《Animate CC 動畫制作案例教程(第2版)》中職全套教學(xué)課件_第1頁
《Animate CC 動畫制作案例教程(第2版)》中職全套教學(xué)課件_第2頁
《Animate CC 動畫制作案例教程(第2版)》中職全套教學(xué)課件_第3頁
《Animate CC 動畫制作案例教程(第2版)》中職全套教學(xué)課件_第4頁
《Animate CC 動畫制作案例教程(第2版)》中職全套教學(xué)課件_第5頁
已閱讀5頁,還剩196頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

模塊一AnimateCC動畫制作基礎(chǔ)全套可編輯PPT課件

1.1

AnimateCC概述1.2AnimateCC2021操作界面1.3Animate動畫的原理及基本概念1.4Animate基本操作1.1Animate

CC概述1.AnimateCC2021簡介

AnimateCC目前在二維動畫制作領(lǐng)域占有統(tǒng)治地位,該軟件自2015年開始,經(jīng)歷了多個版本的不斷完善與發(fā)展。當(dāng)前使用的AnimateCC2021相較之前的2020版本有了更多個性化的設(shè)計。全新改版后的軟件為用戶添加了資源面板;新增加了YouTube頻道的社交分享及快速發(fā)布功能;增強了時間軸及元件等功能。全套可編輯PPT課件

1.1Animate

CC概述2.AnimateCC動畫的技術(shù)與特點AnimateCC動畫是一種矢量動畫格式,其技術(shù)優(yōu)勢是非常明顯的:文件體積小Animate是通過關(guān)鍵幀和組件技術(shù)所生成的基于矢量的圖形動畫文件,占用的存儲空間非常小,播放時采用流式技術(shù),便于互聯(lián)網(wǎng)傳輸。交互性好Animate制作的動畫可以實現(xiàn)動畫的交互性與功能性,可以彌補許多動畫制作軟件只能制作標(biāo)準(zhǔn)順序動畫的缺陷,有效的擴(kuò)展了動畫的應(yīng)用領(lǐng)域。圖像質(zhì)量高Animate動畫是用矢量圖形創(chuàng)建的。矢量圖與位圖相比,無論放大多少倍都不會影響圖像的質(zhì)量,而位圖無限放大時,就會出現(xiàn)失真現(xiàn)象。界面友好、制作成本低Animate友好的界面,簡單易懂的操作,給初學(xué)者帶來很大的便利。無論是初學(xué)者還是高手們,都可以發(fā)揮無限的想象力,制作精彩小巧的動畫。使用該軟件制作的動畫能夠減少人力、物力的消耗,動畫的制作成本相對比較低。具有跨平臺性和可移植性Animate取代Flash軟件后,維持了原有Flash的開發(fā)工具,并為網(wǎng)頁開發(fā)者提供了適用于網(wǎng)頁應(yīng)用的音頻、圖片、視頻、動畫等技術(shù)支持。

通過Animate創(chuàng)作的動畫輕松實現(xiàn)了多種目標(biāo)平臺的跨越。3.AnimateCC動畫的應(yīng)用范圍

由于Animate動畫的諸多優(yōu)點,使其應(yīng)用非常廣泛。從某種程度上說,Animate動畫帶動了中國動漫業(yè)的發(fā)展?,F(xiàn)在Animate的舞臺已經(jīng)不局限于互聯(lián)網(wǎng),電視、電影、移動媒體、教學(xué)課件、MTV音樂電視等都是它展示的舞臺,Animate動畫借助這些媒體已經(jīng)深入人心。輕松的幽默劇、好玩的交互游戲、精彩的網(wǎng)站片頭、靈活的Web交互式動畫、實用的動態(tài)橫幅廣告、寓教于樂的教學(xué)課件等都是Animate動畫的表現(xiàn)形式。1.1Animate

CC概述4.AnimateCC文件格式

在Animate中,用戶可以處理多種類型的文件(如fla、xfl、as、jsfl等格式),也可以導(dǎo)出多種類型的文件(如swf、gif、jpg、png、、mov、mpeg、mp3等格式)不同類型的文件其用途各不相同。Fla文件Fla是一種包含原始素材的Animate動畫格式。xfl文件xfl是ADOBE公司推出的一種公開格式的文檔。SWF文件SWF是一種基于矢量的Animate動畫文件,一般用Animate軟件創(chuàng)作并生成SWF文件格式,也可以通過相應(yīng)軟件將PDF等類型轉(zhuǎn)換為SWF格式。AS文件該文件指ActionScript文件,用于將部分或全部ActionScript代碼放置在FLA文件以外的位置。MOV文件MOV也稱為QuickTime格式,是蘋果公司開發(fā)的一種視頻格式,該文件在圖像質(zhì)量和文件大小的處理方面具有很好的平衡性,不僅適用于本地播放還適合作為視頻流在網(wǎng)絡(luò)中播放。1.1Animate

CC概述(1)前期策劃前期策劃階段可分為總體構(gòu)思階段和素材搜集階段。①收集素材②整理素材(2)創(chuàng)作動畫將準(zhǔn)備好的素材導(dǎo)入到Flash中,按照設(shè)計要求對素材進(jìn)行分類使用。(3)測試及發(fā)布動畫通過發(fā)布設(shè)置,通過發(fā)布設(shè)置,可以將動畫導(dǎo)出為SWF、HTML、GIF、JPEG、MOV等格式。通俗而言,動畫制作的一般流程可歸納為:設(shè)計腳本、規(guī)劃場景;布置舞臺;挑選演員;后臺補妝;登臺亮相。5.AnimateCC制作動畫的基本流程1.1Animate

CC概述1.2AnimateCC操作界面1.菜單欄2.時間軸1.2AnimateCC操作界面3.舞臺4.工具欄舞臺是指供動畫播放的場地,也就是場景。舞臺就是專門用來容納、包含圖層里面的各種對象的平臺,它相當(dāng)于一塊場地,上面可以擺放與動畫相關(guān)的各種對象或元件。同時,這個場地也是動畫播放的舞臺。1.2AnimateCC操作界面5.常用面板(1)屬性面板屬性面板用于顯示和修改所選對象的參數(shù),它隨著所選對象的不同而不同(2)庫面板庫面板用于存儲和組織在Animate中創(chuàng)建的各種元件以及導(dǎo)入的文件,包括位圖圖形、聲音文件和視頻剪輯等。(3)動作面板動作面板是主要的“開發(fā)面板”之一,是動作腳本的編輯器。1.2AnimateCC操作界面(4)“顏色/樣本”面板組(5)對齊面板1.2AnimateCC操作界面(6)信息面板(7)變形面板1.2AnimateCC操作界面(8)動畫預(yù)設(shè)面板(9)資源面板1.2AnimateCC操作界面1.3Animatecc動畫的原理及基本概念1.動畫制作原理

就是借助人眼的視覺暫留效應(yīng),將一系列靜止的畫面連續(xù)的播放從而產(chǎn)生動態(tài)的效果。1.3Animatecc動畫的原理及基本概念2.動畫制作的基本概念(1)幀(Frame)動畫(電影)是由一幅幅靜態(tài)的連續(xù)的圖片所組成,在這里稱每一幅靜態(tài)圖片為“幀”。一個個連續(xù)的“幀”快速切換就形成了一段動畫,幀是Animate中最小的時間單位。根據(jù)幀的作用區(qū)分,可以將幀分為以下幾類:普通幀:普通幀和空幀。關(guān)鍵幀:關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀。

1.3Animatecc動畫的原理及基本概念(2)場景電影需要很多場景,并且每個場景的對象不同。與拍電影一樣,Animate可以將多個場景中的動作組合成一個連貫的電影。場景的數(shù)量是沒有限制的,可以通過場景(Scene)面板來完成對場景的添加/刪除操作,并可以拖拽其中各場景的排列順序來改變播放的先后次序,1.3Animatecc動畫的原理及基本概念(3)圖層圖層可以看成是疊放在一起的透明的膠片,在舞臺上一層層的向上疊加,相互疊加在一起的圖層形成一定的遮擋關(guān)系,上層圖像的內(nèi)容會遮擋下層圖像,透過上面圖層中沒有內(nèi)容的區(qū)域可以看到下面圖層中的內(nèi)容。1.3Animatecc動畫的原理及基本概念(4)元件元件又稱作符號,是指電影里的每一個獨立的元素,可以是文字、圖形、按鈕、電影片段等,就像電影里的演員、道具一樣。一般來說,建立一個Animate動畫之前,先要規(guī)劃和建立好需要調(diào)用的元件,然后在實際制作過程中隨時可以使用。1.3Animatecc動畫的原理及基本概念(5)實例當(dāng)把一個元件放到舞臺或另一個元件中時,就創(chuàng)建了一個該元件的實例,也就是說實例是元件的實際應(yīng)用,如下圖所示。庫中的元件可以多次調(diào)用來創(chuàng)建實例,所以元件的運用可以縮小文檔的尺寸,還可以加快動畫播放的速度。1.3Animatecc動畫的原理及基本概念(6)動作腳本ActionScript是Animate的腳本語言,與JavaScript相似,ActionScript是一種面向?qū)ο缶幊陶Z言。Animate使用ActionScript給電影添加交互性。在簡單電影中,Animate按順序播放電影中的場景和幀,而在交互電影中,用戶可以使用鍵盤或鼠標(biāo)與電影交互。案例1奔跑的獵豹——動畫欣賞與入門案例描述:利用Animate基本的動畫編輯技巧,制作獵豹在草地中奔跑的效果,如下圖所示。案例1飛舞的蒲公英——動畫欣賞與制作案例分析對Animate動畫有初步的感性認(rèn)識,梳理在Animate中制作動畫的基本思路。正確地導(dǎo)入背景和獵豹素材文件,完成素材的基本編輯工作。在Animate中保存文件并導(dǎo)出動畫。1.4Animate基本操作1.文檔的基本操作(1)創(chuàng)建文檔啟動AnimateCC2021后,執(zhí)行菜單“文件→新建”命令或按【Ctrl+N】組合鍵,彈出“新建文檔”對話框。1.4Animate基本操作1.文檔的基本操作(2)保存文檔“保存”命令如果是第一次保存文件,則會彈出“另存為”對話框,在確定保存位置、文件名及類型后,單擊“保存”按鈕即可。如果文件原來已經(jīng)保存過,則直接選擇“保存”命令即可。“另存為”命令該命令可將已經(jīng)保存的文件以另一個名稱或另一個位置進(jìn)行保存,選擇該命令將彈出“另存為”對話框?!傲泶鏋槟0濉泵钤撁羁梢詫⑽募4鏋槟0?,這樣就可以將該文件中的格式直接應(yīng)用到其他文件中,從而形成統(tǒng)一的文件格式。選擇該命令后將彈出“另存為模板”對話框,如圖1-33所示。

