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文檔簡介
Maya2022是由美國Autodesk公司開發(fā)的一款三維動畫軟件。Maya功能強大,操作靈活度高,制作項目效率高,渲染真實感強。借助該軟件,用戶可以創(chuàng)造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場景以及實現(xiàn)設計的可視化。本章將介紹Maya2022軟件的應用領域和基礎操作,為讀者進一步深入學習建模、材質、渲染設置奠定基礎。第1章Maya2022入門目錄1.1-Maya2022概述1.2-Maya2022應用范圍1.3-工作界面1.4-基礎操作1.5-項目管理1.6-文件存儲1.1Maya2022概述隨著科技的快速發(fā)展,計算機已經(jīng)成為在各行各業(yè)都廣泛使用的電子產(chǎn)品。不斷更新?lián)Q代的計算機硬件和多種多樣的軟件技術,使數(shù)字媒體產(chǎn)品也逐漸出現(xiàn)在人們的視野中,越來越多的藝術家開始運用計算機來進行繪畫、動畫制作、雕刻、渲染等工作,將藝術與數(shù)字技術相互融合以制作全新的作品。1.2Maya2022應用范圍Maya2022強大的功能深受三維設計人員的喜愛,在游戲行業(yè)中,三維藝術家及動畫設計師運用Maya能夠快速、高效地制作三維模型、貼圖、動畫綁定、毛發(fā)部分等。利用它可以制作出逼真的角色,渲染出電影級別的CG特效。1.3工作界面在電腦中安裝Maya2020后,雙擊系統(tǒng)桌面上的Maya2020軟件圖標,即啟動該軟件并進入Maya2020的工作界面。1.3.1-應用程序主頁1.3.2-菜單集和菜單1.3.3-狀態(tài)行工具欄1.3.4-工具架1.3.5-工具箱1.3.6-視圖面板1.3.7-工作區(qū)選擇1.3.8-通道盒和層編輯器1.3.9-屬性編輯器1.3.10-建模工具包1.3.10-時間滑塊和播放控件1.3.11-命令行和幫助行1.3.1應用程序主頁打開Maya2022后,界面會顯示“應用程序主頁”中心,它包含面向新老用戶的各種有用鏈接,如圖1-3所示,也可以從此處執(zhí)行許多其他有用的功能,按Alt+Home快捷鍵,可以在Maya的工作界面和應用程序主頁兩者之間切換。單擊“新建”按鈕,Maya2022將打開如圖1-4所示的工作界面。該界面主要由菜單集、菜單欄、狀態(tài)行、工具架、工具盒、視圖窗口、通道盒、快捷布局按鈕、建模工具包、時間軸、命令行和幫助行等部分組成。1.3.2菜單集與菜單在Maya2022中,菜單集位于工作界面的左上角。菜單集包含“建?!薄敖壎ā薄皠赢嫛薄癋X”“渲染”和“自定義”6個菜單集模塊選項。此外,在Maya2022中用戶還可以通過單擊菜單欄上方的雙排虛線,如圖1-8所示,將菜單欄中的命令單獨提取出來靈活調用。
1.3.3狀態(tài)行工具欄在Maya2022中,菜單集位于工作界面的左上角。菜單集包含“建模”“綁定”“動畫”“FX”“渲染”和“自定義”6個菜單集模塊選項。此外,在Maya2022中用戶還可以通過單擊菜單欄上方的雙排虛線,如圖1-8所示,將菜單欄中的命令單獨提取出來靈活調用。
1.3.4工具架用戶在制作模型時會用到Maya工具架,工具架位于狀態(tài)行的下方,如圖1-11所示,其根據(jù)命令類型和作用分為多個選項卡,選擇選項卡即可快速切換到對應的工具架。
1.3.5工具箱工具盒位于Maya主界面的左側,如圖1-14所示。用戶通過工具盒中的工具可以對視圖中的物體進行快捷操作。
1.3.6視圖面板視圖窗口是Maya2022的主要窗口,用于查看場景中對象的區(qū)域,同時是用戶創(chuàng)建模型的主要工作區(qū),可以顯示一個或多個視圖,還可以顯示不同的編輯器,其包含面板菜單、面板工具欄和視圖區(qū)3部分。
1.3.7工作區(qū)選擇工作區(qū)由各種窗口、面板以及其他界面選項排列而成。用戶可以更改當前工作區(qū),例如打開、關閉和移動窗口、面板和其他UI元素,以及??亢腿∠?看翱诤兔姘濉S脩暨€可以使用“工作區(qū)”選擇器,根據(jù)工作需要切換不同的工作區(qū)。
1.3.8通道盒和層編輯器“通道盒”是用于編輯對象屬性的最快最高效的主要工具。它允許您快速更改屬性值,在可設置關鍵幀的屬性上設置關鍵幀,鎖定或解除鎖定屬性以及創(chuàng)建屬性的表達式。層編輯器顯示在通道盒面板的底部,通過相關的指令可對場景中的物體進行分類管理。
1.3.9屬性編輯器用戶通過改變“屬性編輯器”相關選項卡中的命令,調整其中的數(shù)值參數(shù),可更改場景中模型的屬性。
