的顏色、肌理準確生動地表現(xiàn)出來。本次課程的重點是使用毛邊粗糙筆、粉筆畫筆等畫筆工具表現(xiàn)出橘皮和葉脈的特殊肌理。第二節(jié)動植物的繪制(1)打開Ps軟件,新建一個1000×1000像素,分辨率為300的文件,然后新建圖層來進行繪制。橘子的形狀是比較規(guī)則的圓形,為了快速繪制,我們可以使用橢圓形框選工具,繪制一個圓形區(qū)域,然后按“Alt+Delete”組合鍵填充橘黃色,如圖4-2-1所示。(2)鎖定不透明圖層,使用毛邊粗糙筆涂抹出橘子的明暗關(guān)系,此畫筆的效果和橘子皮的肌理很相似,按照畫球形的方法,在保留底色的基礎(chǔ)上,吸取色板右下方更鮮艷的橘黃色繪制橘子的暗面,吸取色板左上方更淺的顏色繪制橘子的亮面,如圖4-2-2所示第二節(jié)動植物的繪制(3)使用自由套索工具繪制橘子的果蒂,并填充黃綠色,再用硬邊圓形畫筆繪制莖的部分,如圖4-2-3所示。(4)使用鋼筆工具,繪制橘子的葉子。橘子的葉子是兩頭尖的卵形,畫出左右兩邊各一片即可。使用鋼筆工具選擇區(qū)域后,按“Alt+Delete”組合鍵填充黃綠色,葉子的綠色飽和度不要太高,要和橘子的顏色相協(xié)調(diào),如圖4-2-4所示。第二節(jié)動植物的繪制(5)由于使用鋼筆工具畫出的葉子線條比較僵硬,所以需選中葉片后按“Ctrl+T”組合鍵自由變換,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“變形”,拉出比較自然的葉片形狀,如圖4-2-5所示。(6)選中葉片,在移動的狀態(tài)下按“Alt”鍵,復(fù)制葉片,用上一步的方法“變形”葉片,同時縮小葉片,并把另外兩片葉片移動到莖的上方,如圖4-2-6所示。(注意:需要將新復(fù)制的兩片葉片放到新的圖層里,便于后續(xù)繪制。第二節(jié)動植物的繪制(7)圖畫的基本造型完成,需進一步刻畫細節(jié)。首先,使用硬邊畫筆把葉片和莖連接起來。然后選中葉片圖層,單擊鎖定不透明度,選擇圓形粉筆畫筆,給葉片加一些肌理效果,使葉片的根部顏色加深,葉梢顏色提亮,如圖4-2-7所示。第二節(jié)動植物的繪制(8)繪制葉子脈絡(luò)肌理。將毛邊畫筆縮小,吸取較深的顏色畫下面兩片葉子的葉脈,選擇較淺的顏色畫上面兩片葉子的葉脈,這樣可以使畫面更加豐富,如圖4-2-8所示;然后用圓形粉筆畫筆對橘子的部分進行涂抹。由于橘子基本型是用框選工具繪制的,邊緣太過平滑,需要將橘子圖層放大,用橡皮工具或者毛邊畫筆沿橘子的邊緣擦一圈,使橘子的外輪廓更具肌理感。第二節(jié)動植物的繪制(9)繪制陰影部分。先將橘子圖層和葉子圖層合并,復(fù)制新圖層,按“Ctrl+U”組合鍵打開色相飽和度工具,調(diào)整此圖層的明度到-100,然后向右下方移動到合適位置,此時陰影的顏色是純黑的,再調(diào)整此圖層的不透明度到36%,將得到一個淺灰色的陰影。進一步豐富陰影部分的顏色,在此圖層鎖定不透明度,使用柔邊緣噴槍畫筆給陰影加入接近橘子和葉子顏色的冷色調(diào),扁平風(fēng)水果插畫—橘子就繪制完成了,如圖4-2-9所示。第二節(jié)動植物的繪制示例2古風(fēng)玉蘭花的繪制在這次課程中,我們將學(xué)習(xí)如何繪制一幅古風(fēng)玉蘭花圖。通過本次課程的學(xué)習(xí),大家可以了解玉蘭花的造型特點,并且能夠熟練使用Ps中各種圖形工具將古韻高雅、寓意吉祥的玉蘭花造型準確地表現(xiàn)出來。本次課程的重點是通過使用勾線畫筆、畫筆、橡皮等畫筆工具和色調(diào)、明度的調(diào)節(jié)表現(xiàn)出古風(fēng)玉蘭花花枝的肌理感和氛圍感。