




版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)
文檔簡介
一幅被渲染的圖像其實就是一幅畫面,在模型定位后,光源和材質(zhì)決定了畫面的色調(diào),攝影機則決定了畫面的構(gòu)圖。用戶利用Maya提供的燈光工具,可以輕松地為場景添加照明效果。此外。本章將通過案例操作,向讀者介紹如何運用光線來影響畫面主體以及增加三維場景氛圍,幫助用戶了解燈光系統(tǒng)在三維制作中的作用。第6章燈光技術(shù)目錄6.1-燈光概述6.2-基本燈光6.3-燈光照明技術(shù)6.4-Arnold燈光6.1燈光概述燈光在三維制作中起著重要的作用,不僅可以照亮場景中的物體,還控制著畫面的視覺效果,有助于烘托環(huán)境的氛圍感,使其富有感染力。通過光影的變化表現(xiàn)場景中物體以及空間關(guān)系,對整個作品的風格起到關(guān)鍵作用。6.2基本燈光在Maya2022中有6種基本類型的燈光,分別是“環(huán)境光”“平行光”“點光源”“聚光燈”“區(qū)域光”“體積光”。其中“平行光”“點光源”“聚光燈”“區(qū)域光”這4種燈光支持Maya默認渲染器,也支持Arnold渲染器,而“環(huán)境光”和“體積光”只支持Maya默認的渲染器。每種燈光的用法不同,運用好這6種燈光不僅可以模擬現(xiàn)實中的大多數(shù)光效,還可以渲染氛圍。6.2.1-環(huán)境光6.2.2-平行光6.2.3-點光源6.2.4-聚光燈6.2.5-區(qū)域光6.2.6-體積燈6.2.7-實例:創(chuàng)建燈光6.2.1環(huán)境光“環(huán)境光”可照亮場景中的所有物體。6.2.2平行光“平行光”可以模擬太陽光,接近平行光線的效果?!捌叫泄鈱傩浴本碚箼凇吧疃荣N圖陰影屬性”卷展欄“光線跟蹤陰影屬性”卷展欄6.2.3點光源“點光源”是較為常用的燈光,是一種由一個小范圍的光源位置向周圍發(fā)光的一個全向燈光,用來模擬燈泡、星星、花火等效果?!包c光源屬性”卷展欄“燈光效果”卷展欄6.2.4聚光燈“聚光燈”近似錐形的光源效果,可以模擬舞臺燈、手電筒、汽車前照燈等照明效果。6.2.5區(qū)域光“區(qū)域光”近似一個矩形的光源效果,可以模擬陽光透過玻璃窗的照明效果。6.2.6體積燈“體積光”用于淡化陰影,體積光中燈光的衰減可以由Maya中的顏色漸變屬性來表示,體積光不支持硬件陰影。蠟燭、燈泡照亮的區(qū)域就是由體積光生成的?!绑w積光屬性”卷展欄“顏色范圍”卷展欄“半影”卷展欄6.2.7實例:創(chuàng)建燈光【例5-1】本案例將講解如何在場景中創(chuàng)建燈光。6.3燈光照明技術(shù)光線對于整個場景氛圍的烘托和影響是巨大的,并且在場景中創(chuàng)建的燈光照射在物體上產(chǎn)生明暗關(guān)系,使物體變得更加立體且富有層次。用戶可以觀察現(xiàn)實中的光線或場景布光技巧,布光的方式需要不斷地實踐和分析其原理,要有足夠的耐心在Maya軟件中理解并運用燈光照明技術(shù),明確的布光思路能使場景達到理想的效果。6.2.1-三點照明6.2.2-燈光陣列6.2.3-全局照明6.2.1三點照明燈光陣列在早期普遍運用在動畫場景中,由一系列普通燈光組合模擬天光。由于當時電腦硬件性能還不夠完善,利用全局光照進行渲染對當時的硬件性能來說還比較困難,所以有了燈光整列照明技術(shù)。6.2.2燈光陣列燈光陣列在早期普遍運用在動畫場景中,由一系列普通燈光組合來模擬天光。