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文檔簡介
第一屆全省技能大賽濟(jì)南市選拔賽網(wǎng)站技術(shù)項(xiàng)目技術(shù)工作文件2023年4月目錄一、技術(shù)描述 3(一)項(xiàng)目概要 3(二)基本知識(shí)與能力要求 4二、試題與評(píng)判標(biāo)準(zhǔn) 5(一)試題(樣題) 5(二)比賽時(shí)間及試題具體內(nèi)容 6(三)評(píng)判標(biāo)準(zhǔn) 6三、競賽細(xì)則 9(一)競賽流程 9(二)競賽紀(jì)律 10(三)違規(guī)處理 11(四)監(jiān)督與仲裁 12四、競賽場地、設(shè)施設(shè)備等安排 13(一)賽場規(guī)格要求 13(二)場地布局圖 13(三)基礎(chǔ)設(shè)施清單 14五、安全、健康要求 15(一)選手安全防護(hù)要求 15(二)賽事安全要求 15(三)賽場公眾要求 16(四)對于贊助商和宣傳的要求 16附件1:網(wǎng)站技術(shù)項(xiàng)目樣題 17技術(shù)描述(一)項(xiàng)目概要網(wǎng)站技術(shù)項(xiàng)目指根據(jù)項(xiàng)目需求設(shè)計(jì)制作站點(diǎn),實(shí)現(xiàn)能在各種終端上使用的頁面、交互效果以及后端功能的競賽項(xiàng)目。選手不但要能熟練使用圖形設(shè)計(jì)工具制作設(shè)計(jì)稿,熟練運(yùn)用HTML5及CSS3,按設(shè)計(jì)稿實(shí)現(xiàn)頁面,完成各種前端交互效果,還應(yīng)能獨(dú)立使用Javascript制作前端應(yīng)用功能,例如:前端交互性展示、前端游戲、前端管理工具以及完成后端應(yīng)用功能的開發(fā)等。此外,選手應(yīng)能處理好代碼編寫過程中發(fā)生的異常,最終的作品也需要妥善處理常用瀏覽器以及軟硬件之間的兼容性。在實(shí)際工作中,網(wǎng)頁設(shè)計(jì)者要能理解網(wǎng)頁制作的技術(shù)和藝術(shù)價(jià)值。技術(shù)的運(yùn)用是為了實(shí)現(xiàn)功能,幫助網(wǎng)站經(jīng)營者更好更高效地工作(自動(dòng)化)。網(wǎng)站的顏色、字體、圖形以及布局則需要富有創(chuàng)意。用戶界面要確保具有良好的可用性。網(wǎng)站制作者也必須理解項(xiàng)目工作、內(nèi)容制作和網(wǎng)站管理的基礎(chǔ)知識(shí)。(二)基本知識(shí)與能力要求本項(xiàng)目對選手技能和能力的要求主要包括:站點(diǎn)設(shè)計(jì)、頁面重構(gòu)和前端開發(fā)。本項(xiàng)目競賽內(nèi)容是通過對技能實(shí)操表現(xiàn)來評(píng)估知識(shí)及理解,將不再另外舉行知識(shí)及理解的理論測試。以下能力描述分為不同部分,每部分使用總分的百分比來表示它的重要性。競賽測試項(xiàng)目及評(píng)分方案應(yīng)盡可能的反映選手應(yīng)具備的能力中所列知識(shí)點(diǎn)、技能,大賽允許存在適當(dāng)偏差。表1-1能力描述及占比相關(guān)要求權(quán)重比例(%)1站點(diǎn)設(shè)計(jì)5基本知識(shí)個(gè)人需要知道和理解:如何遵循設(shè)計(jì)原則和模式,以產(chǎn)生美觀和創(chuàng)造性的設(shè)計(jì)與設(shè)計(jì)的認(rèn)知、社會(huì)、文化、技術(shù)和經(jīng)濟(jì)背景有關(guān)的問題如何為Web創(chuàng)建和調(diào)整圖形所制作業(yè)務(wù)的設(shè)計(jì)特點(diǎn)不同的目標(biāo)市場并滿足每個(gè)市場的設(shè)計(jì)要素維護(hù)企業(yè)形象,品牌和風(fēng)格指南的協(xié)議互聯(lián)網(wǎng)設(shè)備和對應(yīng)屏幕分辨率的約束工作能力個(gè)人應(yīng)能夠:創(chuàng)建、分析和開發(fā)通訊問題中的視覺反饋,包括理解層次結(jié)構(gòu)、排版、美學(xué)和構(gòu)成為項(xiàng)目創(chuàng)建、控制和優(yōu)化圖片創(chuàng)建響應(yīng)式設(shè)計(jì),在多種屏幕分辨率/設(shè)備上正常運(yùn)行將想法融入具有美觀和創(chuàng)意的設(shè)計(jì)評(píng)判并選擇合適的草圖設(shè)計(jì)、顏色和原型2頁面重構(gòu)35基本知識(shí)個(gè)人需要知道和理解:萬維網(wǎng)聯(lián)盟(W3C)的HTML和CSS標(biāo)準(zhǔn)定位和布局方法可用性和交互設(shè)計(jì)瀏覽器兼容性如何在需要的地方嵌入集成動(dòng)畫、音頻和視頻工作能力個(gè)人應(yīng)能夠:創(chuàng)建符合并能通過W3C標(biāo)準(zhǔn)驗(yàn)證的代碼(HTML5,CSS3)為各種設(shè)備和屏幕分辨率創(chuàng)建可訪問和可用的網(wǎng)站使用CSS或其他外部文件修改網(wǎng)站的外觀使用CSS預(yù)處理/后處理器使用CSS開發(fā)動(dòng)畫和與用戶界面的交互3前端開發(fā)60基本知識(shí)個(gè)人需要知道和理解:JavaScript及如何使用JavaScript來集成庫、框架和其他系統(tǒng)或功能;工作能力個(gè)人應(yīng)能夠:創(chuàng)建網(wǎng)站的動(dòng)畫和交互功能,幫助解釋頁面內(nèi)容和增加視覺吸引力創(chuàng)建和更新JavaScript代碼,增強(qiáng)網(wǎng)站功能性,可用性和美觀使用JavaScript操作數(shù)據(jù)和自定義媒體創(chuàng)建模塊化和可重用的JavaScript代碼合計(jì)100二、試題與評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)(一)試題(樣題)1.考核內(nèi)容本次比賽共1個(gè)項(xiàng)目,在3個(gè)小時(shí)完成,分別針對頁面設(shè)計(jì)、頁面重構(gòu)、前端功能開發(fā)三個(gè)部分(任務(wù))技術(shù)進(jìn)行考核。(1)頁面設(shè)計(jì)。完成頁面設(shè)計(jì)與制作。選手需要使用有限的素材,對主題有針對性地設(shè)計(jì)制作美觀的頁面和元素。(2)頁面重構(gòu)。根據(jù)賽題中的需求,使用HTML5、CSS3、JavaScript等前端技術(shù)完成符合W3C組織HTML5和CSS3標(biāo)準(zhǔn)的具備原創(chuàng)性的前端頁面代碼實(shí)現(xiàn)。(3)前端功能和交互。根據(jù)前端頁面和設(shè)計(jì)風(fēng)格,制作網(wǎng)站功能邏輯和交互設(shè)計(jì)。選手需要在項(xiàng)目中充分體現(xiàn)交互友好性,完成賽題中對于網(wǎng)站功能的描述。2.命題方式與命題方案根據(jù)賽項(xiàng)命題管理辦法,由命題專家委員會(huì)命題。賽題比賽之前必須嚴(yán)加保密,不公布賽題。比賽前公布樣題。(二)比賽時(shí)間及試題具體內(nèi)容1.比賽當(dāng)天的安排如下:表2-1比賽安排時(shí)間內(nèi)容用時(shí)8:30-11:30技能實(shí)操3小時(shí)2.試題試題內(nèi)容基于世界技能大賽的技術(shù)要求,以檢驗(yàn)參賽選手設(shè)計(jì)并開發(fā)網(wǎng)站能力為重點(diǎn)。(三)評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)1.分?jǐn)?shù)權(quán)重表2-2分?jǐn)?shù)權(quán)重項(xiàng)目競賽時(shí)間分?jǐn)?shù)評(píng)價(jià)分測量分合計(jì)1頁面設(shè)計(jì)3小時(shí)5052頁面重構(gòu)035353前端功能和交互06060總計(jì)\5951002.