第二節(jié)動植物的繪制(1)創(chuàng)建一個寬度為1500像素、高度為2000像素、分辨率為300的新文件,如圖4-2-10所示。第二節(jié)動植物的繪制(2)繪制淺色的玉蘭花,為了讓花朵更明顯,先新建背景圖層并填充灰綠色,背景顏色可以隨時調(diào)整。打開參考圖片,新建圖層,先使用鉛筆,吸取白色畫出一朵玉蘭花的草稿,如圖4-2-11所示。第二節(jié)動植物的繪制(3)使用硬邊圓形畫筆吸取偏黃的淺色畫出一片花瓣。白玉蘭的顏色是偏粉或偏黃的淺色,所以避免使用純白色來填充。然后,使用柔邊圓形畫筆涂出花瓣根部的粉色,使用半透明圓形畫筆畫出花瓣上的脈絡(luò),如圖4-2-12所示。第二節(jié)動植物的繪制(4)注意每一片花瓣都需新建一個圖層來畫,交錯使用畫筆和橡皮工具畫出不同形狀的花瓣,鎖定透明圖層刻畫花瓣的細節(jié),全部完成后再合并成一個圖層,如圖4-2-13所示。第二節(jié)動植物的繪制(5)一朵玉蘭花繪制完成后,將其移到畫布角落備用。然后開始繪制半開的玉蘭花,先畫出半開花朵的輪廓,這里可以直接使用硬邊圓形畫筆,也可以先用框選工具畫一個橢圓形,然后使用橡皮工具擦出花朵的形狀,如圖4-2-14所示。第二節(jié)動植物的繪制(6)鎖定透明圖層,使用柔邊圓形畫筆涂出粉色部分,然后新建圖層,畫出花萼,注意花萼的形狀從正面看是由三個尖角組成的,整個花頭暗面的色調(diào)呈粉綠色,如圖4-2-15所示。第二節(jié)動植物的繪制(7)繪制枝干部分。玉蘭花是木本多年生植物,枝干光滑而粗壯,可使用有一定肌理感的勾線畫筆來畫枝干,注意枝干的交錯和粗細變化,避免出現(xiàn)平行的枝條和“雞爪”形狀的枝杈,如圖4-2-16所示。第二節(jié)動植物的繪制(8)枝干繪制完成后,將剛才畫的兩朵玉蘭花復(fù)制多個,錯落地分布在枝干上,注意不要復(fù)制太多,可以適當(dāng)?shù)胤D(zhuǎn)和縮小一些花,使整體看起來更自然,如圖4-2-17所示。第二節(jié)動植物的繪制(9)刻畫枝干的細節(jié),如圖4-2-18所示。給深棕色的枝干加上一些淺棕色的亮面,然后手繪一些花蕾,花蕾是橢圓形的,根部有偏綠色的花萼,將花蕾也錯落地分布在枝干上。第二節(jié)動植物的繪制(10)將玉蘭花圖層和枝干圖層全部合并,并復(fù)制,按“Ctrl+U”組合鍵將此圖層動漫電腦插畫技法的明度拉到最低,然后將圖層的不透明度改成20%,并拖動此圖層,使其和上面的圖層錯開,將會得到一個淺灰色的陰影。接下來處理背景部分,使用橢圓形框選工具,按“Shift”鍵拉出一個正圓形,填充淺色,圖層模式改成外發(fā)光模式,顏色填充淺黃色,這樣就得到一個邊緣發(fā)光的圓形背景,如圖4-2-19所示。第二節(jié)動植物的繪制(11)由于玉蘭花的顏色偏淺,為了突出花朵,將圓形背景改成較深的黃灰色,背景的其他部分是更淺的灰色,這樣古風(fēng)玉蘭花的繪制就完成了,如圖4-2-20所示。第二節(jié)動植物的繪制示例3平面貓頭像的繪制在這次課程中,我們將學(xué)習(xí)如何繪制一幅平面風(fēng)格的貓頭像。通過本次課程的學(xué)習(xí),大家可以掌握鋼筆的用法并能概括地表現(xiàn)貓的皮毛和色彩。本次課程的重點是使用鋼筆工具、自由套索工具和一些肌理畫筆等表現(xiàn)貓的皮毛花紋的顏色和肌理。(1)新建一個1000×1000像素、分辨率為300的文件,然后新建圖層,在新圖層上用鉛筆畫筆畫出草稿,確定貓五官的位置和外部輪廓的形狀,如圖4-2-21所示。第二節(jié)動植物的繪制(2)將草稿圖層的透明度改為50%并置頂,這樣是為了在接下來的步驟中既能參考草稿,又不會擋住下面圖層的內(nèi)容。然后新建圖層,使用鋼筆工具畫出貓的頭部輪廓,再使用淺黃棕色填充貓的皮毛底色,如圖4-2-22所示。第二節(jié)動植物的繪制(3)新建圖層,用鋼筆工具畫出貓的身體部分,并填充白色(注意:將身體圖層置于頭部圖層的下面)。由于貓的身體部分主要是白色,為了區(qū)分背景顏色,需新建一個背景圖層,將背景顏色填充為淺藍色,如圖4-2-23所示。第二節(jié)動植物的繪制(4)繪制貓的眼睛。在頭部圖層上面新建一個圖層,參考草稿,使用鋼筆工具畫出眼睛的形狀,用黃色填充一只貓眼睛,在沒有取消選取的情況下,使用圓形畫筆畫出黑色的眼睛輪廓和橢圓形的瞳孔。眼睛里面的陰影可以使用半透明畫筆吸取較深的棕色進行涂抹,如圖4-2-24所示。第二節(jié)動植物的繪制(5)一邊的眼睛繪制完成后,復(fù)制圖層,單擊鼠標(biāo)右鍵選擇水平反轉(zhuǎn)或按“Ctrl+Y”組合鍵,移動復(fù)制的眼睛到另一邊,這樣貓的兩只眼睛就繪制完成了,如圖4-2-25所示。第二節(jié)動植物的繪制(6)使用鋼筆工具畫出鼻子的形狀,貓的鼻子是一個倒三角形,填充粉色,然后把硬邊圓形畫筆縮?。▎螕羰髽?biāo)右鍵,選擇縮小筆刷),吸取比這個粉色深一點的紅色,手繪出貓的鼻子和嘴巴的線條,貓的嘴巴是“人”字形,如圖4-2-26所示。第二節(jié)動植物的繪制(7)貓的五官繪制完成后,合并圖層(選中圖層,按“Ctrl+E”組合鍵)。在貓的頭部圖層上面新建一個圖層,在圖層上單擊鼠標(biāo)右鍵選擇創(chuàng)建剪貼蒙版,然后在這個圖層上使用鋼筆工具繪制貓下半張臉的輪廓并填充白色,如圖4-2-27所示。第二節(jié)動植物的繪制(8)繪制貓的頭部花紋。新建圖層,創(chuàng)建剪貼蒙版,然后參考貓的照片,用自由套索工具畫出貓的頭部深色花紋的輪廓,并填充深棕色。在選定的狀態(tài)下,使用圓形粉筆畫筆給這些棕色紋理添加一些肌理感,如圖4-2-28所示。第二節(jié)動植物的繪制(9)重復(fù)上一步的操作,畫出貓的耳朵和額頭部分的深棕色紋理(注意:形狀可以概括成幾何圖形來處理)。如果使用自由套索工具時手不夠穩(wěn),也可以使用鋼筆工具來完成,如圖4-2-29所示。第二節(jié)動植物的繪制(10)刻畫貓的耳朵細節(jié)。新建一個圖層,創(chuàng)建剪貼蒙版,給貓的耳朵部分填充粉紅色,粉紅色可以直接吸取鼻子部分的顏色。貓耳朵里有一層較長的毛,可使用自由套索工具,在貓耳朵上畫出一簇貓毛的形狀,并填充白色,如圖4-2-30所示。第二節(jié)動植物的繪制(11)豐富貓的面部顏色。選擇一個比底色(黃棕色)淺一點的顏色,在貓的眼睛周圍和耳朵下面加上不同的色塊,如圖4-2-31所示。第二節(jié)動植物的繪制(12)將貓的面部紋理圖層都復(fù)制一層,選擇水平反轉(zhuǎn),將復(fù)制的紋理調(diào)整到合適位置,這樣貓的完整面部紋理就繪制完成了,如圖4-2-32所示。第二節(jié)動植物的繪制(13)由于貓的下半張臉和身體都是白色,為了區(qū)分上下結(jié)構(gòu),使用鋼筆工具繪制一個紅色的項圈,將項圈圖層置于頭部圖層下面、身體圖層上面,并且在身體圖層上面創(chuàng)建剪貼蒙版,如圖4-2-33所示。第二節(jié)動植物的繪制(14)用圓形畫筆吸取白色刻畫出貓眼睛的高光,如圖4-2-34所示。合并所有圖層,按“Ctrl+M”組合鍵調(diào)整整體的色調(diào)。第二節(jié)動植物的繪制(15)平面貓頭像繪制完成,如圖4-2-35所示。