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文檔簡介
在線游戲領域的虛擬物品交易和玩家服務體系建設TOC\o"1-2"\h\u25357第1章虛擬物品交易概述 456201.1虛擬物品的概念與分類 459201.1.1虛擬物品的定義 4212861.1.2虛擬物品的分類 4309451.2虛擬物品交易市場現(xiàn)狀分析 4289191.2.1市場規(guī)模及增長趨勢 4104511.2.2交易模式及平臺 4197361.2.3市場風險與挑戰(zhàn) 5143831.3虛擬物品交易的法律與道德問題 5319721.3.1法律問題 5132591.3.2道德問題 531541第2章玩家服務體系構建原則 5120362.1玩家需求分析 5189772.2服務體系建設的目標與原則 659222.3服務體系架構設計 620293第3章虛擬物品交易機制設計 668763.1交易機制概述 6101853.1.1基本概念 738013.1.2構成要素 7228643.1.3功能 7162313.2交易規(guī)則制定 7121253.2.1交易條件 7247673.2.2交易限制 7207323.2.3交易費用 767963.3交易安全與風險控制 7145183.3.1交易風險識別 8206283.3.2風險防范措施 8187103.3.3交易監(jiān)管 86575第4章虛擬物品的價值評估 8190064.1價值評估方法 880474.1.1市場比較法 8167504.1.2成本法 8133594.1.3收益法 8228804.2影響虛擬物品價值的因素 867494.2.1虛擬物品的屬性 827924.2.2游戲環(huán)境 838914.2.3玩家需求 9284774.2.4市場供需關系 9318194.2.5法律法規(guī) 9127524.3價值評估模型構建 937514.3.1評估指標體系 914414.3.2評估模型選擇 9100224.3.3模型訓練與優(yōu)化 9251984.3.4模型驗證與調(diào)整 9305934.3.5評估結果輸出 912341第5章虛擬物品交易平臺建設 9307845.1平臺功能模塊設計 9317065.1.1虛擬物品展示模塊 918655.1.2交易模塊 10261025.1.3用戶管理模塊 10153505.1.4客服與售后服務模塊 10176825.1.5數(shù)據(jù)分析與推薦模塊 1094325.2交易流程優(yōu)化 10324855.2.1簡化交易步驟 1011685.2.2交易安全保護 10307945.2.3交易糾紛處理機制 1036805.2.4交易數(shù)據(jù)分析 10148485.3用戶界面設計 10267285.3.1界面布局 1062755.3.2界面風格 10104125.3.3交互設計 10244345.3.4響應式設計 11274715.3.5個性化定制 1117759第6章玩家服務體系建設 11214176.1玩家個性化服務設計 11212556.1.1個性化服務概述 1159326.1.2個性化服務需求分析 113086.1.3個性化服務設計方法 11266626.2玩家行為分析 11109786.2.1玩家行為數(shù)據(jù)采集 1120226.2.2玩家行為特征提取 1175196.2.3玩家行為分析應用 11171126.3服務質(zhì)量評價與優(yōu)化 1177946.3.1服務質(zhì)量評價指標體系 12282926.3.2服務質(zhì)量評價方法 12166036.3.3服務質(zhì)量優(yōu)化策略 12161第7章虛擬物品交易風險管理 12249947.1風險類型識別 12203717.1.1合規(guī)風險 12156347.1.2操作風險 12204977.1.3信用風險 12164647.1.4市場風險 122007.2風險防范措施 1294587.2.1完善法律法規(guī)及平臺交易規(guī)則 