由于當時計算機硬件性能還不夠完善,利用全局光照進行渲染對當時的計算機硬件來說還比較困難,因此有了燈光陣列照明技術(shù)。6.2.3全局照明全局照明可以模擬場景中所有照明和交互反射的效果,也就是說不僅會考慮直接光照的效果,還會計算光線被不同的物體表面反射而產(chǎn)生的間接光照,近似于真實世界的燈光照射,如圖6-34所示。在場景中僅需創(chuàng)建少量的燈光,并利用全局照明技術(shù)即可得到非常充足的亮度,使三維場景具有更為逼真的光照效果,是增加渲染現(xiàn)實感的有效方法。6.4Arnold燈光Maya的Arnold渲染器為Autodesk的默認渲染器,在Arnold工具架或者在Arnold|Lights子菜單中可以找到這些燈光按鈕。若用戶想要更快捷地設(shè)置在場景中所創(chuàng)建的燈光,可在狀態(tài)行中單擊“打開燈光編輯器”按鈕,打開“燈光編輯器”窗口,其中列出了場景中的所有燈光及常用屬性。6.3.1AreaLight(區(qū)域光)AreaLight(區(qū)域光)可以理解為是面片光源。6.3.2SkydomeLight(天空光)在Maya軟件中,創(chuàng)建SkydomeLight(天空光)可以快速模擬陰天環(huán)境下的室外光照,并且可以與HDR貼圖一起使用,該燈光會模擬HDR貼圖的物理反射,在渲染時反射貼圖環(huán)境,模擬模型所在的場景。6.3.3MeshLight(網(wǎng)絡(luò)燈光)網(wǎng)格燈光可以將場景中任意一個模型設(shè)置為光源,選擇該燈光前,需要先在場景中選擇一個模型對象,可用于制作霓虹燈效果。6.3.4PhotometricLight(光度學燈光)光度學燈光,需要通過賦予HDR灰度圖從而改變燈光的形狀,默認模式下,光度學燈光并不會產(chǎn)生任何光照,該燈光適用于展廳和展柜等室內(nèi)設(shè)計照明。6.3.5PhysicalSky(物理天空)通過調(diào)節(jié)PhysicalSky(物理天空)參數(shù)可以模擬現(xiàn)實生活中不同時
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 火災(zāi)生產(chǎn)恢復(fù)應(yīng)急預(yù)案(3篇)
- 制定適合2025年的公司戰(zhàn)略與風險管理常識試題及答案
- 城軌火災(zāi)專項應(yīng)急預(yù)案(3篇)
- 計算機軟件技術(shù)員試題及答案分析指導(dǎo)
- 火災(zāi)觸電應(yīng)急預(yù)案范文(3篇)
- 《機電一體化設(shè)備安裝與調(diào)試》課件-學習情景九 組態(tài)軟件在機電一體化設(shè)備上和自動生產(chǎn)線上的應(yīng)用
- 高考作文與文化自信的表達探討試題及答案
- VB編程的藝術(shù)與試題及答案的提升
- 2025年VB考試經(jīng)驗分享與試題答案
- VB編程思維試題及答案
- 春天就是我童聲合唱簡譜
- 普安金橋百匯項目經(jīng)理變更申請書
- (新版)國家統(tǒng)計執(zhí)法證資格考試備考題庫(含答案)
- 供應(yīng)過程的核算說課市公開課金獎市賽課一等獎?wù)n件
- 《有趣的推理》課件公開課
- 工作單位接收函
- 研究生英語綜合教程上-課文 翻譯
- 中國聯(lián)通cBSS系統(tǒng)使用培訓(xùn)-第一部分
- 施工進度網(wǎng)絡(luò)圖、施工進度橫道圖模板大全
- CRCC認證目錄
- 因式分解—完全平方公式
評論
0/150
提交評論