“全部保存”命令該命令用于同時保存多個文檔,若這些文檔曾經(jīng)保存過,選擇該命令后系統(tǒng)會對所有打開的文檔再次進(jìn)行保存;若沒有保存過,則系統(tǒng)會彈出“另存為”對話框,然后再逐個進(jìn)行保存。1.4Animate基本操作1.文檔的基本操作(3)打開文檔執(zhí)行菜單“文件→打開”命令或按【Ctrl+O】組合鍵,可彈出“打開”對話框。1.4Animate基本操作2.導(dǎo)出文件(1)導(dǎo)出圖像執(zhí)行菜單“文件→導(dǎo)出→導(dǎo)出圖像”命令,彈出“導(dǎo)出圖像”對話框。(2)導(dǎo)出圖像(舊版)執(zhí)行菜單“文件→導(dǎo)出→導(dǎo)出圖像(舊版)”命令,將彈出“導(dǎo)出圖像(舊版)”對話框。1.4Animate基本操作2.導(dǎo)出文件(3)導(dǎo)出影片

執(zhí)行菜單“文件→導(dǎo)出→導(dǎo)出影片”命令或按【Ctrl+Alt+Shift+S】組合鍵,可彈出“導(dǎo)出影片”對話框。1.4Animate基本操作2.導(dǎo)出文件(4)導(dǎo)出視頻/媒體執(zhí)行菜單“文件→導(dǎo)出→導(dǎo)出視頻/媒體”命令,可彈出“導(dǎo)出媒體”對話框1.4Animate基本操作2.導(dǎo)出文件(5)導(dǎo)出GIF執(zhí)行菜單“文件→導(dǎo)出→導(dǎo)出動畫GIF”命令,將彈出“導(dǎo)出圖像”對話框。1.4Animate基本操作2.導(dǎo)出文件(6)將場景導(dǎo)出為資源

選擇需要導(dǎo)出的場景,執(zhí)行菜單“文件→導(dǎo)出→將場景導(dǎo)出為資源”命令,可彈出“導(dǎo)出資源”對話框。項目總結(jié):本項目介紹了Animate的基本知識,包括初始界面,基本概念,基本操作等內(nèi)容。通過本項目的學(xué)習(xí),大家應(yīng)該能對Animate有一個基本的認(rèn)識,能創(chuàng)建簡單的二維動畫文件。模塊2AnimateCC工具的應(yīng)用案例2Animate圖標(biāo)——繪制基本圖形案例3勤勞的小蜜蜂——圖形選擇與修飾案例4荷塘月色——對圖形進(jìn)行著色案例描述:使用基本的工具,繪制如圖所示的Animate圖標(biāo)。案例2Animate圖標(biāo)——繪制基本圖形案例分析:通過使用工具欄中的矩形工具組、選擇工具、變形工具及文本工具等,完成圖標(biāo)繪制的效果。該案例主要練習(xí)工具的用法及圖形對象的繪制,以及在舞臺上分布的技巧。2.1工具欄介紹

1.基本操作

工具欄默認(rèn)顯示在AnimateCC工作區(qū)的左側(cè),可以根據(jù)個人使用習(xí)慣,通過鼠標(biāo)拖動工具欄來改變布局位置。工具欄的操作主要包括以下幾種。顯示與關(guān)閉:單擊菜單“窗口”→“工具欄”命令或按“Ctrl+F2”組合鍵可以顯示或關(guān)閉工具欄。展開與折疊:單擊工具欄頂部右側(cè)的“折疊”按鈕,可以暫時折疊工具欄,再單擊一次可展開。寬度調(diào)整:因為工具很多,默認(rèn)工具欄比較高,在一些小顯示器中一列工具不能完全顯示或者我們覺得工具欄太長,選擇其中的工具不方便時,可以將工具欄拉寬一些,方法是拖動工具欄的邊框使其變寬,工具會自動排列成兩列或更多列。2.功能布局選擇工具組:包括對象的選擇、部分選取、套索和變形等工具。繪圖工具組:包括畫筆、鋼筆、圖形等各種繪圖工具。填充與輪廓工具組:包含用于給對象進(jìn)行填充和描邊的工具。視圖工具組:包含在應(yīng)用程序窗口內(nèi)進(jìn)行縮放和平移的工具。顏色設(shè)置區(qū):包含用于筆觸顏色和填充顏色的功能鍵。選項區(qū):包含用于當(dāng)前所選工具的一些選項。選擇工具組繪圖工具組填充與輪廓工具組視圖工具組顏色設(shè)置區(qū)2.1.選擇工具

選擇工具是Animate中使用頻率最高的工具,它的主要功能是選擇對象、移動對象、編輯線條、平滑/伸直對象等,如圖2-7所示。2.2選擇工具組普通狀態(tài)

選擇對象

移動對象

編輯線條

平滑對象2.部分選取工具部分選取工具除了可以像選擇工具那樣選取并移動對象外,主要用于對圖形對象進(jìn)行變形處理,當(dāng)一圖形對象被部分選取工具選中后,它可以使對象以錨點的形式進(jìn)行顯示,然后通過移動錨點或方向線來修改圖形的形狀如圖2-12所示。選擇工具欄中的“部分選取工具”或按【A】鍵,即可調(diào)用該工具。2.2選擇工具組普通狀態(tài)

選擇邊框

編輯節(jié)點

移動邊框3.任意變形工具使用“任意變形工具”可以對選擇的一個或多個對象進(jìn)行各種變形操作,如旋轉(zhuǎn)、縮放、傾斜、扭曲和封套等。單擊工具欄中的“任意變形工具”或按【Q】鍵,即可調(diào)用該工具。2.2選擇工具組旋轉(zhuǎn)與傾斜

扭曲

縮放

封套4.套索工具(1)套索工具模式使用套索工具模式選取圖形時,首先調(diào)用“套索工具”,此時舞臺中的鼠標(biāo)指針變成了形狀,按住左鍵并拖動,即可選定圖形的某一區(qū)域,該區(qū)域是沿鼠標(biāo)軌跡繪制而成的不規(guī)則的平滑區(qū)域。2.2選擇工具組4.套索工具(2)多邊形模式選擇“套索工具”后,在其選項區(qū)中單擊“多邊形模式”按鈕,使其呈按下狀態(tài)即可切換到多邊形模式,然后在舞臺上通過單擊繪制選區(qū)即可,該區(qū)域是將各個頂點之間用直線連接起來所繪制的直邊選擇區(qū)域。2.2選擇工具組4.套索工具(3)魔術(shù)棒模式魔術(shù)棒模式一般用于選擇位圖中相鄰及相近的像素顏色。在使用時,首先單擊“魔術(shù)棒”按鈕,使其呈按下狀態(tài),然后將鼠標(biāo)指針移至分離的位圖上,鼠標(biāo)指針會變成魔術(shù)棒的形狀,單擊后即可選中與單擊位置顏色相同或相近的區(qū)域。2.2選擇工具組“線條工具”屬性面板的設(shè)置選項含義如下:“筆觸顏色”

:設(shè)置筆觸的顏色。注:無法為線條工具設(shè)置填充顏色?!肮P觸高度”:拖動“筆觸”右側(cè)的滑塊,可以自由設(shè)定線條的寬度,也可在滑塊左側(cè)文本框中直接輸入數(shù)值確定線條的寬度?!皹邮健保簡螕簟皹邮健庇覀?cè)的下拉列表框,可以從彈出的下拉選單中選擇自己所需要的線條樣式。單擊編輯筆觸樣式按鈕

,彈出“筆觸樣式”對話框,F(xiàn)lash中有“實線”、“虛線”、“點狀線”、“鋸齒線”、“點刻線”、“斑馬線”六種筆觸樣式,可以選擇某一類型,對其分別進(jìn)行屬性設(shè)置。線條樣式筆觸樣式2.3繪圖工具組1.線條工具2.線條工具的操作方法使用方法是:將鼠標(biāo)移動到舞臺上,接著按住鼠標(biāo)左鍵并拖動,最后松開鼠標(biāo),一條直線就繪制好了。若在繪制進(jìn)程中按住【Shift】鍵,可將直線的方向鎖定在45°角方向上。在使用線條工具時,常選擇不同的筆觸類型,來繪制出各式各樣的線條,如圖所示的圖形就是使用“線條工具”繪制的。2.圖形工具在默認(rèn)情況下,Animate工具欄中只顯示“矩形工具”

,在工具欄中單擊“矩形工具”并按住鼠標(biāo)不放,便會彈出圖形工具下拉工具列表。該列表包含了5個常用工具,分別為“矩形工具”

、“橢圓工具”、“基本矩形工具”

、“基本橢圓工具”

和“多角星形工具”

。這些工具主要用于繪制一些基本幾何圖形,如圓形、長方形、扇形、星形和多邊形等。(1)矩形工具

矩形工具用于繪制矩形、正方形、圓角矩形、圓角正方形等圖形。在工具欄中選擇“矩形工具”

或按【R】鍵,即可調(diào)用該工具。(2)基本矩形工具

基本矩形工具常用于繪制圓角矩形。在矩形工具組的下拉工具列表中選擇“基本矩形工具”

或按【R】鍵,即可調(diào)用該工具。多次按【R】鍵可以在“矩形工具”和“基本矩形工具”之間進(jìn)行切換。“基本矩形工具”的屬性面板與“矩形工具”的屬性面板相同,各個參數(shù)的含義也一樣,可參照圖2-19所示的“矩形工具”屬性面板進(jìn)行學(xué)習(xí)。使用“基本矩形工具”繪制矩形的方法和“矩形工具”相同,只是在繪制完畢后矩形的四個角上會出現(xiàn)四個圓形的控制點,使用“選擇工具”拖動控制點可以調(diào)整矩形的圓角半徑。(3)橢圓工具

橢圓工具用于繪制橢圓、正圓等圖形。在圖形工具的下拉工具列表中選擇“橢圓工具”

或按【O】鍵,即可調(diào)用該工具。(4)基本橢圓工具

基本橢圓工具常用于繪制扇形、圓環(huán)等。在圖形工具的下拉工具列表中選擇“基本橢圓工具”

或按【O】鍵,即可調(diào)用該工具。多次按【O】鍵可以在“橢圓工具”和“基本橢圓工具”之間進(jìn)行切換。基本橢圓工具的屬性面板與橢圓工具的相同,各個參數(shù)的含義也一樣,可對橢圓工具屬性面板進(jìn)行學(xué)習(xí)。使用“基本橢圓工具”繪制橢圓的方法和“橢圓工具”相同,只是在繪制完畢后,橢圓上多出四個圓形的控制點,使用“選擇工具”拖動控制點可以對橢圓的開始角度、結(jié)束角度和內(nèi)徑分別進(jìn)行調(diào)整。(5)多角星形工具

“多角星形工具”用來繪制規(guī)則的多邊形和星形。在圖形工具的下拉工具列表中選擇“多角星形工具”

,即可調(diào)用該工具。繪制星形繪制星形的方法與繪制多邊形是一致的,不同的是在繪制星形前應(yīng)在“工具設(shè)置”對話框中的“樣式”下拉列框中選擇“星形”。如圖所示的的五角星就是在“星形頂點大小”的值分別是0、0.5、1時繪制出來的。3.傳統(tǒng)畫筆工具

傳統(tǒng)畫筆工具可以在畫面上繪制出具有一定筆觸效果的特殊填充,就好像在涂色一樣。選擇工具欄中的“傳統(tǒng)畫筆工具”或按【B】鍵,即可調(diào)用該工具。(1)設(shè)置傳統(tǒng)畫筆工具屬性在使用傳統(tǒng)畫筆工具之前,需要對其屬性進(jìn)行相關(guān)設(shè)置,如圖2-29所示,主要是調(diào)整顏色和平滑度,“傳統(tǒng)畫筆工具”顏色是指填充顏色,使用它繪制出來的圖形是沒有筆觸顏色的。(2)傳統(tǒng)畫筆工具的操作方法標(biāo)準(zhǔn)繪畫:筆刷的默認(rèn)設(shè)置,筆刷經(jīng)過的地方,線條和填充全部被筆刷填充所覆蓋。顏料填充:筆刷只將鼠標(biāo)經(jīng)過的填充進(jìn)行覆蓋,對線條不起作用。后面繪畫:筆刷不覆蓋鼠標(biāo)經(jīng)過的矢量圖形,只在同層舞臺的空白區(qū)域涂色。顏料選擇:筆刷只能對當(dāng)前被選擇的矢量圖形起作用。內(nèi)部繪畫:筆刷對鼠標(biāo)點擊的閉合填充區(qū)域起作用,不會對其他區(qū)域起作用,這對于上色操作非常有用。若起始點在空白區(qū)域,則只能在這塊空白區(qū)域內(nèi)上色;若起始點在圖形內(nèi)部,則只能在覆蓋圖形內(nèi)部部分。4.流暢畫筆工具

除了能夠配置大小、錐度、角度和圓度外,該工具還提供以下選項,如圖所示,穩(wěn)定器:在繪制筆觸時可避免輕微的波動和變化。曲線平滑:有助于減少在繪制筆觸后生成的總體控制點數(shù)量。5.橡皮擦工具

橡皮擦工具就像現(xiàn)實中的橡皮擦一樣,用于擦除舞臺的矢量圖形。單擊工具欄中的“橡皮擦工具”按鈕或按【E】鍵,即可調(diào)用該工具。(1)水龍頭功能水龍頭模式用來清除所有與點擊區(qū)域相連的線條和填充,在進(jìn)行大范圍編輯時經(jīng)常使用。使用方法是:單擊橡皮擦功能區(qū)中的“水龍頭”按鈕,將鼠標(biāo)指針移至舞臺上,待其變?yōu)樗堫^形狀時,在圖形的線條或填充上單擊左鍵,即可將整個線條或填充刪除。需要注意的是:雙擊工具欄中的“橡皮擦工具”,可以擦除舞臺上的所有未鎖定的可見對象,包括線條、填充、位圖、群組和實例等。2.修改橡皮擦形狀可在橡皮擦的功能選項區(qū)中修改橡皮擦形狀與大小。在“橡皮擦形狀”下拉菜單中,系統(tǒng)預(yù)設(shè)了圓形和正方形兩種形狀,如圖所示。3.橡皮擦

模式單擊橡皮擦工具選項區(qū)中的“橡皮擦模式按鈕”,彈出的下拉菜單中包含了五種橡皮擦模式,分別為“標(biāo)準(zhǔn)擦除”、“擦除填色”、“擦除線條”、“擦除所選填充”和“內(nèi)部擦除”模式,選擇不同的模式擦除圖形,會得到不同的效果,如圖所示。標(biāo)準(zhǔn)擦除:為默認(rèn)的模式,可以擦除橡皮擦經(jīng)過的所有矢量圖形。擦除填色:選擇該模式后,只擦除圖形中的填充部分而保留線條。擦除線條:該模式和“擦除填色”模式的效果相反,保留填充而擦除線條。擦除所選填充:選擇該模式后,先選擇選區(qū),只擦除選區(qū)內(nèi)的填充部分。內(nèi)部擦除:選擇該模式后,只擦除橡皮擦落點所在的填充部分。案例描述:使用工具欄中的相關(guān)工具,繪制如圖2-36所示的勤勞的小蜜蜂效果。案例3勤勞的小蜜蜂——圖形選擇與修飾案例分析:通過使用工具欄中的選擇工具、鋼筆工具及顏料桶工具等,完成復(fù)雜圖形繪制的效果。該案例主要練習(xí)動物輪廓等圖形對象的繪制,以及創(chuàng)建復(fù)雜線條及對圖形進(jìn)行精確修飾的技巧。1.鋼筆工具

鋼筆工具又叫貝塞樂曲線工具,是許多繪圖軟件廣泛使用的一種重要工具,可以對繪制的圖形具有非常精確的控制,對繪制的節(jié)點、節(jié)點的方向點等都可以很好地控制,因此鋼筆工具適合于喜歡精準(zhǔn)繪制的設(shè)計人員。選擇工具欄中的“鋼筆工具”

或按【P】鍵即可調(diào)用該工具。(1)設(shè)置鋼筆工具屬性選擇“鋼筆工具”,展開鋼筆工具的屬性面板,如圖所示,可以設(shè)置筆觸高度、筆觸顏色及筆觸類型等參數(shù)。2.4填充與輪廓工具組(2)鋼筆工具操作方法用鋼筆工具繪制線條使用鋼筆工具可以繪制出非常復(fù)雜的線條效果,如果在舞臺上的各個地方單擊,那么各個單擊點將會依次連接,形成一條折線;如果將“單擊”改成“按住鼠標(biāo)左鍵拖動”,即可以創(chuàng)建曲線,按【Esc】鍵結(jié)束繪制。3.顏料桶工具填充功能是Flash中比較復(fù)雜的一個功能,顏料桶工具可以對封閉的區(qū)域填充顏色,也可以對已有的填充區(qū)域進(jìn)行修改。單擊工具欄中的“顏料桶工具”

或按【K】鍵,即可調(diào)用該工具。1.設(shè)置顏料桶工具

屬性打開“顏料桶工具”的屬性面板“墨水瓶工具”相同,但是“顏料桶工具”只有一個“填充按鈕”可用,用于修改填充顏色,其它的選項都不可用。2.顏料桶工具

的操作方法將鼠標(biāo)指針移至舞臺中,待其變?yōu)?/p>

形狀時,在圖形內(nèi)部單擊鼠標(biāo)左鍵,即可為圖形填充顏色。如果對帶有空隙的圖形進(jìn)行填充,選擇顏料桶工具后,單擊其選項區(qū)中的“空隙大小”下拉按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇不同的選項,可設(shè)置對封閉區(qū)域或帶有縫隙的區(qū)域進(jìn)行填充。(1)設(shè)置墨水瓶工具

屬性“墨水瓶工具”的屬性面板與“線條工具”的屬性面板相似,如圖所示。在其面板中可以進(jìn)行筆觸顏色、筆觸高度、筆觸類型等相關(guān)設(shè)置,各參數(shù)的含義可參照前面“線條工具”一節(jié)所述。4.墨水瓶工具(2)墨水瓶工具

操作方法使用墨水瓶工具修改已有的線條在“墨水瓶工具”屬性面板中設(shè)置好相應(yīng)參數(shù)后,將鼠標(biāo)指針移至舞臺上,待其變?yōu)?/p>

形狀時,在圖形的邊緣處單擊鼠標(biāo)左鍵,即可修改圖形的邊緣線條.為填充圖形添加線條在“墨水瓶工具”屬性面板中設(shè)置好參數(shù)后,將鼠標(biāo)指針移至舞臺上,并在圖形的內(nèi)部或邊緣處單擊鼠標(biāo)左鍵,可為其添加線條。修改已有線條添加線條5.滴管工具滴管工具用于從一個對象復(fù)制填充和筆觸屬性,然后立即將它們應(yīng)用到其他對象上。簡單的講,Animate中的“滴管工具”就是一個風(fēng)格提取器,可以吸取線條的筆觸顏色、筆觸高度及筆觸樣式等基本屬性,并且可以將其應(yīng)用于其他圖形的筆觸。同樣,也可以吸取填充的顏色或位圖等信息,并將其應(yīng)用于其他圖形的填充。單擊工具欄中的“滴管工具”或按【I】鍵,即可調(diào)用該工具。2.6輔助工具1.抓手工具

當(dāng)舞臺的空間不夠大或所要編輯的圖形對象過大時,可使用手形工具移動舞臺將需要編輯的區(qū)域顯示在舞臺中。單擊工具欄中的“手形工具”