12317907.2.2提高交易系統(tǒng)安全性 1335857.2.3加強信用體系建設 13107277.2.4建立風險預警機制 13231087.3風險應對策略 1352327.3.1合規(guī)風險應對 13158277.3.2操作風險應對 13196837.3.3信用風險應對 1313377.3.4市場風險應對 1322032第8章法律法規(guī)與監(jiān)管政策 13140038.1我國法律法規(guī)體系 1364718.1.1法律法規(guī)概述 13108228.1.2法律法規(guī)具體規(guī)定 13149798.2監(jiān)管政策分析 14142878.2.1監(jiān)管政策現(xiàn)狀 1437968.2.2監(jiān)管政策發(fā)展趨勢 14210428.3合規(guī)性建設 14202898.3.1企業(yè)合規(guī)性建設 14249108.3.2玩家合規(guī)性建設 14131648.3.3監(jiān)管部門合規(guī)性建設 1430830第9章虛擬物品交易市場發(fā)展趨勢 14150509.1市場規(guī)模與增長趨勢 14136319.1.1全球虛擬物品交易市場規(guī)模分析 14246239.1.2我國虛擬物品交易市場規(guī)模及增長趨勢 14132209.1.3不同類型虛擬物品交易市場占比及發(fā)展趨勢 1448439.2技術創(chuàng)新與應用 1594249.2.1區(qū)塊鏈技術在虛擬物品交易市場的應用 15271079.2.2人工智能在虛擬物品交易市場的應用 15196029.2.3大數(shù)據(jù)分析在虛擬物品交易市場的作用 15266859.2.4跨平臺虛擬物品交易技術的創(chuàng)新與發(fā)展 15321939.3行業(yè)競爭格局與市場機遇 15103939.3.1全球虛擬物品交易市場競爭格局 15141059.3.2我國虛擬物品交易市場競爭格局及主要競爭者 15109929.3.3政策環(huán)境對虛擬物品交易市場的影響 15194809.3.4虛擬物品交易市場的發(fā)展機遇與挑戰(zhàn) 1588459.3.5虛擬物品交易市場細分領域的發(fā)展趨勢 1585939.3.5.1游戲內(nèi)虛擬物品交易市場的發(fā)展趨勢 15196549.3.5.2跨游戲虛擬物品交易市場的發(fā)展趨勢 1510459.3.5.3虛擬貨幣交易市場的發(fā)展趨勢 15241439.3.5.4虛擬資產(chǎn)證券化市場的發(fā)展趨勢 1517506第10章玩家服務體系優(yōu)化與展望 15215210.1服務體系優(yōu)化方向 15822410.1.1提高交易安全性 151121110.1.2豐富玩家服務內(nèi)容 152195510.1.3提升服務效率 152473810.2跨界合作與創(chuàng)新 16579110.2.1跨界合作模式摸索 162407610.2.2創(chuàng)新服務模式 161742010.3未來發(fā)展趨勢與挑戰(zhàn) 161329010.3.1發(fā)展趨勢 161501310.3.2面臨挑戰(zhàn) 16第1章虛擬物品交易概述1.1虛擬物品的概念與分類1.1.1虛擬物品的定義虛擬物品,指的是在網(wǎng)絡游戲、社交平臺等虛擬環(huán)境中,以數(shù)字代碼形式存在、具有一定價值和使用功能的物品。這些物品可以是游戲內(nèi)的裝備、道具、貨幣等,也可以是社交平臺上的虛擬禮物、表情等。1.1.2虛擬物品的分類虛擬物品可分為以下幾類:(1)游戲內(nèi)物品:包括裝備、道具、游戲幣等;(2)社交平臺物品:如虛擬禮物、表情、會員服務等;(3)虛擬資產(chǎn):如游戲賬號、虛擬土地、虛擬寵物等;(4)其他虛擬物品:如虛擬服飾、虛擬藝術品等。