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文檔簡介
06自然現象中間畫的繪制課題一繪制火的運動中間畫課題二繪制水的運動中間畫課題三繪制風、雨、雪、閃電中間畫課題四繪制煙霧、爆炸的中間畫課題一繪制火的運動中間畫
任務1繪制火苗燃燒中間畫
任務2繪制大火燃燒中間畫繪制火苗燃燒中間畫任務1任務1繪制火苗燃燒中間畫掌握火苗燃燒的運動規(guī)律。能夠繪制火苗燃燒中間畫。任務目標任務1繪制火苗燃燒中間畫請根據如圖6-1所示的蠟燭原畫造型,繪制蠟燭火苗燃燒中間畫。任務引入任務1繪制火苗燃燒中間畫在動畫片中,會出現蠟燭燃燒的火苗運動場景。繪制火苗燃燒的中間畫,首先要掌握火焰的結構和表現方法以及火苗燃燒的運動規(guī)律。任務分析任務1繪制火苗燃燒中間畫1.火焰的結構火焰是可燃物體(液體、氣體和液體)在燃燒時發(fā)出的光和焰。火焰的結構如圖6-2所示,分為外焰、內焰和焰心3個部分,其中外焰的溫度最高。一、火焰的結構和表現方法相關知識任務1繪制火苗燃燒中間畫任務1繪制火苗燃燒中間畫2.火焰的表現方法火焰除了會隨著物體燃燒過程的發(fā)展而不斷變化其形態(tài),還會受到氣流變化的影響,產生不規(guī)則的曲線運動。無論是小的火苗,還是大片的烈火,火焰可以分為擴張、收縮、搖晃、上升、下收、分離、消失7種基本形態(tài),如圖6-3所示。將這7種基本形態(tài)交錯組合起來,就形成了火焰的基本運動形態(tài)。任務1繪制火苗燃燒中間畫任務1繪制火苗燃燒中間畫火苗燃燒時的運動大多瑣碎、跳躍、多變,在動畫中可以用十幾張中間畫來表現其擴張、收縮、搖晃、上升、下收、分離、消失等不同的基本形態(tài),如圖6-4所示。二、火苗燃燒的運動規(guī)律任務1繪制火苗燃燒中間畫任務1繪制火苗燃燒中間畫【知識拓展】火在燃燒中,受到氣流的影響會產生搖晃,當氣流過大時,火可能會熄滅。在這個過程中,首先會出現一部分火焰的搖晃、分離、上升、消失,然后另一部分火焰向下收縮、消失,最后火熄滅,產生長而細的煙。蠟燭的熄滅如圖6-5所示?;鸬南缛蝿?繪制火苗燃燒中間畫繪制大火燃燒中間畫任務2任務2繪制大火燃燒中間畫掌握大火燃燒的運動規(guī)律。能夠繪制大火燃燒中間畫。任務目標任務2繪制大火燃燒中間畫請根據如圖6-6所示的大火燃燒的原畫,繪制中間畫。任務引入任務2繪制大火燃燒中間畫在動畫片中,大火燃燒的場景也經常出現,現實生活中,大火燃燒的效果如圖6-7所示。我們可以將大火理解為許多火苗的組合,如圖6-8所示,大火燃燒的運動規(guī)律與火苗燃燒的運動規(guī)律基本相同,只是運動速度比火苗慢一點。因此,繪制大火燃燒中間畫最重要的就是掌握其運動規(guī)律。任務分析任務2繪制大火燃燒中間畫任務2繪制大火燃燒中間畫中型火可以拆分為如圖6-9所示的A和B兩個部分。中型火的動畫制作中,每5張原畫中間可繪制1~3張中間畫。從左至右順次循環(huán),這樣制作出的動作效果是A、B兩個部分輪流上升、分離、下收。一、中型火燃燒的運動規(guī)律相關知識任務2繪制大火燃燒中間畫任務2繪制大火燃燒中間畫如果想要達到更豐富的畫面效果,可以按照如圖6-10所示的方式對火的B部分進行再次拆分,將其分為B1和B2兩部分。并在5張原畫后面再繪制5張原畫,每張原畫之間也繪制1~3張中間畫,使前面的A部分左右搖晃,后面的B部分分成兩股,它們輪流上升、分離、下收。將它們連續(xù)起來循環(huán)拍攝,就會顯得畫面豐富、生動。