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文檔簡(jiǎn)介

第5章3dsMax攝影機(jī)5.1攝影機(jī)簡(jiǎn)介5.2攝影機(jī)的重要參數(shù)5.3應(yīng)用案例本章小結(jié)習(xí)題

5.1攝?影?機(jī)?簡(jiǎn)?介

5.1.1攝影機(jī)的創(chuàng)建

在3dsMax中,一般攝影機(jī)的創(chuàng)建有兩種方法:

(1)在“創(chuàng)建”面板上單擊攝影機(jī)圖標(biāo),然后選擇適合的攝影機(jī),“創(chuàng)建”面板如圖5.1所示。

(2)在“創(chuàng)建”菜單的下拉菜單中選擇適合的攝影機(jī),“創(chuàng)建”菜單如圖5.2所示。

通常情況下多用“創(chuàng)建”面板來(lái)創(chuàng)建攝影機(jī)。圖5.1攝影機(jī)“創(chuàng)建”面板圖5.2攝影機(jī)“創(chuàng)建”菜單5.1.2攝影機(jī)對(duì)象

在3dsMax中存在兩種類(lèi)型的攝影機(jī)對(duì)象:目標(biāo)(Target)攝影機(jī)和自由(Free)攝影機(jī),如圖5.3所示。

(1)目標(biāo)攝影機(jī)。在創(chuàng)建目標(biāo)攝影機(jī)時(shí),會(huì)看到兩部分的圖標(biāo),分別表示攝影機(jī)及其目標(biāo)(一個(gè)白色方盒),如圖5.4所示。目標(biāo)攝影機(jī)始終面向其目標(biāo),一旦目標(biāo)點(diǎn)確定,在場(chǎng)景中任意改變攝影機(jī)的位置,在攝影機(jī)視圖中都會(huì)顯示以目標(biāo)點(diǎn)所指的對(duì)象為中心的內(nèi)容。目標(biāo)攝影機(jī)比自由攝影機(jī)更容易定向,因?yàn)樗恍鑼⒛繕?biāo)點(diǎn)定位在所需對(duì)象位置的中心上。圖5.3目標(biāo)攝影機(jī)和自由攝影機(jī)圖5.4目標(biāo)攝影機(jī)的創(chuàng)建

(2)自由攝影機(jī)。在創(chuàng)建自由攝影機(jī)時(shí),只能看到一個(gè)圖標(biāo)即攝影機(jī),沒(méi)有目標(biāo)點(diǎn),如圖5.5所示。自由攝影機(jī)可以不受限制地移動(dòng)和定向,能夠任意移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)及傾斜,與現(xiàn)實(shí)中的攝影機(jī)十分相像。當(dāng)制作一個(gè)沿路徑進(jìn)行的漫游動(dòng)畫(huà)時(shí),使用自由攝影機(jī)會(huì)更加方便。圖5.5自由攝影機(jī)的創(chuàng)建

5.2攝影機(jī)的重要參數(shù)

攝影機(jī)創(chuàng)建后就被指定了默認(rèn)的參數(shù),但是在實(shí)際中我們經(jīng)常需要改變這些參數(shù)??梢栽跀z影機(jī)的“修改”面板中的“參數(shù)”卷展欄中改變攝影機(jī)的參數(shù),如圖5.6所示,下面介紹公用攝影機(jī)參數(shù)。圖5.6公用攝影機(jī)“參數(shù)”卷展欄

(5)備用鏡頭:預(yù)設(shè)多種標(biāo)準(zhǔn)鏡頭供用戶(hù)選擇,包括15毫米、20毫米、24毫米、28毫米、35米、50毫米、85毫米、135毫米和200毫米。

(6)類(lèi)型:在兩種類(lèi)型攝影機(jī)間進(jìn)行切換。當(dāng)從目標(biāo)攝影機(jī)切換為自由攝影機(jī)時(shí),將丟失應(yīng)用于攝影機(jī)目標(biāo)的所有動(dòng)畫(huà),因?yàn)槟繕?biāo)對(duì)象已消失了。

(7)環(huán)境范圍:該選項(xiàng)組中的“近距范圍”和“遠(yuǎn)距范圍”用于確定環(huán)境的近距范圍和遠(yuǎn)距范圍限制。

顯示:用于顯示在攝影機(jī)的錐形視野內(nèi)代表“近距范圍”和“遠(yuǎn)距范圍”設(shè)置的矩形。

(8)剪切平面:設(shè)置該選項(xiàng)組來(lái)定義剪切平面,在視圖中,剪切平面在攝影機(jī)錐形框線內(nèi)顯示為紅色的矩形,并帶有對(duì)角線。

