玉林師范學(xué)院《快題設(shè)計(jì)》2022-2023學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第1頁
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玉林師范學(xué)院《快題設(shè)計(jì)》2022-2023學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第3頁
玉林師范學(xué)院《快題設(shè)計(jì)》2022-2023學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第4頁
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學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場(chǎng)____________準(zhǔn)考證號(hào)學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場(chǎng)____________準(zhǔn)考證號(hào)…………密…………封…………線…………內(nèi)…………不…………要…………答…………題…………第1頁,共3頁玉林師范學(xué)院《快題設(shè)計(jì)》

2022-2023學(xué)年第一學(xué)期期末試卷題號(hào)一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共20個(gè)小題,每小題1分,共20分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、平面藝術(shù)設(shè)計(jì)中,排版的設(shè)計(jì)能夠影響信息的傳達(dá)效果。不同的排版方式有不同的視覺效果。那么,在一本雜志的排版設(shè)計(jì)中,以下哪種排版方式最能吸引讀者的注意力?()A.文字密集排版,信息量大B.圖片為主,文字為輔的排版C.對(duì)稱排版,整齊美觀D.不規(guī)則排版,富有創(chuàng)意2、在現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計(jì)中,包豪斯設(shè)計(jì)學(xué)院對(duì)設(shè)計(jì)理念產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。以下關(guān)于包豪斯設(shè)計(jì)理念的描述,哪一項(xiàng)是不準(zhǔn)確的?()A.強(qiáng)調(diào)藝術(shù)與技術(shù)的新統(tǒng)一B.主張?jiān)O(shè)計(jì)的目的是人而不是產(chǎn)品C.注重形式追隨功能,忽視裝飾D.提倡在設(shè)計(jì)中遵循自然與客觀的法則3、數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)中,交互設(shè)計(jì)能夠提升用戶體驗(yàn)。交互設(shè)計(jì)需要考慮用戶需求、使用場(chǎng)景等因素。那么,在一款手機(jī)應(yīng)用的交互設(shè)計(jì)中,以下哪種設(shè)計(jì)方式最能提高用戶體驗(yàn)?()A.復(fù)雜的操作流程,增加趣味性B.簡(jiǎn)潔的界面設(shè)計(jì),易于操作C.大量的動(dòng)畫效果,吸引用戶注意力D.頻繁的彈窗提示,提醒用戶操作4、在城市雕塑設(shè)計(jì)中,作品要與周圍環(huán)境相融合并具有一定的文化內(nèi)涵。以下哪個(gè)雕塑作品在歷史文化街區(qū)中可能顯得格格不入?()A.以當(dāng)?shù)貍鹘y(tǒng)故事為主題的雕塑B.具有現(xiàn)代抽象風(fēng)格、與街區(qū)風(fēng)格迥異的雕塑C.展現(xiàn)當(dāng)?shù)孛袼罪L(fēng)情的人物雕塑D.反映歷史事件的紀(jì)念性雕塑5、在室內(nèi)照明設(shè)計(jì)中,燈光的色溫會(huì)影響空間的氛圍。對(duì)于一個(gè)溫馨的臥室,以下哪種色溫的燈光不太合適?()A.2700K-3000K的暖黃色燈光B.4000K-5000K的中性白色燈光C.2000K左右的偏紅橙色燈光D.3500K左右的柔和白色燈光6、在插畫故事板設(shè)計(jì)中,畫面的連貫性和敘事性至關(guān)重要。以下哪種畫面過渡方式可能會(huì)讓故事顯得不流暢?()A.運(yùn)用相似的構(gòu)圖和元素進(jìn)行銜接B.突然切換到完全不同的場(chǎng)景和角色C.以主角的動(dòng)作或視線引導(dǎo)畫面轉(zhuǎn)換D.