長(zhǎng)沙師范學(xué)院《用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第1頁(yè)
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學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場(chǎng)____________準(zhǔn)考證號(hào)學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場(chǎng)____________準(zhǔn)考證號(hào)…………密…………封…………線…………內(nèi)…………不…………要…………答…………題…………第1頁(yè),共3頁(yè)長(zhǎng)沙師范學(xué)院《用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)》

2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷題號(hào)一二三四總分得分一、單選題(本大題共15個(gè)小題,每小題1分,共15分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、在數(shù)字媒體的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)框架中,對(duì)于用戶需求分析、信息架構(gòu)設(shè)計(jì)、交互流程規(guī)劃以及可用性測(cè)試的重要性和實(shí)施方法,以下說(shuō)法不準(zhǔn)確的是()A.用戶需求分析是設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)B.信息架構(gòu)要清晰合理C.交互流程應(yīng)簡(jiǎn)潔高效D.可用性測(cè)試只需在項(xiàng)目結(jié)束時(shí)進(jìn)行2、數(shù)字媒體中的交互設(shè)計(jì)旨在提高用戶參與度。假設(shè)我們正在設(shè)計(jì)一個(gè)互動(dòng)式數(shù)字展覽。以下關(guān)于交互設(shè)計(jì)的描述,哪一項(xiàng)是不正確的?()A.明確用戶的目標(biāo)和需求,設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔直觀的操作流程B.提供及時(shí)的反饋和提示,讓用戶知道自己的操作是否有效C.復(fù)雜和多樣化的交互方式能夠吸引更多用戶,提升展覽的趣味性D.對(duì)用戶的交互行為進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,以便優(yōu)化設(shè)計(jì)和改進(jìn)體驗(yàn)3、在數(shù)字圖像的顏色模式中,RGB模式是常見(jiàn)的一種。以下關(guān)于RGB模式的描述,錯(cuò)誤的是()A.RGB模式通過(guò)紅、綠、藍(lán)三種顏色的不同比例混合來(lái)產(chǎn)生各種顏色B.在RGB模式中,(255,0,0)表示純紅色,(0,255,0)表示純綠色,(0,0,255)表示純藍(lán)色C.RGB模式適用于所有的圖像顯示和輸出設(shè)備,不存在顏色偏差D.當(dāng)RGB三個(gè)值都為0時(shí),得到的顏色是黑色;都為255時(shí),得到的顏色是白色4、在數(shù)字圖像處理中,圖像增強(qiáng)是一種常見(jiàn)的操作。若要對(duì)一幅灰度圖像進(jìn)行直方圖均衡化處理,以增強(qiáng)其對(duì)比度,以下關(guān)于該處理方法的描述,哪一項(xiàng)不準(zhǔn)確?()A.直方圖均衡化會(huì)重新分配圖像的灰度值,使灰度分布更均勻B.該方法可能會(huì)導(dǎo)致圖像中某些細(xì)節(jié)的丟失C.直方圖均衡化適用于所有類(lèi)型的灰度圖像,都能顯著改善圖像質(zhì)量D.處理后的圖像直方圖會(huì)變得更加平坦5、在數(shù)字音頻處理中,采樣頻率是一個(gè)關(guān)鍵參數(shù)。對(duì)于錄制一段高質(zhì)量的音樂(lè),以下哪個(gè)采樣頻率能夠滿足大多數(shù)專(zhuān)業(yè)需求?()A.11.025kHzB.22.05kHzC.44.1kHzD.96kHz6、在數(shù)字媒體的跨平臺(tái)發(fā)布中,需要考慮不同平臺(tái)的特性和要求。如果一個(gè)應(yīng)用在移動(dòng)平臺(tái)和桌面平臺(tái)上顯示效果不一致,可能是因?yàn)??()A.分辨率差異B.操作系統(tǒng)差異C.硬件性能差異D.以上都是7、數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展不斷推動(dòng)著行業(yè)的變革,新的技術(shù)和標(biāo)準(zhǔn)不斷涌現(xiàn)。以下哪種技術(shù)不屬于數(shù)字媒體領(lǐng)域的新興技術(shù):()A.人工智能在內(nèi)容生成中的應(yīng)用B.量子計(jì)算在媒體處理中的應(yīng)用C.傳統(tǒng)的膠片攝影技術(shù)D.5G網(wǎng)絡(luò)在媒體傳輸中的應(yīng)用8、三維建模是數(shù)字媒體創(chuàng)作中的重要技術(shù),以下關(guān)于三維建模方法的描述,不正確的是:()A.多邊形建模通過(guò)組合多邊形面來(lái)構(gòu)建三維物體,適用于復(fù)雜形狀的建模B.曲面建模使用數(shù)學(xué)函數(shù)來(lái)定義曲面,能夠創(chuàng)建光滑連續(xù)的物體表面C.數(shù)字雕刻建模類(lèi)似于傳統(tǒng)的雕塑,通過(guò)直接在虛擬模型上進(jìn)行雕刻操作來(lái)創(chuàng)建形狀D.