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文檔簡(jiǎn)介
2024年廣西職業(yè)院校技能大賽高職組
“數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)”賽項(xiàng)樣題04
一、競(jìng)賽目標(biāo)
檢驗(yàn)選手的藝術(shù)創(chuàng)造能力和技術(shù)表達(dá)能力,契合產(chǎn)業(yè)行
業(yè)發(fā)展需求,考查使用計(jì)算機(jī)軟件工具完成數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)制
作的綜合能力;重點(diǎn)檢驗(yàn)選手運(yùn)用市場(chǎng)主流設(shè)計(jì)軟件進(jìn)行數(shù)
字繪畫造型、3D模型制作、動(dòng)畫制作、引擎效果渲染和影視
后期制作等核心技術(shù)技能;同時(shí)考查選手的技術(shù)操作規(guī)范和
團(tuán)隊(duì)溝通協(xié)作等崗位素養(yǎng)。
二、競(jìng)賽內(nèi)容
創(chuàng)作主題:《梧州藤縣獅韻華年》
故事背景:項(xiàng)目設(shè)計(jì)與制作表現(xiàn)小女孩尋找舞獅的冒險(xiǎn)
之旅,堅(jiān)持自己的夢(mèng)想,用智慧和勇氣去創(chuàng)造一個(gè)更加美好
的未來。
故事梗概:在廣西梧州藤縣,一個(gè)寒冷的冬夜,場(chǎng)景有
梧州藤縣舞獅氛圍。中國(guó)農(nóng)歷新年到來,小女孩用紅色的燈
籠和鞭炮來驅(qū)趕邪惡的神靈,歡慶新年的到來,小男孩也在
為即將到來的舞獅表演和比賽做準(zhǔn)備。
模塊一:角色、場(chǎng)景設(shè)計(jì)與模型制作
綜合使用圖像繪制和AI繪畫工具進(jìn)行設(shè)計(jì)和繪制,完
成小男孩的立繪、三視圖和喜慶村莊的場(chǎng)景效果圖。根據(jù)繪
制的角色和場(chǎng)景綜合使用三維建模軟件和材質(zhì)貼圖軟件,按
照角色原畫和場(chǎng)景設(shè)計(jì)進(jìn)行建模和貼圖制作,完成該模塊要
求的角色和場(chǎng)景模型表現(xiàn)形式和效果。
模塊二:動(dòng)畫制作與剪輯
根據(jù)提供的小女孩模型素材完成模型綁定、權(quán)重設(shè)置,
按照提供的故事梗概形成完整情節(jié),使用模塊一制作的場(chǎng)景,
制作時(shí)長(zhǎng)為25-30秒的三維動(dòng)畫,渲染輸出序列幀,進(jìn)行后
期剪輯合成并添加音頻音效輸出成片(需為短片命名,并據(jù)
此添加簡(jiǎn)短片頭,片頭中嚴(yán)禁出現(xiàn)姓名、學(xué)?;蛘咂渌w現(xiàn)
個(gè)人信息的文字,片頭不包含在動(dòng)畫總長(zhǎng)時(shí)間內(nèi))。
模塊三:引擎效果渲染與后期處理
使用模塊一制作的場(chǎng)景模型,結(jié)合提供的素材資產(chǎn)在引
擎中進(jìn)行地形編輯、環(huán)境場(chǎng)景搭建、燈光設(shè)置、特效制作、
鏡頭設(shè)置等,渲染輸出20-30秒的視頻,進(jìn)行后期剪輯合成
并添加音頻音效輸出成片。(可選擇添加模塊一制作的角色
模型以及模塊二制作的動(dòng)畫,達(dá)到更佳的展示效果)
三、競(jìng)賽要求
所有參賽隊(duì)伍在提交作品的U盤中創(chuàng)建對(duì)應(yīng)工位號(hào)文件
夾(例如工位號(hào)為01,則在提交作品的U盤中創(chuàng)建命名為
“01”的文件夾)。提交作品必須嚴(yán)格按照規(guī)定的格式和命名
要求,存儲(chǔ)于工位號(hào)文件夾中,只有存儲(chǔ)在工位號(hào)文件夾中
