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圖片識別技術(shù)任務(wù)一---AR攝像機(jī)的創(chuàng)建任務(wù)二---上傳識別圖片Contents目錄任務(wù)三---識別對象的制作效果圖本項目主要在Unity虛擬現(xiàn)實(shí)軟件中實(shí)現(xiàn)通過Vuforia增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)SDK的輔助,實(shí)現(xiàn)讀取AR圖片進(jìn)行識別并展示模型的功能。在SDK頁面上創(chuàng)建需要的特征數(shù)據(jù)庫并上傳圖片,在場景中調(diào)整識別對象的大小與位置,使模型按需求顯示。本項目主要需要完成以下三個環(huán)節(jié)。①AR攝像機(jī)的創(chuàng)建。②上傳識別圖片。③識別對象的制作。項目分析制作思路:1、打開瀏覽器,登陸Vuforia開發(fā)者網(wǎng)站,按頁面操作提示進(jìn)行賬號注冊。2、新建項目,將Vuforia6.2安裝包拖拽并放置到【Project】(項目)面板下方,在彈出的【ImportUnityPackage】(導(dǎo)入Unity包)窗口中單擊【Import】(導(dǎo)入)按鈕完成導(dǎo)入。任務(wù)一----AR攝像機(jī)的創(chuàng)建制作思路:3、刪除默認(rèn)的“MainCamera”對象,拖拽“ARCamera”預(yù)制體對象到場景中,創(chuàng)建新的AR相機(jī)。4、打開Vuforia開發(fā)者網(wǎng)站,點(diǎn)擊【GetDevelopmentKey】(獲取開發(fā)密鑰)按鈕進(jìn)行許可證注冊,輸入項目名稱并點(diǎn)擊【Confirm】(確認(rèn))按鈕完成注冊。任務(wù)一----AR攝像機(jī)的創(chuàng)建制作思路:5、單擊“ARRoomDemo”許可證,在密鑰頁面中復(fù)制【LicenseKey】(許可密鑰)標(biāo)簽頁中的長串代碼。6、回到Unity,打開【Resources】(資源)文件夾,單擊“VuforiaConfiguration”配置文件,將復(fù)制的代碼粘貼到“AppLicenseKey”(應(yīng)用許可密鑰)輸入框中,完成許可證激活。任務(wù)一----AR攝像機(jī)的創(chuàng)建制作思路:1、打開Vuforia開發(fā)者網(wǎng)站,點(diǎn)擊【AddDatabase】(添加數(shù)據(jù)庫)按鈕,輸入數(shù)據(jù)庫名稱,點(diǎn)擊【Create】(創(chuàng)建)按鈕,生成數(shù)據(jù)庫。2、點(diǎn)擊創(chuàng)建的數(shù)據(jù)庫,點(diǎn)擊“AddTarget”(添加對象)按鈕,在彈出的【AddTarget】(添加對象)窗口中,選擇提供的識別圖片,并設(shè)置【W(wǎng)idth】(寬度),點(diǎn)擊【Add】按鈕完成識別對象的添加。任務(wù)二----上傳識別圖片制作思路:3、在數(shù)據(jù)庫頁面中勾選添加的識別圖片,點(diǎn)擊【DownloadDatabase】(下載數(shù)據(jù)庫)按鈕,選擇【UnityEditor】平臺,點(diǎn)擊【Download】(下載)按鈕進(jìn)行下載。4、打開Unity,將下載的數(shù)據(jù)庫包拖拽并放置到項目內(nèi),單擊【Import】(導(dǎo)入)按鈕完成導(dǎo)入。任務(wù)二----上傳識別圖片制作思路:5、打開【Project】(項目)面板下的【Resources】(資源)文件夾,單擊“VuforiaConfiguration”配置文件,在【Inspector】(檢查器)面板中,勾選【Datasets】(數(shù)據(jù)設(shè)置)卷展欄下的【LoadRoomDemoDatabase】(加載RoomDemo數(shù)據(jù)庫)與【Activate】(激活)選項,激活數(shù)據(jù)庫。任務(wù)二----上傳識別圖片制作思路:1、拖拽“ImageTarget”預(yù)制體對象,放置到【Hierarchy】(層級)面板中,創(chuàng)建圖片識別對象。2、單擊“ImageTarget”預(yù)制體對象,設(shè)置【ImageTargetBehaviour】(圖片對象行為)組件下的【Database】(數(shù)據(jù)庫)卷展欄為“RoomDemo”,將圖片識別對象與數(shù)據(jù)庫進(jìn)行關(guān)聯(lián)。任務(wù)三----識別對象的制作制作思路:3、選擇提供的室內(nèi)場景模型包,拖拽并放置到項目中,單擊【Import】(導(dǎo)入)按鈕完成導(dǎo)入。4、依次打開【Project】(項目)面板下的【Models】、【KT】與【Prefab】文件夾,拖拽“KT-1213”預(yù)制體對象,放置到【Hierarchy】(層級)面板中,在場景中擺放室內(nèi)模型。任務(wù)三----識別對象的制作制作思路:5、單擊“01LengNingLu_scaled_scaled”配置文件,設(shè)置【TextureShape】(貼圖形狀)卷展欄為“2D”類型,點(diǎn)擊【Apply】(應(yīng)用)按鈕,在“ImageTarget”對象上顯示貼圖。任務(wù)三----識別對象的制作制作思路:6、單擊
“ImageTarget”預(yù)制體對象,在【Inspector】(檢查器)面板中,在【ImageTargetBehaviour】(圖片對象行為)組件下的【W(wǎng)idth】(寬度)輸入框中輸入“3”,將圖片放大3倍;調(diào)整“ImageTarget”對象在場景中的位置與角度,與室內(nèi)場景的落地窗方向?qū)R。任務(wù)三----識別對象的制作制作思路:7、在【Hierarchy】(層級)面
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