或按【H】鍵,即可調(diào)用該工具,待鼠標(biāo)指針變?yōu)?/p>

形狀,按住左鍵即可移動舞臺。2.縮放工具

“縮放工具”用于對舞臺進(jìn)行放大或縮小控制,單擊工具欄中的“縮放工具”

或按【M】鍵和【Z】鍵,即可調(diào)用該工具。調(diào)用縮放工具后,在其選項區(qū)中有“放大”

和“縮小”

兩個功能按鈕,可用于放大和縮小舞臺。3.旋轉(zhuǎn)工具視圖旋轉(zhuǎn)工具與抓手工具在同一組,它是AnimateCC新增加的工具,其作用是臨時旋轉(zhuǎn)舞臺視圖,便于在特定角度下查看舞臺或繪制圖形。視圖旋轉(zhuǎn)工具的基本用法如下?!襁x中旋轉(zhuǎn)工具,舞臺上會出現(xiàn)一個“十”字形的旋轉(zhuǎn)軸心點,可以更改軸心點的位置,單擊需要的位置即可?!裨O(shè)好軸心點后,即可圍繞軸心點拖動鼠標(biāo)來旋轉(zhuǎn)視圖,當(dāng)前旋轉(zhuǎn)角度用“十”字軸心上的紅線表示,正常視圖和旋轉(zhuǎn)視圖分別如圖所示。

案例描述:使用基本繪圖工具及顏色填充工具,創(chuàng)建如圖所示荷塘月色的效果。案例4荷塘月色——對圖形進(jìn)行著色案例分析:通過使用工具欄中的鉛筆工具、線條工具、選擇工具等完成荷塘月色線形的繪制,通過使用

顏料桶工具及顏色面板完成荷塘月色顏色的填充。該案例主要熟悉圖形色彩及顏色填充的相關(guān)知識。2.6變形面板與對齊面板1.變形面板除了“任意變形工具”

,還可以使用“變形”面板來變形對象。使用該面板可以對選定對象進(jìn)行更加精確的縮放、旋轉(zhuǎn)、傾斜和創(chuàng)建副本的操作。執(zhí)行菜單“窗口→變形”命令或按組合鍵【Ctrl+T】,打開“變形”面板,如圖所示。2.對齊面板若要將舞臺上的多個對象有規(guī)律地對齊、分布或匹配大小,可以使用“對齊”面板來實現(xiàn)。選中需要調(diào)整的多個對象,執(zhí)行菜單“窗口→對齊”命令或按組合鍵【Ctrl+K】,即可打開“對齊”面板,如圖所示。該面板分為相對于舞臺、對齊、分布、匹配大小和間隔5個區(qū)域,各組按鈕的作用如下:2.7對象的組合與合并1.組合對象將多個元素組合成一個對象后,可以像操作一個對象一樣操作這個組,不僅方便選擇和移動,還可以對組進(jìn)行復(fù)制、縮放和旋轉(zhuǎn)等操作。組合后不用再單獨地處理每一項,從而簡化操作步驟?!敖M合”對象的前后對比效果2.合并對象若要通過合并或改變現(xiàn)有對象來創(chuàng)建新形狀,可以執(zhí)行菜單“修改→合并對象”中相應(yīng)的命令。在一些情況下,所選對象的層疊順序決定了操作的工作方式,合并效果如圖所示。合并對象效果2.8顏色設(shè)置

1.筆觸顏色和填充顏色“筆觸顏色”按鈕

和“填充顏色”按鈕

主要用于設(shè)置圖形的筆觸和填充顏色,單擊可打開調(diào)色板,從中選擇要使用的顏色,并可以調(diào)節(jié)顏色的透明度,如圖所示。2.8顏色設(shè)置2.顏色面板除了在工具箱的顏色區(qū)和屬性面板中設(shè)置和修改線條及填充圖形的顏色,還可以使用“顏色面板”編輯純色和漸變色,設(shè)置圖形的筆觸、填充及透明度等。執(zhí)行菜單“窗口→顏色”命令,或使用快捷鍵【Alt+Shift+F9】打開或關(guān)閉“顏色面板”。顏色面板的組成如圖所示,各選項的功能如下。調(diào)色板顏色對話框Animate繪圖小技巧1.描圖法對于沒有美術(shù)功底的人來講,在Flash中繪制一些簡單的圖形還可以,比如家具、建筑等,但繪制人物、動物等復(fù)雜圖形就有些困難了。但并不是沒有辦法繪制,描圖法就可以輕松解決這個問題。2.覆蓋刪除法當(dāng)多個不同顏色的矢量圖形放在一起時,上面的圖形會把下面的圖形覆蓋掉,利用這個原理可以實現(xiàn)很多特殊的繪圖效果,如圖所示.覆蓋法繪制月亮覆蓋法在Animate繪圖中廣泛應(yīng)用,通常使用這種方法來繪制草叢、煙霧、云彩、樹木、山丘等形狀,如圖所示。覆蓋法繪圖樣例模塊3基礎(chǔ)動畫案例6植物生長——逐幀動畫案例7奧運篆書——補間形狀案例8秋游快樂行——元件和庫案例9經(jīng)典詠流傳——傳統(tǒng)補間動畫案例10海底世界——補間動畫案例6植物生長——逐幀動畫案例描述:用逐幀動畫展現(xiàn)植物生長的過程,如圖3-1所示。圖3-1案例6植物生長——逐幀動畫案例分析:利用序列圖片的導(dǎo)入創(chuàng)建逐幀動畫。運用“對齊”面板和“編輯多個幀”設(shè)置圖片的對齊方式、位置及大小,實現(xiàn)植物生長的效果。3.1時間軸的基本操作