任務2繪制大火燃燒中間畫任務2繪制大火燃燒中間畫大火的面積大,火勢旺,火苗多,形態(tài)變化十分復雜。但只要按照前面所講的火苗運動的7種基本形態(tài)來對照,就可以發(fā)現它們的運動規(guī)律是一致的。如果把許多形態(tài)彎曲的火苗組合起來,就形成了大火的火焰,對大火的火焰進行拆分,又可拆分成無數個火苗,如圖6-11所示。二、大火燃燒的運動規(guī)律任務2繪制大火燃燒中間畫課題二繪制水的運動中間畫
任務3繪制水滴運動中間畫任務4繪制水圈運動中間畫任務5繪制水流運動中間畫繪制水滴運動中間畫任務3任務3繪制水滴運動中間畫掌握水滴的運動規(guī)律。能夠繪制水滴運動中間畫。任務目標任務3繪制水滴運動中間畫請根據如圖6-15所示的石頭落水的原畫,繪制中間畫。任務引入任務3繪制水滴運動中間畫動畫片中常常會出現各種水滴運動的畫面,由于水滴運動的速度通常較快,人們往往難以捕捉水滴運動的變化,但微觀鏡頭下的水滴變化其實比肉眼所見的要復雜得多,如圖6-16所示。繪制石頭落水中間畫的第一步是要了解水滴的運動規(guī)律以及水滴撞擊后所形成水花的運動規(guī)律。任務分析任務3繪制水滴運動中間畫任務3繪制水滴運動中間畫水是透明的液體。受到重力影響,液體總是由高向低流動的。但當水受到較強的力時,也會向上噴射或是往高處涌流,例如人工噴泉。一、水滴的運動規(guī)律相關知識水滴滴在硬的平面上,會產生水滴的飛濺、擴散運動。而當物體落入水中,或水滴滴在水中,則會產生水滴的擴散、分離運動,如圖6-17、圖6-18所示。任務3繪制水滴運動中間畫任務3繪制水滴運動中間畫任務3繪制水滴運動中間畫如前文所述,水滴下落后,遇到阻隔撞擊時會濺起水花。水花濺起后會四散飛濺,并最終墜落。水花濺起時的速度較快,升至最高點時,速度逐漸減慢,分散落下時的速度又會逐漸加快。物體落入水中濺起的水花的大小、高低、快慢,均與落水物體的體積、質量以及下降的速度有密切的關系。各種類型的水花如圖6-19至圖6-23所示。二、水花的運動規(guī)律任務3繪制水滴運動中間畫任務3繪制水滴運動中間畫任務3繪制水滴運動中間畫任務3繪制水滴運動中間畫任務3繪制水滴運動中間畫繪制水圈運動中間畫任務4任務4繪制水圈運動中間畫掌握水圈運動的運動規(guī)律。能夠繪制水圈運動中間畫。任務目標任務4繪制水圈運動中間畫請根據如圖6-25所示的水圈運動的兩張原畫,繪制6張中間畫,使其成為一段循環(huán)動畫。任務引入任務4繪制水圈運動中間畫動畫片中常會出現由于物體碰觸水面而產生水圈波紋運動的畫面,現實中的水圈形態(tài)如圖6-26所示。繪制水圈運動時,要首先理解水圈的運動規(guī)律。任務分析任務4繪制水圈運動中間畫水圈是物體落入平靜水面時,濺起一陣水花后形成的水面的震蕩。水圈的運動形態(tài)如圖6-27所示,水圈在物體的入水點形成并向四周擴散,水圈的范圍越來越大直至消失。水圈的運動步驟包括分離、推進、S形變化以及消失,如圖6-28所示。一、水圈的運動規(guī)律相關知識任務4繪制水圈運動中間畫任務4繪制水圈運動中間畫在水圈的循環(huán)動畫中,由于水圈是以入水點為中心向外擴散的,在第一個水圈擴大的同時,立即會在入水點產生第二個水圈。水圈重復出現,繼而擴大、消失,新的水圈再出現、再擴大、再消失,反復循環(huán),如圖6-29所示。二、水圈的循環(huán)動畫任務4繪制水圈運動中間畫繪制水流運動中間畫任務5任務5繪制水流運動中間畫掌握水流的運動規(guī)律。