不同的三維建模方法不能結(jié)合使用,只能選擇其中一種來(lái)完成建模任務(wù)9、在數(shù)字圖像的壓縮格式中,有關(guān)JPEG和PNG的比較,錯(cuò)誤的是:()A.JPEG適合保存色彩豐富的照片B.PNG支持透明背景,適合圖標(biāo)和圖形設(shè)計(jì)C.JPEG壓縮是無(wú)損壓縮,圖像質(zhì)量不會(huì)損失D.PNG通常比JPEG文件大小大10、數(shù)字媒體中的視頻特效制作需要考慮計(jì)算資源。以下哪種特效相對(duì)較節(jié)省計(jì)算資源?()A.三維特效B.粒子特效C.光影特效D.二維特效11、數(shù)字媒體中的字體設(shè)計(jì)需要考慮多方面因素,以下關(guān)于字體設(shè)計(jì)原則的描述,準(zhǔn)確的是:()A.字體的選擇應(yīng)與作品的主題和風(fēng)格相匹配,傳達(dá)出恰當(dāng)?shù)那楦泻头諊鶥.為了突出個(gè)性,應(yīng)該使用盡量多的不同字體,使作品更豐富多樣C.字體的大小和顏色對(duì)閱讀體驗(yàn)沒(méi)有影響,可以隨意設(shè)置D.只要字體美觀,不需要考慮其可讀性和易識(shí)別性12、在數(shù)字圖像的修復(fù)中,去除圖像中的噪點(diǎn)需要選擇合適的算法。對(duì)于一張受椒鹽噪點(diǎn)影響嚴(yán)重的黑白照片,以下哪種去噪算法更有效?()A.中值濾波B.高斯濾波C.均值濾波D.雙邊濾波13、當(dāng)涉及到數(shù)字圖像的色彩模式時(shí),RGB模式和CMYK模式是常見(jiàn)的兩種。假設(shè)要為一個(gè)用于印刷的宣傳冊(cè)設(shè)計(jì)封面圖像,以下關(guān)于色彩模式的選擇,哪個(gè)是最合適的()A.RGB模式,因?yàn)轭伾r艷B.CMYK模式,能準(zhǔn)確再現(xiàn)印刷色彩C.可以任意選擇,對(duì)印刷效果沒(méi)有影響D.先使用RGB模式設(shè)計(jì),最后轉(zhuǎn)換為CMYK模式14、對(duì)于數(shù)字媒體中的平面廣告設(shè)計(jì),以下哪種構(gòu)圖方法最能吸引觀眾的目光?()A.對(duì)稱(chēng)構(gòu)圖B.三分法構(gòu)圖C.中心構(gòu)圖D.隨機(jī)構(gòu)圖15、在數(shù)字媒體的創(chuàng)作中,圖形設(shè)計(jì)軟件發(fā)揮著重要作用。以下關(guān)于圖形設(shè)計(jì)軟件AdobeIllustrator的功能,描述錯(cuò)誤的是()A.可以用于繪制矢量圖形,無(wú)限放大不失真B.支持多種文件格式的導(dǎo)入和導(dǎo)出,如PSD、JPEG等C.主要用于處理位圖圖像,如照片的編輯和修飾D.提供豐富的繪圖工具和效果,方便創(chuàng)意設(shè)計(jì)二、簡(jiǎn)答題(本大題共4個(gè)小題,共20分)1、(本題5分)請(qǐng)?jiān)敿?xì)闡述狹義相對(duì)論中的洛倫茲變換,推導(dǎo)其數(shù)學(xué)形式,解釋其與伽利略變換的區(qū)別和聯(lián)系,并舉例說(shuō)明其應(yīng)用。2、(本題5分)闡述數(shù)字媒體中的電子書(shū)籍設(shè)計(jì)的要點(diǎn)有哪些?分析其與傳統(tǒng)紙質(zhì)書(shū)籍的區(qū)別。3、(本題5分)闡述數(shù)字媒體中交互設(shè)計(jì)的重要性是什么?分析交互設(shè)計(jì)在提升用戶體驗(yàn)方面有哪些關(guān)鍵要素。4、(本題5分)在波動(dòng)光學(xué)中,論述光的衍射現(xiàn)象的分類(lèi)(如菲涅爾衍射和夫瑯禾費(fèi)衍射)、特點(diǎn)和產(chǎn)生條件,以及衍射在光學(xué)儀器中的影響。三、作品分析(本大題共5個(gè)小題,共25分)1、(本題5分)分析動(dòng)畫(huà)電影《瘋狂原始人》的原始世界設(shè)定、家庭情感以及數(shù)字動(dòng)畫(huà)技術(shù)的運(yùn)用。2、(本題5分)探討增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)廣告在戶外媒體中的應(yīng)用和創(chuàng)新,分析其對(duì)廣告行業(yè)的影響。3、(本題5分)分析一款在線平面設(shè)計(jì)工具的圖形繪制功能、文字排版工具、模板資源庫(kù),研究其對(duì)平面設(shè)計(jì)師工作的支持和便捷性。4、(本題5分)探討虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)議的應(yīng)用場(chǎng)景和技術(shù)需求,分析其對(duì)商務(wù)交流的影響。5、(本題5分)解讀虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)展覽的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),分析其對(duì)藝術(shù)欣賞方式的改變。四、案例分析題(本大題共4個(gè)小題,共40分)1、(本題10分)某數(shù)字出版平臺(tái)推出一系列有聲讀物,受到讀者歡迎。分析該平臺(tái)在有聲讀物制作(如配音選擇、音效添加)、內(nèi)容版權(quán)管理、用戶收聽(tīng)體驗(yàn)優(yōu)化、付費(fèi)模式創(chuàng)新以及與傳統(tǒng)出版業(yè)的合作方面的舉措,研究有聲讀物市場(chǎng)的發(fā)展趨勢(shì)和競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)。2、(本題10分)一家數(shù)字廣告公司的創(chuàng)意廣告在不同平臺(tái)上的投放效果差異較大。探討平臺(tái)特性、廣告適配性、投放策略、效果評(píng)估等方面的問(wèn)題,并提出優(yōu)

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