動漫電腦插畫技法新編21世紀高等職業(yè)教育精品教材·電子與信息類PART01第一章動漫電腦插畫概述PART02第二章動漫電腦插畫的工具PART03第三章Photoshop軟件應(yīng)用PART04第四章基礎(chǔ)靜物和動植物的繪制PART05第五章場景插畫的繪制PART06第六章人物插畫的繪制目錄CONTENTSPART05第五章動漫電腦插畫的工具第一節(jié)平面場景插畫第二節(jié)古風(fēng)場景插畫第三節(jié)寫實場景插畫第五章場景插畫的繪制(1)掌握使用Ps軟件繪制各種樹木和建筑;(2)掌握場景插畫的構(gòu)圖;(3)掌握場景插畫的色彩搭配;(4)掌握古風(fēng)場景插畫的素材組合?!緦W(xué)習(xí)目標(biāo)】第一節(jié)平面場景插畫示例1自制筆刷畫桃花在這次課程中,我們學(xué)習(xí)制作桃花筆刷,然后用這個自制筆刷繪制一棵桃花樹作為后面場景插畫的素材。第三章已經(jīng)介紹了筆刷的制作,這里通過調(diào)整筆刷、色相、飽和度等參數(shù),制作一個豐富、自然的桃花筆刷。第一節(jié)平面場景插畫(1)要制作一個桃花筆刷,首先要新建圖層,在新的圖層上使用硬邊實心圓畫筆畫出花朵,注意花朵的顏色要用純黑色,畫出大小和形態(tài)不同的四五個花朵;然后用橡皮工具選擇描線筆刷擦出花蕊,如圖5-1-1所示。第一節(jié)平面場景插畫(2)完成花朵的繪制后,在編輯里單擊“定義畫筆預(yù)設(shè)”,在彈出的對話框里給畫筆命名為桃花,這樣就有了畫筆的基礎(chǔ)形態(tài)。然后打開畫筆設(shè)置的第一項,勾選形狀動態(tài),將大小抖動拉到8%,最小直徑改為0%,角度抖動改為30%,圓度抖動改為12%,最小圓度改為25%,同時在畫布上試用一下效果。在選擇紅色的情況下,我們可以畫出成片有方向變化的實心同色花朵,如圖5-1-2所示。第一節(jié)平面場景插畫(3)勾選畫筆設(shè)置里的散布,設(shè)定散布值為300%,數(shù)量為1,數(shù)量抖動為10%,再試用筆刷,可以得到花朵數(shù)量的變化;然后打開顏色動態(tài),色相抖動改成9%,色相抖動如果超過30%就會畫出色彩差別很大的花朵,這里想要的都是紅色系的花朵,所以色相抖動要在10%以下。飽和度抖動和亮度抖動都調(diào)整到6%左右即可,這樣我們可以畫出有色彩和明度、飽和度變化的顏色豐富的花朵,如圖5-1-3所示。第一節(jié)平面場景插畫(4)勾選顏色動態(tài)設(shè)置下面的傳遞參數(shù),設(shè)定不透明度抖動和流量抖動在15%左右,圖案會有一個透明度的變化,如圖5-1-4所示。如果你想畫出比較清晰的花朵,可以不勾選傳遞參數(shù),半透明的筆刷更適合比較虛化的背景。第一節(jié)平面場景插畫(5)在畫筆設(shè)置里勾選雜色和濕邊,這樣可以得到類似水彩的效果,如圖5-1-5所示。(6)勾選平滑參數(shù),另外在繪制成片的桃花時,可以用橡皮工具選擇這個筆刷,畫筆和橡皮工具交替使用,可以得到更自然的效果,如圖5-1-6所示。第一節(jié)平面場景插畫(7)桃花筆刷制作完成后,新建一個圖層來畫樹干,這里使用了一個自制的多邊形筆刷,筆刷上面形狀比較尖,下邊緣是平的,很適合用來畫樹干,吸取黑色畫出交錯的枝干,注意靠近根部的地方會比較粗,如圖5-1-7所示。第一節(jié)平面場景插畫(8)繼續(xù)畫出上面的樹杈,畫樹干的時候畫筆要調(diào)大,畫樹杈的時候畫筆要調(diào)細一點,注意樹杈的形狀要符合自然規(guī)律,不能出現(xiàn)平行的樹枝和“雞爪”形狀的枝杈,如圖5-1-8所示。