的文件才會(huì)用于評(píng)分。
模塊一:角色、場(chǎng)景設(shè)計(jì)與模型制作
任務(wù)1:角色和場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)
完成小男孩角色立繪效果圖、角色三視圖(不能有涉黃
裸露身體部分出現(xiàn))和喜慶村莊的場(chǎng)景效果圖設(shè)計(jì)。
任務(wù)環(huán)境
1.硬件環(huán)境:計(jì)算機(jī)電腦,數(shù)碼手繪板
2.軟件環(huán)境:Photoshop、SAI、AIxPainting繪畫工具
提交要求
1.在工位號(hào)文件夾中,創(chuàng)建“Mod1_Task1”文件夾,并
將提交文件保存到該文件夾下;
2.提交文件:角色立繪效果圖、角色三視圖和場(chǎng)景效果
圖JPG圖片文件,圖片尺寸1920*1080,分辨率300dpi;
3.命名規(guī)則:角色立繪效果圖命名為“角色立繪效果圖”,
角色三視圖命名為“角色三視圖”,場(chǎng)景效果圖命名為“場(chǎng)景
效果圖”,如果提交多個(gè)同類型文件的可在文件名后加上“_
數(shù)字”,如_01,_02以此類推;
4.比賽結(jié)束前請(qǐng)把需要提交的文件復(fù)制到發(fā)放的U盤中,
監(jiān)考人員將在比賽結(jié)束時(shí)回收U盤,評(píng)分將以U盤中文件為
準(zhǔn)。
任務(wù)2:角色和場(chǎng)景模型制作
根據(jù)模塊一任務(wù)1的設(shè)計(jì)圖定稿方案,高質(zhì)量完成三維
角色模型(包括服飾發(fā)型和配飾等)和場(chǎng)景模型。
任務(wù)環(huán)境
1.硬件環(huán)境:計(jì)算機(jī)電腦
2.軟件環(huán)境:Maya、3dsMax、Cinema4D、Blender、
ZBrush、
MarvelousDesigner、SubstancePainter
提交要求
1.在工位號(hào)文件夾中,創(chuàng)建“Mod1_Task2”文件夾,并
將提交文件保存到該文件夾下;
2.提交文件:
(1)3張角色模型渲染圖、3張場(chǎng)景模型渲染圖,圖片
尺寸1920*1080,分辨率300dpi;
(2)提交角色模型的UV貼圖文件;
(3)提交角色模型和場(chǎng)景模型的FBX模型文件以及對(duì)
應(yīng)的模型源文件(.ma源文件、.max源文件、.c4d源文件等)
3.命名規(guī)則:
(1)角色模型渲染圖命名為“角色模型渲染圖”,場(chǎng)景
模型渲染圖命名為“場(chǎng)景模型渲染圖”,UV貼圖文件命名為
“UV貼圖”;
(2)角色模型的FBX文件和源文件命名為“Body”,場(chǎng)
景模型的FBX文件和源文件命名為“Scene”;
如果提交多個(gè)同類型文件的可在文件名后加上“_數(shù)字”,
如_01,_02以此類推;
4.比賽結(jié)束前請(qǐng)把需要提交的文件復(fù)制到發(fā)放的U盤中,
監(jiān)考人員將在比賽結(jié)束時(shí)回收U盤,評(píng)分將以U盤中文件為
準(zhǔn)。
模塊二:3D動(dòng)畫制作與剪輯
任務(wù)1:3D動(dòng)畫制作
參賽選手根據(jù)提供的小女孩角色模型素材按要求完成
角色綁定、蒙皮權(quán)重設(shè)置,按照提供的故事劇本,表達(dá)完整
的故事情節(jié),使用模塊一制作的場(chǎng)景模型搭建環(huán)境,制作時(shí)
長(zhǎng)為25-30秒的三維動(dòng)畫,渲染輸出序列幀動(dòng)畫。
任務(wù)環(huán)境
1.硬件環(huán)境:計(jì)算機(jī)電腦
2.軟件環(huán)境:Maya、3dsMax、Cinema4D
提交要求