時間軸主要用于對圖層和幀進(jìn)行組織和管理。時間軸的主要組件包括圖層,幀和播放頭,如圖3-9所示。圖3-9案例6植物生長——逐幀動畫1.時間軸的基本操作圖3-10(1)更改時間軸中的幀顯示單擊時間軸右上角的“幀視圖”按鈕,打開“幀視圖”彈出菜單如圖-10所示?!昂苄 ?、“小”、“正常”、“中”或“大”:更改單元格的寬度?!拜^短”:改變幀單元格行的高度?!安噬@示幀”:打開或關(guān)閉用彩色顯示幀順序?!邦A(yù)覽”:顯示每個幀的內(nèi)容縮略圖?!瓣P(guān)聯(lián)預(yù)覽”:顯示每個完整幀(包括空白空間)的縮略圖。案例6植物生長——逐幀動畫圖3-11通常情況,在某個時間舞臺上僅顯示動畫序列的一個幀。為便于定位和編輯逐幀動畫,可以在舞臺上一次查看多個幀,播放頭下面的幀彩色不透明顯示,而其它幀是暗淡透明顯示。單擊繪圖紙外觀按鈕,在“起始繪圖紙外觀”,到“結(jié)束繪圖紙外觀”標(biāo)記之間的所有幀都被顯示出來。(2)在舞臺上同時查看動畫的多個幀(3)控制繪圖紙外觀的顯示單擊“繪圖紙外觀輪廓”按鈕,將具有繪圖紙外觀的幀顯示為輪廓。將“繪圖紙外觀標(biāo)記”的指針拖到一個新位置。若要編輯繪圖紙外觀標(biāo)記之間的所有幀,單擊“編輯多個幀”按鈕。從而顯示繪圖紙外觀標(biāo)記之間的每個幀的內(nèi)容,并且無論哪個幀為當(dāng)前幀,都可以進(jìn)行編輯。如圖3-11所示。案例6植物生長——逐幀動畫始終顯示標(biāo)記:不管繪圖紙外觀是否打開,都在時間軸標(biāo)題中顯示繪圖紙外觀標(biāo)記。錨定標(biāo)記:將繪圖紙外觀標(biāo)記鎖定在時間軸標(biāo)題中的當(dāng)前位置。通常情況下,繪圖紙外觀范圍是和當(dāng)前幀指針以及繪圖紙外觀標(biāo)記相關(guān)的。通過錨定繪圖紙外觀標(biāo)記,可以防止它們隨當(dāng)前幀指針移動。標(biāo)記范圍2:在當(dāng)前幀的兩邊各顯示兩個幀。標(biāo)記范圍5:在當(dāng)前幀的兩邊各顯示五個幀。標(biāo)記整個范圍:在當(dāng)前幀的兩邊顯示所有幀。(4)“修改標(biāo)記”的5種形式案例6植物生長——逐幀動畫2.播放頭播放頭是在“時間軸”面板上用于指示動畫播放的指針。要轉(zhuǎn)到某幀,可單擊該幀在時間軸標(biāo)題中的位置,或?qū)⒉シ蓬^拖到所需的位置。要使時間軸以當(dāng)前幀為中心,單擊時間軸底部的“幀居中”按鈕,如圖3-12所示。圖3-12案例6植物生長——逐幀動畫3.圖層圖層可以幫助組織文檔中的插圖,可以在圖層上繪制和編輯對象,而不會影響其它圖層上的對象。在圖層上沒有內(nèi)容的舞臺區(qū)域,可以透過該圖層看到下面的圖層的內(nèi)容,有關(guān)圖層的部分工具和顯示狀態(tài)如圖3-13所示。圖3-13要繪制、涂色或者對圖層或文件夾進(jìn)行修改,可在時間軸中選擇該圖層以激活它。時間軸中圖層或文件夾名稱旁邊的鉛筆圖標(biāo)表示該圖層或文件夾處于活動狀態(tài),一次可以選擇多個圖層,但一次只能有一個圖層處于活動狀態(tài),另外可以隱藏、鎖定或重新排列圖層。案例6植物生長——逐幀動畫啟動Animate后,打開文件“植物生長.fla”。在“時間軸”面板上單擊“新建圖層”按鈕,新建一圖層;單擊“新建文件夾”按鈕,新建一個圖層文件夾。執(zhí)行菜單“插入→時間軸→圖層”命令,建立一圖層;執(zhí)行菜單“插入→時間軸→圖層文件夾”命令,建立一圖層文件夾。右鍵單擊時間軸中的圖層名稱,從快捷菜單中選擇“插入圖層”,新建一圖層;從快捷菜單中選擇“插入文件夾”,新建一圖層文件夾。(1)創(chuàng)建圖層和圖層文件夾(2)選擇圖層單擊時間軸中圖層的名稱。在時間軸中單擊要選擇的圖層的任意一個幀。案例6植物生長——逐幀動畫雙擊時間軸中圖層或文件夾的名稱,輸入新名稱。右鍵單擊圖層的名稱,從快捷菜單中選擇“屬性”。在“名稱”框中輸入新名稱,單擊“確定”。在時間軸中選擇該圖層,選擇“修改→時間軸→圖層屬性”。在“名稱”框中輸入新名稱,單擊“確定”。(3)重命名圖層(4)更改圖層順序單擊圖層名稱,將其拖到相應(yīng)的位置。(5)鎖定圖層單擊圖層名稱右側(cè)的“鎖定”按鈕。案例6植物生長——逐幀動畫在新建的圖層中輸入文字,鼠標(biāo)放于文字上單擊右鍵在快捷菜單中選擇“分散到圖層”,文字被分散到各個新的圖層中。(6)將圖層中不同的對象分散到圖層(7)刪除圖層單擊時間軸中的“刪除圖層”按鈕將圖層或文件夾拖到“刪除圖層”按鈕。右鍵單擊該圖層或文件夾的名稱,然后從快捷菜單中選擇“刪除圖層”。案例6植物生長——逐幀動畫單擊時間軸中圖層名稱右側(cè)的“眼睛”列,顯示或隱藏該圖層。單擊眼睛圖標(biāo),顯示或隱藏時間軸中的所有圖層。在“眼睛”列中拖動,顯示或隱藏多個圖層。按住【Alt】鍵單擊圖層或文件夾名稱右側(cè)的“眼睛”列,顯示或隱藏除當(dāng)前圖層以外的所有圖層。(8)顯示或隱藏圖層(9)以輪廓查看圖層上的內(nèi)容單擊圖層名稱右側(cè)的“輪廓”列,該圖層上所有對象顯示為輪廓或關(guān)閉輪廓顯示。單擊輪廓圖標(biāo),所有圖層上的對象顯示為輪廓。按住Alt鍵單擊圖層名稱右側(cè)的“輪廓”列,將除當(dāng)前圖層以外的所有圖層上的對象顯示為輪廓,或關(guān)閉所有圖層的輪廓顯示。案例6植物生長——逐幀動畫4.幀關(guān)鍵幀:用實心的圓圈來表示。普通幀:用一個灰色矩形來表示。在關(guān)鍵幀右邊淺灰色背景的單元格是普通幀,它的內(nèi)容與左邊關(guān)鍵幀的內(nèi)容一樣,普通幀一般是為了延長幀中動畫的播放時間??瞻钻P(guān)鍵幀:用一個空心圓來表示,表示該關(guān)鍵幀中沒有任何內(nèi)容。(1)幀類型幀分為普通幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀三種類型(2)選擇幀選擇一個幀,可單擊該幀。如果啟用了“基于整體范圍的選擇”,則單擊某個幀會選擇兩個關(guān)鍵幀之間的整個幀序列。選擇多個連續(xù)的幀,按住【Shift】并單擊其它幀,或直接拖動鼠標(biāo)選擇幀。選擇多個不連續(xù)的幀,按住【Ctrl】并單擊其它幀。選擇時間軸中的所有幀,選擇“編輯→時間軸→選擇所有幀”。案例6植物生長——逐幀動畫4.幀(3)插入幀(4)復(fù)制或粘貼幀選擇幀或序列并選擇“編輯→時間軸→復(fù)制幀”,選擇要替換的幀、序列或空白處,然后選擇“編輯→時間軸→粘貼幀”。按住Alt鍵單擊并將關(guān)鍵幀拖到要粘貼的位置。插入新幀,執(zhí)行菜單“插入→時間軸→幀”命令,或按【F5】鍵。創(chuàng)建新關(guān)鍵幀,執(zhí)行菜單“插入→時間軸→關(guān)鍵幀”命令,或者右鍵單擊要在其中放置關(guān)鍵幀的幀,然后從上下文菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”,或按【F6】。創(chuàng)建新的空白關(guān)鍵幀,執(zhí)行菜單“插入→時間軸→空白關(guān)鍵幀”命令,或者右鍵單擊要在其中放置關(guān)鍵幀的幀,然后從快捷菜單中選擇“插入空白關(guān)鍵幀”,或按【F7】。案例6植物生長——逐幀動畫4.幀(5)刪除幀(6)移動關(guān)鍵幀及其內(nèi)容選擇幀或序列并選擇“編輯→時間軸→刪除幀”,或者右鍵單擊幀或序列,從快捷菜單中選擇“刪除幀”,周圍的幀保持不變。選擇要移動的幀,當(dāng)鼠標(biāo)下方出現(xiàn)一個矩形框,可以將關(guān)鍵幀或序列拖到目標(biāo)位置。選擇關(guān)鍵幀并右鍵單擊,從快捷菜單中選擇“清除關(guān)鍵幀”。被清除的關(guān)鍵幀以及到下一個關(guān)鍵幀之前的所有幀的舞臺內(nèi)容都將由被清除的關(guān)鍵幀之前的幀的舞臺內(nèi)容所替換。(7)將關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為幀案例6植物生長——逐幀動畫3.2創(chuàng)建逐幀動畫圖3-201.逐幀動畫的概念和在時間幀上的表現(xiàn)形式逐幀動畫是指由許多連續(xù)的關(guān)鍵幀組成的動畫,它適合于每一關(guān)鍵幀中的圖像都有所改變、表現(xiàn)細(xì)膩的動畫。逐幀動畫在時間幀上表現(xiàn)為連續(xù)出現(xiàn)的關(guān)鍵幀,如圖3-20所示。案例6植物生長——逐幀動畫3.2創(chuàng)建逐幀動畫2.創(chuàng)建逐幀動畫的方法(1)用導(dǎo)入的靜態(tài)圖片建立逐幀動畫(2)導(dǎo)入GIF格式的逐幀動畫(3)繪制矢量圖制作逐幀動畫案例7奧運篆書——補間形狀案例描述:制作補間形狀動畫,實現(xiàn)圖3-26的變形效果。圖3-26案例分析:初步認(rèn)識補間形狀的應(yīng)用對象。會創(chuàng)建補間形狀動畫。熟悉位圖與矢量圖的轉(zhuǎn)換。3.3位圖與矢量圖矢量圖使用直線和曲線(稱為矢量)描述圖像,這些矢量還包括顏色和位置屬性。矢量圖文件的大小與圖形的復(fù)雜程度有關(guān),與圖形的尺寸和大小無關(guān),所以矢量圖的大小不會影響圖形的顯示效果。位圖使用在網(wǎng)格內(nèi)排列的稱作像素的彩色點來描述圖像。位圖文件的大小由圖形尺寸和色彩深度決定,所以位圖的大小會嚴(yán)重影響圖形的顯示效果。判斷圖片是位圖還是矢量圖的方法為:選取工具箱中的選擇工具選中圖形,以點的形式顯示的為矢量圖形,周圍出現(xiàn)一個邊框的為位圖。1.關(guān)于矢量圖和位圖案例7奧運篆書——補間形狀執(zhí)行菜單“導(dǎo)入→導(dǎo)入到舞臺”或“導(dǎo)入→導(dǎo)入到庫”命令,選擇相應(yīng)的素材圖片,即將位圖導(dǎo)入到Animate中。選擇導(dǎo)入的位圖,通過“屬性”面板可以顯示并改變該位圖的像素尺寸以及在舞臺上的位置。2.導(dǎo)入并設(shè)置位圖屬性3.將位圖應(yīng)用為填充在舞臺上繪制一個矩形。打開顏色面板,在填充“類型”下拉列表中選擇“位圖”,打開“導(dǎo)入到庫”對話框。選擇文件“位圖_小魚.jpg”,單擊“打開”按鈕,矩形被位圖填充。使用“漸變變形”工具縮放、旋轉(zhuǎn)并傾斜圖像及其位圖填充,調(diào)整效果。案例7奧運篆書——補間形狀由于Animate是一個基于矢量圖形的軟件,有些操作針對位圖圖像是無法實現(xiàn)的,這時,可以通過“轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”命令將位圖轉(zhuǎn)換為具有可編輯的離散顏色區(qū)域的矢量圖形。4.將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖形1.分離位圖選擇需要分離的位圖。

執(zhí)行菜單“修改→分離”命令或按【Ctrl+B】組合鍵。3.4分離命令2.更改分離位圖的填充區(qū)域選擇套索工具,單擊“魔術(shù)棒設(shè)置”工具,設(shè)置參數(shù)。

單擊“魔術(shù)棒”選擇一個區(qū)域,填充新的顏色。使用Animate繪畫和涂色工具修改位圖其它部分。

案例7奧運篆書——補間形狀(1)選擇“滴管”工具,單擊舞臺上的分離位圖。“滴管”工具會將該位圖設(shè)置為當(dāng)前的填充,并將活動工具更改為“顏料桶”工具。(2)執(zhí)行下列操作之一應(yīng)用填充。

使用顏料桶工具單擊現(xiàn)有圖形對象,將位圖應(yīng)用為填充。

選擇橢圓、矩形或鋼筆工具畫出一個新對象,該對象會將分離的位圖作為填充。3.使用滴管工具應(yīng)用填充1.補間形狀的特點(1)組成元素:補間形狀只能針對分離的矢量圖形,若要使用實例、組或位圖圖像等,需先分離這些元素。(2)在時間軸面板上的表現(xiàn)形式:創(chuàng)建補間形狀后,兩個關(guān)鍵幀之間的背景變?yōu)榈G色,在起始幀和結(jié)束幀之間有一個長長的箭頭。

案例7奧運篆書——補間形狀3.5補間形狀制作(1)準(zhǔn)備工作若為多個對象創(chuàng)建補間,使用“分散到圖層”命令將每個對象分散到一個獨立的圖層中,沒有選中的對象將保留在它們的原始位置。若使用實例、組、文字或位圖圖像時,先分離這些元素。(2)創(chuàng)建補間形狀選擇TLF文本工具,設(shè)置文本屬性。單擊“圖層1”第1幀,在舞臺上輸入文本“2”