第一節(jié)平面場景插畫(9)樹干和樹杈繪制完成后,可以用前面制作的桃花筆刷畫出成片的桃花,注意疏密變化,如圖5-1-9所示。(10)在枝干上畫出錯落的桃花,可以交替使用透明桃花筆刷和橡皮工具,使樹冠更有層次感,如圖5-1-10所示。第一節(jié)平面場景插畫(11)桃花樹繪制完成后,如圖5-1-11所示。素材可以存儲為“.png”格式的文件,便于在后面的風(fēng)景插畫中使用。第一節(jié)平面場景插畫示例2柳樹的畫法在這次課程中,我們使用畫筆工具繪制柳樹,用噴槍畫筆繪制樹冠,用柳葉筆刷繪制柳葉,最后加入描邊效果繪制出柳樹素材圖。本示例的重點是靈活使用柔邊緣噴槍畫筆整體鋪色,對于主要柳葉的繪制,可以直接手繪,也可以下載、使用專門的筆刷。第一節(jié)平面場景插畫(1)柳樹的枝干和其他樹木有所區(qū)別,尤其是垂柳,枝干比較彎曲蜿蜒,我們還是用一個三角形實心畫筆來繪制它的枝干,如圖5-1-12所示。(2)注意畫出主枝干往下彎曲的形態(tài),樹的根部比較粗,越往上越細;然后使用描線筆刷,把筆刷調(diào)得稍微粗一點,畫一些向下的細枝條,如圖5-1-13所示。第一節(jié)平面場景插畫(3)繼續(xù)畫出更多細枝,注意細枝是向下的形態(tài),使用描線筆刷畫線條的時候要快速果斷,才能畫出流暢的線條,如圖5-1-14所示。(4)柳樹的枝干繪制完成后,在枝干圖層下面新建圖層,使用橢圓形框選工具,根據(jù)樹的局部輪廓拉出大小合適的橢圓形并填充成淺綠色;然后在光標(biāo)移動的狀態(tài)下,按“Alt”鍵復(fù)制多個橢圓形,覆蓋整個樹的輪廓范圍,如圖5-1-15所示。第一節(jié)平面場景插畫(5)把所有的橢圓形合并成一個圖層,然后用長方形框選工具裁掉下半部分多余的綠色輪廓;然后鎖定不透明圖層,將柳樹的樹冠畫出黃綠色的漸變,注意一定要先鎖定不透明圖層,這樣才能把漸變效果應(yīng)用到樹冠上。另外,漸變的顏色是Ps系統(tǒng)預(yù)設(shè)的顏色,可以根據(jù)插畫的整體色調(diào)選擇需要的顏色,如圖5-1-16所示。第一節(jié)平面場景插畫(6)把柔邊緣噴槍畫筆放大,涂抹柳樹下半部分比較平的邊緣,使其有一個柔和的過渡;然后選定樹干圖層,也進行鎖定半透明圖層的操作,再使用柔邊緣噴槍畫筆,把樹干涂抹成深棕色,如圖5-1-17所示。第一節(jié)平面場景插畫(7)這里還可以增加樹干的肌理效果,在繼續(xù)鎖定不透明圖層的情況下,使用肌理鋪色畫筆,在樹干根部涂抹一些更深的棕色,在樹干上方涂抹一些淺棕色,讓樹干整體有一個肌理的色彩變化;然后打開柳葉筆刷,沿著柳枝下垂的方向畫一些柳葉,如圖5-1-18所示。柳葉筆刷的制作方法可以參考桃花筆刷的制作。第一節(jié)平面場景插畫(8)多次復(fù)制柳葉筆刷,讓柳葉的形狀更加清楚,如果畫的過長,可以使用柔邊緣噴槍畫筆涂抹出柔和的過渡效果,如圖5-1-19所示。第一節(jié)平面場景插畫(9)現(xiàn)在要給柳條和枝干都加入描邊效果,在編輯里面單擊打開“描邊”,寬度設(shè)置成2像素(這個要根據(jù)所畫圖像的大小來設(shè)置),顏色設(shè)置成黃色,黃色的描邊會使綠色的柳樹圖像顯得更加華麗,如圖5-1-20所示。(10)柳樹繪制完成,如圖5-1-21所示。這樣的柳樹可以復(fù)制多個,放到風(fēng)景插畫中使用。第一節(jié)平面場景插畫示例3古建筑亭子的畫法在這次課程中,我們以真實南湖亭子照片為原型繪制亭子插畫,用畫筆畫出輪廓線,用筆刷涂色,用蒙版工具增加明暗關(guān)系。