3DMAX基礎(chǔ)建模知到智慧樹章節(jié)測(cè)試課后答案2024年秋四川文化產(chǎn)業(yè)職業(yè)學(xué)院_第1頁(yè)
3DMAX基礎(chǔ)建模知到智慧樹章節(jié)測(cè)試課后答案2024年秋四川文化產(chǎn)業(yè)職業(yè)學(xué)院_第2頁(yè)
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3DMAX基礎(chǔ)建模知到智慧樹章節(jié)測(cè)試課后答案2024年秋四川文化產(chǎn)業(yè)職業(yè)學(xué)院模塊一單元測(cè)試

3DMAX軟件的安裝路徑可以是中文。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:錯(cuò)3DMAX里,在視口上顯示面數(shù)的快捷鍵是()。

A:數(shù)字6B:數(shù)字5C:數(shù)字8D:數(shù)字7

答案:數(shù)字7在開始菜單里,找到后綴為SimplifiedChinese的3DMAX圖標(biāo),即可打開中文版。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:對(duì)將視口顯示改為“性能”,模型會(huì)全部顯示為灰色。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:對(duì)3DMAX里,視口最大化的快捷鍵是()。

A:alt+WB:alt+CC:alt+BD:alt+A

答案:alt+W

模塊二單元測(cè)試

3DMAX的快捷操作中,”縮放”的快捷鍵是()。

A:EB:RC:WD:S

答案:R下列命令中,可以將兩個(gè)點(diǎn)之間連接一條線段的命令是()。

A:倒角B:焊接C:移動(dòng)D:連接

答案:連接在繪制樣條線的時(shí)候,按鼠標(biāo)右鍵可以結(jié)束繪制樣條線。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:對(duì)3DMAX的快捷操作中,”旋轉(zhuǎn)”的快捷鍵是W。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:錯(cuò)樣條線中,bezier曲線是平滑的曲線。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:對(duì)

模塊三單元測(cè)試

可以通過(guò)下列哪個(gè)操作,把幾個(gè)模型變成一個(gè)模型?()。

A:移動(dòng)B:復(fù)制C:附加D:塌陷

答案:附加在可編輯多邊形的邊的子級(jí)別下,哪個(gè)命令可以把邊變成樣條線?()。

A:鏡像B:利用所選內(nèi)容創(chuàng)建圖形C:倒角D:復(fù)制

答案:利用所選內(nèi)容創(chuàng)建圖形當(dāng)我們從起始模型開始建立的時(shí)候,把模型的XYZ三個(gè)軸向歸零,把模型放在我們網(wǎng)格的正中央,有助于我們進(jìn)一步建模。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:對(duì)右鍵點(diǎn)擊坐標(biāo)軸旁邊的小三角,可以將坐標(biāo)軸歸零()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:對(duì)自動(dòng)?xùn)鸥駝?chuàng)建出來(lái)的長(zhǎng)方體是貼合你鼠標(biāo)所在的那個(gè)面的。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:對(duì)

模塊四單元測(cè)試

3dsmax中環(huán)形結(jié)構(gòu)可以使用編輯中快速循環(huán)工具進(jìn)行快速卡線。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:對(duì)使用“附加”和“分離”命令可在打開的組中插入或刪除對(duì)象。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:對(duì)3DMAX里,可編輯多邊形里,“邊”級(jí)別的快捷鍵是()。

A:4B:1C:3D:2

答案:2做中模時(shí),模型盡量保持四邊面。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:對(duì)下列命令中,可以將一條線變成兩條線段的命令是()。

A:倒角B:連接C:焊接D:切角

答案:切角

模塊五單元測(cè)試

常用的二維轉(zhuǎn)三維修改器包括擠出、倒角、倒角剖面和車削等。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:對(duì)3DMAX里下列哪個(gè)命令,可以在邊與邊之間增加一段線?()。

A:倒角B:連接C:焊接D:擠出

答案:連接在制作旋轉(zhuǎn)物體的時(shí)候,不用考慮軸心點(diǎn)問題。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:錯(cuò)3DMAX里,shift不僅可以復(fù)制模型,還可以復(fù)制邊和面。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:對(duì)3DMAX里,將模型變透明的快捷鍵是()

A:alt+WB:alt+XC:alt+CD:alt+Q

答案:alt+X

模塊六單元測(cè)試

泛光是一種很好的輔助布光的光源,能幫助照明以及調(diào)節(jié)場(chǎng)景的氛圍。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:對(duì)天光又稱天空光,用來(lái)模擬天空的光線。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:對(duì)聚光燈是一種有方向和目標(biāo)的點(diǎn)光源,它在照射的時(shí)候有一個(gè)很明確的目標(biāo)點(diǎn)。和平行光一樣,聚光燈也分為目標(biāo)聚光燈和自由聚光燈。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:對(duì)在3DMAX快捷操作中,在視口創(chuàng)建攝像機(jī)的快捷鍵是()。

A:Alt+CB:Ctrl+CC:CD:Shift+C

答案:Ctrl+C在3DMAX快捷操作中,打開渲染設(shè)置面板的快捷鍵是()。

A:F8B:F10C:Ctrl+F10D:F9

答案:F10

模塊七單元測(cè)試

在1+X數(shù)字創(chuàng)意建模(中級(jí))(數(shù)媒方向)評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)中,造型的完成度,主要包含()。

A:細(xì)節(jié)部分完成度B:整體模型完成度C:UV、貼圖文件完整D:模型布線均勻

答案:細(xì)節(jié)部分完成度;整體模型完成度;UV、貼圖文件完整1+X數(shù)字創(chuàng)意建模(數(shù)媒方向)實(shí)操考核中,做完模型源文件即可,不需要出效果圖。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:錯(cuò)3DMAX里,棋盤格顯示較為規(guī)整,接近正方形,則表示UV已經(jīng)展開。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:對(duì)Substanc

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