2020年網(wǎng)絡(luò)游戲開題報告_第1頁
2020年網(wǎng)絡(luò)游戲開題報告_第2頁
2020年網(wǎng)絡(luò)游戲開題報告_第3頁
2020年網(wǎng)絡(luò)游戲開題報告_第4頁
2020年網(wǎng)絡(luò)游戲開題報告_第5頁
全文預(yù)覽已結(jié)束

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

網(wǎng)絡(luò)游戲開題報告網(wǎng)絡(luò)游戲開題報告(1)一、問題提出隨著科學(xué)技術(shù)的進步和發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)更加日益滲透到人們的生活,琳瑯滿目的網(wǎng)絡(luò)游戲,越來越多的中學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò),更有甚者錯把現(xiàn)實世界當(dāng)成網(wǎng)絡(luò)虛擬世界,造成慘劇。二、研究目的通過對網(wǎng)絡(luò)游戲的考查研究,使同學(xué)們正確認(rèn)識網(wǎng)絡(luò)游戲,并制定有益身心的上網(wǎng)計劃。三、研究意義正確認(rèn)識和對待網(wǎng)絡(luò)游戲四、研究方法2.問卷調(diào)查法:制定調(diào)查問卷進行問卷調(diào)查3.采訪法:對一部分中學(xué)生進行采訪五、實施步驟1.準(zhǔn)備階段1月1日—1月5日。邀請指導(dǎo)老師參加,首先對研究的問題進行討論,分析,根據(jù)成員的自身情況進行分工并制定一套良好的實施方案。2.實施階段每個成員根據(jù)自己的任務(wù)和方案進行實施操作1月9日—1月17日。a.到學(xué)校廣場、商場等人口密集處發(fā)放調(diào)查問卷c.由小組成員對信息做初步處理d.把數(shù)據(jù)交給組長進行進一步的和總結(jié)3.總結(jié)階段1月18日—20日。邀請指導(dǎo)老師參加,全組成員討論收集到的數(shù)據(jù)信息并得出結(jié)論,由組長負(fù)責(zé)將討論結(jié)果撰寫完成研究報告。六、預(yù)期成果完成調(diào)查報告和研究報告七、條件分析1.主觀條件:全組人員對課題十分感興趣,十分積極,團結(jié)協(xié)作2.客觀條件:學(xué)校有微機室,家中有電腦方便查詢資料,實驗方法可行,老師十分配合我們3.經(jīng)費:經(jīng)費不多,由組員自己籌集網(wǎng)絡(luò)游戲開題報告(2)一、課題的目的及意義課題目的:近年來網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,游戲產(chǎn)品和服務(wù)供給的各個環(huán)節(jié)逐步完善,產(chǎn)業(yè)鏈初步成形。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生的機理是源于對高級化交互式數(shù)字娛樂的社會需求。需求拉動供給,并且為供給鏈各環(huán)節(jié)提供價值分享。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)之間有著錯綜復(fù)雜的相互關(guān)聯(lián)、相互依賴關(guān)系,上、下游之間存在擴張和整合的可能性。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)模式的核心是運營模式,以及由此衍生發(fā)展收入模式、產(chǎn)品模式、技術(shù)進步模式、利益分配模式等。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,一種新的信息業(yè)趨勢也隨之未來。本文首先介紹了網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的產(chǎn)業(yè)模式,然后論述其代表的信息業(yè)網(wǎng)絡(luò)運營商和內(nèi)容提供商(ICP)的緊密合作的新趨勢,最后對如何實現(xiàn)更好的合作提出建議。課題意義:二、課題的主要任務(wù);研究可能遇到的問題以及解決的方法和措施主要任務(wù):1.收集有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲的相關(guān)資料2.了解網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),以及游戲產(chǎn)業(yè)帶來的問題3.分析我國成功的游戲產(chǎn)業(yè)的成功因素有哪些4.依據(jù)這些因素,提出如何邁向信息業(yè)的新趨勢5.新趨勢發(fā)展對策的思考面臨問題:1.對論文的題目內(nèi)涵了解不夠深刻,很難找到論文的核心所在2.收集資料的范圍太窄,不能全面的對校園文化進行深入的了解3.思路進入了誤區(qū),不能很好的打開思路4.對論文的結(jié)構(gòu)框架不能很好的駕馭5.知識面不夠廣泛,使信息很有限解決方法:1.找相關(guān)的書籍對題目的意義進行研究,通過分析和研究找到論文的核心所在2.利用空閑的時間在圖書館多看看相關(guān)方面的書籍和學(xué)術(shù)論文,增強自己的理論知識3.拜訪在這些方面經(jīng)驗的人進行了解,使自己的思路能得到進一步的升華4.聯(lián)系老師,聽取老師的建議使自己對論文的結(jié)構(gòu)和框架能夠很好的把握5.利用現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)進行資料的收集,來獲取信息資源三、論文大綱摘要:伴隨著信息技術(shù)的迅猛發(fā)展以及互聯(lián)網(wǎng)的日益普及,網(wǎng)絡(luò)游戲這個概念走進了我們的日常生活。目前,在世界范圍內(nèi),網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)與影視、音樂并肩,成為了全球最重要的文化娛樂產(chǎn)業(yè)之一。網(wǎng)絡(luò)游戲的是是非非曾經(jīng)引起廣泛爭議,但是它卻表現(xiàn)出了旺盛的生命力,從無到有,從小到大,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品和網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的生命力越來越迅猛,網(wǎng)絡(luò)游戲崛起的效應(yīng)不僅僅是給游戲商帶來了可觀利潤,更重要的是帶動了眾多相關(guān)行業(yè)的發(fā)展。當(dāng)前中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r總體較好,但也存在一些問題,同時也帶來了信息業(yè)新的發(fā)展趨勢。本文從我國某些游戲公司入手,進一步分析網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ?/p>

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論