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1/9目錄一、賽程說明 2二、競賽技術(shù)平臺(tái)及資料說明 2三、競賽時(shí)間、內(nèi)容及總成績 2(一)競賽時(shí)間 2(二)競賽內(nèi)容概述 2(三)競賽總成績 3四、任務(wù)說明 3(一)任務(wù)一:理論測試 3(二)任務(wù)二:電路板檢測與維修 3(三)任務(wù)三:存儲(chǔ)介質(zhì)檢測維修及數(shù)據(jù)恢復(fù) 4(四)任務(wù)四:職業(yè)素養(yǎng) 4五、競賽結(jié)果提交要求 4六、評分標(biāo)準(zhǔn) 5七、競賽技術(shù)平臺(tái)及資料說明 6(一)競賽器材及具體要求說明 6(二)技術(shù)平臺(tái)標(biāo)準(zhǔn) 6(三)技術(shù)資料說明 6一、賽程說明賽程要求完成競賽任務(wù)競賽開始后,按照競賽任務(wù)書的說明完成相關(guān)任務(wù)。在比賽開始后30分鐘內(nèi),選手如發(fā)現(xiàn)儀器設(shè)備及工具不能正常使用可提出申請更換。完成競賽提交結(jié)果確認(rèn)競賽結(jié)束后,根據(jù)現(xiàn)場裁判指示進(jìn)行本模塊工作任務(wù)結(jié)果的提交。二、競賽技術(shù)平臺(tái)及資料說明“游戲美術(shù)設(shè)計(jì)”項(xiàng)目競賽技術(shù)平臺(tái)及資料說明見第七項(xiàng)。三、競賽時(shí)間、內(nèi)容及總成績(一)競賽時(shí)間競賽技能測試時(shí)間共為10小時(shí)。技能測試過程中參賽隊(duì)自行安排任務(wù)進(jìn)度,休息、飲水、如廁等不設(shè)專門用時(shí),統(tǒng)一含在競賽時(shí)間內(nèi)。(二)競賽內(nèi)容概述根據(jù)產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目實(shí)際制作環(huán)境,要求參賽團(tuán)隊(duì)合作完成一個(gè)游戲內(nèi)部具體功能區(qū)域的完整美術(shù)設(shè)計(jì)方案(例如:裝備系統(tǒng)、技能系統(tǒng)、轉(zhuǎn)職系統(tǒng)),其中需要包含元素有:界面設(shè)計(jì),原畫設(shè)計(jì)、模型制作、UE布局、字體設(shè)計(jì)等。以手機(jī)端為主平臺(tái)進(jìn)行創(chuàng)作和展示,實(shí)現(xiàn)美術(shù)效果圖的制作與設(shè)備導(dǎo)入,并測試在不同前端展示設(shè)備中的兼容性與效果呈現(xiàn)。競賽結(jié)束后,根據(jù)現(xiàn)場裁判的指示按要求完成內(nèi)容存儲(chǔ)與作品提交,完成競賽結(jié)果提交及確認(rèn)。競賽共設(shè)置如下多項(xiàng)任務(wù):任務(wù)一:原型設(shè)計(jì)任務(wù)二:美術(shù)資源制作任務(wù)三:版面設(shè)計(jì)任務(wù)四:職業(yè)素養(yǎng)競賽總成績“游戲美術(shù)設(shè)計(jì)”項(xiàng)目競賽總成績?yōu)?00分。四、任務(wù)說明任務(wù)一:原型設(shè)計(jì)1任務(wù)描述大賽將提供策劃需求說明,參賽團(tuán)隊(duì)根據(jù)要求,進(jìn)行功能區(qū)域中相關(guān)美術(shù)素材需求的整理規(guī)劃,進(jìn)行原型的設(shè)計(jì)與素材內(nèi)容的分工制作,包括角色形象、按鈕、logo、字體、圖標(biāo)、文案等內(nèi)容。