能夠繪制水流運動中間畫。任務目標任務5繪制水流運動中間畫請繪制波形水流、激烈水流和平緩水流運動的中間畫。任務引入任務5繪制水流運動中間畫動畫片中常出現一些水流動的場景畫面,如動畫片《大鬧天宮》中的水簾洞,如圖6-32所示。水是沒有固定形狀的液體,要表現其形狀和流動的特性,就要使用添加線條等輔助手段,例如水的波形輪廓線、平行波紋線、曲線形水紋線等,如圖6-33所示。任務分析任務5繪制水流運動中間畫任務5繪制水流運動中間畫動畫中常用波形輪廓線來表現水的外形,結合曲線運動規(guī)律來繪制水流運動,如圖6-34所示。一、波形輪廓線相關知識任務5繪制水流運動中間畫在動畫制作中,可以通過添加平行波紋線的方式來表示水流的流動,為了增強水流的動態(tài),還可以在每一組平行波紋線的前端加一些浪花和濺起的小水珠,如圖6-35所示。二、平行波紋線任務5繪制水流運動中間畫水流的流動還可以通過添加曲線形水紋線來表現,如圖6-36所示。在繪制每張中間畫的曲線形水紋線時,線的形狀應有所變化,以免顯得畫面呆板,同時中間畫必須找準位置,繪制出水紋線的變化過程,不能使水流的速度忽快忽慢。三、曲線形水紋線任務5繪制水流運動中間畫任務5繪制水流運動中間畫【知識拓展】水在流動的過程中,遇到大風或遇到礁石等障礙物時,會濺起大大小小的浪花。波浪由無數個變幻不定的水波組成,在風速和風向比較穩(wěn)定的情況下,波浪的產生、推進和消失比較有規(guī)律。在風速和風向多變的情況下,則會存在大大小小的波浪,這些波浪有時合并,有時交錯,有時碰撞。波浪消失又會不斷出現新的波浪,此起彼伏,令人眼花繚亂。波浪的繪制方法波浪的基本組成如圖6-37所示。任務5繪制水流運動中間畫波浪的運動軌跡如圖6-38所示。任務5繪制水流運動中間畫波浪的動畫設計可以有很多種,常見的設計方案如圖6-39和圖6-40所示。任務5繪制水流運動中間畫任務5繪制水流運動中間畫任務5繪制水流運動中間畫任務5繪制水流運動中間畫在表現大海的海浪時,為了加強透視的縱深感,往往會將海浪分成A、B、C三層來繪制,如圖6-41所示,A層是遠處的海面和小浪,B層為中浪,C層為大浪。大浪的距離近、動作大、速度快,中浪次之,遠處的小浪翻卷速度較慢。任務5繪制水流運動中間畫課題三
繪制風、雨、雪、閃電中間畫任務6繪制體現風運動的中間畫任務7繪制下雨中間畫任務8繪制下雪中間畫任務9繪制閃電中間畫繪制體現風運動的中間畫任務6任務6繪制體現風運動的中間畫掌握風的運動規(guī)律。能夠繪制體現風運動的中間畫。任務目標任務6繪制體現風運動的中間畫請通過繪制物體被風吹拂的狀態(tài)來體現風的運動,繪制不同類型的能夠體現風運動的中間畫。任務引入任務6繪制體現風運動的中間畫風是一種常見的自然現象,空氣流動便成為風。風是無形的氣流,因此研究風的運動規(guī)律和表現方法,實際上就是研究被風吹動的各種物體的運動規(guī)律及表現方法,例如風吹窗簾、風吹樹葉等。風吹頭發(fā)的動畫效果如圖6-43所示。任務分析任務6繪制體現風運動的中間畫任務6繪制體現風運動的中間畫在現實中,質量較輕的物體被風吹起時,會離開它原來的位置,在空中隨風飄蕩,如蒲公英種子、落葉、羽毛、紙屑等。以落葉為例,其運動路徑如圖6-44所示。一、運動線表現法相關知識繪制體現風運動的中間畫的關鍵在于對物體運動路徑的描繪,即對運動線的控制。在分析原畫設計時,需要將原畫疊起來仔細觀察,了解風的速度、力度、方向上的變化。