本示例的重點是對稱軸的使用和中國傳統(tǒng)建筑的屋檐和柱子的繪制。第一節(jié)平面場景插畫(1)打開一張南湖亭子的照片素材,將照片素材拖到Ps圖層中,將圖層不透明度改成30%,在該圖層上面新建一個圖層來勾線稿,如圖5-1-22所示。(2)勾選對稱工具里面的左右對稱,使用勾線畫筆沿著亭子的輪廓畫線,如圖5-1-23所示,注意用筆要快速流暢,如果畫錯就撤銷,再畫一次。第一節(jié)平面場景插畫(3)根據(jù)照片描出亭子的線稿,如圖5-1-24所示。除了曲線,在畫閣樓和柱子時都可以按“Shift”鍵畫水平和垂直的線條,完成后關(guān)閉對稱工具。(4)將照片圖層恢復(fù)100%的不透明度,將其縮小后放到左上角作為顏色參考;在亭子線稿下面新建圖層,用暗紅色給亭子的欄桿和柱子部分涂色,這里使用的是硬邊圓形畫筆,按“Shift”鍵涂抹水平的臺座和垂直的柱子可以快速完成涂色,如圖5-1-25所示。第一節(jié)平面場景插畫(5)亭子上面覆蓋著黃瓦,紅色底色完成后,在上面再新建一個圖層,將亭子的頂部和飛檐涂抹土黃色,注意使用硬邊畫筆,縮小畫筆后細致地涂抹邊緣輪廓,不要把顏色涂出線稿的范圍,如圖5-1-26所示。第一節(jié)平面場景插畫(6)亭子飛檐下的圈梁上面有藍色圖案,我們在紅色圖層上面新建圖層,使用長方形框選工具,畫出幾個長方形,然后填充成天藍色,再在選定的狀態(tài)下,在上面涂抹一些綠色和白色,然后再復(fù)制兩個圖層,拖動到下面的圈梁上,模擬從遠處看亭子上面的彩繪效果,如圖5-1-27所示。第一節(jié)平面場景插畫(7)在新的圖層上將亭子的底座涂抹深灰色;涂抹底色使用的都是硬邊圓形畫筆;在黃色圖層上面新建圖層,單擊鼠標(biāo)右鍵選擇創(chuàng)建剪貼蒙版,吸取一個淺黃色,使用半透明圓形畫筆,沿著飛檐的線條給亭子的頂部和亭檐加上亮面,如圖5-1-28所示。第一節(jié)平面場景插畫(8)在紅色圖層上面新建圖層,單擊鼠標(biāo)右鍵選擇創(chuàng)建剪貼蒙版,在被亭檐遮擋的地方加入更深的顏色,表示亭子的陰影。然后再新建圖層,創(chuàng)建剪貼蒙版,在柱子上加入明亮的淺紅色,表示柱子的亮面。因為是平面風(fēng)格的插畫素材,所以沒必要刻畫太多的明暗關(guān)系,有三個明暗色調(diào)就可以了,如圖5-1-29所示。第一節(jié)平面場景插畫(9)為了讓整個圖像看起來更加明亮和華麗,我們回到線稿圖層,鎖定圖層的不透明度,選擇一個明黃色,使用硬邊圓形畫筆,把線稿涂抹成黃色,這樣一個古建筑亭子素材就完成了,如圖5-1-30所示。我們可以把背景關(guān)掉,圖像另存為“.png”文件,這個文件格式是透明背景的文件,便于下次使用這個素材。第一節(jié)平面場景插畫示例4古代樓閣的繪制這次課程以中國古代樓閣建筑為原型繪制樓閣素材,用畫筆畫出線稿,用硬邊畫筆涂色,用創(chuàng)建剪貼蒙版增加明暗關(guān)系,從而完成清風(fēng)樓插畫繪制。本示例的重點是把側(cè)面的照片改為正面對稱的圖,并要高度概括樓閣的細節(jié),讓畫面更加簡潔。第一節(jié)平面場景插畫(1)新建一個A4大小的文件,打開一張正面的清風(fēng)樓的照片,如圖5-1-31所示,將其拖到新建的文件圖層里。(2)將照片的不透明度調(diào)整為30%,在照片圖層上面新建圖層,使用勾線畫筆描出清風(fēng)樓的線稿,關(guān)閉圖層。對于清風(fēng)樓第一層的匾額部分,我們使用長方形框選工具,選出一個范圍,然后填充黑色,如圖5-1-32所示。第一節(jié)平面場景插畫(3)在線稿圖層下面新建圖層,使用硬邊圓形畫筆,吸取磚紅色,涂出清風(fēng)樓大部分的飛檐和柱子。