1.2虛擬物品交易市場現(xiàn)狀分析1.2.1市場規(guī)模及增長趨勢網(wǎng)絡游戲的普及和虛擬經(jīng)濟的發(fā)展,虛擬物品交易市場呈現(xiàn)出快速增長的趨勢。據(jù)相關數(shù)據(jù)統(tǒng)計,全球虛擬物品交易市場規(guī)模已達到數(shù)十億美元,且仍在不斷增長。1.2.2交易模式及平臺虛擬物品交易模式主要包括以下幾種:(1)官方交易平臺:游戲開發(fā)商或運營商提供的官方交易渠道;(2)第三方交易平臺:如淘寶、拍拍等綜合性電商平臺,以及專門從事虛擬物品交易的網(wǎng)站;(3)游戲內(nèi)交易:玩家在游戲內(nèi)通過交易系統(tǒng)進行物品買賣;(4)社交平臺交易:在社交平臺上,用戶之間進行虛擬禮物的贈送與交換。1.2.3市場風險與挑戰(zhàn)虛擬物品交易市場面臨的風險與挑戰(zhàn)包括:(1)交易安全問題:如詐騙、盜號等;(2)法律法規(guī)約束:虛擬物品交易涉及的法律、道德問題;(3)游戲平衡性影響:虛擬物品交易可能對游戲平衡性產(chǎn)生影響;(4)虛擬經(jīng)濟泡沫:過度追求虛擬物品交易可能導致虛擬經(jīng)濟泡沫。1.3虛擬物品交易的法律與道德問題1.3.1法律問題虛擬物品交易涉及的法律問題主要包括:(1)知識產(chǎn)權保護:虛擬物品的設計、制作涉及知識產(chǎn)權的歸屬與保護;(2)虛擬貨幣管理:虛擬貨幣的發(fā)行、流通、交易等環(huán)節(jié)需遵循相關法律法規(guī);(3)交易稅收:虛擬物品交易是否應納稅、如何征稅等問題;(4)消費者權益保護:如何保障消費者在虛擬物品交易中的合法權益。1.3.2道德問題虛擬物品交易涉及的道德問題包括:(1)虛擬物品的價值判斷:如何界定虛擬物品的價值,避免過度追求物質(zhì)利益;(2)虛擬交易誠信:交易雙方應遵循誠信原則,抵制欺詐、虛假交易等行為;(3)游戲公平性:虛擬物品交易是否影響游戲公平性,如何保障玩家權益;(4)社會責任:游戲企業(yè)、交易平臺等應承擔的社會責任,如保護未成年人健康成長。第2章玩家服務體系構建原則2.1玩家需求分析個體需求差異:分析玩家在虛擬物品交易中的個性化需求,包括消費習慣、偏好類型、交易頻率等。需求演變趨勢:追蹤玩家需求的發(fā)展變化,預測未來趨勢,為服務體系的長遠規(guī)劃提供依據(jù)。需求滿意度評估:建立評估模型,定期對玩家需求滿意度進行調(diào)查與反饋,以指導服務體系的優(yōu)化。2.2服務體系建設的目標與原則目標設定:確立玩家服務體系建設的總體目標,包括提高玩家滿意度、增強用戶粘性、促進虛擬經(jīng)濟的健康發(fā)展等。公平性原則:保障玩家在虛擬物品交易中的公平性,消除交易壁壘,提供平等的服務與機會。安全性原則:保證玩家賬戶安全,加強交易監(jiān)管,防范詐騙行為,維護良好的交易環(huán)境。便捷性原則:簡化交易流程,提高服務效率,使玩家能夠快速便捷地完成交易??沙掷m(xù)發(fā)展原則:注重生態(tài)平衡,合理規(guī)劃服務體系,保障在線游戲領域的長期穩(wěn)定發(fā)展。2.3服務體系架構設計交易系統(tǒng)設計:構建安全、便捷的虛擬物品交易平臺,提供多樣化的交易模式,滿足不同玩家的需求。支付系統(tǒng)設計:對接多樣化的支付渠道,保障支付過程的安全與便捷,提高玩家的支付體驗??蛻舴赵O計:設立專業(yè)的客戶服務團隊,提供24小時在線咨詢與支持,解決玩家在交易過程中遇到的問題。風險控制設計:建立風險防控體系,對交易過程進行實時監(jiān)控,保證交易的合規(guī)性,降低交易風險。數(shù)據(jù)分析與應用:收集并分析玩家交易數(shù)據(jù),為服務體系的優(yōu)化提供數(shù)據(jù)支持,提升整體服務質(zhì)量。信息披露與透明度:保證交易信息的公開透明,建立信用評價體系,促進玩家之間的信任與合作。第3章虛擬物品交易機制設計3.1交易機制概述虛擬物品交易作為在線游戲領域的重要組成部分,其交易機制的設計關乎整個游戲經(jīng)濟的穩(wěn)定與發(fā)展。