2任務(wù)要求分析策劃需求,根據(jù)策劃要求提取關(guān)鍵詞選擇恰當(dāng)?shù)谋憩F(xiàn)形式,規(guī)劃需要制作的美術(shù)資源,進(jìn)行資源制作內(nèi)容的工作分配,團(tuán)隊(duì)明確統(tǒng)一美術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格。形成功能區(qū)域原型的草圖設(shè)計(jì)。團(tuán)隊(duì)能夠快速制定明確合理的分工計(jì)劃,并且能夠按照計(jì)劃高效配合,完成項(xiàng)目的制作。任務(wù)二:美術(shù)資源制作1任務(wù)描述根據(jù)要求,進(jìn)行功能區(qū)域中相關(guān)美術(shù)素材的設(shè)計(jì)與繪制,包括角色形象、按鈕、logo、字體、圖標(biāo)、文案等內(nèi)容,形成可使用素材,部分素材可使用3D模型進(jìn)行渲染輸出成為可用的二維資源。2任務(wù)要求所有美術(shù)素材風(fēng)格統(tǒng)一,色彩清新明快,簡約干凈,能夠體現(xiàn)出休閑3D卡通游戲的美術(shù)效果。字體設(shè)計(jì)與整體畫面的美術(shù)風(fēng)格統(tǒng)一,有字體的夸張變形,但不會(huì)導(dǎo)致字體的辨識困難,其他文案字體層級關(guān)系明確,主次分明。設(shè)計(jì)稿輸出,明確風(fēng)格、材質(zhì),設(shè)計(jì)稿保留全部過程圖層,合理建組,按照適配尺寸輸出。命名清晰、存儲(chǔ)格式正確、資源整理合理。任務(wù)三:版面設(shè)計(jì)1任務(wù)描述根據(jù)原型設(shè)計(jì)對團(tuán)隊(duì)成員制作的美術(shù)資源進(jìn)行整合,整體版面設(shè)計(jì)直觀易懂,文案表達(dá)清晰,視覺中心明確,排版整體、協(xié)調(diào)、美觀,能夠讓觀者快速獲取主要信息,將復(fù)雜的信息陳述清楚。2任務(wù)要求符合海報(bào)的規(guī)范和制作要求,準(zhǔn)確表現(xiàn)出了游戲的玩法和效果,按照制作要求輸出美術(shù)資源,能夠體現(xiàn)出休閑3D卡通游戲的美術(shù)效果。根據(jù)要求輸出設(shè)計(jì)稿,設(shè)計(jì)稿保留全部過程圖層,合理建組,按照適配尺寸輸出。任務(wù)四:職業(yè)素養(yǎng)綜合考評選手的美術(shù)基礎(chǔ)能力、創(chuàng)意設(shè)計(jì)能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力、美術(shù)資源輸出整理能力等方面的職業(yè)素養(yǎng),技能測試結(jié)束后按評分表要求進(jìn)行評價(jià)。五、競賽結(jié)果提交要求1源文件素材包上傳當(dāng)競賽結(jié)束后,在規(guī)定時(shí)間內(nèi),根據(jù)現(xiàn)場裁判的指示將源文件美術(shù)素材進(jìn)行上傳,應(yīng)按下述規(guī)則命名:活動(dòng)系統(tǒng)彈窗界面_美術(shù)資源_賽位號源文件素材包中應(yīng)包含:保留關(guān)鍵制作步驟的二維psd源文件、三維max格式文件、成品效果JPG文件。2作品顯示終端上傳提交的最終作品應(yīng)當(dāng)適配手機(jī)終端的顯示效果,在作品右下角標(biāo)明賽位號,賽位號需清晰可見并融入畫面整體效果,若作品終端顯示文件缺少賽位號,則視為此部分未提交,并計(jì)“0”分,不得出現(xiàn)除賽位號以外的任何關(guān)于參賽隊(duì)的信息,否則視為作弊,整個(gè)競賽成績計(jì)為“0”分評分標(biāo)準(zhǔn)參賽隊(duì)伍完成上述4項(xiàng)工作任務(wù)后,形成最終作品,并在手機(jī)終端進(jìn)行作品展示,由專家評委從以下維度對參賽作品進(jìn)行評分。