長春科技學(xué)院《抽象形態(tài)創(chuàng)作》2022-2023學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第1頁
長春科技學(xué)院《抽象形態(tài)創(chuàng)作》2022-2023學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第2頁
長春科技學(xué)院《抽象形態(tài)創(chuàng)作》2022-2023學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第3頁
長春科技學(xué)院《抽象形態(tài)創(chuàng)作》2022-2023學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第4頁
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自覺遵守考場紀(jì)律如考試作弊此答卷無效密自覺遵守考場紀(jì)律如考試作弊此答卷無效密封線第1頁,共3頁長春科技學(xué)院

《抽象形態(tài)創(chuàng)作》2022-2023學(xué)年第一學(xué)期期末試卷院(系)_______班級_______學(xué)號_______姓名_______題號一二三總分得分一、單選題(本大題共20個小題,每小題2分,共40分.在每小題給出的四個選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、關(guān)于首飾設(shè)計中的材料創(chuàng)新,以下說法不正確的是:A.可以運(yùn)用新型的合成材料,如3D打印材料。B.對傳統(tǒng)材料進(jìn)行新的加工和處理方法,創(chuàng)造出獨(dú)特的效果。C.材料創(chuàng)新只是為了追求新奇,對首飾的品質(zhì)和價值沒有提升作用。D.結(jié)合不同材料的特性,創(chuàng)造出更具創(chuàng)意和個性化的首飾作品。2、在首飾設(shè)計中,寶石的鑲嵌方式會影響首飾的整體效果。以下哪種寶石鑲嵌方式可能不太牢固,容易脫落?A.爪鑲B.包鑲C.軌道鑲D.膠水粘貼3、藝術(shù)設(shè)計中的構(gòu)成元素包括()。A.點(diǎn)、線、面、體;B.色彩、形狀、紋理、質(zhì)感;C.圖案、裝飾、符號、標(biāo)志;D.以上都是。4、在景觀小品設(shè)計中,材質(zhì)的選擇需要考慮耐久性和美觀性。以下哪種材質(zhì)更適合戶外景觀小品,能夠經(jīng)受長期的風(fēng)吹日曬?A.木材B.塑料C.石材D.玻璃5、在攝影藝術(shù)中,以下哪種拍攝角度更能展現(xiàn)物體的立體感:A.平視角度B.俯視角度C.仰視角度D.側(cè)視角度6、在插畫創(chuàng)作中,以下哪種表現(xiàn)手法能夠營造出強(qiáng)烈的視覺沖擊力?A.細(xì)膩的寫實(shí)描繪B.夸張變形的手法C.平淡無奇的構(gòu)圖D.單一的色彩運(yùn)用7、在產(chǎn)品外觀細(xì)節(jié)設(shè)計中,紋理和質(zhì)感的處理可以增加產(chǎn)品的品質(zhì)感。以下哪種紋理和質(zhì)感處理方式可能會讓產(chǎn)品顯得粗糙和廉價?A.細(xì)膩的磨砂處理B.光滑的鋼琴漆質(zhì)感C.粗糙的顆粒感表面D.逼真的仿皮革紋理8、在動畫設(shè)計中,分鏡頭腳本的作用是()。A.確定動畫的故事情節(jié);B.規(guī)劃動畫的畫面構(gòu)圖;C.指導(dǎo)動畫的制作過程;D.以上都是。9、以下哪種設(shè)計軟件常用于平面設(shè)計和圖像處理:A.3DMAXB.PhotoshopC.AutoCADD.Maya10、以下哪種藝術(shù)形式常被運(yùn)用在包裝設(shè)計的圖案中:A.水墨畫B.油畫C.水彩畫D.素描11、在產(chǎn)品外觀設(shè)計中,色彩的情感聯(lián)想能夠影響消費(fèi)者的購買決策。對于一款運(yùn)動型耳機(jī),以下哪種色彩更能傳達(dá)出活力和動感?A.黑色B.白色C.紅色D.灰色12、景觀藝術(shù)設(shè)計中,地形的設(shè)計要考慮景觀效果、排水等因素。