評(píng)判方法本次評(píng)分規(guī)則參照世界技能大賽評(píng)分規(guī)則執(zhí)行。本項(xiàng)目評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)為測量和評(píng)價(jià)兩類。凡可采用客觀數(shù)據(jù)表述的評(píng)判稱為測量;凡需要采用主觀描述進(jìn)行的評(píng)判稱為評(píng)價(jià)。(1)評(píng)價(jià)分(主觀)評(píng)價(jià)分:評(píng)價(jià)分(Judgement)打分方式:3名裁判為一組,各自單獨(dú)評(píng)分,計(jì)算出平均權(quán)重分,除以3后再乘以該子項(xiàng)的分值計(jì)算出實(shí)際得分。裁判相互間分差必須小于等于1分,否則需要給出確切理由并在小組長或裁判長的監(jiān)督下進(jìn)行調(diào)分。權(quán)重表如下:表2-3評(píng)價(jià)分權(quán)重分值說明權(quán)重分值要求描述0分各方面均低于行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),包括“未做嘗試”1分達(dá)到行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)2分達(dá)到行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),且某些方面超過標(biāo)準(zhǔn)3分達(dá)到行業(yè)期待的優(yōu)秀水平(2)測量分(客觀)測量分(Measurement)打分方式:按模塊設(shè)置若干個(gè)評(píng)分組,每組由2名及以上裁判構(gòu)成。每個(gè)組所有裁判一起商議,在對該選手在該項(xiàng)中的實(shí)際得分達(dá)成一致后最終只給出一個(gè)分值。若裁判數(shù)量較多,也可以另定分組模式。測量分評(píng)分準(zhǔn)則樣例表:表2-4測量分評(píng)分說明類型示例最高分值正確分值不正確分值滿分或零分網(wǎng)站地圖動(dòng)態(tài)鏈接至菜單0.500.500從滿分中扣除CSS代碼能通過驗(yàn)證(每種錯(cuò)誤扣0.5分)2.002.000~1.5從零分開始加CSS代碼有注釋(0.5分)XHTML代碼有注釋(0.5分)1.01.00~0.5(3)裁判構(gòu)成與分組裁判組由1名裁判長、1名裁判長助理和若干名裁判員組成。裁判員由各參賽代表隊(duì)等額推薦的1名裁判員共同組成。如有必要,由裁判長協(xié)商主辦單位共同確定第三方人員(與各參賽方無利益關(guān)系)組建裁判團(tuán)隊(duì)并承擔(dān)相應(yīng)的執(zhí)裁任務(wù)。裁判長組織裁判員分為若干個(gè)裁判小組,各小組獨(dú)立負(fù)責(zé)各自任務(wù)部分的競賽過程的完整工作(包括評(píng)分),相互之間不相重合??紤]到本項(xiàng)目各模塊的技術(shù)復(fù)雜性,評(píng)分小組遇到問題時(shí),裁判長、裁判長助理可提供現(xiàn)場技術(shù)支持。本項(xiàng)目的裁判必須嚴(yán)格按照執(zhí)裁流程和裁判崗位內(nèi)容完成執(zhí)裁工作,包括相關(guān)競賽技術(shù)性文件學(xué)習(xí)。在執(zhí)裁過程中需要全程參加整個(gè)執(zhí)裁和評(píng)分過程,包括賽前的準(zhǔn)備工作,選手進(jìn)場的抽簽,執(zhí)裁過程中的監(jiān)督與問題處理,評(píng)分等。(4)評(píng)分流程所有模塊均為賽后成果評(píng)分,選手需要在規(guī)定時(shí)間內(nèi),將當(dāng)前模塊的作品提交至指定U盤存儲(chǔ)介質(zhì),裁判員對指定U盤存儲(chǔ)介質(zhì)中選手提交的作品進(jìn)行評(píng)分。