![6傳統(tǒng)游戲我會(huì)玩 (說(shuō)課稿)-部編版道德與法治二年級(jí)下冊(cè)_第1頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view12/M06/33/13/wKhkGWc4kbaAM6WOAALibiJCzGM852.jpg)
![6傳統(tǒng)游戲我會(huì)玩 (說(shuō)課稿)-部編版道德與法治二年級(jí)下冊(cè)_第2頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view12/M06/33/13/wKhkGWc4kbaAM6WOAALibiJCzGM8522.jpg)
![6傳統(tǒng)游戲我會(huì)玩 (說(shuō)課稿)-部編版道德與法治二年級(jí)下冊(cè)_第3頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view12/M06/33/13/wKhkGWc4kbaAM6WOAALibiJCzGM8523.jpg)
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文檔簡(jiǎn)介
6傳統(tǒng)游戲我會(huì)玩(說(shuō)課稿)-部編版道德與法治二年級(jí)下冊(cè)一、教學(xué)內(nèi)容分析
本節(jié)課的主要教學(xué)內(nèi)容是部編版道德與法治二年級(jí)下冊(cè)中的“6傳統(tǒng)游戲我會(huì)玩”。本節(jié)課通過(guò)介紹和分析傳統(tǒng)游戲,讓學(xué)生了解中華傳統(tǒng)文化,培養(yǎng)他們的民族自豪感和團(tuán)結(jié)合作精神。
教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生已有知識(shí)的聯(lián)系主要體現(xiàn)在:教材中提到的傳統(tǒng)游戲如跳房子、捉迷藏等,都是學(xué)生日常生活中較為熟悉的活動(dòng),有助于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。同時(shí),通過(guò)本節(jié)課的學(xué)習(xí),學(xué)生可以進(jìn)一步了解這些游戲的歷史背景和文化內(nèi)涵,從而加深對(duì)中華傳統(tǒng)文化的認(rèn)識(shí)。二、核心素養(yǎng)目標(biāo)
本節(jié)課的核心素養(yǎng)目標(biāo)旨在培養(yǎng)學(xué)生的文化理解與傳承意識(shí),通過(guò)參與和了解傳統(tǒng)游戲,學(xué)生將提升對(duì)中華傳統(tǒng)文化的認(rèn)同感和尊重,培養(yǎng)團(tuán)結(jié)協(xié)作和公平競(jìng)爭(zhēng)的社會(huì)實(shí)踐能力。同時(shí),通過(guò)游戲規(guī)則的探討與實(shí)踐,學(xué)生將鍛煉邏輯思維和問(wèn)題解決能力,增強(qiáng)個(gè)人道德修養(yǎng),形成積極向上的生活態(tài)度和價(jià)值觀。三、教學(xué)難點(diǎn)與重點(diǎn)
1.教學(xué)重點(diǎn)
①讓學(xué)生掌握幾種傳統(tǒng)游戲的玩法和規(guī)則,如跳房子、捉迷藏等。
②培養(yǎng)學(xué)生對(duì)中華傳統(tǒng)文化的認(rèn)識(shí)和尊重,增強(qiáng)民族自豪感。
具體來(lái)說(shuō),教學(xué)重點(diǎn)包括:
-介紹傳統(tǒng)游戲的起源、發(fā)展及其在文化中的地位。
-通過(guò)實(shí)踐操作,讓學(xué)生學(xué)會(huì)傳統(tǒng)游戲的玩法,體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。
-引導(dǎo)學(xué)生思考傳統(tǒng)游戲在現(xiàn)代社會(huì)的作用和價(jià)值。
2.教學(xué)難點(diǎn)
①如何激發(fā)學(xué)生對(duì)傳統(tǒng)游戲的興趣,使之產(chǎn)生主動(dòng)學(xué)習(xí)和參與的意愿。
②如何在游戲中融入道德教育和法治意識(shí),讓學(xué)生在玩樂(lè)中學(xué)會(huì)遵守規(guī)則。
具體來(lái)說(shuō),教學(xué)難點(diǎn)包括:
-利用學(xué)生的好奇心和興趣點(diǎn),設(shè)計(jì)富有吸引力的教學(xué)活動(dòng),引導(dǎo)學(xué)生積極參與。
-在游戲過(guò)程中,引導(dǎo)學(xué)生自覺(jué)遵守規(guī)則,培養(yǎng)良好的行為習(xí)慣和法治意識(shí)。
-結(jié)合教材內(nèi)容,將道德教育和法治意識(shí)自然融入游戲教學(xué),使之成為學(xué)生自覺(jué)遵循的行為準(zhǔn)則。四、教學(xué)方法與手段
教學(xué)方法:
1.講授法,系統(tǒng)介紹傳統(tǒng)游戲的背景和規(guī)則。
2.實(shí)踐法,組織學(xué)生參與傳統(tǒng)游戲,親身體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。
3.討論法,引導(dǎo)學(xué)生分享游戲體驗(yàn),探討傳統(tǒng)游戲的文化意義。
教學(xué)手段:
1.多媒體設(shè)備,展示傳統(tǒng)游戲的歷史圖片和視頻,增加直觀性。
2.教學(xué)軟件,設(shè)計(jì)互動(dòng)游戲環(huán)節(jié),提高學(xué)生參與度。
3.實(shí)物教具,使用游戲道具,讓學(xué)生在實(shí)際操作中學(xué)習(xí)游戲規(guī)則。五、教學(xué)過(guò)程設(shè)計(jì)
1.導(dǎo)入新課(5分鐘)
目標(biāo):引起學(xué)生對(duì)傳統(tǒng)游戲的興趣,激發(fā)其探索欲望。
過(guò)程:
-開(kāi)場(chǎng)提問(wèn):“你們知道跳房子和捉迷藏是什么嗎?它們與我們的生活有什么關(guān)系?”