然后在紙上根據原畫的設計,繪制出貫穿所有原動畫的運動線,運動線要貫穿原畫上的主體以及各種相應的畫面元素,做到流暢自然。體現風運動的運動線大多是S形曲線,切忌畫成直線或畫得太生硬、死板。被風吹起的紙張的運動線如圖6-45所示。任務6繪制體現風運動的中間畫任務6繪制體現風運動的中間畫任務6繪制體現風運動的中間畫曲線運動表現法通常用于一端被固定的物體(如窗簾)被風吹拂的場景,因此物體末端的運動幅度比較大。在繪制中間畫時,先疊加原畫,再在紙上將原畫末端點用曲線連接起來。這類物體通常質地柔軟,且被風吹的時候常做循環(huán)運動,因此物體末端的運動路徑為“8”字形曲線,也就是說在第一張和最后一張原動畫之間,物體末端點的運動路徑呈一個“8”的形狀。二、曲線運動表現法例如窗簾被風吹起的場景,如圖6-46和圖6-47所示,風將窗簾吹起,風的力量帶動窗簾飄動,窗簾的末端運動到最高點后落下,并再次受到風的影響飄起,這樣周而復始地做循環(huán)運動。任務6繪制體現風運動的中間畫任務6繪制體現風運動的中間畫任務6繪制體現風運動的中間畫生活中還有一些風吹的現象可以按照曲線運動的方法繪制,例如風吹小草等,如圖6-48所示。任務6繪制體現風運動的中間畫任務6繪制體現風運動的中間畫在動畫片中,有時需要表現大風的速度和力度,例如大風吹起紙屑、沙土、碎石,狂風猛烈地吹大樹、茅屋,旋風卷起空中的雪花、樹葉,以及快速旋轉的龍卷風等場景,這時我們可以采用流線表示法進行繪制。流線表示法常用于表現大風、狂風、旋風等,可以按照氣流的運動方向、速度和形態(tài),畫出疏密不等的線;也可以在流線的范圍內,畫上被風卷起的物體,例如雪花、沙石、塵土、紙屑、樹葉等。注意每根流線所表示的風的走向應當保持一致,如圖6-49所示。三、流線表現法任務6繪制體現風運動的中間畫繪制下雨中間畫任務7任務7繪制下雨中間畫掌握雨的運動規(guī)律。能夠繪制不同類型的下雨中間畫。任務目標任務7繪制下雨中間畫請根據雨的運動規(guī)律,結合相關場景,繪制不同類型的下雨中間畫。任務引入任務7繪制下雨中間畫在動畫片中,常會出現如圖6-54所示的下雨的場景。由于下雨場景均出現在大空間的室外,在繪制下雨中間畫時,要注意表現場景的空間感,以及表現雨點下落的速度感。任務分析任務7繪制下雨中間畫1.視覺殘留原理由于雨水的降落速度很快,受到視覺殘留原理的影響,人眼所能看到的水滴降落的形態(tài)就是長短不一的直線。一、繪制下雨場景的動畫原理相關知識2.透視原理在人眼所看到的下雨場景中,如圖6-55所示,從形態(tài)上來看,近景雨呈線狀下落,線條可以畫略粗些,且能夠看到最近的雨呈明顯的水滴狀;遠景雨呈片狀,可以畫成密集的細線。從速度變化上來看,遠景雨的下落速度看起來較慢,近景雨水滴落的速度則顯得較快。任務7繪制下雨中間畫任務7繪制下雨中間畫任務7繪制下雨中間畫為了更好地表現下雨場景的縱深空間感,繪制下雨中間畫時,一般可以將其分為前層雨、中層雨、后層雨三層,如圖6-56所示。二、雨的動畫分層任務7繪制下雨中間畫以前層雨中的一滴雨的運動為例,如圖6-57所示,從雨滴進入畫面到出畫面,會形成一個自上而下的運動過程,且一般下雨會伴有風,因此雨滴的形態(tài)和運動軌跡均呈傾斜狀。下雨的動畫基本都是循環(huán)動畫,雨水自上而下交替運動。三、下雨循環(huán)動畫的繪制任務7繪制下雨中間畫繪制下雪中間畫任務8任務8繪制下雪中間畫掌握下雪的運動規(guī)律。能夠繪制不同類型的下雪中間畫。