這個(gè)流程確保選手機(jī)器和裁判員機(jī)器環(huán)境一致,包括硬件一致、軟件一致、配置參數(shù)一致。裁判長根據(jù)裁判員人數(shù)和評(píng)分工作量將裁判員分成若干小組。每個(gè)小組的裁判只對裁判長分配指定的對應(yīng)模塊及指定的評(píng)分項(xiàng)進(jìn)行評(píng)分,評(píng)判的過程完全按照評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行測量評(píng)分。為確保評(píng)分過程的公平性和公正性,評(píng)分過程采取回避制度,評(píng)分過程中不參與自己選手的評(píng)分。無相應(yīng)模塊(評(píng)分項(xiàng))執(zhí)裁任務(wù)的裁判不得干擾和影響其他裁判的執(zhí)裁工作。裁判長和裁判長助理不參與評(píng)分。(5)統(tǒng)分方法各模塊裁判員完成本模塊指定評(píng)分項(xiàng)所有參賽選手評(píng)分后,對本人本模塊(評(píng)分項(xiàng))評(píng)判結(jié)果進(jìn)行核對確認(rèn)。裁判長對總成績復(fù)核,復(fù)核后由裁判長簽名上交競賽組委會(huì)。(6)成績并列如果總成績并列,選手排名順序按照第三部分(前端功能和交互)成績先后順序進(jìn)行排序。三、競賽細(xì)則(一)競賽流程1.競賽前40分鐘,工作人員將競賽模塊所需用品放置在競賽指定工位上;2.選手在競賽前30分鐘到達(dá)考場,通過檢錄,依據(jù)抽簽號(hào)進(jìn)入相應(yīng)工位;3.競賽前5分鐘,監(jiān)考工作人員發(fā)試卷;4.監(jiān)考工作人員宣布競賽開始,選手才可以開始作答;5.競賽時(shí)間結(jié)束,選手即停止一切操作,等待裁判長宣布后,統(tǒng)一離開競賽場地。(二)競賽紀(jì)律1.參賽選手須憑競賽抽簽單、身份證和參賽證進(jìn)入考場;2.參賽選手不得攜帶除競賽抽簽單、身份證、參賽證以外的任何物品進(jìn)入考場;3.進(jìn)入考場后,參賽選手應(yīng)按照抽簽單進(jìn)入相應(yīng)工位,并檢查設(shè)備狀況;4.參賽選手應(yīng)準(zhǔn)時(shí)參賽,遲到30分鐘以上者,將不得入場,按自動(dòng)棄權(quán)處理;5.參賽選手在競賽期間可飲水、進(jìn)食、上洗手間,但其耗時(shí)一律計(jì)入競賽時(shí)間;6.監(jiān)考工作人員發(fā)出開始競賽的時(shí)間信號(hào)后,參賽選手方可進(jìn)行操作;7.參賽選手必須獨(dú)立完成所有項(xiàng)目,除征得裁判長許可,否則嚴(yán)禁與其它選手、與會(huì)人員和本單位裁判員交流接觸;8.參賽選手不得在試卷和答題紙上做任何不屬于試題要求范圍的標(biāo)記;9.競賽期間,參賽選手遇有問題應(yīng)向監(jiān)考工作人員舉手示意,由監(jiān)考工作人員負(fù)責(zé)處理,經(jīng)裁判長允許后方可執(zhí)行;10.選手在比賽過程中,由于非本人違規(guī)操作等原因造成機(jī)器運(yùn)轉(zhuǎn)不正常中斷比賽的,中斷時(shí)間不記入選手正式比賽時(shí)間。設(shè)備恢復(fù)正常后,可根據(jù)故障或問題處理的具體時(shí)間,補(bǔ)足比賽時(shí)間。因個(gè)人原因?qū)е略O(shè)備故障,造成比賽時(shí)間延誤,應(yīng)計(jì)入選手比賽時(shí)間并不予以補(bǔ)償;11.監(jiān)考工作人員發(fā)出結(jié)束競賽的時(shí)間信號(hào)后,參賽選手應(yīng)立即停止操作,經(jīng)裁判長許可后,依次有序地離開賽場。(三)違規(guī)處理比賽期間,選手及其代表隊(duì)的其他人員如有違反比賽規(guī)則的行為,將采取以下處理措施。1.