虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用項(xiàng)目教程(3ds Max+VRay+Unity) 課件 項(xiàng)目十-Unity3D熱區(qū)交互_第1頁(yè)
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Unity3D熱區(qū)交互任務(wù)一---水龍頭流水熱區(qū)的制作任務(wù)二---熱水器熱區(qū)交互Contents目錄效果圖本項(xiàng)目主要在Unity虛擬現(xiàn)實(shí)軟件中實(shí)現(xiàn)通過(guò)點(diǎn)擊熱區(qū)激活或者關(guān)閉關(guān)聯(lián)動(dòng)畫(huà)對(duì)象的功能。通過(guò)制作熱區(qū)對(duì)象并合理控制碰撞檢測(cè)范圍,增加可點(diǎn)擊的空間;通過(guò)編寫(xiě)腳本代碼設(shè)置熱區(qū)與交互對(duì)象之間的關(guān)聯(lián)功能,以及交互動(dòng)畫(huà)的播放細(xì)節(jié)效果。本項(xiàng)目主要需要完成以下兩個(gè)環(huán)節(jié)。①水龍頭流水熱區(qū)的制作。②熱水器熱區(qū)交互。項(xiàng)目分析制作思路:1、在【Hierarchy】(層級(jí))面板上右擊,在彈出的快捷菜單中執(zhí)行【3DObject】(3D對(duì)象)→【Plane】(平面)命令,在【Scene】(場(chǎng)景)窗口中創(chuàng)建一塊平面。2、分別設(shè)置【Position】、【Rotation】、【Scale】參數(shù),調(diào)整平面的大小與位置。任務(wù)一----水龍頭流水熱區(qū)的制作制作思路:3、在相同位置復(fù)制一塊同樣大小的平面。拖曳復(fù)制出的新平面,放置到原先的平面對(duì)象上,成為它的子對(duì)象。4、單擊最開(kāi)始創(chuàng)建的平面對(duì)象,為它添加盒狀碰撞器組件。任務(wù)一----水龍頭流水熱區(qū)的制作制作思路:5、設(shè)置【BoxCollider】(盒狀碰撞器)組件中的【Size】(大?。﹨?shù),使碰撞范圍大于平面對(duì)象;取消勾選【MeshRenderer】(網(wǎng)格渲染器)組件,使平面不進(jìn)行渲染顯示。6、為對(duì)象添加“WaterClick”腳本功能。任務(wù)一----水龍頭流水熱區(qū)的制作制作思路:7、拖曳水流動(dòng)畫(huà)對(duì)象“Shui_MY”,放置到【W(wǎng)aterClick】組件的【W(wǎng)ater】通道中,生成點(diǎn)擊觸發(fā)關(guān)聯(lián),。8、創(chuàng)建新材質(zhì),拖曳新建材質(zhì)文件,放置到【Inspector】(檢查器)面板下方。任務(wù)一----水龍頭流水熱區(qū)的制作制作思路:9、選擇【Unlit/Transparent】命令,修改材質(zhì)球類(lèi)型。拖曳貼圖文件“redian”,放置到材質(zhì)組件的貼圖通道中。10、拖曳腳本文件“ImageSpark”,放置到【Inspector】(檢查器)面板下方,為對(duì)象添加腳本功能。任務(wù)一----水龍頭流水熱區(qū)的制作制作思路:11、通過(guò)設(shè)置【During】參數(shù),調(diào)整動(dòng)畫(huà)的持續(xù)時(shí)間;設(shè)置【Scaler】參數(shù),調(diào)整動(dòng)畫(huà)的縮放幅度。12、單擊菜單欄下方中部的播放按鈕,檢查最終完成效果。任務(wù)一----水龍頭流水熱區(qū)的制作制作思路:1、加選熱水器所有模型對(duì)象,拖曳放置到新建的空對(duì)象上,成為空對(duì)象的子對(duì)象。2、選擇創(chuàng)建的空對(duì)象,為對(duì)象添加盒狀碰撞器組件。3、調(diào)整盒狀碰撞器的大小與位置,使碰撞范圍大于熱水器模型。任務(wù)二----熱水器熱區(qū)交互制作思路:4、為對(duì)象添加“HeaterClick”腳本功能。5、拖曳熱水器面板模型“GaiZi_1”,放置到【HeaterClick】組件的【Shel

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