評分項(xiàng)占分比標(biāo)準(zhǔn)描述主題30%能夠圍繞主題,明確表達(dá)立意,收集或制作相關(guān)素材資料,內(nèi)容豐富完整。能夠激起觀者的興趣與注意力,準(zhǔn)確傳達(dá)信息。版面20%內(nèi)容直觀易懂,文案表達(dá)清晰,視覺中心明確,排版整體、協(xié)調(diào)、美觀,能夠讓觀者快速獲取主要信息,將復(fù)雜的信息陳述清楚。技術(shù)15%符合海報(bào)的規(guī)范和制作要求,準(zhǔn)確表現(xiàn)出了游戲的玩法和效果,按照制作要求輸出美術(shù)資源,能夠體現(xiàn)出休閑3D卡通游戲的美術(shù)效果。色彩10%色彩清新明快,簡約干凈,符合手機(jī)顯示屏的展示要求,在不同的機(jī)型終端都能夠有良好的色彩展現(xiàn)效果。字體設(shè)計(jì)10%字體設(shè)計(jì)與整體海報(bào)的美術(shù)風(fēng)格統(tǒng)一,有字體的夸張變形,但不會(huì)導(dǎo)致字體的辨識困難,其他文案字體層級關(guān)系明確,主次分明。美術(shù)資源5%按照資源制作方向,正確存儲(chǔ)美術(shù)資源,命名清晰、存儲(chǔ)格式正確、資源整理合理。團(tuán)隊(duì)協(xié)作5%團(tuán)隊(duì)能夠快速制定明確合理的分工計(jì)劃,并且能夠按照計(jì)劃高效配合,完成項(xiàng)目的制作。作品展示5%能夠準(zhǔn)確清晰的介紹設(shè)計(jì)意圖,并完成相應(yīng)的設(shè)計(jì)說明文檔。注:依據(jù)總得分進(jìn)行排名,如果總得分相同,先比較主題與版面部分得分,得分高者則排名靠前,得分低者則排名靠后;如果主題與版面部分得分相同,再比較技術(shù)與字體設(shè)計(jì)部分得分,得分高者則排名靠前,得分低者則排名靠后;如果技術(shù)與字體設(shè)計(jì)部分得分又相同,最后比較色彩與美術(shù)資源部分得分,得分高者則排名靠前,得分低者則排名靠后;如果得分再次相同,則由裁判長組織裁判組討論商量決定排名先后順序。七、競賽技術(shù)平臺(tái)及資料說明(學(xué)校填寫設(shè)備信息)(一)競賽器材及具體要求說明類別名稱數(shù)量備注總數(shù)硬件設(shè)備圖形工作站1通用PC圖形工作站,建議Inteli7系列處理器以上,內(nèi)存≥32G,硬盤300G以上(顯卡是否有要求?)105Wacom手繪板1感應(yīng)方式:電磁式,壓感級別≥2048,讀取速度≥133點(diǎn)/秒90軟件游戲美術(shù)設(shè)計(jì)軟件包13dsmax、photoshop等,參見“通用軟件和工具清單”105(二)技術(shù)平臺(tái)標(biāo)準(zhǔn)序號軟件介紹13dmax2018基于PC系統(tǒng)的三維模型、動(dòng)畫渲染和制作軟件。2MAYA2018基于PC系統(tǒng)的三維模型、動(dòng)畫渲染和制作軟件。3PhotoshopCC2018或PhotoshopCS6處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字繪畫軟件。4SAI2處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字繪畫軟件。5BodyPaint3DUV貼圖軟件6Illustrator2018專業(yè)的矢量繪圖工具軟件7V-Ray渲染軟件8SubstancePainter2018
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