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文檔簡介
項目04森林里的小白兔動畫4.1項目說明4.2項目分析4.3項目實施4.4知識延伸4.5項目實訓4.1項目說明
動畫作品“森林里的小白兔”是某動畫公司策劃推出的一系列兒童故事,在上一個項目中,我們完成了動畫場景的繪制。本項目的任務是設計動畫角色小白兔,并完成小白兔在森林里獨步穿行的動畫,要求自然生動,畫面連續(xù)。
4.2項目分析
本項目是一個循環(huán)動畫,在網絡公司或動畫公司工作,循環(huán)動畫是最常見的一種動畫形式,可以通過背景的移動來實現,基本思路如下:
第一,將背景制作成二方連續(xù)圖,因為這樣才可以連續(xù)播放而不被發(fā)覺。所謂二方連續(xù)圖,就是一個圖案單元在左、右方向上可以連續(xù)拼接,無限延長而沒有痕跡。
第二,動畫角色要使用影片剪輯元件來完成,將動畫角色小白兔制作成走路的姿態(tài),然后放置在場景中。
第三,理解并掌握傳統補間動畫的制作方法。4.3項目實施
Flash的主要功能就是動畫制作,制作動畫時將涉及到【時間軸】面板、關鍵幀、元件以及動畫類型等內容,本項目將學習這方面的內容,動畫效果如圖4-1所示。圖4-1動畫參考效果任務一:背景的處理
圖4-2復制后的背景效果圖4-3【轉換為元件】對話框圖4-4【時間軸】面板圖4-5調整“背景”實例的位置圖4-6創(chuàng)建傳統補間動畫任務二:繪制角色
圖4-7創(chuàng)建的新圖層
圖4-8繪制的橢圓圖4-9選擇整個橢圓圖4-10【轉換為元件】對話框圖4-11進入元件編輯窗口
圖4-12重命名圖層圖4-13調整橢圓的形狀圖4-14為小白兔畫上眼睛圖4-15為小白兔畫上嘴巴圖4-16【轉換為元件】對話框圖4-17繪制小白兔的腳
圖4-18刪除腳上方的線條圖4-19【時間軸】面板圖4-20【庫】面板
圖4-21調整后的位置與方向
圖4-22繪制的手圖4-23選擇手圖形圖4-24繪制的耳朵圖4-25調整后的位置與方向任務三:制作動畫
圖4-26插入關鍵幀
圖4-27選擇的“腳”圖4-28調整后的效果圖4-29選擇另一只腳圖4-30調整后的效果圖4-31選擇的“手”
圖4-32調整后的效果圖4-33向上拉長后的效果
圖4-34旋轉后的效果圖4-35創(chuàng)建傳統補間動畫圖4-36插入關鍵幀圖4-37調整小白兔的形態(tài)
圖4-38創(chuàng)建傳統補間動畫圖4-39復制并粘貼幀圖4-40創(chuàng)建傳統補間動畫圖4-41【時間軸】面板圖4-42創(chuàng)建的新圖層圖4-43【顏色】面板圖4-44最終效果4.4知識延伸
知識點一:【時間軸】面板
在Flash中,【時間軸】面板位于窗口的最下方,是制作Flash動畫的核心區(qū)域。單擊菜單欄中的【窗口】/【時間軸】命令(或者按下Ctrl?+?Alt?+?T鍵),可以顯示或隱藏【時間軸】面板。圖4-45【時間軸】面板圖4-46繪圖紙外觀效果圖4-47繪圖紙外觀輪廓效果圖4-48繪圖紙標記菜單知識點二:認識幀
幀是動畫制作中的一個重要概念。它是組成動畫的基本單位,一個動畫中可以包含多個幀。在Flash中,一個動畫可以由多個圖層構成,每一個圖層都具有一個獨立時間軸,并由多個幀構成,圖層與幀共同決定了動畫的播放形式與時間。
1.關鍵幀
2.空白關鍵幀
3.普通幀
4.過渡幀圖4-49Flash中的幀圖4-50空白關鍵幀圖4-51關鍵幀知識點三:元件的種類與修改
1.圖形元件
2.影片剪輯元件
3.按鈕元件知識點四:【庫】面板
說到元件必須要涉及【庫】面板,實際上,【庫】面板是集合與管理動畫元素的空間,所有的動畫元素都將出現在【庫】面板中。圖4-52【庫】面板圖4-53【創(chuàng)建新元件】對話框圖4-54【導入】命令圖4-55【聲音】、【按鈕】和【類】公用庫知識點五:幀的操作
1.選擇幀
在【時間軸】面板中,選擇幀是對幀進行各項操作的基礎,我們可以選擇同一圖層中的單個幀或多個幀(包括相鄰以及不相鄰的),也可以選擇不同圖層中的單個幀或多個幀,選擇的幀在【時間軸】面板中以深色顯示。選擇幀后,位于該幀中的對象也會同時被選擇。圖4-56選擇同一圖層中的連續(xù)多幀圖4-57選擇同一圖層中的不相鄰多幀
圖4-58選擇不同圖層中的連續(xù)多幀圖4-59選擇不同圖層中的不相鄰多幀
2.移動幀
移動幀通常是指移動關鍵幀,從而改變動畫的播放時間或者運行的快慢。移動幀的快速方法是:先選擇各幀,然后將它們拖曳到合適的位置后釋放鼠標,如圖4-60所示。圖4-60選擇并拖動幀
3.復制幀
復制幀的目的是將選擇的動畫幀再復制一份,放置到其他位置,從而提高制作動畫的效率。復制幀最快速的操作方法是:選擇要復制的幀,然后按住Alt鍵拖曳選擇的幀到合適的位置,釋放鼠標,如圖4-61所示。圖4-61選擇并復制幀
4.刪除幀
如果要對幀進行刪除操作,同樣需要將其選擇。普通幀、關鍵幀與過渡幀等都可以刪除。圖4-62選擇并刪除幀
4.5項目實訓
任務分析
本項目提供了動畫素材,直接使用它們創(chuàng)建Flash動畫即可。首先創(chuàng)建一個影片剪輯元件,并導入“駿馬.swf”文件,然后在場景中復制多個該元件的實例,并適當修改屬性,制作出多匹駿馬。最后
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