按照情節(jié)發(fā)展的邏輯順序依次展示7、在陶瓷設(shè)計(jì)中,以下哪種燒制方法能夠使陶瓷表面產(chǎn)生獨(dú)特的肌理和色澤效果:()A.電窯燒制,溫度控制精確,燒制過程穩(wěn)定B.氣窯燒制,氣氛可控,適合燒制某些特殊品種的陶瓷C.柴窯燒制,由于火焰和灰燼的作用,會(huì)形成自然的變化D.以上三種燒制方法效果相同,沒有區(qū)別8、在UI設(shè)計(jì)中,圖標(biāo)和按鈕的設(shè)計(jì)需要符合用戶的操作習(xí)慣。以下哪種圖標(biāo)設(shè)計(jì)風(fēng)格在移動(dòng)應(yīng)用中更易于用戶理解和點(diǎn)擊?()A.寫實(shí)風(fēng)格B.扁平風(fēng)格C.擬物風(fēng)格D.手繪風(fēng)格9、在影視特效設(shè)計(jì)中,以下哪種特效類型通常用于營造宏大的場(chǎng)景和震撼的視覺效果:()A.粒子特效,如煙火、水流等效果B.模型特效,創(chuàng)建虛擬的物體和環(huán)境C.合成特效,將多個(gè)元素組合在一起D.以上三種特效類型都能達(dá)到這樣的效果10、關(guān)于珠寶設(shè)計(jì),材料的質(zhì)感和工藝的精細(xì)程度會(huì)影響作品的價(jià)值。以下哪種材料在珠寶設(shè)計(jì)中通常被認(rèn)為不夠高檔和耐用?()A.18K金B(yǎng).925銀C.塑料D.天然寶石11、在陶藝設(shè)計(jì)中,燒制工藝對(duì)作品的最終效果有重要影響。以下哪種燒制方法通常不能使作品表面產(chǎn)生光滑亮麗的質(zhì)感?()A.氧化燒制B.還原燒制C.素?zé)鼶.釉燒12、在展示設(shè)計(jì)中,空間的規(guī)劃和展品的陳列需要吸引觀眾的注意力。對(duì)于一個(gè)科技產(chǎn)品展示廳,以下哪種展品陳列方式更能突出產(chǎn)品的創(chuàng)新特點(diǎn)?()A.按照產(chǎn)品類別分區(qū)陳列B.按照產(chǎn)品發(fā)布時(shí)間順序陳列C.以互動(dòng)體驗(yàn)的方式陳列D.以大型雕塑的形式陳列13、在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中,用戶體驗(yàn)是關(guān)鍵。以下哪項(xiàng)設(shè)計(jì)特點(diǎn)不利于提高網(wǎng)頁的用戶體驗(yàn)?()A.簡(jiǎn)潔明了的導(dǎo)航欄B.快速的頁面加載速度C.過多的彈出廣告和動(dòng)態(tài)元素D.適應(yīng)不同設(shè)備屏幕尺寸的響應(yīng)式設(shè)計(jì)14、在景觀設(shè)計(jì)中,植物的選擇和配置對(duì)于營造舒適的環(huán)境起著重要作用。以下哪種植物組合在營造四季有景的效果方面相對(duì)較弱?()A.春季開花的櫻花、夏季繁茂的梧桐、秋季變色的銀杏、冬季常綠的松柏B.只種植夏季開花的荷花和睡蓮C.早春的迎春、深秋的紅楓、寒冬的臘梅搭配四季常綠的灌木D.春天的桃花、秋天的桂花、冬天的梅花搭配常綠地被植物15、在建筑設(shè)計(jì)中,采光和通風(fēng)的設(shè)計(jì)對(duì)于室內(nèi)環(huán)境質(zhì)量有著重要意義。對(duì)于一座高層辦公樓,以下哪種設(shè)計(jì)方式能夠最大程度地保證室內(nèi)充足的自然采光?()A.采用小窗戶設(shè)計(jì)B.增加窗戶的數(shù)量和面積C.減少窗戶的數(shù)量,使用人工照明D.窗戶集中設(shè)置在一側(cè)16、在廣告插畫設(shè)計(jì)中,畫面的構(gòu)圖和元素的組合要吸引觀眾目光。以下哪種構(gòu)圖和元素組合可能會(huì)使畫面顯得雜亂無章?()A.主體突出,背景簡(jiǎn)潔B.元素有規(guī)律地排列C.多個(gè)主體相互重疊,色彩混亂D.運(yùn)用對(duì)稱和平衡的原則17、在展示空間設(shè)計(jì)中,流線的規(guī)劃要引導(dǎo)觀眾有序參觀。以下哪種流線設(shè)計(jì)可能會(huì)導(dǎo)致觀眾迷路或遺漏重要展示區(qū)域?()A.單向環(huán)線B.自由交叉C.明確的引導(dǎo)標(biāo)識(shí)D.分區(qū)清晰18、在標(biāo)志設(shè)計(jì)中,色彩的象征意義和視覺沖擊力很重要。以下哪種色彩組合通常不太能傳達(dá)出活力和創(chuàng)新的感覺?()A.橙色與藍(lán)色B.綠色與紫色C.黃色與黑色D.紅色與白色19、在品牌包裝設(shè)計(jì)中,包裝的形狀和結(jié)構(gòu)能夠吸引消費(fèi)者的目光。對(duì)于一款巧克力產(chǎn)品,以下哪種包裝形狀更具創(chuàng)意和吸引力?