在“圖層1”的第20幀處單擊鼠標(biāo)右鍵在彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”,使用選擇工具雙擊舞臺上的文本“2”改為文本“3”

。單擊“圖層1”的第1幀選擇舞臺中的文本“2”,使用組合鍵ctrl+B將其打散,同樣的方法將文本“3”打散。選擇“圖層1”中1-20幀范圍內(nèi)的任意幀,單擊右鍵選擇“創(chuàng)建補間形狀”或者選擇菜單“插入→補間形狀”命令,創(chuàng)建補間形狀。2.補間形狀的制作方法

案例7奧運篆書——補間形狀1.形狀提示的作用(1)在復(fù)雜的補間形狀中,需要創(chuàng)建中間形狀然后再進(jìn)行補間,而不要只定義起始和結(jié)束的形狀。(2)確保形狀提示是符合邏輯的。(3)按逆時針順序從形狀的左上角開始放置形狀提示,補間的效果最好。

案例7奧運篆書——補間形狀3.6使用形狀提示形狀提示功能用于控制復(fù)雜的形狀變化,它會標(biāo)識起始形狀和結(jié)束形狀中相對應(yīng)的點。形狀提示包含字母(從a到z),用于識別起始形狀和結(jié)束形狀中相對應(yīng)的點,最多可以使用26個形狀提示。起始關(guān)鍵幀中的形狀提示是黃色的,結(jié)束關(guān)鍵幀中的形狀提示是綠色的,當(dāng)不在一條曲線上時為紅色。2.使用形狀提示應(yīng)遵循的準(zhǔn)則3.使用形狀提示的方法

案例7奧運篆書——補間形狀(1)打開“變化的數(shù)字.fla”,選擇補間形狀序列中的第一個關(guān)鍵幀。(2)選擇“修改→形狀→添加形狀提示”。起始形狀提示在文本“2”的某處顯示為一個帶有字母a的紅色圓圈。(3)將形狀提示移動到要標(biāo)記的點。(4)選擇補間序列中的最后一個關(guān)鍵幀,結(jié)束形狀提示顯示為一個帶有字母a的紅色圓圈(當(dāng)在一條曲線上時為綠色),(5)將第1幀的起始形狀提示以及第20幀的結(jié)束形狀提示分別移動到相應(yīng)的位置。(6)查看形狀提示如何更改補間形狀,再次播放動畫,移動形狀提示微調(diào)補間。(7)重復(fù)這個過程,添加其它的形狀提示。4.查看所有形狀提示

案例7奧運篆書——補間形狀選擇“視圖→顯示形狀提示”,僅當(dāng)包含形狀提示的圖層和關(guān)鍵幀處于活動狀態(tài)下時,“顯示形狀提示”才可用。5.刪除形狀提示要刪除某個形狀提示,可將其拖離舞臺或單擊右鍵在彈出菜單中選擇“刪除提示”。要刪除所有形狀提示,選擇“修改→形狀→刪除所有提示”。案例描述:使用元件,創(chuàng)建如圖3-57所示的“秋游快樂行”動畫效果,云彩不時從天空飛過并實現(xiàn)“快樂行”效果。圖3-57案例8秋游快樂行——元件和庫案例8秋游快樂行——元件和庫案例分析:通過創(chuàng)建元件,熟悉元件的類型,體會元件的創(chuàng)建方法及編輯方法。通過調(diào)用影片剪輯元件,從而體會元件在動畫制作中的作用。通過改變元件實例的“Alpha值”、“大小”等屬性,熟悉元件屬性的初步設(shè)置。3.7元件的分類與創(chuàng)建元件,是指在Animate中創(chuàng)建并保存在庫中的圖形、按鈕或影片剪輯,是制作Animate動畫的最基本元素。1.元件概念案例8秋游快樂行——元件和庫圖形元件:是創(chuàng)建的可以反復(fù)使用的靜態(tài)圖形或圖像。影片剪輯元件:可以創(chuàng)建能重復(fù)使用的動畫片段。在影片剪輯中可以創(chuàng)建圖形圖像、視頻和動畫等,影片剪輯可以脫離主時間軸單獨播放。無論影片剪輯的內(nèi)容有多長,它在主時間軸中只占一個關(guān)鍵幀。按鈕元件:可以創(chuàng)建用于響應(yīng)鼠標(biāo)單擊、滑過或其它動作的交互式按鈕,可以實現(xiàn)與動畫的交互,在使用交互功能時,一般需要為按鈕編寫代碼達(dá)到需要的功能。2.元件的分類案例8秋游快樂行——元件和庫(1)執(zhí)行菜單“插入→新建元件”命令(或快捷鍵【ctrl+F8】),彈出“創(chuàng)建新元件”對話框,輸入元件名稱;并在“類型”下拉框中選擇元件類型:“影片剪輯”,單擊“確定”打開元件編輯模式窗口。元件的名稱出現(xiàn)在窗口左上角,窗口中的“+”字光標(biāo),表示元件的定位點。(2)在元件編輯窗口中,可以使用繪制工具繪制、導(dǎo)入外部的素材、拖入其它元件的實例等方法制作元件。3.創(chuàng)建元件4.轉(zhuǎn)換元件(1)啟動Animate后,打開素材文件“牛.fla”。(2)單擊舞臺上的牛,按【F8】鍵打開“轉(zhuǎn)換為元件”對話框,設(shè)置新元件的名稱為:“吃草的?!?,類型為:“圖形”,設(shè)置完后單擊“確定”按鈕。舞臺上的牛的圖形被轉(zhuǎn)換為圖形元件。(3)在“庫”面板中除了原有的圖像文件外,還有新轉(zhuǎn)換的圖形元件。案例8秋游快樂行——元件和庫(1)在當(dāng)前位置編輯元件(2)在新窗口中編輯元件(3)在元件編輯模式下編輯元件5.編輯元件1.“庫”面板概述3.8使用庫面板圖3-72案例8秋游快樂行——元件和庫1.創(chuàng)建實例3.9元件的實例將“庫”面板中的元件拖入到舞臺上后,拖拽到舞臺上的對象即成為實例。2.設(shè)置實例的屬性(1)為實例命名(2)更改實例類型(3)更改實例顏色(4)應(yīng)用混合模式(5)交換實例(6)分離實例案例8秋游快樂行——元件和庫1.二者的關(guān)系

3.10影片剪輯與圖形元件的關(guān)系(1)圖形元件不支持交互功能,也不能添加聲音、濾鏡和混合模式效果,而影片剪輯元件可以。(2)圖形元件沒有獨立的時間軸,它與主文檔共用時間軸,所以圖形元件在FLA文件中的尺寸也小于影片剪輯。(3)因為動畫圖形元件使用與主文檔相同的時間軸,所以在文檔編輯模式下可以預(yù)覽動畫;影片剪輯元件擁有自己獨立的時間軸,在舞臺上顯示為一個靜態(tài)對象,在文檔編輯模式下不能預(yù)覽動畫。(4)圖形元件的動畫播放效果會受到舞臺主時間軸長度的限制,而影片剪輯元件動畫卻不會。案例8秋游快樂行——元件和庫2.驗證方法

3.10影片剪輯與圖形元件的關(guān)系(1)在舞臺上同時放置一個影片剪輯動畫實例“小草”和一個圖形元件動畫實例“太陽”。把圖形元件實例的“圖形選項”屬性設(shè)為“循環(huán),1”。(2)選中圖形元件實例,查看“濾鏡”和“混合”選項,二者以灰色顯示,表示不可用。選中影片剪輯實例,將可以設(shè)置“濾鏡”和“混合”。(3)按下【Enter】鍵,二者在舞臺上均會保持靜止?fàn)顟B(tài);按下【Ctrl+Enter】,在影片測試狀態(tài)下影片剪輯動畫可以播放,而圖形元件動畫仍保持靜止?fàn)顟B(tài)。因為雖然把圖形元件實例設(shè)置成了“循環(huán)”狀態(tài),但受到主時間軸只有1幀的限制,只能播放它的第1幀;而影片剪輯實例則不受此限制。(4)在主時間軸第10幀處按【F5】插入幀,其它設(shè)置不變。按下【Enter】鍵,舞臺上圖形元件的動畫可以播放,而影片剪輯元件動畫會保持靜止;按下【Ctrl+Enter】,在影片測試狀態(tài)下二者的動畫都能播放。案例描述:制作傳統(tǒng)補間動畫,實現(xiàn)圖片的透明度、大小、位置及形狀的變化如圖3-81所示。圖3-81案例9經(jīng)典詠流傳——傳統(tǒng)補間動畫案例分析:制作傳統(tǒng)補間動畫實現(xiàn)圖片的透明度及形狀的變化。在傳統(tǒng)補間動畫“屬性面板”中設(shè)置Alpha值的變化效果。3.11傳統(tǒng)補間動畫制作(1)組成元素:制作補間動畫時,兩個關(guān)鍵幀上的對象必須是元件實例或“成組對象”即只有把形狀“組合”或者轉(zhuǎn)換成“元件”后才可以制作補間動畫。另外,兩個關(guān)鍵幀上的對象應(yīng)為同一對象,同一圖層上每個關(guān)鍵幀中只能有一個對象。