手動(dòng)剪切:?jiǎn)⒂迷撨x項(xiàng)可定義剪切平面;禁用此選項(xiàng)后,不顯示近于攝影機(jī)距離3個(gè)單位的幾何體。要覆蓋該幾何體,請(qǐng)使用“手動(dòng)剪切”選項(xiàng)。

“近距剪切”和“遠(yuǎn)距剪切”用于設(shè)置近距和遠(yuǎn)距平面。對(duì)于攝影機(jī),比近距剪切平面近或比遠(yuǎn)距剪切平面遠(yuǎn)的對(duì)象是不可見(jiàn)的?!斑h(yuǎn)距剪切”值的限制為10到32之間。啟用“手動(dòng)剪切”后,近距剪切平面可以接近攝影機(jī)0.1個(gè)單位。

(9)多過(guò)程效果:該組選項(xiàng)用于指定攝影機(jī)的“景深”或“運(yùn)動(dòng)模糊”效果。當(dāng)自由攝影機(jī)生成時(shí),通過(guò)使用“偏移”以多個(gè)通道渲染場(chǎng)景,這些效果將生成模糊,它們會(huì)增加渲染時(shí)間。

“景深”和“運(yùn)動(dòng)模糊”效果相互排斥,由于它們基于多個(gè)不同的渲染通道,故同時(shí)應(yīng)用于同一個(gè)攝影機(jī)會(huì)使速度慢得驚人。如果想在同一個(gè)場(chǎng)景中同時(shí)應(yīng)用“景深”和“運(yùn)動(dòng)模糊”,則應(yīng)使用多通道景深并將其與對(duì)象運(yùn)動(dòng)模糊組合使用。

啟用:使用該選項(xiàng)后,使用效果預(yù)覽或渲染;禁用該選項(xiàng)后,不渲染該效果。

預(yù)覽:?jiǎn)螕粼撨x項(xiàng)可在活動(dòng)攝影機(jī)視圖中預(yù)覽效果,如果活動(dòng)視圖不是攝影機(jī)視圖,則該按鈕無(wú)效?!靶Ч毕吕斜恚菏褂迷撨x項(xiàng)可以選擇生成哪個(gè)多重過(guò)濾效果(“景深”或“運(yùn)動(dòng)模糊”)。這些效果相互排斥,默認(rèn)設(shè)置為“景深”。使用該列表可以選擇景深,其中可以使用MentalRay渲染器的景深效果。

渲染每過(guò)程效果:?jiǎn)⒂么诉x項(xiàng)后,如果指定任何一個(gè)過(guò)程,則將渲染效果應(yīng)用于多重過(guò)濾效果的每個(gè)過(guò)程(景深或運(yùn)動(dòng)模糊)。禁用此選項(xiàng)后,將在生成多重過(guò)濾效果的通道之后只應(yīng)用渲染效果,默認(rèn)設(shè)置為禁用。禁用“渲染每過(guò)程效果”可以縮短多重過(guò)濾效果的渲染時(shí)間。

5.3應(yīng)用案例

(1)制作攝影機(jī)漫游動(dòng)畫(huà)效果。打開(kāi)光盤(pán)中“角色?.max”場(chǎng)景文件。

(2)在頂視圖中拖動(dòng)鼠標(biāo)創(chuàng)建一個(gè)目標(biāo)攝影機(jī),右鍵單擊透視圖,按下【C】鍵,將透視圖切換為攝影機(jī)視圖,其位置、參數(shù)如圖5.7所示。圖5.7目標(biāo)攝影機(jī)創(chuàng)建及參數(shù)修改圖5.8創(chuàng)建路徑圖5.9路徑約束

(5)在右邊的命令面板中打開(kāi)“路徑參數(shù)”卷展欄,選擇“添加路徑”按鈕,如圖5.10所示,并在任意視圖中選擇創(chuàng)建好的圓形。

(6)激活攝影機(jī)視圖,點(diǎn)擊按鈕,攝影機(jī)將以角色為中心,以圓為路徑進(jìn)行旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà),最終效果見(jiàn)“角色?.avi”文件。圖5.10添加路徑本章小結(jié)

本章主要對(duì)攝影機(jī)進(jìn)行了簡(jiǎn)單的介紹,使大家了解了攝影機(jī)的類(lèi)型以及攝影機(jī)的創(chuàng)建方法,重點(diǎn)學(xué)習(xí)了攝影機(jī)參數(shù)的調(diào)整與

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