()A.方形盒子B.圓形罐子C.心形禮盒D.不規(guī)則形狀的包裝20、在游戲設(shè)計(jì)中,關(guān)卡設(shè)計(jì)的合理性會(huì)影響玩家的體驗(yàn)。如果是一款冒險(xiǎn)類游戲,以下哪種關(guān)卡設(shè)計(jì)可能會(huì)讓玩家感到過于困難和挫???()A.逐步增加難度,提供適當(dāng)?shù)奶崾竞酮?jiǎng)勵(lì)B.一開始就設(shè)置極高難度,沒有任何引導(dǎo)C.難度適中,有多種通關(guān)方式可供選擇D.每個(gè)關(guān)卡都有獨(dú)特的挑戰(zhàn)和解決方案二、名詞解釋(本大題共5個(gè)小題,共25分)1、(本題5分)對(duì)“廚房用品設(shè)計(jì)”這一名詞進(jìn)行解釋,探討廚房用品的種類、設(shè)計(jì)原則、人體工程學(xué)應(yīng)用和在廚房空間中的收納與使用便利性。2、(本題5分)說明“數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)”,涵蓋其定義、主要形式、創(chuàng)作工具,以及在新媒體藝術(shù)和互動(dòng)藝術(shù)中的應(yīng)用。3、(本題5分)“逆向設(shè)計(jì)”通過對(duì)現(xiàn)有產(chǎn)品的分析和研究,反推其設(shè)計(jì)思路和過程,以獲取改進(jìn)和創(chuàng)新的方向,解釋其方法和意義。4、(本題5分)對(duì)“極簡(jiǎn)主義設(shè)計(jì)”這一風(fēng)格進(jìn)行解釋,探討其起源、主要特點(diǎn)、在不同設(shè)計(jì)領(lǐng)域的表現(xiàn)形式以及對(duì)現(xiàn)代審美觀念的影響。5、(本題5分)“文化創(chuàng)意設(shè)計(jì)”將文化元素與創(chuàng)意相結(jié)合,創(chuàng)造出具有文化內(nèi)涵和市場(chǎng)價(jià)值的產(chǎn)品或服務(wù),闡述其發(fā)展趨勢(shì)和創(chuàng)新模式。三、論述題(本大題共5個(gè)小題,共25分)1、(本題5分)分析平面設(shè)計(jì)中的海報(bào)設(shè)計(jì)創(chuàng)新。闡述海報(bào)設(shè)計(jì)的特點(diǎn)和創(chuàng)新方法,以及如何通過海報(bào)設(shè)計(jì)傳達(dá)信息、吸引觀眾,創(chuàng)造出具有藝術(shù)價(jià)值和宣傳效果的作品。2、(本題5分)在藝術(shù)設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)(DesignExperiment)作為一種探索性的研究方法具有重要意義。論述設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)的目的、方法和步驟,如提出假設(shè)、設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)方案、實(shí)施實(shí)驗(yàn)、分析結(jié)果等,分析設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)在材料創(chuàng)新、工藝探索、用戶行為研究等方面的應(yīng)用案例,探討如何通過設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)推動(dòng)設(shè)計(jì)的前沿發(fā)展和創(chuàng)新。3、(本題5分)藝術(shù)設(shè)計(jì)中的數(shù)字游戲角色設(shè)計(jì)在游戲產(chǎn)業(yè)中具有重要地位。請(qǐng)論述數(shù)字游戲角色設(shè)計(jì)的原則和方法,分析數(shù)字游戲角色設(shè)計(jì)在造型設(shè)計(jì)、性格特點(diǎn)、技能設(shè)定等方面的應(yīng)用,以及數(shù)字游戲角色設(shè)計(jì)的發(fā)展趨勢(shì)。4、(本題5分)分析景觀設(shè)計(jì)中的公共空間設(shè)計(jì)。闡述公共空間設(shè)計(jì)的原則和方法,以及如何通過設(shè)計(jì)創(chuàng)造出具有活力、包容性的公共空間,滿足人們的社交、休閑等需求。5、(本題5分)包裝設(shè)計(jì)不僅要保護(hù)產(chǎn)品,還要具有吸引力和傳達(dá)信息的功能。請(qǐng)論述包裝設(shè)計(jì)的原則和創(chuàng)新策略,結(jié)合具體的產(chǎn)品包裝案例分

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