(2)在時間軸面板上的表現(xiàn)形式:創(chuàng)建補間動畫后,兩個關(guān)鍵幀之間的背景變?yōu)榈仙?,在起始幀和結(jié)束幀之間有一個長長的箭頭。1.補間動畫的特點案例9經(jīng)典詠流傳——傳統(tǒng)補間動畫2.補間形狀和補間動畫的區(qū)別案例9經(jīng)典詠流傳——傳統(tǒng)補間動畫區(qū)別補間動畫補間形狀在時間軸上的表現(xiàn)淡紫色背景加長箭頭淡綠色背景加長箭頭組成元素影片剪輯、圖形元件、按鈕形狀;如果使用圖形元件、按鈕、文字,則必先打散再變形。作用實現(xiàn)一個元件的大小、位置、顏色、透明度等的變化。實現(xiàn)二個形狀之間的變化,或一個形狀的大小、位置、顏色等的變化。3.補間動畫的制作方法案例9經(jīng)典詠流傳——傳統(tǒng)補間動畫(1)在時間軸面板上動畫開始播放的地方創(chuàng)建或選擇一個關(guān)鍵幀,并在關(guān)鍵幀上設(shè)置一個元件,注意一個幀中只能放一個項目。(2)在動畫結(jié)束的地方創(chuàng)建或選擇一個關(guān)鍵幀并設(shè)置該元件實例的屬性。(3)選擇開始幀和結(jié)束幀之間的任意幀,執(zhí)行下列操作之一:單擊右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間”。選擇菜單“插入→傳統(tǒng)補間”。1.補間動畫屬性面板案例9經(jīng)典詠流傳——傳統(tǒng)補間動畫(1)“緩動”選項用鼠標(biāo)單擊“緩動”右邊的數(shù)值“0”,在文本框中輸入數(shù)值。補間動畫將根據(jù)設(shè)置作出相應(yīng)的變化。(2)“編輯緩動”按鈕單擊“編輯緩動”按鈕,彈出“自定義緩入/緩出”對話框,如圖3-96所示??梢酝ㄟ^調(diào)整曲線形狀,設(shè)置動畫的緩入/緩出效果,(3)“旋轉(zhuǎn)”選項無(默認(rèn)設(shè)置):禁止對象旋轉(zhuǎn);自動:對象以最小的角度旋轉(zhuǎn)1次,直到終點位置;順時針及次數(shù):使對象在運動時順時針旋轉(zhuǎn)相應(yīng)的圈數(shù);逆時針及次數(shù):使對象在運動時逆時針旋轉(zhuǎn)相應(yīng)的圈數(shù)。3.12補間動畫的屬性1.補間動畫屬性面板案例9經(jīng)典詠流傳——傳統(tǒng)補間動畫(4)“調(diào)整到路徑”復(fù)選框勾選該復(fù)選框,將補間元素的基線調(diào)整到運動路徑,主要用于引導(dǎo)線運動,此項功能將在第4章中介紹。(5)“同步”復(fù)選框勾選該復(fù)選框,可以確保實例在主文檔中正確地循環(huán)播放。如果元件中動畫序列的幀數(shù)不是文檔中圖形實例占用的幀數(shù)的偶數(shù)倍,應(yīng)使用“同步”命令。(6)“貼緊”復(fù)選框勾選該復(fù)選框,可使對象沿路徑運動時,自動捕捉路徑。3.12補間動畫的屬性案例描述:制作補間動畫,實現(xiàn)“魚”實例位置與旋轉(zhuǎn)方向的變化如圖3-98所示。圖3-98案例10海底世界——補間動畫案例分析:制作補間動畫實現(xiàn)“魚”圖形實例位置與旋轉(zhuǎn)方向的變化。了解補間動畫與傳統(tǒng)補間動畫的區(qū)別。案例10海底世界——補間動畫3.13補間動畫制作1.創(chuàng)建補間動畫(1)創(chuàng)建位置補間動畫在舞臺上選擇要補間的一個或多個對象。執(zhí)行下列操作之一:

菜單“插入→補間動畫”

單擊右鍵,在快捷菜單中選擇“創(chuàng)建補間動畫”。在時間軸中拖動補間范圍的任一端,以按所需長度縮短或延長范圍。案例10海底世界——補間動畫1.創(chuàng)建補間動畫(2)創(chuàng)建非位置屬性的補間動畫選擇舞臺上的對象。選擇菜單“插入→補間動畫”。將播放頭放到補間范圍中要指定屬性的某個幀上。在舞臺上選定了對象后,可設(shè)置非位置屬性(如Alpha透明度和傾斜等)的值。使用“屬性”面板或“工具”面板中的工具之一設(shè)置屬性值。2.編輯補間的運動路徑(1)更改補間對象的位置

將播放頭移動到補間的任意位置,移動補間的目標(biāo)對象。(2)使用“選取”工具和“部分選取”工具,“任意變形“工具編輯運動路徑的形狀。案例10海底世界——補間動畫3.使用動畫編輯器制作動畫圖3-108案例10海底世界——補間動畫1.傳統(tǒng)補間使用關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀是顯示對象的新實例的幀。補間動畫只能有一個與之關(guān)聯(lián)的對象實例,使用屬性關(guān)鍵幀而不是關(guān)鍵幀2.補間動畫在補間范圍內(nèi)由一個目標(biāo)對象組成。3.補間動畫與傳統(tǒng)補間都只允許對特定類型的對象進(jìn)行補間。若應(yīng)用補間動畫則在創(chuàng)建補間時會將所有不允許的對象類型轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件,而傳統(tǒng)補間動畫會把不允許的對象類型轉(zhuǎn)換為圖形元件。4.補間動畫會將文本視為可補間的類型,而不會將文本對象轉(zhuǎn)換為影片剪輯。傳統(tǒng)補間會將文本轉(zhuǎn)換為形狀補間。5.在補間動畫范圍上不允許幀腳本。傳統(tǒng)補間允許幀腳本。6.補間目標(biāo)上的任何對象腳本都無法在補間動畫范圍的進(jìn)程中更改。3.14補間動畫與傳統(tǒng)補間動畫的區(qū)別案例10海底世界——補間動畫7.能夠在時間軸中對補間動畫范圍進(jìn)行拉伸和調(diào)整大小,并將它們視為單個對象。傳統(tǒng)補間在時間軸中可通過移動關(guān)鍵幀的位置調(diào)整傳統(tǒng)補間的范圍。8.若要在補間動畫范圍中選擇單個幀,必需按住【Ctrl】鍵單擊幀。9.對于傳統(tǒng)補間動畫,緩動可應(yīng)用于補間內(nèi)關(guān)鍵幀之間地幀組。對于補間動畫,緩動可應(yīng)用于補間動畫范圍的整個長度。若要僅對補間動畫的特定幀應(yīng)用緩動,則需要創(chuàng)建自定義緩動曲線。10.利用傳統(tǒng)補間,能夠在兩種不同的色彩效果(如色調(diào)和Alpha透明度)之間創(chuàng)建動畫。補間動畫能夠?qū)γ總€補間應(yīng)用一種色彩效果。11.只能夠使用補間動畫來為3D對象創(chuàng)建動畫效果。無法使用傳統(tǒng)補間為3D對象創(chuàng)建動畫效果。12.只有補間動畫才能保存為動畫預(yù)設(shè)。13.對于補間動畫,無法交換元件或設(shè)置屬性關(guān)鍵幀中顯現(xiàn)的圖形元件的幀數(shù)。而傳統(tǒng)補間則可以應(yīng)用這些技術(shù)。3.14補間動畫與傳統(tǒng)補間動畫的區(qū)別案例10海底世界——補間動畫1.預(yù)覽動畫預(yù)設(shè)AnimateCC隨附的每個動畫預(yù)設(shè)都包括預(yù)覽。應(yīng)用以下步驟來預(yù)覽動畫預(yù)設(shè)。單擊菜單“窗口→動畫預(yù)設(shè)”,打開動畫預(yù)設(shè)面板。雙擊“默認(rèn)預(yù)設(shè)”文件夾,從列表中選擇一個動畫預(yù)設(shè)。在面板頂部的預(yù)覽窗格中進(jìn)行播放。要停止播放預(yù)覽,在預(yù)覽面板外單擊。2.應(yīng)用動畫預(yù)設(shè)若要應(yīng)用動畫預(yù)設(shè)執(zhí)行以下操作。在舞臺上選擇可以補間的對象。如果將動畫預(yù)設(shè)應(yīng)用于無法補間的對象,則會顯示一個對話框,將該對象轉(zhuǎn)換為元件。在“動畫預(yù)設(shè)”面板中選擇一種預(yù)設(shè),單擊“動畫預(yù)設(shè)”面板中的“應(yīng)用”按鈕。或在所選的預(yù)設(shè)上單擊鼠標(biāo)右鍵,在快捷菜單中選擇“在當(dāng)前位置應(yīng)用”。3.15動畫預(yù)設(shè)案例10海底世界——補間動畫3.將補間另存為“自定義動畫預(yù)設(shè)”若要將自定義補間另存為預(yù)設(shè),執(zhí)行下列步驟:選擇以下項之一:

時間軸中的補間范圍

舞臺上應(yīng)用了自定義補間的對象

舞臺上的運動路徑單擊“動畫預(yù)設(shè)”面板中的“將選區(qū)另存為預(yù)設(shè)”按鈕,或右鍵單擊選定內(nèi)容,在快捷菜單中選則“另存為動畫預(yù)設(shè)”3.15動畫預(yù)設(shè)項目總結(jié)本項目主要介紹了Animate中的幾種基本動畫的制作,包括逐幀動畫、傳統(tǒng)補間動畫、形狀補間動畫和補間動畫。通過本項目的學(xué)習(xí),應(yīng)該掌握以上幾種動畫的制作方法并熟悉圖層、元件、庫等相關(guān)概念。模塊4高級動畫4.1

運動引導(dǎo)動畫4.2

遮罩動畫4.3制作3D動畫4.4骨骼動畫使用引導(dǎo)層,可以幫助用戶對齊對象。引導(dǎo)層不會導(dǎo)出,因此不會顯示在發(fā)布的SWF文件中。用戶可以使用鋼筆工具、鉛筆工具、畫筆工具、線條工具、橢圓形工具、矩形工具等在引導(dǎo)層繪制所需的引導(dǎo)路徑,用鼠標(biāo)右鍵單擊普通圖層名稱,從彈出的菜單中選擇“引導(dǎo)層”命令,圖層名稱左側(cè)會出現(xiàn)圖標(biāo),表明該圖層為引導(dǎo)層。要將該圖層改回普通圖層,可再次選擇“引導(dǎo)層”命令。普通引導(dǎo)層只有鏈接了被引導(dǎo)層,才會發(fā)揮運動引導(dǎo)的功能。4.1運動引導(dǎo)動畫1.普通引導(dǎo)層