選手本人在比賽中出現(xiàn)了諸如擅自攜帶未經(jīng)允許的工具、材料,未經(jīng)允許向他人借用比賽工具、材料以及其他競賽作弊和影響賽場秩序的行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),將由裁判員提出警告,并由裁判員報(bào)告裁判長。情節(jié)嚴(yán)重者,由裁判長判定是否取消該選手比賽資格;2.如選手被發(fā)現(xiàn)擅自處理比賽設(shè)備,故意修改設(shè)備正常參數(shù),為其他選手設(shè)置故障等相應(yīng)問題,不論原因如何,應(yīng)立即向裁判長報(bào)告,并按照裁判長意見進(jìn)行處理;3.各代表隊(duì)的其他人員的違規(guī)行為如對選手比賽成績產(chǎn)生影響,將由裁判長組織全體裁判員討論并給出處理意見,根據(jù)各項(xiàng)目評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)及本規(guī)則的基本要求,依情節(jié)輕重,對該隊(duì)選手給以警告,直至取消比賽資格;4.各代表隊(duì)的其他人員的違規(guī)行為無論對其選手比賽成績是否產(chǎn)生影響,該違規(guī)人員均不得再進(jìn)入賽場。同時(shí),由裁判組責(zé)成其代表隊(duì)領(lǐng)隊(duì)對其進(jìn)行批評(píng)教育。情節(jié)嚴(yán)重的,由裁判長決定是否取消其代表隊(duì)的參賽資格;5.各項(xiàng)目對選手進(jìn)行的相關(guān)違規(guī)違紀(jì)處理,應(yīng)由裁判長及時(shí)向監(jiān)督仲裁人員通報(bào)。(四)監(jiān)督與仲裁設(shè)置相應(yīng)的監(jiān)督與仲裁機(jī)構(gòu),接受選手、參賽隊(duì)、裁判的質(zhì)疑,負(fù)責(zé)監(jiān)督競賽公正、仲裁爭議。1.濟(jì)南市選拔賽組委會(huì)要嚴(yán)格按照備案的競賽實(shí)施方案組織競賽;2.出現(xiàn)下列情形之一者,由相應(yīng)的競賽管理機(jī)構(gòu)宣布取消競賽成績:(1)未按規(guī)定使用競賽試題的;(2)使用未經(jīng)組委會(huì)批準(zhǔn)備案的人員擔(dān)任裁判員進(jìn)行裁判工作的;(3)未按照備案的時(shí)間、地點(diǎn)進(jìn)行競賽及評(píng)判的;3.比賽現(xiàn)場必須設(shè)置仲裁組接受選手或代表隊(duì)領(lǐng)隊(duì)的申訴;4.比賽中出現(xiàn)爭議,應(yīng)及時(shí)上報(bào)仲裁組,經(jīng)仲裁組研究后提出處理意見,上報(bào)濟(jì)南市選拔賽組委會(huì),組委會(huì)的裁定作為此爭議的最終處理意見;5.參賽選手對賽場提供的不符合競賽規(guī)定的設(shè)備、材料,對有失公正的評(píng)判,以及工作人員的違規(guī)行為等,均可有序地提出申訴;6.選手申訴均需通過本代表隊(duì)的領(lǐng)隊(duì),及時(shí)向裁判組提出。裁判組要認(rèn)真負(fù)責(zé)地受理選手申訴,并將處理意見通知領(lǐng)隊(duì)或當(dāng)事人;7.參賽選手不得因申訴或?qū)μ幚硪庖姴环V垢傎悾駝t按棄權(quán)處理;8.參賽申訴截止時(shí)間為規(guī)定比賽結(jié)束后1小時(shí)之內(nèi),逾期不接受任何申訴。四、競賽場地、設(shè)施設(shè)備等安排(一)賽場規(guī)格要求1.賽場整體規(guī)劃場地設(shè)置競賽室、裁判室、評(píng)分室。2.競賽工位規(guī)劃預(yù)設(shè)45個(gè)工位(暫定),含5個(gè)備用工位。(根據(jù)實(shí)際報(bào)名情況進(jìn)行調(diào)整)(二)場地布局圖比賽工位布局圖(每個(gè)工位進(jìn)行隔位或隔板設(shè)置,根據(jù)實(shí)際報(bào)名情況進(jìn)行調(diào)整)。