江南大學(xué)《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)》2021-2022學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第1頁(yè)
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江南大學(xué)《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)》2021-2022學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第4頁(yè)
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學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場(chǎng)____________準(zhǔn)考證號(hào)學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場(chǎng)____________準(zhǔn)考證號(hào)…………密…………封…………線…………內(nèi)…………不…………要…………答…………題…………第1頁(yè),共3頁(yè)江南大學(xué)《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)》

2021-2022學(xué)年第一學(xué)期期末試卷題號(hào)一二三四總分得分一、單選題(本大題共15個(gè)小題,每小題1分,共15分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在眾多領(lǐng)域都有廣泛應(yīng)用,例如在醫(yī)療領(lǐng)域,它可以為醫(yī)生提供全新的培訓(xùn)和診斷手段。假設(shè)一位醫(yī)生想要通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行復(fù)雜手術(shù)的模擬訓(xùn)練,以下哪項(xiàng)是實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的關(guān)鍵因素?()A.高逼真的視覺(jué)效果B.精確的觸覺(jué)反饋C.低延遲的交互響應(yīng)D.豐富的病例數(shù)據(jù)庫(kù)2、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在考古領(lǐng)域的應(yīng)用可以提供新的研究視角,以下哪項(xiàng)不是其主要應(yīng)用方式?()A.遺址虛擬重建B.文物數(shù)字化存檔C.考古現(xiàn)場(chǎng)直播D.以上都不是3、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的用戶(hù)體驗(yàn)是其發(fā)展的關(guān)鍵。以下關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)用戶(hù)體驗(yàn)的影響因素描述中,錯(cuò)誤的是?()A.虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備的性能,如分辨率、刷新率、響應(yīng)時(shí)間等,會(huì)直接影響用戶(hù)的視覺(jué)體驗(yàn)B.虛擬現(xiàn)實(shí)軟件內(nèi)容的質(zhì)量,如畫(huà)面效果、交互體驗(yàn)、劇情設(shè)計(jì)等,會(huì)影響用戶(hù)的沉浸感和參與度C.用戶(hù)的身體狀況和心理狀態(tài)也會(huì)影響虛擬現(xiàn)實(shí)的用戶(hù)體驗(yàn),如頭暈、惡心等問(wèn)題D.虛擬現(xiàn)實(shí)用戶(hù)體驗(yàn)只與硬件設(shè)備和軟件內(nèi)容有關(guān),與用戶(hù)自身的因素?zé)o關(guān)4、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域非常廣泛,除了上述提到的游戲、教育、醫(yī)療、建筑設(shè)計(jì)、旅游等領(lǐng)域外,還可以應(yīng)用于哪些領(lǐng)域?()A.軍事領(lǐng)域,可以用于模擬戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景、訓(xùn)練士兵等B.工業(yè)領(lǐng)域,可以用于產(chǎn)品設(shè)計(jì)、生產(chǎn)制造等C.藝術(shù)領(lǐng)域,可以用于創(chuàng)作虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)作品等D.以上都是5、虛擬現(xiàn)實(shí)的人體工程學(xué)設(shè)計(jì)對(duì)于用戶(hù)的舒適度和健康至關(guān)重要。假設(shè)要設(shè)計(jì)一款長(zhǎng)時(shí)間使用也不會(huì)導(dǎo)致用戶(hù)不適的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備,需要考慮重量分布、佩戴方式、視野范圍等因素。以下哪種設(shè)計(jì)方案在減輕頭部壓力和減少視覺(jué)疲勞方面效果更好?()A.前重后輕的設(shè)計(jì)B.頂部懸掛式設(shè)計(jì)C.緊密貼合的設(shè)計(jì)D.可調(diào)節(jié)的頭戴式設(shè)計(jì)6、在虛擬現(xiàn)實(shí)的音頻制作中,以下哪種音頻格式能夠提供更好的空間效果?()A.MP3B.WAVC.AACD.Ambisonics7、在虛擬現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景渲染中,以下哪種技術(shù)可以提高渲染效率,同時(shí)保證畫(huà)面質(zhì)量?()A.光線烘焙B.實(shí)時(shí)陰影C.動(dòng)態(tài)全局光照D.以上都是8、虛擬現(xiàn)實(shí)中的觸覺(jué)反饋手套,以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)更精細(xì)的觸覺(jué)感知?()A.電刺激B.氣動(dòng)驅(qū)動(dòng)C.機(jī)械傳動(dòng)D.以上都是9、虛擬現(xiàn)實(shí)中的全景視頻制作,以下哪個(gè)環(huán)節(jié)對(duì)于視頻的質(zhì)量和流暢度影響較大?()A.拍攝設(shè)備的選擇B.后期縫合和處理C.視頻編碼和壓縮D.以上都是10、在虛擬現(xiàn)實(shí)的旅游體驗(yàn)中,假設(shè)要讓用戶(hù)仿佛真的置身于一個(gè)歷史古跡中。如果虛擬場(chǎng)景中的文化和歷史信息展示不足,會(huì)對(duì)用戶(hù)的體驗(yàn)產(chǎn)生怎樣的影響?()A.無(wú)法深入了解景點(diǎn)的內(nèi)涵和價(jià)值B.增強(qiáng)對(duì)景點(diǎn)外觀的欣賞C.提高游覽的效率D.對(duì)體驗(yàn)沒(méi)有影響11、在虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲開(kāi)發(fā)中,假設(shè)要設(shè)計(jì)一款恐怖主題的游戲。