浙江傳媒學(xué)院《數(shù)字影像創(chuàng)作》2022-2023學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第1頁(yè)
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《數(shù)字影像創(chuàng)作》2022-2023學(xué)年第一學(xué)期期末試卷院(系)_______班級(jí)_______學(xué)號(hào)_______姓名_______題號(hào)一二三四總分得分一、單選題(本大題共15個(gè)小題,每小題1分,共15分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、動(dòng)畫是數(shù)字媒體中的一種富有表現(xiàn)力的形式。以下關(guān)于動(dòng)畫制作原理的描述,不正確的是()A.利用了視覺暫留現(xiàn)象B.關(guān)鍵幀動(dòng)畫通過設(shè)置關(guān)鍵幀來生成中間幀C.逐幀動(dòng)畫制作復(fù)雜,但效果更細(xì)膩D.所有動(dòng)畫都必須基于手繪完成2、數(shù)字媒體中的字體設(shè)計(jì)不僅要考慮美觀,還要考慮可讀性。關(guān)于字體設(shè)計(jì)的原則,以下描述哪一項(xiàng)是不正確的?()A.字體的大小、間距和行間距應(yīng)根據(jù)內(nèi)容和使用場(chǎng)景進(jìn)行合理調(diào)整B.避免使用過多不同的字體,以免造成視覺混亂C.字體的顏色和風(fēng)格對(duì)可讀性沒有影響,只需要注重美觀D.考慮用戶的閱讀習(xí)慣和視覺流程,使文字易于閱讀和理解3、在數(shù)字圖像的蒙板應(yīng)用中,以下哪種蒙板類型可以根據(jù)圖像的亮度信息創(chuàng)建選區(qū)?()A.圖層蒙板B.矢量蒙板C.快速蒙板D.通道蒙板4、在數(shù)字媒體的交互設(shè)計(jì)中,用戶體驗(yàn)至關(guān)重要。一個(gè)好的交互設(shè)計(jì)應(yīng)該具備:()A.復(fù)雜的操作流程B.不明確的反饋機(jī)制C.簡(jiǎn)潔直觀的界面D.大量的文字說明5、位圖圖像和矢量圖形是兩種常見的圖像類型。對(duì)于位圖圖像和矢量圖形的區(qū)別,以下說法不準(zhǔn)確的是()A.位圖圖像放大后會(huì)出現(xiàn)鋸齒,矢量圖形不會(huì)B.位圖圖像文件通常比矢量圖形文件大C.位圖圖像適合表現(xiàn)復(fù)雜的圖像,矢量圖形適合表現(xiàn)簡(jiǎn)單的圖形D.位圖圖像的編輯比矢量圖形更方便,功能更強(qiáng)大6、在三維建模技術(shù)中,多邊形建模是一種常用方法。對(duì)于一個(gè)復(fù)雜的三維模型,如果使用過多的多邊形進(jìn)行構(gòu)建,以下關(guān)于可能出現(xiàn)的問題,哪一項(xiàng)分析不正確?()A.增加模型的渲染時(shí)間,降低工作效率B.可能導(dǎo)致模型文件過大,難以存儲(chǔ)和處理C.過多的多邊形會(huì)使模型更加精細(xì),不會(huì)產(chǎn)生任何負(fù)面影響D.在某些情況下可能出現(xiàn)鋸齒和不光滑的表面7、關(guān)于數(shù)字游戲的劇情設(shè)計(jì),對(duì)于故事結(jié)構(gòu)、角色發(fā)展、情節(jié)沖突以及玩家情感投入的引導(dǎo),以下描述錯(cuò)誤的是()A.引人入勝的故事結(jié)構(gòu)能吸引玩家B.角色發(fā)展要符合邏輯和玩家預(yù)期C.情節(jié)沖突越多越激烈越好D.劇情設(shè)計(jì)要考慮玩家的情感體驗(yàn)8、在數(shù)字影視制作中,后期特效起著重要作用。以下關(guān)于后期特效的功能,錯(cuò)誤的是()A.修復(fù)拍攝中的瑕疵B.創(chuàng)造出無法通過實(shí)拍實(shí)現(xiàn)的場(chǎng)景C.降低影視制作的成本D.增強(qiáng)影視作品的視覺沖擊力9、在數(shù)字視頻的特效制作中,以下哪種特效可以模擬物體的運(yùn)動(dòng)模糊效果,增強(qiáng)畫面的真實(shí)感和動(dòng)態(tài)感?()A.光影特效B.粒子特效C.運(yùn)動(dòng)模糊特效D.變形特效10、數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展不斷推動(dòng)著行業(yè)的創(chuàng)新。以下關(guān)于數(shù)字媒體技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)的描述,哪一項(xiàng)是不正確的?()A.人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)在數(shù)字媒體中的應(yīng)用將越來越廣泛B.沉浸式體驗(yàn),如虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),將成為主流C.數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展將逐漸放緩,創(chuàng)新空間有限D(zhuǎn).