1.3.10建模工具包“建模工具包”作為一個命令集合面板,是一個強大的工具箱,可以幫助用戶快捷地對模型進行頂點、邊、面、UV的編輯。
1.3.11時間滑塊和播放控件“時間滑塊”用于控制播放范圍、關鍵幀和播放范圍內的受控關鍵點,“播放控件”是一組播放動畫和遍歷動畫的按鈕。播放范圍顯示在“時間滑塊”中。
1.3.12幫助行和命令行命令行位于界面最下方。命令行的左側用于輸入單個MEL或Python命令。命令輸入完成后,按Enter鍵,命令的結果顯示在右側信息反饋欄中。幫助行的作用是當鼠標放在相應的工具或菜單項時,幫助欄中會實時顯示出相關的信息。
1.4基礎操作認識了Maya軟件的工作界面后,接下來分別介紹一下Maya軟件中的浮動菜單、自定義菜單圖標、選擇大綱視圖中的模型、軟選擇、組合物體、刪除歷史記錄、修改對象軸心等常用建模命令。1.4.1-浮動菜單1.4.2-選擇大綱視圖中的模型1.4.3-軟選擇1.4.4-分組物體1.4.5-刪除歷史記錄1.4.6-修改對象軸心1.4.7-捕捉對象1.4.8-復制對象1.4.9-特殊復制1.4.1浮動菜單在Maya視圖區(qū)中按住空格鍵將顯示浮動菜單。用戶可以利用浮動菜單快速訪問相關命令。1.4.2選擇大綱視圖中的模型在制作項目的過程中難免會有模型結構過于復雜的時候,無法靠鼠標單擊精準地選中想要的模型。這時用戶可以在Maya界面左側的快捷布局按鈕中單擊“大綱視圖”按鈕,在打開的“大綱視圖”面板中按名稱選擇模型,可在場景中快速顯示出所選擇的對象。1.4.3軟選擇在“軟選擇”模式下選中一個或多個組件時,選中的地方會出現(xiàn)一片彩色區(qū)域,這片區(qū)域的范圍稱為衰減半徑?!败涍x擇”的影響是從中心向周圍逐漸衰減,可帶動周圍的網(wǎng)格結構來創(chuàng)建出平滑的輪廓效果,可應用于多邊形、NURBS曲線或者NURBS曲面。想調節(jié)大面積的結構時,用“軟選擇”命令更加方便、快捷。1.4.4分組物體用組可以對一組對象執(zhí)行基礎的選擇和變換,這些對象如同一體,但實際并未組合網(wǎng)格。選中要需要進行分組的物體,在菜單欄中選擇“編輯”|“分組”命令,或按Ctrl+G快捷鍵進行分組。組合成功后,會在大綱視圖中出現(xiàn)group1,用戶可根據(jù)需要雙擊group1圖標進行重命名操作1.4.5刪除歷史記錄在制作項目的過程中,歷史記錄顯示在Maya工作界面右側的通道盒/層編輯器中,方便用戶修改之前的步驟,但同時會占用系統(tǒng)資源。刪除歷史記錄可以優(yōu)化場景,刪除不必要的節(jié)點,加快后續(xù)渲染速度。1.4.5修改對象軸心在制作項目的過程中,歷史記錄顯示在Maya工作界面右側的通道盒/層編輯器中,方便用戶修改之前的步驟,但同時會占用系統(tǒng)資源。刪除歷史記錄可以優(yōu)化場景,刪除不必要的節(jié)點,加快后續(xù)渲染速度。1.4.7捕捉對象捕捉工具共有6個,分別是捕捉到柵格、捕捉到曲線、捕捉到點、捕捉到投影中心、捕捉到視圖平面和激活選定對象。捕捉到柵格捕捉到曲線捕捉到點激活選定對象1.4.8復制對象在Maya建模中,用戶可以通過復制命令創(chuàng)建原始模型的副本,無須重新創(chuàng)建同樣的物體,在制作項目時使用頻率較高。普通復制復制并轉換鏡像復制1.4.9特殊復制特殊復制分為“復制”和“實例”兩種模式。通過選中“編輯”|“特殊復制”命令右側的復選框,可打開“特殊復制選項”窗口,在該窗口中設置特殊復制的參數(shù)值,可以實現(xiàn)物體的對稱復制、等距復制、陣列復制等。對稱復制實例復制1.5項目管理項目文件又名項目工程文件,它是一個或多個場景文件的集合。項目文件包括角色模型、Xgen毛發(fā)、燈光、場景、貼圖等文件。同時,在創(chuàng)建項目文件后,各類文件將統(tǒng)一存放在一個文件集合中。打開Maya軟件,選擇“文件”|“項目窗口”命令,打開“項目窗口”面板。在當前項目欄中選擇后方的“新建”命令,輸入項目的名稱。在位置欄內更改項目文件需要存放的路徑鏈接。1.6文件存儲Maya文件存儲分為手動存儲和自動存儲,對于在制作過程中沒有隨時保存文件習慣的用戶,Maya還提供定時存儲文件的功能。1.6.1-保存場景1.6.2-自動保存文件1.6.3-保存增量文件1.6.1保存場景單擊Maya軟件界面上的“保存文件”按鈕,或在菜單欄中選擇“文件”|“保存場景”命令,或按Ctrl+S快捷鍵,可以完成當前文件的存儲。1.6.2自動保存文件Maya為用戶提供了一種以自定義的時間間隔自動保存場景的方法,用戶可以在第1章Maya2022入門菜單欄中選擇“窗口”|“設置/首選項”|“首選項”命令,打開“首選項”窗口,設置保存的路徑及其
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