-展示一些關(guān)于傳統(tǒng)游戲的圖片或視頻片段,讓學(xué)生初步感受傳統(tǒng)游戲的魅力和特點(diǎn)。
-簡(jiǎn)短介紹傳統(tǒng)游戲的基本概念和重要性,為接下來(lái)的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
2.傳統(tǒng)游戲基礎(chǔ)知識(shí)講解(10分鐘)
目標(biāo):讓學(xué)生了解傳統(tǒng)游戲的基本概念、組成部分和規(guī)則。
過(guò)程:
-講解傳統(tǒng)游戲的定義,包括其主要種類(lèi)和特點(diǎn)。
-詳細(xì)介紹傳統(tǒng)游戲的部分或規(guī)則,使用圖表或示意圖幫助學(xué)生理解。
-通過(guò)實(shí)例或案例,讓學(xué)生更好地理解傳統(tǒng)游戲在實(shí)際生活中的應(yīng)用和作用。
3.傳統(tǒng)游戲案例分析(20分鐘)
目標(biāo):通過(guò)具體案例,讓學(xué)生深入了解傳統(tǒng)游戲的特性和文化價(jià)值。
過(guò)程:
-選擇幾個(gè)典型的傳統(tǒng)游戲案例進(jìn)行分析,如跳房子、捉迷藏等。
-詳細(xì)介紹每個(gè)案例的背景、規(guī)則和意義,讓學(xué)生全面了解傳統(tǒng)游戲的多樣性。
-引導(dǎo)學(xué)生思考這些游戲?qū)?shí)際生活的影響,以及如何在現(xiàn)代社會(huì)中傳承和發(fā)展這些游戲。
-小組討論:讓學(xué)生分組討論傳統(tǒng)游戲的未來(lái)發(fā)展或改進(jìn)方向,并提出創(chuàng)新性的想法或建議。
4.學(xué)生小組討論(10分鐘)
目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生的合作能力和解決問(wèn)題的能力。
過(guò)程:
-將學(xué)生分成若干小組,每組選擇一個(gè)傳統(tǒng)游戲進(jìn)行深入討論。
-小組內(nèi)討論該游戲的規(guī)則、玩法以及如何在校園內(nèi)推廣。
-每組選出一名代表,準(zhǔn)備向全班展示討論成果。
5.課堂展示與點(diǎn)評(píng)(15分鐘)
目標(biāo):鍛煉學(xué)生的表達(dá)能力,同時(shí)加深全班對(duì)傳統(tǒng)游戲的認(rèn)識(shí)和理解。
過(guò)程:
-各組代表依次上臺(tái)展示討論成果,包括游戲的規(guī)則、玩法和推廣策略。
-其他學(xué)生和教師對(duì)展示內(nèi)容進(jìn)行提問(wèn)和點(diǎn)評(píng),促進(jìn)互動(dòng)交流。
-教師總結(jié)各組的亮點(diǎn)和不足,并提出進(jìn)一步的建議和改進(jìn)方向。
6.課堂小結(jié)(5分鐘)
目標(biāo):回顧本節(jié)課的主要內(nèi)容,強(qiáng)調(diào)傳統(tǒng)游戲的重要性和意義。
過(guò)程:
-簡(jiǎn)要回顧本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,包括傳統(tǒng)游戲的基本概念、規(guī)則、案例分析等。
-強(qiáng)調(diào)傳統(tǒng)游戲在現(xiàn)實(shí)生活和文化傳承中的價(jià)值和作用,鼓勵(lì)學(xué)生進(jìn)一步探索和應(yīng)用。
-布置課后作業(yè):讓學(xué)生撰寫(xiě)一篇關(guān)于傳統(tǒng)游戲的短文或報(bào)告,以鞏固學(xué)習(xí)效果。六、教學(xué)資源拓展
1.拓展資源
(1)傳統(tǒng)游戲的種類(lèi):詳細(xì)介紹中國(guó)傳統(tǒng)游戲中的一些代表,如斗地主、麻將、象棋、圍棋等,以及它們的歷史背景和玩法規(guī)則。
(2)傳統(tǒng)游戲的起源:探討一些傳統(tǒng)游戲的起源和發(fā)展,如跳房子的起源可以追溯到古代的宮廷游戲,捉迷藏則有著悠久的歷史,最早可追溯至古代兒童游戲。