云計(jì)算和大數(shù)據(jù)將為數(shù)字媒體創(chuàng)作和分發(fā)提供更強(qiáng)大的支持11、在數(shù)字媒體內(nèi)容創(chuàng)作中,故事板是規(guī)劃和可視化作品的重要工具。以下關(guān)于故事板的作用和制作流程,不準(zhǔn)確的是?()A.幫助確定作品的結(jié)構(gòu)和情節(jié)發(fā)展B.不需要考慮鏡頭的運(yùn)用和畫面構(gòu)圖C.可以與團(tuán)隊(duì)成員進(jìn)行有效的溝通和協(xié)作D.故事板的修改和完善是一個(gè)迭代的過程12、對(duì)于數(shù)字媒體中的網(wǎng)頁(yè)色彩搭配,以下哪種色彩組合最能營(yíng)造出專業(yè)的形象?()A.鮮艷的彩虹色B.柔和的淡彩色C.對(duì)比強(qiáng)烈的黑白D.深沉的暗色調(diào)13、在數(shù)字動(dòng)畫的布料模擬中,物理參數(shù)的設(shè)置會(huì)影響布料的動(dòng)態(tài)效果。如果布料的重力參數(shù)設(shè)置過大,會(huì)出現(xiàn)什么情況?()A.布料下垂過快B.布料抖動(dòng)不自然C.布料拉伸變形D.以上都是14、在數(shù)字視頻的編碼標(biāo)準(zhǔn)中,以下哪種標(biāo)準(zhǔn)具有較高的壓縮效率和良好的圖像質(zhì)量,廣泛應(yīng)用于高清視頻的存儲(chǔ)和傳輸?()A.H.264標(biāo)準(zhǔn)B.MPEG-2標(biāo)準(zhǔn)C.MPEG-4標(biāo)準(zhǔn)D.AVI標(biāo)準(zhǔn)15、數(shù)字視頻編輯中,剪輯和轉(zhuǎn)場(chǎng)效果的運(yùn)用能夠增強(qiáng)視頻的表現(xiàn)力。以下關(guān)于剪輯和轉(zhuǎn)場(chǎng)效果的描述,不正確的是()A.剪輯是將不同的視頻片段拼接在一起,形成一個(gè)完整的視頻B.轉(zhuǎn)場(chǎng)效果可以使視頻片段之間的過渡更加自然流暢C.過多使用復(fù)雜的轉(zhuǎn)場(chǎng)效果會(huì)使視頻顯得雜亂,影響觀看體驗(yàn)D.剪輯和轉(zhuǎn)場(chǎng)效果的選擇只取決于編輯者的個(gè)人喜好,與視頻內(nèi)容無關(guān)二、簡(jiǎn)答題(本大題共4個(gè)小題,共20分)1、(本題5分)簡(jiǎn)述數(shù)字游戲中的策略游戲的特點(diǎn)和玩法,分析玩家在策略游戲中的決策過程和思維方式。2、(本題5分)闡述數(shù)字影視中的分鏡頭腳本設(shè)計(jì),包括畫面內(nèi)容、臺(tái)詞、時(shí)長(zhǎng)等要素的規(guī)劃,分析如何通過分鏡頭腳本指導(dǎo)拍攝和后期制作。3、(本題5分)在熱力學(xué)中的焦耳-湯姆遜效應(yīng)中,論述其物理過程、節(jié)流系數(shù)的計(jì)算和在氣體液化、制冷技術(shù)中的應(yīng)用。4、(本題5分)解釋數(shù)字媒體在金融行業(yè)的應(yīng)用,如在線銀行、金融教育、投資分析工具等,分析如何利用數(shù)字技術(shù)提升金融服務(wù)的便捷性和安全性。三、作品分析(本大題共5個(gè)小題,共25分)1、(本題5分)分析電影《芳華》的色彩運(yùn)用和敘事節(jié)奏,探討其藝術(shù)表現(xiàn)力。2、(本題5分)解析一款電子地圖應(yīng)用的導(dǎo)航功能、地點(diǎn)搜索準(zhǔn)確性、實(shí)時(shí)路況顯示,分析其在出行服務(wù)中的用戶體驗(yàn)。3、(本題5分)分析游戲《古墓麗影:暗影》的冒險(xiǎn)劇情、解謎設(shè)計(jì)以及數(shù)字畫面的表現(xiàn)力。4、(本題5分)分析電影《蜘蛛俠:英雄遠(yuǎn)征》的特效場(chǎng)面、青春元素以及數(shù)字媒體對(duì)超級(jí)英雄電影的創(chuàng)新。5、(本題5分)解讀數(shù)字藝術(shù)裝置的創(chuàng)意表現(xiàn)、互動(dòng)形式以及對(duì)公共空間的藝術(shù)價(jià)值。四、案例分析題(本大題共4個(gè)小題,共40分)1、(本題10分)某社交媒體平臺(tái)上,一個(gè)熱門話題突然引發(fā)了廣泛的討論和爭(zhēng)議。分析該話題的傳播路徑、用戶參與模式、輿論引導(dǎo)機(jī)制以及平臺(tái)在管理此類話題時(shí)應(yīng)采取的策略,以促進(jìn)積極的社交互動(dòng)和信息傳播。2、(本題10分)一部獨(dú)立制作的數(shù)字短片,聚焦社會(huì)邊緣人物,引發(fā)思考。分析該片在題材選擇、敘事視角、拍攝手法創(chuàng)新、低成本制作經(jīng)驗(yàn)以及社會(huì)影響力方面的特點(diǎn),研究獨(dú)立數(shù)字短片在反映社會(huì)現(xiàn)實(shí)問題中的作用和價(jià)值。3、(本題10分)某數(shù)字媒體教育平臺(tái)的課程收費(fèi)模式單一,限制了用戶的選擇和購(gòu)買意愿。分析收費(fèi)模式的靈活性、套餐組合設(shè)

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