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秩序與人:先秦儒家法思想新論秩序與人:先秦儒家法思想新論摜蛋是一種源自江蘇省淮安市的撲克牌游戲,由“跑得快”和“八十分”發(fā)展演化而來,現(xiàn)已在華東地區(qū),特別是淮安及其周邊地區(qū)廣為流傳。這個(gè)游戲結(jié)合了兩種玩法的精髓,不僅具有高度的娛樂性,還富含競技性,深受玩家們的喜愛。下面,我們就來詳細(xì)講解一下?lián)サ皳淇伺频耐娣ā?/p>
摜蛋采用兩副撲克牌,共108張,四人參與游戲,分為面對面的兩家,兩兩結(jié)對進(jìn)行對戰(zhàn)。游戲開始前,先洗牌,然后由系統(tǒng)或隨機(jī)指定一人先發(fā)牌,按逆時(shí)針順序每人發(fā)27張牌,剩余8張作為底牌(有些玩法中不保留底牌)。在發(fā)牌過程中,會(huì)隨機(jī)選擇一張牌作為明牌并亮出,抓到該明牌的玩家獲得首先出牌的權(quán)利,并成為本局的首家。
接下來是出牌環(huán)節(jié)。首家可以出任意牌型,但必須是包含明牌的那一套。后續(xù)玩家必須按照首家出的牌型來出牌,如果沒有則可以選擇“過”,即放棄本輪出牌。牌型包括單張、對子、三張、三帶二(三張相同的牌帶一對)、順子(五張連續(xù)的牌)、同花順(五張同花色的連續(xù)牌)、炸彈等。其中,炸彈是最大的牌型,可以壓制其他所有牌型。炸彈的大小則根據(jù)其包含的牌張數(shù)來決定,四王炸最大,其次是八張及以上的炸彈,接著是六張炸彈、五張炸彈、四張炸彈等。在出牌過程中,玩家還可以利用“逢人配”的規(guī)則,即紅桃的主牌可以當(dāng)作除大王、小王外的任意牌來出,這大大增加了游戲的策略性和趣味性。
在出牌順序上,從第二局開始,由下游洗牌,頭游切牌,下游首抓。然后由貢牌方領(lǐng)出牌。如雙貢,由貢牌牌點(diǎn)大者領(lǐng)出牌;如雙貢且貢牌牌點(diǎn)一致,則由上游的下家領(lǐng)出牌;如雙下但抗貢,則由上游領(lǐng)出牌。在壓牌方面,下一名玩家只能出與上一名玩家同牌型的牌,除非使用炸彈或同花順。如果玩家放棄出牌,應(yīng)以語言“過”、“不要”,或以手敲擊桌面的方式明確表示。
在摜蛋中,還有一個(gè)重要的環(huán)節(jié)就是進(jìn)貢與還貢。從第二局開始,上一局的下游者需要向上游者進(jìn)貢一張牌,這張牌必須是自己手中除“逢人配”外最大的牌。如果是雙下(即對方兩人都是末游),則兩個(gè)輸家需要向兩個(gè)頭家(贏家)分主次進(jìn)貢一張最大的牌,贏家分別還一張任意牌(不得超過10)。如果是單下(即對門只有一方是最后的輸方),則末家向贏家進(jìn)貢一張最大的牌,贏家同樣還一張任意牌(不得超過10)。但是,如果進(jìn)貢方有兩張大王,則可以抗貢,即不需要進(jìn)貢。還貢時(shí),贏家需要將自己手中的一張牌還給進(jìn)貢方,但牌面點(diǎn)數(shù)不得超過10。
游戲的勝負(fù)判定是根據(jù)玩家手中牌出完的先后順序來決定的。第一個(gè)將手中牌全部出完的玩家稱為“頭游”,依次類推,最后一家為“末游”。游戲結(jié)束時(shí),根據(jù)頭游和次名的位置關(guān)系來判定勝負(fù),并決定升級(jí)數(shù)。通常,頭游和次名在同一方時(shí),該方為勝利方,并根據(jù)具體情況升1至4級(jí)。升級(jí)規(guī)則如下:如果對方雙下,則己方升4級(jí);對方有一家是末游,己方升2級(jí);自己對家是末游,己方升1級(jí)。特別地,當(dāng)玩家在A級(jí)時(shí),必須爭取獲得頭游和二游的身份,方能算打過A級(jí)。若連續(xù)三局都未能雙上,A級(jí)的玩家將回退到2級(jí)。
在玩摜蛋時(shí),還有一些策略和技巧可以幫助玩家更好地取得勝利。首先是要記牌與辨牌,通過記憶和觀察來推測對手手中的牌型和可能的出牌計(jì)劃,以便更好地調(diào)整自己的出牌策略。其次是要讓牌與送牌,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候讓出一些牌或送出一些特定的牌型來迷惑對手,干擾其出牌思路。此外,還可以通過控制自己的牌型和出牌順序來達(dá)到特定的目的,如控制對手的出牌計(jì)劃或在不暴露自己意圖的情況下控制整個(gè)游戲局面。
當(dāng)然,在玩摜蛋時(shí)也要注意團(tuán)隊(duì)合作。由于是兩兩結(jié)對進(jìn)行對戰(zhàn),所以玩家需要與自己的隊(duì)友保持良好的溝通和配合。在出牌時(shí),要考慮隊(duì)友的牌型和可能的出牌計(jì)劃,盡量為隊(duì)友創(chuàng)造有利
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