《虛擬場景交互設(shè)計(jì)與制作》課件-第1講 走進(jìn)VR虛擬現(xiàn)實(shí)_第1頁
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VirtualReality數(shù)媒&虛擬虛擬場景交互設(shè)計(jì)與制作5G新時代,VR更精彩課程設(shè)置/循序漸進(jìn)01虛擬現(xiàn)實(shí)腳本C#語言02虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)Unity基礎(chǔ)03虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目綜合實(shí)踐04虛擬場景交互設(shè)計(jì)與制作UnityVR設(shè)計(jì)、虛擬仿真、數(shù)字人等虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目綜合開發(fā)、企業(yè)實(shí)際案例VR項(xiàng)目綜合性三維建模:角色、場景、物件3Dmax、Maya、SP、ZB動畫:角色動畫、場景動畫3Dmax、Maya、MixamoUI設(shè)計(jì):圖標(biāo)、界面UIPhotoshop、AI、CorelDraw場景搭建:材質(zhì)、地形、布光Unity3D、UE4交互設(shè)計(jì):腳本實(shí)現(xiàn)Unity、C#、VS特效設(shè)計(jì):音效、粒子特效Addition、Unity粒子系統(tǒng)影視特效:CG短片AE、PR、Nuke主要崗位/課程內(nèi)容涉及崗位地形編輯、游戲特效、程序員unity開發(fā)工程師游戲開發(fā)VR開發(fā)工程師VR內(nèi)容設(shè)計(jì)與開發(fā)虛擬仿真相關(guān)內(nèi)容開發(fā)、數(shù)字孿生虛擬仿真開發(fā)影視動畫影視特效、三維動畫制作虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)計(jì)與制作競賽1:專業(yè)競賽/積極參加各類專業(yè)競賽浙江省多媒體競賽、未來設(shè)計(jì)師、中國好創(chuàng)意一帶一路金磚技能大賽競賽2:挑戰(zhàn)杯、互聯(lián)網(wǎng)+、創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽競賽3:三課堂融通就業(yè)升學(xué)專業(yè)競賽/多媒體大賽專業(yè)競賽/專業(yè)技能大賽專業(yè)競賽/未來設(shè)計(jì)師專業(yè)競賽/好創(chuàng)意專業(yè)競賽/積極參加各類專業(yè)競賽技能等級證書1+X虛擬現(xiàn)實(shí)工程技術(shù)職業(yè)技能等級證書崗課賽證“崗課”對接,以“崗”定“課”“課證”融合,以“證”定“標(biāo)”“課賽”融通,以“賽”提“技”學(xué)習(xí)方法上課認(rèn)真聽,課下認(rèn)真練,不懂馬上問!形成筆記保留下來課程考核方式期末作品(50%)學(xué)習(xí)平臺(40%)課程筆記(10%)學(xué)習(xí)內(nèi)容/本學(xué)期的主要學(xué)習(xí)內(nèi)容虛擬仿真、VRUnity3DUnity/本學(xué)期的主要學(xué)習(xí)內(nèi)容由UnityTechnologies公司開發(fā)的用于輕松創(chuàng)建游戲和三維互動內(nèi)容的開發(fā)工具,是一個國際領(lǐng)先的專業(yè)游戲引擎。游戲引擎/本學(xué)期的主要學(xué)習(xí)內(nèi)容程序的框架,一款游戲最最核心的代碼。包含以下系統(tǒng):渲染引擎、物理引擎、碰撞檢測系統(tǒng)、音效、腳本引擎、動畫系統(tǒng)、人工智能、網(wǎng)絡(luò)引擎、以及場景管理。使用游戲引擎,開發(fā)者可以重用已有的核心技術(shù),將精力集中在游戲邏輯和設(shè)計(jì)上,從而簡單快速的創(chuàng)建游戲。Unity特點(diǎn)/本學(xué)期的主要學(xué)習(xí)內(nèi)容簡單易用開發(fā)效率高價格便宜新手居多23個平臺間自由遷移,出色的部署,完全的覆蓋發(fā)布平臺包括:IOS、Android、WindowsPhone、Windows、Web、微軟Xbox360、索尼PS3、任天堂Wii等。全球游戲引擎市場份額/本學(xué)期的主要學(xué)習(xí)內(nèi)容VR虛擬現(xiàn)實(shí)VR虛擬現(xiàn)實(shí)/概念虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),即VirtualReality,簡稱VR;顧名思義,就是虛擬和現(xiàn)實(shí)相互結(jié)合。利用計(jì)算機(jī)仿真技術(shù),產(chǎn)生一個3D立體空間,提供用戶關(guān)于視覺聽覺等感官的模擬體驗(yàn),讓使用者感覺身臨其境。AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/概念增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AugmentedReality)技術(shù)是一種將虛擬信息與真實(shí)世界巧妙融合的技術(shù),將計(jì)算機(jī)生成的文字、圖像、三維模型、音樂、視頻等虛擬信息模擬仿真后,應(yīng)用到真實(shí)世界中,兩種信息互為補(bǔ)充,從而實(shí)現(xiàn)對真實(shí)世界的“增強(qiáng)”。