任務目標任務8繪制下雪中間畫請根據下雪的運動規(guī)律,結合相關場景,繪制出不同類型的下雪中間畫。任務引入任務8繪制下雪中間畫在動畫片中常會出現下雪的場景。下雨和下雪中間畫的繪制方法較為類似,不同之處在于雪的體積更大,質量更輕,下落時由于受空氣阻力影響,飄落速度較慢,飄落的運動軌跡呈曲線,不像雨那樣沿直線飛速下落。下雪中間畫也需要分層次繪制,前層雪、中層雪和后層雪的繪制方式各不相同。任務分析任務8繪制下雪中間畫根據透視原理,在人眼看到的下雪場景中,近處雪花看起來大一些,離人最近的雪花,甚至能看到明顯的雪花形狀;遠處的雪則呈片狀,像密集的細線一樣互相交織,交叉下落。從速度變化上來看,近處的雪花下落速度看起來較快,能看清形狀,雪花之間距離較遠,遠處雪花下落速度看起來較慢,雪花之間的距離較近。近處和遠處的雪花對比與近處和遠處的雪的繪畫對比如圖6-61和圖6-62所示。一、繪制下雪場景的動畫原理相關知識任務8繪制下雪中間畫任務8繪制下雪中間畫任務8繪制下雪中間畫為了更好地表現下雪場景的空間縱深感,下雪中間畫一般可分三層進行繪制,即前層雪、中層雪、后層雪,如圖6-63所示。二、雪的動畫分層任務8繪制下雪中間畫任務8繪制下雪中間畫以前層雪為例,由于雪花的下落速度比較慢,因此原動畫中的雪花之間的間距較小。下雪時常伴有風,且雪花的體積大、質量輕,因此雪花會沿著曲線運動軌跡,緩緩飄落。雪花從一個位置上下落,緊接著就會有別的雪花下落到該位置,因此下雪循環(huán)動畫的原畫可以首尾相接,雪花自上而下交替運動,如圖6-64所示。三、下雪循環(huán)動畫的繪制任務8繪制下雪中間畫繪制閃電中間畫任務9任務9繪制閃電中間畫掌握閃電的運動規(guī)律。能夠繪制不同類型的閃電中間畫。任務目標任務9繪制閃電中間畫請根據閃電的形象,繪制出不同類型的閃電中間畫。任務引入任務9繪制閃電中間畫在生活中,下大雨的時候常會出現閃電,如圖6-67所示。繪制閃電的第一步是要掌握閃電的基本運動規(guī)律,以及幾種不同的閃電繪制方法。任務分析任務9繪制閃電中間畫發(fā)生閃電的天空總是陰云密布,周圍景物也都比較昏暗。當閃電突然出現時,人們的眼睛受到強光的刺激,會感到眼前一片亮白;閃電過后的一瞬,由于人眼還未適應,眼前呈現一片黑暗;待人眼適應之后,會再次看到閃電發(fā)生之前的昏暗場景。因此,人眼看到的閃電發(fā)生前后的亮度變化規(guī)律是:正常(昏暗)—閃亮(全白)—黑暗(全黑)—正常(昏暗)。一、閃電的基本規(guī)律相關知識任務9繪制閃電中間畫人眼看到的閃電的光呈閃爍效果,出現和消失的速度均較快。在繪制動畫時,閃電有樹枝狀和符號狀兩種表現方式,如圖6-68所示。二、閃電的表現方式任務9繪制閃電中間畫任務9繪制閃電中間畫1.不出現閃電的場景動畫中經常會出現閃電在遠處發(fā)生的場景,該場景中不會出現閃電本身,只出現亮度的變化,提示觀眾遠處有閃電發(fā)生。在動畫制作中,拍攝該場景需要準備如下4張畫稿。三、閃電的動畫場景(1)一張暗色景畫稿,用以描述雷雨天氣下的暗色天空或景物。(2)一張電光景畫稿,用以描述被閃電的光照亮的天空或景物(景物亮部和暗部的對比必須強烈,且景物的位置不可移動)。(3)一張白紙。(4)一張黑紙。假設這段動畫的內容是表現第一次遠處出現閃電之后,相隔12~18格,再出現第二次閃電,那么這段動畫的拍攝順序為:暗色景—電光景—白紙—電光景—黑紙—電光景—暗色景,如圖6-69所示。任務9繪制閃電中間畫任務9繪制閃電中間畫2.出現閃電的場景出現閃電的場景通常會直接出現閃電本身,描述閃電從無到有,再到消失的過程。這種場景的動畫可以繪制大約7張動畫,除第4張可以一拍一或一拍二外,其余畫稿都只拍一格。閃電一般用樹枝狀和符號狀兩種方法表現,一般選擇為樹枝狀或符號狀的閃電上白色或其他淺色,并將其與深色背景一起拍攝。任務9繪制閃電中間畫課題四