如果恐怖氛圍的營(yíng)造不夠到位,比如音效和光影效果不佳,會(huì)對(duì)玩家的游戲體驗(yàn)產(chǎn)生怎樣的影響?()A.降低游戲的恐怖感和刺激度B.讓玩家更專(zhuān)注于解謎C.增加游戲的可玩性D.對(duì)游戲體驗(yàn)沒(méi)有影響12、虛擬現(xiàn)實(shí)中的社交互動(dòng)需要?jiǎng)?chuàng)新的方式和機(jī)制。假設(shè)要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)的在線會(huì)議平臺(tái),以下關(guān)于社交互動(dòng)功能的描述,正確的是:()A.僅提供語(yǔ)音交流功能,無(wú)需其他互動(dòng)方式B.允許用戶(hù)自由創(chuàng)建和分享虛擬空間,增強(qiáng)互動(dòng)的趣味性和個(gè)性化C.社交互動(dòng)功能對(duì)在線會(huì)議的效果沒(méi)有實(shí)質(zhì)影響,可以忽略D.不考慮用戶(hù)的身份驗(yàn)證和權(quán)限管理,保持平臺(tái)的開(kāi)放性13、在虛擬現(xiàn)實(shí)的心理治療中,以下哪種心理問(wèn)題可以通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行輔助治療?()A.恐高癥B.社交恐懼癥C.創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙D.以上都是14、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展也帶來(lái)了一些倫理和法律問(wèn)題。以下關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的倫理和法律問(wèn)題描述中,錯(cuò)誤的是?()A.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可能會(huì)對(duì)用戶(hù)的身心健康造成影響,如頭暈、惡心、沉迷等問(wèn)題,需要引起重視B.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可能會(huì)被用于非法活動(dòng),如賭博、色情、暴力等,需要加強(qiáng)監(jiān)管C.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的版權(quán)和知識(shí)產(chǎn)權(quán)問(wèn)題也需要得到關(guān)注,防止侵權(quán)行為的發(fā)生D.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的倫理和法律問(wèn)題只與開(kāi)發(fā)者和使用者有關(guān),與政府和社會(huì)無(wú)關(guān)15、虛擬現(xiàn)實(shí)中的物理模擬對(duì)于創(chuàng)建真實(shí)的交互體驗(yàn)非常重要。假設(shè)要在一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中模擬物體的碰撞、重力和彈性等物理效果,需要保證模擬的準(zhǔn)確性和實(shí)時(shí)性。以下哪種物理引擎在實(shí)現(xiàn)復(fù)雜物理模擬方面性能更優(yōu)?()A.BulletPhysicsB.HavokPhysicsC.PhysXD.OpenDynamicsEngine二、簡(jiǎn)答題(本大題共4個(gè)小題,共20分)1、(本題5分)解釋虛擬現(xiàn)實(shí)中的虛擬場(chǎng)景的實(shí)時(shí)陰影生成技術(shù),分析如何提高陰影的真實(shí)感和計(jì)算效率。2、(本題5分)詳細(xì)說(shuō)明虛擬現(xiàn)實(shí)在電力行業(yè)的應(yīng)用,如變電站巡檢、電力設(shè)備操作培訓(xùn)等,分析其效果和價(jià)值。3、(本題5分)論述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的虛擬場(chǎng)景的細(xì)節(jié)層次技術(shù),分析如何根據(jù)距離和重要性動(dòng)態(tài)調(diào)整場(chǎng)景的細(xì)節(jié)顯示。4、(本題5分)解釋虛擬現(xiàn)實(shí)中的用戶(hù)體驗(yàn)的舒適度優(yōu)化技術(shù),分析如何減少眩暈、視覺(jué)疲勞等不適癥狀。三、論述題(本大題共5個(gè)小題,共25分)1、(本題5分)論述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在環(huán)境保護(hù)中的作用及應(yīng)用案例。探討虛擬現(xiàn)實(shí)如何用于環(huán)境教育、生態(tài)模擬等,以及對(duì)提高公眾環(huán)保意識(shí)的貢獻(xiàn)。2、(本題5分)闡述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在旅游景區(qū)管理中的作用。分析如何利用虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)行景區(qū)資源管理、游客流量控制和安全監(jiān)控,以及面臨的問(wèn)題。3、(本題5分)論述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在工業(yè)設(shè)計(jì)和制造中的作用。探討其如何提高設(shè)計(jì)效率、降低成本,以及面臨的技術(shù)挑戰(zhàn)。4、(本題5分)闡述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在博物館展示中的創(chuàng)新應(yīng)用。分析如何利用虛擬現(xiàn)實(shí)豐富博物館的展示內(nèi)容和觀眾體驗(yàn)。5、(本題5分)探討虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在美容美發(fā)培訓(xùn)中的作用。虛擬現(xiàn)實(shí)可模擬各種發(fā)型效果,提高培訓(xùn)效果。闡述其在美容美發(fā)培訓(xùn)領(lǐng)域的具體應(yīng)用,以及對(duì)行業(yè)的影響和面臨的技術(shù)挑戰(zhàn)。四、分析題(本大題共4個(gè)小題,共40分)1、(本題10分)深入分析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在圍棋教學(xué)中的應(yīng)用,如棋局演示、戰(zhàn)術(shù)分析等,研究其如何提高圍棋教學(xué)的效果和學(xué)生的棋藝水平。2、(本題10分)分析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在滑雪運(yùn)動(dòng)中的應(yīng)用,如滑雪技巧訓(xùn)練、雪場(chǎng)環(huán)境模擬等,探討

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