利用AR技術(shù),我們可以投射信息,但不能直接與之交互。MR混合現(xiàn)實(shí)/概念混合現(xiàn)實(shí)就是將虛擬內(nèi)容與現(xiàn)實(shí)世界結(jié)合起來,產(chǎn)生新的可視化環(huán)境,環(huán)境中同時包含了物理實(shí)體與虛擬信息,并且必須是“實(shí)時的”。在混合現(xiàn)實(shí)中,虛擬物體作為真實(shí)世界的自然組成部分,遮擋在真實(shí)物體后面。真實(shí)物體也會影響虛擬元素的陰影和光照。XR擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)/概念擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(ExtendedReality),它是指計(jì)算機(jī)技術(shù)與可穿戴設(shè)備產(chǎn)生的所有真實(shí)和虛擬環(huán)境的結(jié)合以及人機(jī)交互。XR通過數(shù)字化來增強(qiáng)我們的感官,以此來融合世界。此外,它還為身臨其境的虛擬體驗(yàn)提供了大量不同層次的虛擬傳感器輸入水平。XR是一個總稱,包括任何能幫助我們整合物理世界和數(shù)字世界的技術(shù)。簡單來說,XR是AR、VR、XR等多種技術(shù)的統(tǒng)稱,通過將三者的視覺交互技術(shù)融合,為體驗(yàn)者帶來虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界之間無縫轉(zhuǎn)化的“沉浸感”。VR/AR/MR/XR/區(qū)別VR:能讓人完全沉浸在虛擬環(huán)境中AR:能創(chuàng)建一個疊加在虛擬內(nèi)容的世界,但不能與真實(shí)環(huán)境交互MR:虛擬與現(xiàn)實(shí)的混合體,能創(chuàng)造出可以與真實(shí)環(huán)境交互的虛擬物體XR:包括三種“現(xiàn)實(shí)”(AR/VR/MR)的術(shù)語元宇宙/MetaverseFaceBook/MetaverseInstagram7億人WhastApp.目前全球最多人使用的即時聊天軟件,15億日活動用戶約13億市值:萬億美元元宇宙/Metaverse元宇宙(Metaverse),是人類運(yùn)用數(shù)字技術(shù)構(gòu)建的,由現(xiàn)實(shí)世界映射或超越現(xiàn)實(shí)世界,可與現(xiàn)實(shí)世界交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數(shù)字生活空間。元宇宙本質(zhì)上是對現(xiàn)實(shí)世界的虛擬化、數(shù)字化過程,需要對內(nèi)容生產(chǎn)、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、用戶體驗(yàn)以及實(shí)體世界內(nèi)容等進(jìn)行大量改造。但元宇宙的發(fā)展是循序漸進(jìn)的,是在共享的基礎(chǔ)設(shè)施、標(biāo)準(zhǔn)及協(xié)議的支撐下,由眾多工具、平臺不斷融合、進(jìn)化而最終成形。元宇宙/Metaverse不是新技術(shù),新的概念;虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、5G、人工智能、區(qū)塊鏈等技術(shù)是“元宇宙”發(fā)展的基礎(chǔ)一是擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù),包括VR和AR。擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以提供沉浸式的體驗(yàn),可以解決手機(jī)解決不了的問題。二是數(shù)字孿生,能夠把現(xiàn)實(shí)世界鏡像到虛擬世界里面去。這也意味著在元宇宙里面,我們可以看到很多自己的虛擬分身。三是用區(qū)塊鏈來搭建經(jīng)濟(jì)體系。隨著元宇宙進(jìn)一步發(fā)展,對整個現(xiàn)實(shí)社會的模擬程度加強(qiáng),我們在元宇宙當(dāng)中可能不僅僅是在花錢,而且有可能賺錢,這樣在虛擬世界里同樣形成了一套經(jīng)濟(jì)體系。VR應(yīng)用領(lǐng)域VR基本特點(diǎn)VR特征原理使用左右眼的視覺差異和變焦功能,在大腦中進(jìn)行視覺處理和畫面疊加而產(chǎn)生立體影像,即雙眼效應(yīng)。VR查看設(shè)備頭戴式顯示器全息技術(shù)/VR體驗(yàn)從不同的位置觀測此物體,其顯示的像也會變化。因此,這種技術(shù)拍下來的照片是三維的。全息這項(xiàng)技術(shù)可以被用于光學(xué)儲存、重現(xiàn),同時可以用來處理信息。雖然全息技術(shù)已經(jīng)廣泛用于顯示靜態(tài)三維圖片,但是使用三維體全息仍然不能任意地顯示物體。全息風(fēng)扇

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