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自覺遵守考場紀(jì)律如考試作弊此答卷無效密自覺遵守考場紀(jì)律如考試作弊此答卷無效密封線第1頁,共3頁吉林藝術(shù)學(xué)院《數(shù)字空間形態(tài)設(shè)計(jì)》
2021-2022學(xué)年第一學(xué)期期末試卷院(系)_______班級_______學(xué)號_______姓名_______題號一二三總分得分一、單選題(本大題共20個小題,每小題2分,共40分.在每小題給出的四個選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、有關(guān)數(shù)字媒體中的用戶研究方法,以下哪種觀點(diǎn)是不準(zhǔn)確的:A.用戶觀察和訪談可以深入了解用戶需求B.問卷調(diào)查可以收集大量用戶數(shù)據(jù)C.可用性測試可以評估產(chǎn)品的易用性D.用戶研究只在產(chǎn)品開發(fā)初期有用,后期不需要2、關(guān)于數(shù)字媒體中的社交媒體平臺,對于其信息傳播特點(diǎn)、用戶生成內(nèi)容(UGC)的管理以及對社會輿論的影響,以下分析不準(zhǔn)確的是()A.社交媒體信息傳播迅速且范圍廣泛B.UGC豐富了平臺內(nèi)容,但也帶來審核管理難題C.社交媒體對社會輿論的引導(dǎo)總是積極正面的D.平臺應(yīng)建立有效的機(jī)制規(guī)范信息傳播和UGC3、對于數(shù)字媒體中的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),以下哪種設(shè)備能夠提供沉浸式的交互體驗(yàn),讓用戶感覺仿佛置身于虛擬環(huán)境之中?A.頭戴式顯示器B.數(shù)據(jù)手套C.動作捕捉系統(tǒng)D.以上設(shè)備均可4、關(guān)于數(shù)字媒體中的動畫故事板,以下哪個部分對于動畫的整體節(jié)奏把握最關(guān)鍵?A.角色的動作設(shè)計(jì)B.場景的切換順序C.對話的文字描述D.色彩的初步設(shè)定5、在數(shù)字媒體的虛擬現(xiàn)實(shí)場景構(gòu)建中,材質(zhì)和紋理的細(xì)節(jié)決定了場景的真實(shí)感。對于一個逼真的古代宮殿場景,以下哪種材質(zhì)和紋理的處理更能增強(qiáng)其視覺效果?()A.高分辨率的真實(shí)材質(zhì)紋理B.低分辨率的抽象材質(zhì)紋理C.單一重復(fù)的材質(zhì)紋理D.色彩鮮艷但不符合歷史的材質(zhì)紋理6、在數(shù)字媒體的項(xiàng)目管理中,以下哪個階段需要明確項(xiàng)目的目標(biāo)、范圍和時間節(jié)點(diǎn),為項(xiàng)目的順利推進(jìn)制定計(jì)劃?A.啟動階段B.規(guī)劃階段C.執(zhí)行階段D.監(jiān)控階段7、在數(shù)字游戲的人工智能設(shè)計(jì)中,有限狀態(tài)機(jī)和行為樹是常見的架構(gòu)。對于一個具有復(fù)雜決策邏輯的敵人角色,哪種架構(gòu)更易于實(shí)現(xiàn)和維護(hù)?A.有限狀態(tài)機(jī)B.行為樹C.兩者相同D.取決于游戲類型8、在數(shù)字視頻的后期制作中,以下哪種特效最能營造出夢幻般的視覺效果?A.模糊特效B.光影特效C.綠幕摳像D.粒子特效9、對于數(shù)字媒體中的多媒體數(shù)據(jù)庫,以下哪種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)能夠有效地組織和管理音頻、視頻、圖像等多種媒體數(shù)據(jù)?A.關(guān)系型數(shù)據(jù)庫B.面向?qū)ο髷?shù)據(jù)庫C.層次型數(shù)據(jù)庫D.網(wǎng)狀數(shù)據(jù)庫10、在數(shù)字媒體的項(xiàng)目管理中,制定合理的進(jìn)度計(jì)劃對于項(xiàng)目的按時完成至關(guān)重要。對于一個包含多個子任務(wù)的數(shù)字廣告制作項(xiàng)目,以下哪種進(jìn)度安排方法更能有效監(jiān)控項(xiàng)目進(jìn)展?()A.甘特圖B.流程圖C.思維導(dǎo)圖D.魚骨圖11、數(shù)字媒體中的數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)十分重要。以下哪種壓縮算法通常用于圖像壓縮?A.Huffman編碼B.LZ77算法C.JPEG算法D.RSA算法12、在數(shù)字媒體的用戶界面交互設(shè)計(jì)中,手勢操作的設(shè)計(jì)要符合用戶習(xí)慣。對于一個移動設(shè)備上的圖片瀏覽應(yīng)用,以下哪種手勢操作更符合用戶預(yù)期來放大圖片?()A.雙指捏合B.單指長按C.雙指拉伸D.