(3)傳統(tǒng)游戲的文化內(nèi)涵:分析傳統(tǒng)游戲所蘊(yùn)含的文化內(nèi)涵,如團(tuán)結(jié)協(xié)作、公平競(jìng)爭(zhēng)、智慧挑戰(zhàn)等,以及它們?cè)谥腥A文化中的地位和作用。
(4)傳統(tǒng)游戲的傳承與發(fā)展:探討如何傳承和發(fā)展傳統(tǒng)游戲,如何在現(xiàn)代社會(huì)中保持其活力和影響力。
2.拓展建議
(1)閱讀拓展:鼓勵(lì)學(xué)生課后閱讀有關(guān)傳統(tǒng)游戲的書(shū)籍或文章,了解更多的傳統(tǒng)游戲種類(lèi)和文化內(nèi)涵。推薦書(shū)籍如《中國(guó)傳統(tǒng)游戲大全》、《中華傳統(tǒng)游戲文化》等。
(2)實(shí)踐拓展:鼓勵(lì)學(xué)生在家庭、學(xué)校和社區(qū)中參與傳統(tǒng)游戲的活動(dòng),親身體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣,并嘗試將傳統(tǒng)游戲與現(xiàn)代元素結(jié)合,創(chuàng)新游戲形式。
(3)研究拓展:鼓勵(lì)學(xué)生進(jìn)行關(guān)于傳統(tǒng)游戲的研究,如調(diào)查家族中傳統(tǒng)游戲的傳承情況,分析某一傳統(tǒng)游戲的歷史變遷等,以此培養(yǎng)學(xué)生的研究能力和創(chuàng)新思維。
(4)交流拓展:組織學(xué)生開(kāi)展關(guān)于傳統(tǒng)游戲的交流會(huì)或主題活動(dòng),讓學(xué)生分享自己的游戲體驗(yàn)和研究成果,增強(qiáng)學(xué)生之間的交流和合作。
(5)網(wǎng)絡(luò)資源利用:指導(dǎo)學(xué)生如何利用網(wǎng)絡(luò)資源,如在線視頻、博客文章等,來(lái)學(xué)習(xí)更多關(guān)于傳統(tǒng)游戲的知識(shí),但要注意篩選信息的真實(shí)性和可靠性。七、內(nèi)容邏輯關(guān)系
1.導(dǎo)入新課
①提問(wèn):“你們知道的傳統(tǒng)游戲有哪些?它們給你們留下了什么印象?”
②展示傳統(tǒng)游戲的圖片或視頻,如跳房子、捉迷藏等,讓學(xué)生初步感受傳統(tǒng)游戲的魅力。
③簡(jiǎn)要介紹傳統(tǒng)游戲在中華傳統(tǒng)文化中的地位,引發(fā)學(xué)生對(duì)傳統(tǒng)游戲的興趣。
2.傳統(tǒng)游戲基礎(chǔ)知識(shí)講解
①講解傳統(tǒng)游戲的定義、分類(lèi)和特點(diǎn)。
②詳細(xì)介紹幾種常見(jiàn)的傳統(tǒng)游戲,如跳房子、捉迷藏等,包括它們的起源、規(guī)則和玩法。
③通過(guò)實(shí)例,讓學(xué)生理解傳統(tǒng)游戲在現(xiàn)實(shí)生活中的應(yīng)用和意義。
3.傳統(tǒng)游戲案例分析
①選取具有代表性的傳統(tǒng)游戲案例進(jìn)行分析。
②詳細(xì)介紹案例的背景、規(guī)則、玩法以及文化內(nèi)涵。
③引導(dǎo)學(xué)生思考案例中傳統(tǒng)游戲的價(jià)值和意義,以及如何在現(xiàn)代社會(huì)中傳承和發(fā)展。
4.學(xué)生小組討論
①將學(xué)生分成小組,每組選擇一個(gè)傳統(tǒng)游戲進(jìn)行深入討論。
②小組內(nèi)討論游戲的規(guī)則、玩法、文化內(nèi)涵以及在生活中的應(yīng)用。
③每組選出一名代表,準(zhǔn)備向全班展示討論成果。
5.課堂展示與點(diǎn)評(píng)
①各組代表依次上臺(tái)展示討論成果,包括游戲的規(guī)則、玩法、文化內(nèi)涵以及在生活中的應(yīng)用。
②其他學(xué)生和教師對(duì)展示內(nèi)容進(jìn)行提問(wèn)和點(diǎn)評(píng),促進(jìn)互
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