1.在工位號(hào)文件夾中,創(chuàng)建“Mod2_Task1”文件夾,將
此階段設(shè)計(jì)完成的文件保存到該文件夾下;
2.提交文件:
(1)一份包含動(dòng)畫的完整的工程文件夾(包括但不限
于.ma或.max或.c4d源文件);
(2)一份完整的動(dòng)畫序列幀文件夾;
3.命名規(guī)則:
(1)動(dòng)畫工程文件夾命名為“Animation”,動(dòng)畫源文件
亦要命名為“Animation”;
(2)動(dòng)畫序列幀文件夾命名為“序列幀”;
如果提交多個(gè)同類型文件的可在文件名后加上“_數(shù)字”,
如_01,_02以此類推;
4.比賽結(jié)束前請(qǐng)把需要提交的文件復(fù)制到發(fā)放的U盤中,
監(jiān)考人員將在比賽結(jié)束時(shí)回收U盤,評(píng)分將以U盤中文件為
準(zhǔn)。
任務(wù)2:動(dòng)畫視頻剪輯
參賽選手根據(jù)模塊二任務(wù)1要求輸出的序列幀作為視頻
剪輯素材,結(jié)合動(dòng)畫視聽語言,完成動(dòng)畫視頻剪輯并添加音
頻音效輸出成片,成片時(shí)長(zhǎng)25-30秒。需為短片命名,并據(jù)
此添加簡(jiǎn)短片頭,片頭中嚴(yán)禁出現(xiàn)姓名、學(xué)?;蛘咂渌w現(xiàn)
個(gè)人信息的文字,片頭不包含在動(dòng)畫總長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)。
任務(wù)環(huán)境
1.硬件環(huán)境:計(jì)算機(jī)電腦
2.軟件環(huán)境:AdobeAfterEffects、AdobePremiere
Pro
提交要求
1.在工位號(hào)文件夾中,創(chuàng)建“Mod2_Task2”文件夾,將
此階段設(shè)計(jì)完成的文件保存到該文件夾下;
2.提交文件:一份動(dòng)畫視頻文件,H.264格式,幀速率
25幀/秒,分辨率1920*1080;
3.命名規(guī)則:視頻文件命名為“動(dòng)畫制作成片”;
4.比賽結(jié)束前請(qǐng)把需要提交的文件復(fù)制到發(fā)放的U盤中,
監(jiān)考人員將在比賽結(jié)束時(shí)回收U盤,評(píng)分將以U盤中文件為
準(zhǔn)。
模塊三:引擎效果渲染與后期處理
參賽選手使用模塊一制作的場(chǎng)景模型,結(jié)合提供的素材
資產(chǎn)在引擎中進(jìn)行地形編輯、環(huán)境場(chǎng)景搭建、燈光設(shè)置、特
效制作、鏡頭設(shè)置等,渲染輸出引擎動(dòng)畫視頻,進(jìn)行后期剪
輯合成,并添加音頻音效輸出成片。
任務(wù)環(huán)境
1.硬件環(huán)境:計(jì)算機(jī)電腦
2.軟件環(huán)境:UnrealEngine、AdobeAfterEffects、
AdobePremierePro
提交要求
1.在工位號(hào)文件夾中,創(chuàng)建“Mod3_Task”文件夾,將此
階段設(shè)計(jì)完成的文件保存到該文件夾下;
2.提交文件:
(1)3張不同角度的最終效果展示JPG圖片;
(2)一份完整的視頻文件,H.264格式,幀速率25幀/
秒,分辨率1920*1080;
3.命名規(guī)則:
(1)最終效果展示JPG圖片命名為“引擎效果圖”;如
果提交多個(gè)同類型文件的可在文件名后加上“_數(shù)字”,如_01,
_02以此類推;
(2)視頻文件命名為“引擎渲染成片”;
4.比賽結(jié)束前請(qǐng)把需要提交的文件復(fù)制到發(fā)放的U盤中,
監(jiān)考人員將在比賽結(jié)束
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