注意涂邊緣的時候可以把畫筆縮小,涂色范圍不要超過線稿,如圖5-1-33所示。(4)清風(fēng)樓的窗戶是白色的玻璃,因為映射了天空的藍色,所以呈現(xiàn)藍灰色,可以在紅色圖層下面新建圖層,使用硬邊畫筆畫出窗戶的藍灰色和樓頂?shù)狞S色,如圖5-1-34所示。第一節(jié)平面場景插畫(5)清風(fēng)樓的每一層都有欄桿,我們可以在紅色圖層上面新建圖層,用淺灰色涂欄桿的顏色,如圖5-1-35所示。(6)現(xiàn)在給樓體加一些暗面,在紅色圖層上面新建圖層,單擊鼠標(biāo)右鍵選擇創(chuàng)建剪貼蒙版,然后在這個圖層上使用偏暗的深紅色,畫出飛檐下面和柱子的部分,如圖5-1-36所示。第一節(jié)平面場景插畫(7)因為要畫的是一個平面風(fēng)格的建筑,所以不需要刻畫太多明暗關(guān)系,而要追求裝飾效果,在最上面的圖層上添加文字工具,打上清風(fēng)樓三個字,選擇合適的字體,如圖5-1-37所示。(8)為了使圖像更加明亮和華麗,可以在線稿圖層上鎖定不透明度,然后使用硬邊畫筆,將線稿涂成淺黃色,如圖5-1-38所示。第一節(jié)平面場景插畫(9)古代樓閣清風(fēng)樓就繪制完成了,如圖5-1-39所示,這個建筑素材可以應(yīng)用到很多插畫設(shè)計中。第一節(jié)平面場景插畫示例5垂柳青風(fēng)樓場景插畫繪制這次課程以前面的柳樹、樓閣為素材,用漸變工具繪制水面、背景,用鋼筆工具繪制波浪,用翻轉(zhuǎn)命令繪制倒影,用扭曲—波紋工具制作倒影效果,用飛鳥剪影筆刷繪制飛鳥,用橡皮工具繪制月亮,完成一幅垂柳清風(fēng)樓場景插畫。本示例的重點是要在繪畫開始前確定畫面的構(gòu)圖和素材的分布,整體的色彩搭配也要統(tǒng)一。第一節(jié)平面場景插畫(1)新建一個寬度為2000像素、高度為1500像素、分辨率為300的畫布,然后把前面完成的各種素材打開,將其拖到不同的圖層中。打開柳樹圖層和清風(fēng)樓圖層,關(guān)閉其他素材,如圖5-1-40所示。第一節(jié)平面場景插畫(2)在畫面的構(gòu)圖上我們可以參考攝影構(gòu)圖的九宮格構(gòu)圖法。九宮格構(gòu)圖法就是用兩條水平線和兩條垂直線把畫面平均分成九份,然后把主要的景物或人物放到中間的四個交點上,這些交點就是黃金分割點,把清風(fēng)樓放到右側(cè)的黃金分圖5-1-40導(dǎo)入柳樹和清風(fēng)樓素材割點上。縮小柳樹,再多次復(fù)制,將很多柳樹錯落分布在清風(fēng)樓后邊,并形成水平的構(gòu)圖,如圖5-1-41所示第一節(jié)平面場景插畫(3)調(diào)整柳樹的方向和大小,使其排列自然,不要復(fù)制得太呆板;畫出玉石欄桿,復(fù)制多個,并調(diào)整大小,水平排列在柳樹和清風(fēng)樓前面。注意柳樹、清風(fēng)樓和欄桿都在各自圖層上,然后在下面的圖層上,使用漸變工具拉一個藍綠色漸變的背景,這個藍綠色是系統(tǒng)自帶的顏色,飽和度比較高,可以先鋪色,然后使用色相和飽和度調(diào)整工具進行調(diào)整,降低飽和度,提高明度,如圖5-1-42所示。第一節(jié)平面場景插畫(4)畫面的下半部分是運河的水面,我們可以先用長方形框選工具選擇這個區(qū)域,然后使用漸變工具畫出飽和度高一點的藍綠色,天空和水都加入綠色調(diào)是因為畫面里有大量綠色的樹木,這樣可以使整體色調(diào)趨于一致。這里想在水面上畫出波浪,可以用鉛筆大概畫出波浪的草稿,如圖5-1-43所示。