圖4-1場地布局圖(三)基礎(chǔ)設(shè)施清單本次比賽已預(yù)備好選手所需要的設(shè)備和工具,禁止選手自備設(shè)備和工具。表4-1每一個(gè)名選手均配備以下設(shè)備(套)序號(hào)設(shè)備名稱型號(hào)單位數(shù)量1開發(fā)用主機(jī)臺(tái)式臺(tái)12顯示器19英寸及以上臺(tái)13鍵盤不能帶存儲(chǔ)接口個(gè)14鼠標(biāo)不能帶存儲(chǔ)接口個(gè)1表4-2選手比賽用主機(jī)配置硬件型號(hào)參數(shù)CPUIntelCorei5以上2.5GHz以上內(nèi)存DDR4不少于8GB硬盤SATAHDD提供不少于50GB的可用臨時(shí)硬盤空間表4-3安裝相關(guān)軟件類別名稱版本備注操作系統(tǒng)Windows10Windos10x6464bit開發(fā)工具AdobePhotoshopCC2019AdobeIIIustratorCC2019AdobeXDCC2019瀏覽器FirefoxDeveloperEditionV63orupperChromeV69orupper輔助軟件MSOffice2016orupper7-Zip19.00(x64)orupperPHPStorm2019orupperFilezilla3.5orupperEditplus5.0orupperSublime3.1.1orupperWinRAR開源前端庫jQuery3.5orupper注:賽場耗材、設(shè)備和工具均由承辦方提供,選手不可自行攜帶。五、安全、健康要求(一)選手安全防護(hù)要求1.參賽選手應(yīng)嚴(yán)格遵守設(shè)備安全操作規(guī)程;2.參賽選手停止操作時(shí),應(yīng)保證設(shè)備的正常運(yùn)行,比賽結(jié)束后,所有設(shè)備保持運(yùn)行狀態(tài),不要拆、動(dòng)硬件連接,確保設(shè)備正常運(yùn)行和正常評(píng)分;3.參賽選手應(yīng)遵從安全規(guī)范操作,例如:ESD(靜電放電),靜電放電無害環(huán)境下的設(shè)備用途,安全使用及儲(chǔ)存;4.參賽選手應(yīng)保證設(shè)備和信息完整及安全。(二)賽事安全要求1.禁止選手及所有參加賽事的人員攜帶任何有毒有害物品進(jìn)入競賽現(xiàn)場;2.承辦單位應(yīng)設(shè)置專門的安全防衛(wèi)組,負(fù)責(zé)競賽期間健康和安全事務(wù)。主要包括檢查競賽場地、與會(huì)人員居住地、車輛交通及其周圍環(huán)境的安全防衛(wèi);制定緊急應(yīng)對方案;監(jiān)督與會(huì)人員食品安全與衛(wèi)生;分析和處理安全突發(fā)事件等工作;3.賽場須配備相應(yīng)醫(yī)療人員和急救人員,并備有相應(yīng)急救設(shè)施。(三)賽場公眾要求1.賽場內(nèi)除指定的裁判、工作人員外,其他與會(huì)人員須經(jīng)組委會(huì)同意或在組委會(huì)負(fù)責(zé)人陪同下,佩帶相應(yīng)的標(biāo)志方可進(jìn)入賽場內(nèi);2.允許進(jìn)入賽場的人員,只可在指定時(shí)間,在安全區(qū)內(nèi)觀摩競賽,不得使用錄像設(shè)備拍攝選手工位、屏幕;3.允許進(jìn)入賽場的人員,應(yīng)遵守賽場規(guī)則,不得與選手交談,不得妨礙、干擾選手競賽;4.允許進(jìn)入賽場的人員,不得在場內(nèi)吸煙、喧嘩。(四)對于贊助商和宣傳的要求經(jīng)組委會(huì)允許的贊助商和負(fù)責(zé)宣傳的媒體記者,按競賽規(guī)則的要求進(jìn)入賽場相關(guān)區(qū)域。上述相關(guān)人員不得妨礙、干擾選手競賽,不得有任何影響競賽公平、公正的行為。