本章將從交易機制的基本概念、構成要素及其功能等方面進行概述。3.1.1基本概念虛擬物品交易機制是指在網(wǎng)絡游戲中,玩家之間或玩家與游戲運營商之間進行虛擬物品買賣的一系列規(guī)則和流程。它包括交易主體、交易對象、交易方式、交易媒介等多個方面。3.1.2構成要素交易機制的構成要素主要包括:交易主體、交易對象、交易方式、交易媒介、交易監(jiān)管等。各要素之間相互聯(lián)系、相互制約,共同構成了一個完整的交易機制。3.1.3功能虛擬物品交易機制具有以下功能:(1)促進游戲內(nèi)資源的合理分配和優(yōu)化配置;(2)提高玩家游戲體驗,滿足玩家需求;(3)增強游戲的社交屬性,促進玩家之間的互動;(4)為游戲運營商創(chuàng)造收入來源,提高游戲盈利能力。3.2交易規(guī)則制定為了保證虛擬物品交易的公平、公正和有序進行,交易規(guī)則的制定。以下將從交易條件、交易限制、交易費用等方面對交易規(guī)則進行詳細闡述。3.2.1交易條件交易條件主要包括:交易雙方的資格要求、交易物品的屬性要求、交易雙方的信譽要求等。合理設置交易條件,有助于保障交易雙方的權益。3.2.2交易限制交易限制主要包括:交易頻次限制、交易數(shù)量限制、交易價格限制等。交易限制的設置有助于維護游戲經(jīng)濟的穩(wěn)定,防止惡意炒作等行為。3.2.3交易費用交易費用是指玩家在交易過程中需要支付的費用,包括交易稅、手續(xù)費等。合理設置交易費用,既能保障游戲運營商的利益,又能避免對玩家造成過大負擔。3.3交易安全與風險控制虛擬物品交易安全與風險控制是交易機制設計的重要環(huán)節(jié)。以下將從交易風險識別、風險防范措施、交易監(jiān)管等方面進行分析。3.3.1交易風險識別交易風險主要包括:欺詐風險、盜號風險、交易糾紛等。對交易風險進行有效識別,有助于制定針對性的風險防范措施。3.3.2風險防范措施風險防范措施包括:加強賬戶安全保護、建立交易信用評價體系、完善交易糾紛處理機制等。通過這些措施,降低交易風險,保障玩家權益。3.3.3交易監(jiān)管交易監(jiān)管是指對游戲內(nèi)虛擬物品交易行為進行監(jiān)督和管理。游戲運營商應建立健全交易監(jiān)管制度,保證交易公平、公正、透明,維護游戲經(jīng)濟秩序。同時積極配合相關部門,打擊違法違規(guī)交易行為。第4章虛擬物品的價值評估4.1價值評估方法4.1.1市場比較法市場比較法是通過對市場上相似虛擬物品的交易價格進行比較,從而評估虛擬物品的價值。此方法的關鍵在于選取合適的參照物,并考慮各種因素進行調(diào)整。4.1.2成本法成本法是根據(jù)生產(chǎn)或獲取虛擬物品所需的成本來評估其價值。這包括直接成本(如購買費用、消耗品費用)和間接成本(如時間成本、技能培訓成本)。4.1.3收益法收益法是根據(jù)虛擬物品所能帶來的預期收益來評估其價值。這包括虛擬物品的潛在使用價值、交易價值和投資價值。4.2影響虛擬物品價值的因素4.2.1虛擬物品的屬性虛擬物品的屬性包括品質(zhì)、等級、稀有度等,這些因素直接影響到虛擬物品的價值。4.2.2游戲環(huán)境游戲環(huán)境的穩(wěn)定性、更新頻率和運營商政策等因素會影響虛擬物品的價值。4.2.3玩家需求玩家對虛擬物品的需求程度會影響其價格。需求越高,價值越大。4.2.4市場供需關系市場供需關系是影響虛擬物品價值的關鍵因素。當供不應求時,虛擬物品的價值會上升;反之,則下降。4.2.5法律法規(guī)法律法規(guī)對虛擬物品交易的影響也不容忽視。合法、合規(guī)的虛擬物品交易有助于保障虛擬物品的價值。4.3價值評估模型構建4.3.1評估指標體系構建虛擬物品價值評估模型,首先需要建立一套科學、全面的評估指標體系。這包括基本屬性指標、市場需求指標、游戲環(huán)境指標和法律法規(guī)指標等。4.3.2評估模型選擇根據(jù)虛擬物品的特點和評估目的,選擇合適的評估模型。常見的評估模型有線性回歸模型、決策樹模型和神經(jīng)網(wǎng)絡模型等。