繪制風、雨、雪、閃電中間畫任務10繪制煙霧中間畫任務11繪制爆炸中間畫繪制煙霧中間畫任務10任務10繪制煙霧中間畫掌握煙霧的運動規(guī)律。能夠繪制不同類型的煙霧中間畫。任務目標任務10繪制煙霧中間畫請根據如圖6-73和圖6-74所示的濃煙運動和輕煙運動原畫,繪制相應的中間畫。任務引入任務10繪制煙霧中間畫任務10繪制煙霧中間畫煙是可燃物(如木柴、煤炭、油類等)在燃燒時產生的氣狀物。因為各種可燃物的成分不一樣,所以煙的顏色也不同,有黑色、青灰色、黃褐色等。同時,由于可燃物的燃燒程度不同,煙的濃度也不一樣。燃燒充分時,煙比較濃;燃燒不充分時,煙比較淡。動畫片中會出現各類煙霧運動的場景,有時濃煙滾滾(見圖6-75),有時輕煙裊裊(見圖6-76)。在繪制煙霧中間畫時,要首先了解不同煙霧的形態(tài)特點,根據其運動規(guī)律進行繪制。任務分析任務10繪制煙霧中間畫任務10繪制煙霧中間畫動畫片中出現的煙大體可分為濃煙和輕煙兩類。濃煙的造型多呈團絮狀,顏色較深,并通常分為兩個或兩個以上層次,如圖6-77所示。輕煙的造型多呈帶狀和線狀,大多呈淺色或透明,如圖6-78所示。相關知識任務10繪制煙霧中間畫任務10繪制煙霧中間畫濃煙的外形呈團狀,密度較大,因此視覺上的質地比較厚重。由于煙受到氣流的影響,始終處于變化之中,其基本運動方向為向上或順著風向運動。在繪制濃煙的動畫時,要注意繪制濃煙“向外送”的運動?!跋蛲馑汀笔侵笀F狀濃煙順著固定方向向外的運動。濃煙的輪廓看起來就像波浪一樣,有波峰和波谷。在繪制中間畫的時候,相鄰的波峰與波谷之間即中間畫的位置。一、濃煙濃煙的外形輪廓受到其內部結構的影響,呈現一個個的球形,如圖6-79所示。繪制中間畫時要把濃煙的外形看成一個整體,而不是細碎的輪廓起伏。任務10繪制煙霧中間畫在實際動畫制作中,為了增強畫面的豐富性,濃煙的運動要在原有的基礎上產生多種變化,例如有些煙球逐漸擴大,有些逐漸縮??;有些互相合并,有些分離;有些翻滾速度慢,有些翻滾速度快。同時,還要注意濃煙整體的運動速度變化,濃煙整體的運動速度偏慢一些,但濃煙當中部分煙球的運動速度可以偏快一些。動畫要表現出濃煙翻滾的動態(tài),但不要顯得機械、呆板。濃煙消散和翻滾的動畫如圖6-80和圖6-81所示。任務10繪制煙霧中間畫任務10繪制煙霧中間畫任務10繪制煙霧中間畫任務10繪制煙霧中間畫輕煙的密度較小,形態(tài)輕盈且多變,消失的速度比較快。在氣流比較穩(wěn)定的情況下,輕煙冉冉上升,柔和優(yōu)美。輕煙的運動基本上是曲線運動,如圖6-82所示,包括拉長、扭曲、回蕩、分離、變細、消失等階段。二、輕煙任務10繪制煙霧中間畫多數輕煙的結束階段即為消失,例如人吐出的煙圈、鍋爐里的蒸汽、摩托車的尾氣等。這類輕煙的運動范圍通常會由小變大,輕煙在這個過程中逐漸擴散、分離、消失,但在分離的過程中仍會保持其整體的結構,如圖6-83所示。任務10繪制煙霧中間畫任務10繪制煙霧中間畫任務10繪制煙霧中間
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