第一節(jié)平面場景插畫(5)按照波浪的草稿,在新的圖層上使用鋼筆工具畫出波浪的輪廓,閉合區(qū)域后使用柔邊緣噴槍畫筆涂抹一些白色,可以交替使用畫筆和橡皮工具得到朦朦朧朧的白色效果。畫出幾條波浪后,將它們復(fù)制一層,垂直翻轉(zhuǎn),然后使用自由變換里的“變形”進行拉伸,讓形狀有所變化,白色波浪就繪制完成了,如圖5-1-44所示。第一節(jié)平面場景插畫(6)將清風(fēng)樓圖層、柳樹圖層和欄桿圖層放到一個組里,復(fù)制、合并這個組,然后復(fù)制這三個素材的組合圖層,自由變換,單擊鼠標(biāo)右鍵選擇垂直翻轉(zhuǎn),然后把翻轉(zhuǎn)的圖層的不透明度改為50%左右,這樣就有了景物在水中的倒影,如圖5-1-45所示。第一節(jié)平面場景插畫(7)太陽的畫法是先用硬邊圓形畫筆點一個大圓點,然后雙擊圖層打開混合選項,選擇外發(fā)光,設(shè)置混合模式為濾色,不透明度為100%,雜色為0%,顏色可以選擇黃色調(diào),這樣就有了一個發(fā)出柔和黃色光芒的太陽,如圖5-1-46所示。第一節(jié)平面場景插畫(8)水中的倒影要有和波浪一致的波瀾,這里可以使用濾鏡里的扭曲—波紋工具,也可以使用濾鏡里的液化工具,選擇液化工具里的第一個工具左右涂抹兩下即可,然后把倒影圖層的不透明度改為32%,如圖5-1-47所示。第一節(jié)平面場景插畫(9)使用飛鳥剪影筆刷加入一些白色的飛鳥元素,將幾只飛鳥在水面上按斜線排列,這樣可以打破畫面的水平線構(gòu)圖,使畫面更富有動感,如圖5-1-48所示。使用點狀噴濺筆刷在水面上噴灑一些白點,表示濺起的水花,起到烘托氛圍的作用,白天的場景就繪制完成了。第一節(jié)平面場景插畫(10)如果想要繪制夜景,我們可以在背景圖層上面新建一個圖層,用漸變工具拉一個深藍色漸變的背景,這樣可以使天空中的月亮更明亮,如圖5-1-49所示。第一節(jié)平面場景插畫(11)由于水的顏色是藍綠色調(diào),我們可以關(guān)閉水面圖層,露出背景的深藍色就可以了,如圖5-1-50所示。第一節(jié)平面場景插畫(12)如果想要畫出彎月,可以先使用硬邊圓形畫筆點一個大白點,然后用橡皮工具擦去中間部分,再打開圖層混合選項選擇外發(fā)光,這樣一張垂柳清風(fēng)樓的夜景插畫就繪制完成了,如圖5-1-51所示。第一節(jié)平面場景插畫示例6桃花亭臺場景插畫繪制這次課程以前面畫的亭子和桃花樹為素材,用自由變化調(diào)整玉石欄桿,繪制石板路面,制作透視關(guān)系,用創(chuàng)建剪貼蒙版調(diào)整色調(diào),用飛鳥剪影筆刷繪制飛鳥,完成桃花亭臺場景插畫的繪制。本示例的重點是畫面中透視的應(yīng)用,整體對稱式構(gòu)圖的使用,使復(fù)制的樹木具有層次感的技巧,以及如何使用色彩作為整體氛圍的烘托。第一節(jié)平面場景插畫(1)新建一個寬度為2000像素、高度為1500像素、分辨率為300的文件,把前面畫的亭子和桃花樹素材打開并拖到新的圖層中,這里要做一個對稱構(gòu)圖的場景,要把亭子放到畫面正中靠上的位置并調(diào)整大小,如圖5-1-52所示。第一節(jié)平面場景插畫(2)打開桃花樹素材,調(diào)整大小后在移動的狀態(tài)下按“Alt”鍵拖動復(fù)制多個,在亭子后方錯落排列,可以適當(dāng)反轉(zhuǎn)一些樹木,使樹林看起來更自然,如圖5-1-53所示。第一節(jié)平面場景插畫(3)使用多邊形框選工具
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