4.3.3模型訓練與優(yōu)化通過對大量歷史交易數(shù)據(jù)的分析,訓練評估模型,并根據(jù)實際情況對模型進行優(yōu)化,以提高評估準確性。4.3.4模型驗證與調(diào)整對評估模型進行驗證,檢驗其預測效果。如有必要,根據(jù)實際交易情況對模型進行調(diào)整,以保證評估結果的可靠性。4.3.5評估結果輸出根據(jù)構建的評估模型,對目標虛擬物品進行價值評估,輸出評估結果,為虛擬物品交易和玩家服務體系建設提供參考。第5章虛擬物品交易平臺建設5.1平臺功能模塊設計5.1.1虛擬物品展示模塊虛擬物品展示模塊主要包括虛擬物品的分類、詳細信息展示以及搜索功能。為了提高用戶體驗,應設計清晰、合理的虛擬物品分類體系,并提供多樣化的搜索條件。5.1.2交易模塊交易模塊是平臺的核心功能,主要包括虛擬物品的發(fā)布、購買、出售、議價等功能。還需提供交易安全保障機制,如支付擔保、交易凍結等。5.1.3用戶管理模塊用戶管理模塊主要包括用戶注冊、登錄、信息管理、信用評價等功能。通過完善用戶信息管理,提高用戶信用體系,有助于降低交易風險。5.1.4客服與售后服務模塊設立專門的客服團隊,提供在線咨詢、投訴處理等服務。同時建立完善的售后服務體系,解決用戶在交易過程中遇到的問題。5.1.5數(shù)據(jù)分析與推薦模塊通過收集用戶行為數(shù)據(jù),進行數(shù)據(jù)分析,為用戶提供個性化的虛擬物品推薦,提高用戶購買意愿。5.2交易流程優(yōu)化5.2.1簡化交易步驟優(yōu)化交易流程,減少用戶操作環(huán)節(jié),提高交易效率。5.2.2交易安全保護加強交易安全防護,如采用實名認證、支付密碼、二次驗證等措施,降低交易風險。5.2.3交易糾紛處理機制建立完善的交易糾紛處理機制,保證交易雙方的權益得到保障。5.2.4交易數(shù)據(jù)分析通過對交易數(shù)據(jù)的分析,發(fā)覺交易過程中的問題,不斷優(yōu)化交易流程。5.3用戶界面設計5.3.1界面布局合理規(guī)劃界面布局,使信息展示清晰、簡潔,提高用戶體驗。5.3.2界面風格統(tǒng)一界面風格,符合用戶審美需求,增強平臺品牌形象。5.3.3交互設計優(yōu)化交互設計,提高用戶操作便捷性,降低用戶學習成本。5.3.4響應式設計針對不同設備,采用響應式設計,滿足用戶多場景下的使用需求。5.3.5個性化定制提供個性化界面定制功能,滿足不同用戶的個性化需求。第6章玩家服務體系建設6.1玩家個性化服務設計6.1.1個性化服務概述定義與分類個性化服務在在線游戲領域的應用價值6.1.2個性化服務需求分析玩家特征識別玩家需求挖掘6.1.3個性化服務設計方法基于玩家行為數(shù)據(jù)的推薦算法基于玩家偏好的服務定制服務差異化策略6.2玩家行為分析6.2.1玩家行為數(shù)據(jù)采集數(shù)據(jù)來源與類型數(shù)據(jù)采集方法與倫理問題6.2.2玩家行為特征提取用戶行為模式識別行為特征分析方法6.2.3玩家行為分析應用玩家群體劃分預測玩家流失與留存玩家消費行為分析6.3服務質(zhì)量評價與優(yōu)化6.3.1服務質(zhì)量評價指標體系玩家滿意度系統(tǒng)穩(wěn)定性與響應速度服務個性化與多樣性6.3.2服務質(zhì)量評價方法主觀評價與客觀評價數(shù)據(jù)挖掘技術在服務質(zhì)量評價中的應用6.3.3服務質(zhì)量優(yōu)化策略基于評價結果的持續(xù)改進玩家反饋機制建立與完善跨部門協(xié)同優(yōu)化玩家服務體系第7章虛擬物品交易風險管理7.1風險類型識別7.1.1合規(guī)風險法律法規(guī)變化導致的交易合規(guī)性問題;平臺交易規(guī)則與國家政策沖突的風險。7.1.2操作風險交易系統(tǒng)故障、安全漏洞引發(fā)的數(shù)據(jù)泄露;玩家操作失誤或惡意操作導致的交易損失。7.1.3信用風險交易雙方誠信問題引發(fā)的欺詐行為;第三方信用評估機構的評估失誤。