單指滑動13、在數(shù)字媒體的項(xiàng)目管理中,對于項(xiàng)目計(jì)劃制定、團(tuán)隊(duì)協(xié)作、進(jìn)度控制以及風(fēng)險(xiǎn)管理的要點(diǎn)和方法,以下說法錯誤的是()A.明確的項(xiàng)目計(jì)劃有助于保證項(xiàng)目順利進(jìn)行B.團(tuán)隊(duì)成員間的有效溝通和協(xié)作至關(guān)重要C.進(jìn)度控制只需關(guān)注關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),無需關(guān)注細(xì)節(jié)D.提前識別風(fēng)險(xiǎn)并制定應(yīng)對措施能降低項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn)14、在數(shù)字視頻的后期調(diào)色中,以下關(guān)于色彩風(fēng)格的說法,不正確的是:A.不同的色彩風(fēng)格可以營造出不同的氛圍和情感B.后期調(diào)色可以完全改變原始視頻的拍攝風(fēng)格C.色彩風(fēng)格的選擇要符合視頻的主題和內(nèi)容D.過度的調(diào)色會導(dǎo)致色彩失真和不自然15、在數(shù)字媒體用戶界面(UI)設(shè)計(jì)中,可用性測試是評估設(shè)計(jì)效果的重要手段。以下關(guān)于可用性測試的目的和方法,不準(zhǔn)確的是?A.發(fā)現(xiàn)用戶在使用界面時遇到的問題B.可以通過用戶觀察、問卷調(diào)查等方式進(jìn)行C.可用性測試只需要在設(shè)計(jì)完成后進(jìn)行一次D.根據(jù)測試結(jié)果對界面進(jìn)行優(yōu)化和改進(jìn)16、在數(shù)字游戲的開發(fā)中,對于游戲引擎的選擇、游戲玩法的設(shè)計(jì)以及游戲平衡性的把控,以下關(guān)于其重要性和實(shí)現(xiàn)方法的闡述,不準(zhǔn)確的是()A.強(qiáng)大的游戲引擎能提高開發(fā)效率和游戲性能B.創(chuàng)新的玩法是吸引玩家的關(guān)鍵C.游戲平衡性只與角色屬性相關(guān)D.要根據(jù)游戲類型和目標(biāo)受眾選擇合適的游戲引擎17、對于數(shù)字視頻的分辨率提升技術(shù),以下哪種表述不準(zhǔn)確:A.超分辨率算法可以提高視頻的清晰度B.分辨率提升會增加視頻文件的大小C.分辨率提升技術(shù)可以將低分辨率視頻變成高分辨率視頻,且質(zhì)量完全相同D.深度學(xué)習(xí)在分辨率提升中發(fā)揮了重要作用18、在數(shù)字媒體的跨平臺發(fā)布策略中,關(guān)于不同平臺的特點(diǎn)和適配要求,以下哪種表述是準(zhǔn)確的?A.不同平臺的用戶需求和技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)相似,數(shù)字媒體內(nèi)容可以不經(jīng)修改直接發(fā)布到多個平臺。B.了解各平臺的操作系統(tǒng)、屏幕尺寸、性能差異等特點(diǎn),進(jìn)行針對性的優(yōu)化和適配,以確保在不同平臺上都能提供良好的用戶體驗(yàn)。C.跨平臺發(fā)布主要關(guān)注主流平臺,小眾平臺可以忽略,對數(shù)字媒體的傳播影響不大。D.數(shù)字媒體的跨平臺發(fā)布只需考慮內(nèi)容的兼容性,無需考慮平臺的推廣和運(yùn)營策略。19、在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的場景構(gòu)建中,模型的優(yōu)化對于性能至關(guān)重要。以下哪種方法可以有效減少模型的面數(shù)?A.簡化幾何形狀B.合并重復(fù)元素C.使用低精度紋理D.以上都是20、對于數(shù)字音頻的混音處理,以下哪種效果可以增強(qiáng)聲音的空間感和立體感,使聽眾仿佛置身于不同的聲學(xué)環(huán)境中?A.回聲B.延遲C.混響D.以上效果均可二、簡答題(本大題共4個小題,共40分)1、(本題10分)解釋數(shù)字媒體在政府公共服務(wù)中的應(yīng)用,如電子政務(wù)、政務(wù)新媒體等,分析如何通過數(shù)字平臺提高政府服務(wù)的效率和透明度。2、(本題10分)在熱力學(xué)平衡態(tài)的概念中,論述其定義、條件和判斷方法,分析平衡態(tài)下系統(tǒng)的宏觀性質(zhì)和微觀狀態(tài)分布。3、(本題10分)隨著凝聚態(tài)物理中的拓?fù)浣^緣體研究,探討拓?fù)浣^緣體的特性、拓?fù)洳蛔兞亢瓦吔鐟B(tài),以及在電子器件和量子計(jì)算中的應(yīng)用前景。4、(本題10分)數(shù)字媒體在遠(yuǎn)程教育中的應(yīng)用改變了教育方式。論述數(shù)字媒體在遠(yuǎn)程教育中的優(yōu)勢、面臨的問題以及如何提
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