3D數(shù)字游戲藝術(shù)-4-測量分評分表-綁定與展示-11分_第1頁
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文檔簡介

測量分評分表,,,,,,,,,

2018年中國技能大賽,,,,,,,,,

第45屆世界技能大賽全國選拔賽,,,,,,,,,

,項目名稱,3D數(shù)字游戲藝術(shù),,項目編號,,,競賽日,,第三天

,,,,,,,選手號,,

,子配分說明,綁定與展示,,,,,子模塊號,,D1M

,,,,,,,,,,

,"評分細(xì)則

編號","最大

分值",評分細(xì)則描述,,,規(guī)定或標(biāo)稱值,結(jié)果或?qū)嶋H值,,實際得分

,M1,1.00,按要求保存最終文件和文件夾(D1),,,,,,

,,,1.XX_MOD1文件夾,包含Task1、Task2,,,,-,,-

,,,2.這兩個子文件夾里各存有Final以及Original文件夾,,,,-,,-

,,,3.Final中包含題目要求提交的文件(文件名、格式、數(shù)量正確),,,,-,,-

,,,4.所有文件或文件夾僅能使用英文名稱,大小寫與題目要求一致,文件命名合理規(guī)范,存儲條理清晰,,,,-,,-

,M2,3.00,制作骨骼與控制系統(tǒng)(任務(wù)一),,,,,,

,,,1.骨骼數(shù)量完整,位置正確,命名規(guī)范,其中前臂需增加RollBone以更好表現(xiàn)手腕旋轉(zhuǎn)動畫,,,,-,,-

,,,2.不使用軟件自帶控制系統(tǒng),完成控制系統(tǒng)制作,控制器能滿足動畫需求,其中下肢使用IK,實現(xiàn)分別以腳踝、腳跟、腳掌、腳尖為軸旋轉(zhuǎn)功能,上臂具有FK/IK切換功能,,,,-,,-

,M3,3.00,權(quán)重繪制(任務(wù)一),,,,,,

,,,1.權(quán)重?zé)o缺失,無穿幫,,,,-,,-

,,,2.權(quán)重分配不超出肢體范圍,如手臂骨骼不能對驅(qū)干皮膚有所影響,左腿骨骼不能影響右腿皮膚等,,,,-,,-

,M4,1.00,時間軸設(shè)置正確(任務(wù)一),,,,,,

,,,1.24幀/秒,,,,-,,-

,,,2.回放速度不超過24幀/秒,,,,-,,-

,M5,3.00,角色Pose靜幀與展示動畫,,,,,,

,,,1.制作1個有張力的展示pose或動畫,,,,-,,-

,,,2.6張分辨率為1920x1080的PNG格式截圖2.角度分別為正面、背面、正側(cè)面以及3個任選局部特寫,,,,-,,-

,,,3.使用至少三個自定義光源,,,,-,,-

,,,4.應(yīng)用后期處理效果,,,,-,,

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