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文檔簡介

3D模型設計知到智慧樹期末考試答案題庫2024年秋山東工商學院金屬材質(zhì)的選項為。

A:BlinnB:Multi-LayerC:Metal

D:Phong

答案:MetalOmin是哪一種燈光()

A:目標平行光

B:目標聚光燈

C:聚光燈

D:泛光燈

答案:泛光燈為了將球體更加光滑可以修改()

A:半球

B:半徑

C:切除

D:分段

答案:分段以下不屬于放樣變形的修改類型的是()

A:扭曲

二、多選題

B:縮放

C:噪波

D:倒角

答案:噪波3dsmax中材質(zhì)編輯器中最多可以顯示的樣本球個數(shù)為()

A:9

B:8

C:13

D:24

答案:24材質(zhì)表面的各種紋理效果都是通過()產(chǎn)生的。()

A:貼圖

B:凹凸

C:自發(fā)光

D:燈光

答案:貼圖Bumpmaps是何種貼圖:()

A:不透明貼圖

B:自發(fā)光貼圖

C:凹凸貼圖

D:反射貼圖

答案:凹凸貼圖切換視圖以后,()會發(fā)生改變,不管怎么變化,記住每一個視圖可以移動其他兩個方向,不能自身移動;

A:物體

B:移動

C:透視圖

D:坐標軸

答案:坐標軸可以使用哪個編輯修改器改變面的ID號()

A:編輯樣條線

B:編輯網(wǎng)格

C:編輯多邊形

D:都不是

答案:都不是NURBS曲線造型包括()種線條類型。

A:4B:6C:2D:8

答案:2能夠?qū)崿F(xiàn)彎曲物體的編輯修改器是:()

A:Taper

B:Bend

C:Noise

D:Twist

答案:Bend以下屬于群組中的操作命令是()

A:DivideB:EditsplineC:GroupD:Collapse

答案:Group在曲線編輯器中,給動畫增加聲音的選項應為:()

A:Environment

B:Renderer

C:Sound

D:VideoPost

答案:Sound3dsmax中可以使用的聲音文件格式為:()

A:raw

B:mp3

C:mid

D:wav

答案:wav在對樣條線進行布爾運算之前,應確保樣條線滿足一些要求。請問下面哪一項要求是布爾運算中所不需要的?()

A:樣條線必須封閉

B:一個樣條線需要完全被另外一個樣條線包圍

C:樣條線本身不能自交

D:樣條線必須是同一個二維圖形的一部分

答案:一個樣條線需要完全被另外一個樣條線包圍材質(zhì)編輯器的樣本視窗中,樣本球的數(shù)量為?

A:30B:26C:24D:28

答案:24鏡像時如果只想拷貝物體,應選那個參數(shù):()

A:不克隆

B:參考

C:復制

D:實例

答案:復制樣條線的合并可以用(

)鍵

A:altB:attachC:shiftD:cnnect

答案:attach在樣條線編輯中,下面哪種節(jié)點類型可以產(chǎn)生沒有控制手柄,且節(jié)點兩邊曲率相等的曲線?()

A:BezierCorner

B:Corner

C:Bezier

D:Smooth

答案:D:Smooth透視圖的名稱是()。

A:leftB:topC:perspectiveD:front

答案:perspective網(wǎng)格平滑修改器對于渦輪平滑有什么優(yōu)勢?