7.1.4市場風險虛擬物品價格波動導致的交易損失;行業(yè)競爭加劇,市場需求變化引發(fā)的風險。7.2風險防范措施7.2.1完善法律法規(guī)及平臺交易規(guī)則關注法律法規(guī)變化,及時調(diào)整交易規(guī)則;加強平臺自律,建立合規(guī)的交易環(huán)境。7.2.2提高交易系統(tǒng)安全性定期對交易系統(tǒng)進行安全檢測和升級;引入先進的加密技術,保障交易數(shù)據(jù)安全。7.2.3加強信用體系建設建立完善的信用評價體系,對交易雙方進行信用評級;引入第三方信用評估機構,提高信用評估的準確性。7.2.4建立風險預警機制對市場風險進行實時監(jiān)控,提前發(fā)覺異常情況;建立風險預警模型,為平臺和玩家提供風險提示。7.3風險應對策略7.3.1合規(guī)風險應對加強與部門的溝通,及時了解政策動態(tài);調(diào)整平臺業(yè)務,保證合規(guī)性。7.3.2操作風險應對提升交易系統(tǒng)的穩(wěn)定性和安全性;加強玩家教育,提高玩家的操作水平。7.3.3信用風險應對建立健全的信用懲罰機制,對失信行為進行懲戒;加強與第三方信用評估機構的合作,提高信用評估質(zhì)量。7.3.4市場風險應對引導玩家樹立正確的投資觀念,理性看待虛擬物品交易;建立風險分散機制,降低市場波動對交易的影響。第8章法律法規(guī)與監(jiān)管政策8.1我國法律法規(guī)體系8.1.1法律法規(guī)概述我國針對在線游戲領域的虛擬物品交易和玩家服務體系建設,已經(jīng)形成了一套較為完善的法律法規(guī)體系。主要包括《中華人民共和國合同法》、《中華人民共和國著作權法》、《計算機信息網(wǎng)絡國際聯(lián)網(wǎng)安全保護管理辦法》等。8.1.2法律法規(guī)具體規(guī)定在虛擬物品交易方面,我國法律法規(guī)明確了虛擬物品的財產(chǎn)屬性,將其納入合同法的調(diào)整范圍。同時對侵犯著作權、網(wǎng)絡盜竊等違法行為進行了嚴格規(guī)定。在玩家服務體系建設方面,法律法規(guī)強調(diào)企業(yè)應承擔用戶信息保護責任,保障玩家合法權益。8.2監(jiān)管政策分析8.2.1監(jiān)管政策現(xiàn)狀我國對在線游戲領域的虛擬物品交易和玩家服務體系建設給予了高度重視,出臺了一系列監(jiān)管政策。主要包括:限制虛擬貨幣發(fā)行、規(guī)范虛擬物品交易、加強網(wǎng)絡游戲防沉迷系統(tǒng)、嚴格實名認證等。8.2.2監(jiān)管政策發(fā)展趨勢未來,我國監(jiān)管政策將更加注重以下幾個方面:一是強化虛擬物品交易監(jiān)管,防范非法交易行為;二是完善玩家服務體系,保障玩家合法權益;三是推動產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,引導企業(yè)履行社會責任。8.3合規(guī)性建設8.3.1企業(yè)合規(guī)性建設企業(yè)應嚴格遵守我國法律法規(guī),加強內(nèi)部管理,保證虛擬物品交易和玩家服務體系建設合規(guī)。具體措施包括:制定合規(guī)管理制度、加強員工培訓、定期自查自糾等。8.3.2玩家合規(guī)性建設玩家應提高法律意識,自覺遵守法律法規(guī),合法參與虛擬物品交易。同時玩家在遇到問題時,應通過合法途徑維權,維護自身合法權益。8.3.3監(jiān)管部門合規(guī)性建設監(jiān)管部門應加強對在線游戲領域的監(jiān)管,完善法律法規(guī)體系,提高監(jiān)管效率。同時監(jiān)管部門應加強與企業(yè)的溝通協(xié)作,共同推動產(chǎn)業(yè)合規(guī)發(fā)展。第9章虛擬物品交易市場發(fā)展趨勢9.1市場規(guī)模與增長趨
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