不同的地形設(shè)計有不同的作用。那么,在一個山地公園的景觀設(shè)計中,以下哪種地形設(shè)計最為合理?A.平整的地形,方便游客行走B.起伏的地形,增加趣味性C.陡峭的地形,挑戰(zhàn)游客勇氣D.低洼的地形,形成水景13、在UI界面的按鈕設(shè)計中,以下哪種形狀的按鈕更易于用戶點(diǎn)擊操作?A.圓形B.方形C.三角形D.不規(guī)則形14、在藝術(shù)設(shè)計中,色彩的三要素是指()。A.色相、明度、純度;B.紅色、黃色、藍(lán)色;C.暖色調(diào)、冷色調(diào)、中性色調(diào);D.原色、間色、復(fù)色。15、在游戲設(shè)計中,關(guān)卡設(shè)計的合理性會影響玩家的體驗(yàn)。如果是一款冒險類游戲,以下哪種關(guān)卡設(shè)計可能會讓玩家感到過于困難和挫?。緼.逐步增加難度,提供適當(dāng)?shù)奶崾竞酮剟頑.一開始就設(shè)置極高難度,沒有任何引導(dǎo)C.難度適中,有多種通關(guān)方式可供選擇D.每個關(guān)卡都有獨(dú)特的挑戰(zhàn)和解決方案16、在景觀雕塑設(shè)計中,雕塑的尺度和位置要與周圍環(huán)境相協(xié)調(diào)。以下哪種雕塑的尺度和位置安排可能會破壞景觀的整體美感?A.小型雕塑作為點(diǎn)綴,放置在合適的角落B.大型雕塑作為焦點(diǎn),位于開闊區(qū)域C.雕塑尺寸過大,遮擋了主要景觀視線D.雕塑與周邊建筑風(fēng)格相呼應(yīng)17、在景觀設(shè)計中,以下哪項(xiàng)不是營造舒適空間的關(guān)鍵因素:A.合理的布局和流線設(shè)計,使人在空間中行動便捷、流暢。B.豐富多樣的植物配置,提供美觀的視覺效果和良好的生態(tài)環(huán)境。C.大量使用硬質(zhì)鋪裝,減少綠化面積,增加活動場地。D.考慮不同人群的需求,設(shè)置多樣化的功能區(qū)域和休息設(shè)施。18、在游戲界面設(shè)計中,按鈕和圖標(biāo)的設(shè)計要易于識別和操作。以下哪種按鈕和圖標(biāo)的設(shè)計可能會讓玩家產(chǎn)生誤操作?A.形狀獨(dú)特、顏色鮮明B.大小適中、有清晰的提示C.與背景對比度低、邊界模糊D.有明確的動畫反饋19、在UI設(shè)計中,以下哪個原則不是重點(diǎn)關(guān)注的:A.簡潔性,界面元素簡潔明了,避免信息過載。B.一致性,保持界面風(fēng)格、操作方式的統(tǒng)一。C.復(fù)雜性,增加界面的操作步驟和功能,以展示更多內(nèi)容。D.可用性,確保用戶能夠輕松理解和使用界面。20、對于數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計,以下說法正確的是:A.主要依賴傳統(tǒng)的藝術(shù)表現(xiàn)手法,對新技術(shù)的應(yīng)用較少。B.融合了計算機(jī)技術(shù)、藝術(shù)設(shè)計和多種媒體形式,具有創(chuàng)新性和交互性。C.其發(fā)展受到技術(shù)的限制,難以展現(xiàn)豐富的藝術(shù)效果。D.與傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計相比,缺乏藝術(shù)內(nèi)涵和審美價值。二、名詞解釋(本大題共4個小題,共40分)1、(本題10分)解釋“用戶界面設(shè)計”,涵蓋其定義、設(shè)計原則、視覺元素,以及如何提高用戶操作的便捷性和效率。2、(本題10分)解釋“廣告設(shè)計”,包括其目的、創(chuàng)意策略、表現(xiàn)手法,以及在市場營銷中的影響力。3、(本題10分)解釋“設(shè)計中的圖案創(chuàng)新”,闡述圖案的發(fā)展、創(chuàng)新思路,以及在裝飾和傳達(dá)信息方面的獨(dú)特價值。4、(本題10分)“材料美學(xué)”探討材料的質(zhì)感、肌理和特性所產(chǎn)生的美學(xué)價值,在設(shè)計中合理選擇和運(yùn)用材料,談?wù)勂湟饬x和方法

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