附件1:網(wǎng)站技術(shù)項(xiàng)目樣題第一屆山東省職業(yè)技能大賽濟(jì)南市選拔賽網(wǎng)站技術(shù)項(xiàng)目競賽樣題2023年4月一、競賽形式、時(shí)間及內(nèi)容(一)競賽形式個(gè)人參賽(1人)。(二)競賽時(shí)間競賽時(shí)間:共計(jì)180分鐘(三)競賽內(nèi)容“網(wǎng)站設(shè)計(jì)”賽項(xiàng)競賽成績?yōu)?00分。項(xiàng)目各部分占總分權(quán)重如下:項(xiàng)目競賽時(shí)間權(quán)重1頁面設(shè)計(jì)3小時(shí)5%2頁面重構(gòu)35%3前端功能和交互60%總計(jì)\100%二、項(xiàng)目介紹(一)項(xiàng)目背景近年來,互聯(lián)網(wǎng)已成為我們?nèi)粘I钪胁豢苫蛉钡囊徊糠?,使信息的傳播成為取之不盡的內(nèi)容和互動(dòng)的來源。每天,游戲的使用世界各地占據(jù)了突出的地位,使數(shù)百萬人能夠快速而免費(fèi)地獲得樂趣和娛樂。(二)項(xiàng)目描述企業(yè)要求開發(fā)一個(gè)小游戲,它可以在最常見的Web瀏覽器上運(yùn)行,并使您有可能在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)和開發(fā)技能上傳播您的才華。這場比賽將被稱為星球大戰(zhàn)。您應(yīng)設(shè)計(jì)游戲,使用HTML和CSS開發(fā)布局,使用JavaScript及其開源庫開發(fā)客戶端編程。有些媒體文件以壓縮文件的形式提供給您。如果需要,您可以創(chuàng)建更多介質(zhì)并修改介質(zhì)中的任何內(nèi)容。要在不同的分辨率下使用,您的游戲需要開發(fā)為960x600像素的平板電腦分辨率。但是,如果游戲是在大屏幕上打開的,游戲必須位于屏幕的中央(水平和垂直)。《StarBattle》游戲使用的元素如下:1.Mainspaceship(玩家飛船):由玩家控制的元素。2.Planetsinbackground(背景中的行星):從右向左移動(dòng)的元素,給人以宇宙飛船在太空中移動(dòng)的印象。3.Enemyspaceships(敵方宇宙飛船):玩家需要摧毀才能獲得分?jǐn)?shù)的元素。4.Asteroids(小行星):玩家需要摧毀才能獲得分?jǐn)?shù)的元素。5.Friendlyspaceships(友方宇宙飛船):玩家不應(yīng)破壞的元素,否則玩家將失去分?jǐn)?shù)。6.Fuelicon(燃料圖標(biāo)):玩家需要收集以增加燃料等級(jí)的元素。7.FuelCounter(燃料計(jì)數(shù)器):顯示可用燃料數(shù)量的元素。它必須是一個(gè)數(shù)字和圖形元素,它應(yīng)該是動(dòng)畫時(shí),燃料減少,當(dāng)用戶獲得更多的燃料。8.ScoreCounter(得分計(jì)數(shù)器):顯示用戶摧毀小行星和敵方宇宙飛船得到多少分的元素。9.Timer(計(jì)時(shí)器):表示宇宙飛船飛行時(shí)間的元素。10.SoundButton(聲音按鈕):啟用和禁用游戲中聲音的元素。11.FontSizeButtons(字體大小按鈕):增加和減小字體大小的元素。12.Pause/Continuebutton(暫停/繼續(xù)按鈕):暫停/繼續(xù)游戲按鈕。13.Logo:在游戲中添加提供的LOGO。14.Shot(射擊):飛船射擊的子彈。三、項(xiàng)目要求(一)第一部分:頁面設(shè)計(jì)參賽選手應(yīng)按照任務(wù)要求完成頁面設(shè)計(jì),你的任務(wù)是為這款游戲設(shè)計(jì)必須包含三個(gè)界面的設(shè)計(jì)與制作。1.GameInstructions(游戲說明):游戲的第一個(gè)界面顯示給用戶的說明和“StartGame”按鈕。游戲說明包含在媒體文件中。2.Gameboardlayout(游戲板布局):該設(shè)計(jì)必須在游戲屏幕上呈現(xiàn)上述所有14個(gè)元素。3.RankingTablepresentation(排名表展示):本設(shè)計(jì)必須展示游戲和排名的標(biāo)志,按位置、名稱、分?jǐn)?shù)和時(shí)間的順序排列,并在表格上顯示“StartGame”按鈕。