A:算法優(yōu)秀

B:顯卡要求低

C:穩(wěn)定性好

D:速度快

答案:穩(wěn)定性好在以下快捷鍵中,選出不正確的。

A:相機視圖CB:移動工具WC:角度捕捉SD:材質(zhì)編輯器M

答案:角度捕捉S3dsmax的三原色顏色模式中不包含下面哪一種顏色:()

A:黃色

B:紅色

C:藍色

D:綠色

答案:綠色下列不是材質(zhì)顯示方式的是()

A:雙面B:線框C:混合D:面貼圖

答案:混合面片的類型有()。

A:圓形和四邊形B:圓形、橢圓形、三角形、四邊形C:三角形和四邊形D:圓形和橢圓形

答案:三角形和四邊形坐標軸心是()

A:物體重心

B:空間XYZ三軸的交點

C:當前坐標系統(tǒng)的公共中心

D:所有物體公共中心

答案:空間XYZ三軸的交點材質(zhì)編輯器中,錯誤說法的是:()

A:材質(zhì)可以調(diào)節(jié)大小

B:材質(zhì)球可以調(diào)節(jié)高光

C:材質(zhì)不可以調(diào)節(jié)旋轉(zhuǎn)方向

D:材質(zhì)球可放大觀看

答案:材質(zhì)不可以調(diào)節(jié)旋轉(zhuǎn)方向在移動中單擊()可以取消移動,在另一個視圖單擊右鍵還可以選擇視圖。

A:物體B:CtrlC:空格D:右鍵

答案:右鍵放樣的最基本元素是:()

A:路徑和第一點

B:路徑和路徑的層次

C:變形曲線和動畫

D:截面圖形和路徑

答案:截面圖形和路徑注意不要在透視圖中移動,它一般只是用來()的

A:彎曲

B:判斷

C:選擇

D:檢查

答案:檢查下面是物體操作的命令是()

A:坐標復位

B:凍結

C:對齊

D:不擠壓縮放

答案:坐標復位###對齊哪些命令可以將二維圖形轉(zhuǎn)化成三圍物體()

A:擠出

B:倒角

C:放樣

D:車削

答案:擠出###倒角###車削###放樣以下屬于對齊中的對齊方式的有()

A:最小值

B:軸心

C:最大值

D:中心

答案:最大值;最小值;軸心;中心以下屬于標準幾何體的是()

A:長方體

B:茶壺體

C:異面體

D:球體

答案:茶壺體###球體###長方體3dmax的三大要素是()。

A:建模

B:材質(zhì)

C:燈光

D:布局

答案:燈光###材質(zhì)###建模材質(zhì)編輯器中的“ColorControls”(顏色控制)用于設置著色光線。其中調(diào)節(jié)的三個主要參數(shù)為(

)。

A:

Specular(鏡面高光反射色)

B:Diffuse(漫反射光)

C:

Ambient(環(huán)境色)D:Self—Illumination(自發(fā)光)

答案:Ambient(環(huán)境色)###Diffuse(漫反射光)###Specular(鏡面高光反射色)下面屬于復合對象的有()

A:合并圖形

B:放樣

C:球體

D:布爾運算

答案:合并圖形###布爾運算###放樣二維造型三個次級對象是()

A:線段

B:多邊形

C:樣條線

D:頂點驅(qū)

答案:A:線段C:樣條線D:頂點驅(qū)動放樣的基本元素是()

A:路徑

B:截面

C:標準幾何體

D:都不正確

答案:路徑###截面3DSMAX可應用在以下哪些領域?()

A:建筑裝潢設計

B:電腦游戲

C:工業(yè)產(chǎn)品造型

D:電視廣告

答案:建筑裝潢設計###電視廣告###工業(yè)產(chǎn)品造型###電腦游戲在3dsmax中陣列復制是可以制作動畫的。()

A:錯B:對

答案:對陣列時的個數(shù)是由數(shù)量來決定()

A:錯B:對

答案:B:對一個對象要產(chǎn)生陰影就一定要被燈光照亮。()

A:錯B:對

答案:錯復制的方法有鏡像復制、陣列復制、

間隔復制、變換復制和快照復制。

A:錯B:對

答案:對3dsmax是唯——個能用于三維設計的軟件()

A:對B:錯

答案:錯一旦在場景創(chuàng)建了一盞燈,默認照明將顯示,但燈光被關掉后恢復默認照明。()

A:對B:錯

答案:錯在3

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