補間動畫只能實現(xiàn)對象的直線運動或較簡單的曲線運動,使用運動引導(dǎo)層可以控制傳統(tǒng)補間動畫中對象的精確、復(fù)雜運動。在AnimateCC中制作運動引導(dǎo)動畫,至少需要兩個圖層,引導(dǎo)層位于上方,主要用于創(chuàng)建運動路徑,下方的被引導(dǎo)層放置運動對象,對象的運動形式必須是傳統(tǒng)補間動畫??梢詫⒍鄠€層綁定到一個運動引導(dǎo)層,使多個對象沿同一條路徑運動,4.1運動引導(dǎo)動畫2.運動引導(dǎo)層(1)創(chuàng)建有傳統(tǒng)補間動畫的動畫序列。(2)用鼠示右鍵單擊包含傳統(tǒng)補間的圖層名稱,在彈出的菜單中選擇“添加傳統(tǒng)運動引導(dǎo)層”命令,Animate會在傳統(tǒng)補間圖層上方添加一個運動引導(dǎo)層,該圖層名稱的左側(cè)有一個運動引導(dǎo)層圖標(biāo)。包含傳統(tǒng)補間動畫的圖層成為被引導(dǎo)層,在運動引導(dǎo)層的下方以縮進(jìn)的形式與引導(dǎo)層鏈接在一起,效果如圖4-10所示。(3)在運動引導(dǎo)層中繪制所需的路徑。(4)調(diào)整被引導(dǎo)層中對象的位置,使其第一幀對齊路徑的開頭,末幀對齊路徑的結(jié)尾。4.1運動引導(dǎo)動畫3.創(chuàng)建運動引導(dǎo)動畫的方法要使用已有的引導(dǎo)路徑創(chuàng)建動畫,可執(zhí)行下列操作之一:將現(xiàn)有圖層拖到運動引導(dǎo)層的下面,使該圖層在運動引導(dǎo)層下面以縮進(jìn)形式顯示。在運動引導(dǎo)層下面創(chuàng)建一個新圖層,將其拖到運動引導(dǎo)層的下面。4.1運動引導(dǎo)動畫4.將圖層鏈接到運動引導(dǎo)層將被引導(dǎo)層轉(zhuǎn)換為一般圖層,可選擇要斷開鏈接的圖層,執(zhí)行下列操作之一:將被引導(dǎo)層拖至引導(dǎo)層的上方或向時間軸面板的左下方空白處拖動。執(zhí)行“修改→時間軸→圖層屬性”菜單命令,在打開的對話框中選擇圖層類型為“一般”。4.1運動引導(dǎo)動畫5.斷開圖層和運動引導(dǎo)層的鏈接6.運動引導(dǎo)動畫制作技巧(1)調(diào)整到路徑創(chuàng)建補間動畫時,如果選擇了補間屬性面板上的“調(diào)整到路徑”,補間元素的基線就會調(diào)整到運動路徑,運動對象會根據(jù)路徑形狀調(diào)整角度,動畫效果更加逼真。在下圖中,右圖選擇了“調(diào)整到路徑”屬性,左圖則沒有。4.1運動引導(dǎo)動畫遮罩動畫

遮罩動畫是通過創(chuàng)建遮罩層制作的動畫,是AnimateCC重要的動畫類型之一。使用遮罩動畫,可以制作出很多華麗的動畫效果。4.2遮罩動畫創(chuàng)建遮罩動畫至少需要兩個圖層,一個是遮罩層,一個是被遮罩層。遮罩層像是不透明的圖層,只有通過遮罩層中的對象才能看到位于它下方的被遮罩層區(qū)域,被遮罩層其余的內(nèi)容都被隱藏起來。遮罩層決定動畫顯示的形狀及輪廓,被遮罩層決定動畫形狀及輪廓內(nèi)顯示的內(nèi)容。4.2遮罩動畫1.遮罩層與被遮罩層創(chuàng)建遮罩層的操作方法:(1)選擇或創(chuàng)建一個圖層,在其中放置填充形狀、文字或元件的實例。(遮罩層會自動鏈接下方緊貼著它的圖層,因此應(yīng)選擇正確的位置創(chuàng)建遮罩層。)(2)用鼠標(biāo)右鍵單擊時間軸中的圖層名稱,在彈出的菜單中選擇“遮罩層”命令。圖層左側(cè)會出現(xiàn)遮罩層圖標(biāo),表示該圖層為遮罩層。緊貼它下面的圖層自動鏈接到遮罩層,變?yōu)楸徽谡謱樱鋬?nèi)容會透過遮罩上的填充區(qū)域顯現(xiàn)出來。被遮罩的圖層名稱以縮進(jìn)形式顯示,圖標(biāo)變?yōu)椤U谡謱优c被遮罩層自動被鎖定。4.2遮罩動畫2.創(chuàng)建遮罩層4.2遮罩動畫2.創(chuàng)建遮罩層設(shè)置遮罩動畫時,遮罩層只能有一個,被遮罩層可以有多個。執(zhí)行下列操作之一將普通圖層設(shè)置為被遮罩層:將現(xiàn)有的圖層直接拖動到遮罩層下面。在遮罩層下方創(chuàng)建一個新圖層,該圖層自動轉(zhuǎn)化為被遮罩層。4.2遮罩動畫3.多層遮罩動畫將被遮罩層轉(zhuǎn)換為一般圖層,可選擇要斷開鏈接的圖層,然后執(zhí)行下列操作之一:將被遮罩層拖至遮罩層的上方或向時間軸面板的左下方空白處拖動。執(zhí)行“修改→時間軸→圖層屬性”菜單命令,選擇“一般”圖層類型。斷開鏈接后的圖層效果如下圖所示。4.2遮罩動畫4.斷開圖層與被遮罩層的鏈接Animate通過在舞臺的3D空間中移動和旋轉(zhuǎn)影片剪輯,可以創(chuàng)建3D效果。Animate使用三個軸(X軸、Y軸、Z軸)來描述空間。X軸水平穿越舞臺,左邊緣的X=0;Y軸垂直穿越舞臺,上邊緣的Y=0;Z軸則進(jìn)/出舞臺平面(朝向或離開觀眾),舞臺平面上的Z=0。

通過使對象沿X軸移動或使其圍繞X軸或Y軸旋轉(zhuǎn),可以為對象添加3D透視效果;若要使對象看起來離查看者更近或更遠(yuǎn),可以沿Z軸移動對象;若要使對象看起來與查看者之間形成某一角度,可繞Z軸旋轉(zhuǎn)對象。1.AnimateCC中的3D4.3制作3D動畫1.AnimateCC中的3D4.3制作3D動畫使用“3D平移工具”可以在3D空間中移動對象。使用該工具選擇對象后,對象中將顯示X軸、Y軸和Z軸。X軸為紅色、Y軸為綠色,Z軸為黑圓點。2.3D平移工具4.3制作3D動畫(1)移動單個對象①在工具面板中選擇“3D平移工具”。②將該工具設(shè)置為局部或全局模式。通過選中工具面板“選項”中的“全局轉(zhuǎn)換”按鈕,確保該工具處于所需模式。③用“3D平移工具”選擇一個對象。④若要通過拖動來移動對象,可將指針移動到X軸、Y軸或Z軸控件上。指針在經(jīng)過任一控件時都將發(fā)生變化。X和Y軸控件是每個軸上的箭頭,按控件箭頭的方向拖動其中一個控件可沿所選軸移動對象,Z軸控件是影片剪輯中間的黑點,上下拖動Z軸控件可在Z軸上移動對象。

⑤若要使用屬性面板移動對象,可在屬性面板的“3D定位和視圖”部分中輸入X、Y或Z的值。2.3D平移工具4.3制作3D動畫(2)同時移動多個對象當(dāng)選擇了多個對象時,可以使用“3D平移工具”移動其中一個選定對象,其它對象將以相同的方式移動,如下圖所示。2.3D平移工具4.3制作3D動畫使用“3D旋轉(zhuǎn)工具”可以在3D空間中旋轉(zhuǎn)對象,3D旋轉(zhuǎn)控件出現(xiàn)在舞臺中選定的對象上時效果如下圖所示。紅色軸控件代表X軸,綠色軸控件代表Y軸,藍(lán)色軸控件代表Z軸。橙色軸控件可實現(xiàn)同時繞X軸和Y軸自由旋轉(zhuǎn)的效果。3.3D旋轉(zhuǎn)工具4.3制作3D動畫(1)旋轉(zhuǎn)單個對象①在工具面板中選擇“3D旋轉(zhuǎn)工具”。②將該工具設(shè)置為局部或全局模式。通過選中工具面板“選項”中的“全局轉(zhuǎn)換”按鈕,確保該工具處于所需模式。③在舞臺中選擇一個對象,3D旋轉(zhuǎn)控件將顯示在所選對象上。④將指針分別放在四個旋轉(zhuǎn)軸控件上時,指針會發(fā)生變化。左右拖動X軸控件可繞X軸旋轉(zhuǎn);上下拖動Y軸控件可繞Y軸旋轉(zhuǎn);拖動Z軸控件進(jìn)行圓周運動可繞Z軸旋轉(zhuǎn)。拖動自由旋轉(zhuǎn)軸控件(外側(cè)橙色圈)同時繞X和Y軸旋轉(zhuǎn)的效果如下圖所示。3.3D旋轉(zhuǎn)工具4.3制作3D動畫(1)旋轉(zhuǎn)單個對象3.3D旋轉(zhuǎn)工具4.3制作3D動畫(2)同時旋轉(zhuǎn)多個對象①在工具面板中選擇“3D旋轉(zhuǎn)工具”。②在舞臺上選擇多個對象,3D旋轉(zhuǎn)控件將顯示在最近所選的對象上。③拖動一個軸控件繞該軸旋轉(zhuǎn),所有選中的影片剪輯將同時發(fā)生旋轉(zhuǎn)。3.3D旋轉(zhuǎn)工具4.3制作3D動畫(3)使用變形面板旋轉(zhuǎn)選中對象①打開變形面板。②在舞臺上選擇一個或多個對象。③在變形面板中“3D旋轉(zhuǎn)”的X、Y和Z字段中輸入所需的值以旋轉(zhuǎn)選中對象,3.3D旋轉(zhuǎn)工具4.3制作3D動畫FLA文件的透視角度屬性控制著3D影片剪輯

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論