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彈跳球第5章動(dòng)畫(huà)制作《3dsmax2014三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作》1制作一段彈球動(dòng)畫(huà),如圖1所示。(1)小球動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)處理流暢,并能正確的根據(jù)要求進(jìn)行了相關(guān)設(shè)定。(2)渲染輸出AVI格式,長(zhǎng)寬為720

576,分辨率為150。(3)時(shí)間為3秒鐘?!驹O(shè)計(jì)要求】《3dsmax2014三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作》2步驟1在透視圖中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)度和寬度為25m的平面作為地面,其長(zhǎng)度和寬度分段數(shù)為4,如圖7所示。3《3dsmax2014三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作》步驟2在平面之上創(chuàng)建一個(gè)球體,半徑為1m,如圖8所示。4《3dsmax2014三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作》步驟3啟用MassFX工具欄,選擇地面和球體兩個(gè)物體,單擊

將選定物體設(shè)定為動(dòng)力學(xué)剛體,如圖9所示。5《3dsmax2014三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作》步驟4單擊MassFX工具欄中的

開(kāi)始模擬按鈕,預(yù)覽彈跳球動(dòng)畫(huà),再單擊“烘焙”按鈕,3dsmax2014會(huì)自動(dòng)生成彈跳球的關(guān)鍵幀,如圖10所示。6《3dsmax2014三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作》步驟5觀察第50、60、70幀可以看到彈跳球的動(dòng)畫(huà)狀態(tài),如圖11所示。7《3ds

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