任務(wù)要求:1.根據(jù)上述描述,使用相關(guān)軟件進(jìn)行頁面設(shè)計(jì)與元素制作。2.頁面版式布局合理、美觀,內(nèi)容完整;色彩搭配合理。3.您應(yīng)該將下面描述的元素繪制為包含在您的頁面中。創(chuàng)建表示相同視覺樣式的元素。(1)TimerIcon計(jì)時(shí)器圖標(biāo)(2)Soundbutton聲音按鈕(3)Fontsizebuttons字體大小按鈕(4)Pause/continuebutton暫停/繼續(xù)按鈕(5)Fuelcounter燃料計(jì)數(shù)器(二)第二部分:頁面重構(gòu)使用HTML5、CSS3、JavaScript等前端技術(shù)完成符合W3C組織HTML5和CSS3標(biāo)準(zhǔn)的具備原創(chuàng)性的前端代碼。任務(wù)要求:1.當(dāng)訪問時(shí),游戲被呈現(xiàn)給用戶,并帶有游戲指令和按鈕“StartGame”。這些說明必須以動(dòng)畫的方式呈現(xiàn)。2.“StartGame”按鈕必須有活動(dòng)和懸停效果。處于懸停狀態(tài)的按鈕的背景必須為:#f19e0d?;顒?dòng)狀態(tài)必須遵循媒體文件中提供的名為漣漪的示例。3.該游戲在960x600像素的平板電腦適配下正常瀏覽。若游戲是在大屏幕上打開的,游戲必須位于屏幕的中央(水平和垂直)。4.在適用于HTML5和CSS3規(guī)則的W3C標(biāo)準(zhǔn)中,HTML和CSS代碼必須是有效的。(三)第三部分:前端功能和交互根據(jù)游戲功能描述,完成該游戲功能開發(fā)。任務(wù)要求:1.按下初始畫面中的“StartGame”按鈕,開始游戲。行星應(yīng)該是動(dòng)畫的,從右到左移動(dòng),以給人一種宇宙飛船在太空中移動(dòng)的印象。計(jì)時(shí)器從零開始,以秒為單位顯示宇宙飛船移動(dòng)的時(shí)間。燃料計(jì)數(shù)器開始遞減,每秒1分。比賽開始時(shí),有15分燃料(15秒)。燃料的最大容量為30分(飛行30秒)。比分從零開始。2.當(dāng)用戶按下空格鍵時(shí),飛船就會(huì)開火,用戶不能一直按空格鍵連續(xù)多次射擊,即每次按空格鍵只能射擊一次。3.主飛船的射擊只能摧毀一個(gè)目標(biāo)。射擊不能穿過一個(gè)目標(biāo)并擊中其他元素。4.用戶可以使用箭頭鍵事件在屏幕上移動(dòng)飛船。向上箭頭鍵將主宇宙飛船向上移動(dòng)。向下箭頭鍵將主宇宙飛船向下移動(dòng)。向左箭頭鍵將主宇宙飛船向左移動(dòng),向右箭頭鍵將主宇宙飛船向右移動(dòng)。不可能把宇宙飛船從屏幕上飛走。5.在飛行過程中,飛船需要摧毀出現(xiàn)在太空中的敵方飛船和小行星。如果宇宙飛船與小行星元素或宇宙飛船元素相撞,該元素將被摧毀,燃料必須減少15分。6.宇宙飛船和小行星需要呈現(xiàn)在任意位置,并以動(dòng)畫的方式從右向左飛行。7.敵方宇宙飛船必須射擊(從右到左)。玩家飛船必須躲避這些子彈;否則被子彈擊中,燃料計(jì)數(shù)器應(yīng)該減少15分。8.敵人的宇宙飛船一發(fā)子彈擊毀。每摧毀一艘敵方宇宙飛船,分?jǐn)?shù)增加5分。如果用戶摧毀一艘友方飛船,則分?jǐn)?shù)減少10分。9.這個(gè)游戲允許負(fù)分。10.小行星必須用兩發(fā)子彈摧毀。摧毀每一顆小行星,分?jǐn)?shù)增加10分。11.在飛行過程中,主飛船需要收集燃料。燃料應(yīng)該以動(dòng)畫的方式從屏幕頂部隨機(jī)水平放置。每收集一個(gè)燃料,燃料計(jì)數(shù)器就會(huì)增加15個(gè)點(diǎn)。一點(diǎn)燃料相當(dāng)于1秒的飛行時(shí)間。
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